JL_Crowe
JL_Crowe
- Unido
- abril 19, 2020
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Información General
Dificultad del Platino: 4 sobre 10
Duración estimada para el platino: 120-130 Horas
Trofeos Offline:35141
Trofeos Online:No tiene
Pase Online: NO Necesario para el Platino: NO
Mínimo de Partidas para el Platino: Una Partida
Trofeos Perdibles: No con la versión 1.1.2 del juego que corrige el bug de los tejidos.
¿Activar los trucos afecta a los trofeos? No hay trucos
¿Influye la dificultad en los trofeos? No, se puede jugar en cualquier dificultad
Precio Store: 69,9€
Total de Trofeos:351411
Introducción al Juego
Consejos para la 1 partida:
Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulabes
- Lo primero es que el juego puede jugarse en cualquier dificultad de cualquiera de los 3 grupos de dificultad que hay:
- Combate
- Escalado (fácil)
- Vikingr (normal)
- Berserker (difícil)
- Drengr (muy difícil)
- Sigilo
- Aprendiz (fácil)
- Asesino (normal)
- Maestro (difícil)
- Exploración
- Aventurero (fácil)
- Explorador (normal)
- Rastreador (difícil)
- Ninguno de ellos influye para nada en los trofeos y ya depende del desafío que quiera cada uno, por lo que tampoco voy a detallar más sobre esto.
- El juego se puede disfrutar tranquilamente siempre teniendo en cuenta de ir haciendo lo secundario para que no se nos acumule al final, porque es muchísimo.
- Lo ideal es que mientras estés haciendo las misiones principales de una zona, vayas recogiendo todos los coleccionables de dicha zona para el trofeo "Completista Total", que es con diferencia el más largo de todos. Éstos son de los siguientes tipos:
- Riqueza: En el mapa aparecen como puntos luminosos naranjas.
- Misterios: En el mapa aparecen como puntos luminosos azules.
- Artefactos: En el mapa aparecen como puntos luminosos blancos.
- Detallaré esto mucho más en la explicación del trofeo.
- Existen también puntos luminosos naranjas de menor tamaño que los de riqueza, que vienen a ser los cofres pequeños, los cuales no son parte del trofeo pero sí contienen materiales y objetos varios que son necesarios para por ejemplo mejorar nuestras armas y armaduras, y al menos una pieza la tendremos que mejorar al máximo para el trofeo "El Mayor Refinamiento", por lo que mi recomendación es ir abriendo tantos como puedas sin obsesionarte a abrirlos todos que tampoco es necesario ni de lejos.
- Verás también que en ciudades o pueblos hay personajes con unos dados, pues bien, se trata del juego del Orlog, un tipo de juego de dados al que tendrás que ganar un total de 19 veces a los 19 rivales que hay en todo el juego(1 vez por rival) para el trofeo "As del Orlog", por lo que es altamente recomendable ir haciendo esto siempre que lo veas para evitar que se te acumulen al final.
- Lo mismo va para la pesca, pues hay que pescar 19 tipos de peces para el trofeo "Han picado", además de algunos en cantidad para los coleccionables de ofrendas(que es un tipo de coleccionable de la categoría Misterios), por lo que en cuanto tengas el sedal de pescar es recomendable ir capturando alguno para que no se te acumule toda la faena para el final.
- Especial atención también para el trofeo "El desorden de los antiguos", porque son bastantes enemigos a eliminar y cuantos más nos vayamos quitando de encima, menos tendremos que hacer al final por lo que se hará más llevadero, teniendo en cuanta además que para eliminar al último primero habremos de haber eliminado a todos y habernos pasado el juego.
- Realizar saqueos regularmente para conseguir los suministros y materias primas necesarios para alcanzar el nivel 6 del asentamiento de cara al trofeo "Hogar, dulce hogar". Este también será un proceso largo, por lo que es mejor ir haciendo todos los que veas a tiro o te pillen de camino.
- Y en general todo lo que sea coleccionable y/o acumulativo y de lo que daré detalles en cada trofeo, el modus operandi que yo recomiendo es ese, ir haciéndolo región a región según tengas que visitarlas en la historia principal, pero por supuesto, si alguien prefiere dejarlo para el final o incluso hacerlo antes de visitar la zona en la historia(aunque ojo con esto último por lo que comentaré más abajo), pues se puede, el juego te da total y absoluta libertad para operar como prefieras.
- Habilidades y nivel de poder: En el juego ganas experiencia que se traduce en puntos de habilidad que una vez los gastas en el árbol de habilidades se traducen en un aumento de tu nivel de poder. También puedes quitarte puntos ya usados para reducir tu nivel de poder o simplemente porque te arrepientas y quieras usarlos para otra habilidad.
- Cada región te va a pedir un nivel de poder concreto que es realmente orientativo, puedes ir con menos nivel del que te piden, pero obviamente te resultará más difícil(de esto es de lo que avisaba anteriormente), aunque de hecho para el trofeo "Te Has Pasado II" vas a tener que aventurarte en una zona con bastante menos nivel del que te pide, lo cual detallaré en dicho trofeo. Sin embargo no es algo de lo que te tengas que preocupar ni estar pendiente, porque como digo, puedes ponerte, cambiarte y quitarte los puntos de habilidad en cualquier momento para realizar esto.
Limpieza de Trofeos
- "Completista Total" cabía la posibilidad de que sea perdible debido a un bug que hace que dejen de aparecer tejidos en los cofres una vez subes al máximo nivel el carcaj y las raciones(ya que el juego limita las uds que pueden aparecerte), por lo que el coleccionable del altar de ofrendas de Yorkshire que te pide 5 de ellos podía quedar colgado y no poder hacerse. A día de hoy este bug está corregido con la versión 1.1.2 del juego. Si tienes una anterior, tendrás que hacer antes el altar o bien actualizar.
- Tampoco es perdible por los 2 coleccionables que se obtienen en la localización de "Jotunheim" "Manopla de Skrymir", localización que visitas durante la misión principal de esa zona "El Caldero Perdido" y a la que por otro bug no se podía volver. Este bug ya lo comprobé y está solucionado.
- Los coleccionables están la inmensa mayoría ligados al trofeo "Completista total", y en dicho trofeo ya detallo todo.
- Acumulables hay muchos, y también algún otro coleccionable que va a parte del trofeo mencionado arriba, así que os dejo un listado:
- "As del Orlog": Ganar a todos los jugadores del orlog.
- "Han picado": Pescar 1 pez de cada especie.
- "El mayor refinamiento": Aumentar un arma al máximo nivel.
- "Sigilo Vikingo": Acumular 10 asesinatos con hoja oculta de forma consecutiva y sin ser vistos.
- "Furia a los remos": Destruir 5 barquitas con el drakkar en menos de 2 minutos.
- "Estamos en la última jugada": Alcanzar el nivel 280.
- "Maestría total": Gastar el primer punto de maestría para lo que primero tendrás que alcanzar el nivel 400.
- "Delicadeza": Atravesar 30 objetos rompibles.
- "Hogar, dulce hogar": Alcanzar el nivel 6 del asentamiento.
- "Decoración del hogar": Colocar 1 objeto en cada espacio del asentamiento.
- "Enfrentaos a mi poderío": Equiparse con 8 aptitudes.
- "¿Hay alguien ahí?": Enciende todos los braseros del Muro de Adriano.
- "Caballito de mar": Nada 3 kms en total con tu montura.
- Una vez terminado el juego será el momento de hacer el trofeo "Alguien Digno", y "El Desorden de los Antiguos" pues son los únicos que no se pueden hacer antes de acabar la historia. También podremos terminar de hacer todos los trofeos que nos falten, ya que tendremos el control del personaje y total libertad para ir a cualquier parte del juego, así que si nos dejamos algo en nuestro camino, será el momento.
Consigue todos los trofeos.
El premio que buscamos por conseguir todos los trofeos.
Completa el prólogo.
Trofeo que forma parte de la historia.
Abandona Noruega.
Trofeo que forma parte de la historia.
Completa las misiones de Cambridgeshire.
Trofeo que forma parte de la historia.
Completa las misiones de Lunden.
Trofeo que forma parte de la historia.
Completa las misiones de Anglia Oriental.
Trofeo que forma parte de la historia.
Completa las misiones de Kent.
Trofeo que forma parte de la historia.
Completa las misiones de Suthesexe.
Trofeo que forma parte de la historia.
Completa las misiones de Winchester.
Trofeo que forma parte de la historia.
Completa las misiones de Asgard y Jotunheim
Estas son misiones de la historia que pueden considerarse especiales, y que antes de poder acceder a ellas tendremos que desbloquear la caseta de la vidente en el asentamiento de Inglaterra. Ver trofeo "Hogar, dulce hogar" para más información sobre esto.
El trofeo lo conseguiremos una vez completadas todas.
Completa la trama de «La profecía».
Trofeo que forma parte de la historia.
Completa las misiones de Hampshire.
Trofeo que forma parte de la historia.
Elimina a todos los objetivos de la Orden de los Antiguos.
Una vez obtengamos la guarida de los ocultos en el asentamiento de Inglaterra(Ver trofeo "Hogar, Dulce Hogar"), Hytham nos dará la misión de asesinar a todos los miembros de la orden de los antiguos y se nos abrirá un listado en el menú con un esquema en el que están los 45 objetivos, aunque realmente son 44 porque uno de ellos ya estará cumplido. Cada vez que asesinemos a uno(y confirmemos su muerte) obtendremos un medallón que tendremos que entregarle a Hytham en el asentamiento. En algunos casos también obtendremos una pista que nos llevará a otro miembro de la orden. Un vez asesinados todos los miembros, tendremos el trofeo.
La orden se divide de la siguiente manera:
FANÁTICOS
Son guerreros poderosos que están por toda Inglaterra de patrulla(generalmente por caminos), y en total son 15 de ellos. Los puedes identificar fácilmente simplemente al pasar cerca de ellos y usar tu vista de Odín(R3). Hecho esto, los tendrás marcados en tu mapa con este símbolo:
Podremos marcar en el mapa a un fanático ya identificado desde el menú de la orden, momento en que el símbolo se tornará rojo.
Ojo, porque su nivel de poder casi nunca está en concordancia con la zona en la que aparecen y te puedes llevar un buen susto, si ves que te topas con ellos y no estás a la altura, simplemente huye y ve a por él más tarde, ya que a la larga ninguno será rival para ti.
Os dejo el listado de todos ellos con su ubicación aproximada en el mapa y nivel de poder:
Fanáticos-Mapa Norte, Fanáticos-Mapa Sur.
- Redwalda
Ubicación: Leicestershire. Mapa: Norte. Nivel de Poder: 90.- Eorforwine
- Ubicación: Cambridgeshire.
- Mapa: Sur.
- Nivel de Poder: 90.
- Kendall
- Ubicación: Cambridgeshire.
- Mapa: Sur.
- Nivel de Poder: 90.
- Cola
- Ubicación: Yorkshire o Lincolshire.
- Mapa: Norte.
- Nivel de Poder: 90.
- Horsa
- Ubicación: Oxfordshire.
- Mapa: Sur.
- Nivel de Poder: 130.
- Wuffa
- Ubicación: Anglia Oriental.
- Mapa: Sur
- Nivel de Poder: 160.
- Cudberct
- Ubicación: Oxfordshire.
- Mapa: Sur
- Nivel de Poder: 160.
- Wealdmaer
- Ubicación: Shropshire.
- Mapa: Norte.
- Nivel de Poder: 160.
- Osgar
- Ubicación: Lincolnshire.
- Mapa: Norte.
- Nivel de Poder: 220.
- Woden
- Ubicación: Kent.
- Mapa: Sur.
- Nivel de Poder: 220.
- Heike
- Ubicación: Essex.
- Mapa: Sur.
- Nivel de Poder: 250.
- Callin
- Ubicación: Yorkshire.
- Mapa: Norte.
- Nivel de Poder: 280.
- Beorhtsige
- Ubicación: Gloucestershire.
- Mapa: Sur.
- Nivel de Poder: 280.
- Hrothgar
- Ubicación: Suthesexe.
- Mapa: Sur.
- Nivel de Poder: 280.
- Bercthun
- Ubicación: Hampshire.
- Mapa: Sur.
- Nivel de Poder: 340.
CLÉRIGOS Y PALATINOS
Son los miembros de menor rango y están divididos en 4 grandes ramas de 6 miembros cada uno, por lo que hablamos de 24 objetivos en total, aunque realmente serán 23 porque uno ya estará eliminado. Algunos de ellos forman parte de la historia(12, aunque en realidad son 11 porque uno ya estará eliminado) y otros tendremos que buscar pistas sobre ellos y eliminarlos de forma independiente. Por razones obvias no voy a dar detalles de los que son parte de la historia, pero sí de los 12 restantes que sí tendremos que buscar.
En teoría es totalmente posible ir a por un miembro de los que no forman parte de la historia sin investigar nada, es decir, encontrarlos de forma "accidental" y matarlos, pero tampoco es un punto que haya comprobado yo personalmente. Por si acaso, os voy a dejar un vídeo de la localización de los objetivos donde ya podréis ver la identidad del mismo, por si alguien prefiere probar este "atajo" y le va mejor.
En cualquier caso, dejo las 2 opciones, la rápida con el vídeo, y la elaborada con las imágenes, y ya cada uno elije.
Los Clérigos y Palatinos son los siguientes:
Guardianes de la Fe
- El Aceite
Pista 1: Se consigue al asesinar al fanático Hrothgar. Pista 2: En la feria al este de la Granja de henges, en Hampshire.
Pista 3: Dentro del pozo de la Abadía de Reading, en Hampshire. Tendrás que abrirlo primero golpeándolo, pues estará cerrado.
- Pista 3-Mapa, Pista 3-Lugar(Pozo), Pista 3-Lugar(Interior del pozo)
- En cuanto te hagas con la tercera pista, la identidad del Aceite será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación del Aceite
- La Hoz
Pista 1: Se consigue al asesinar al fanático Woden. Pista 2: En el Campamento de las salinas de Maldon, en Essex, dentro de la casa más grande que hay allí. Tendrás que romper el bloqueo de la puerta para entrar disparando con el arco a través de una ventana.
- En cuanto te hagas con la segunda pista, la identidad de la Hoz será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación de la Hoz
- La Campana
Pista 1: Se consigue al asesinar al fanático Bercthun Pista 2: En el Bloqueo del Ember, en Suthesexe, dentro del cuarto donde están los anclajes de la cadena. Tendrás que romper el bloqueo de la puerta a través de unas rejas en el suelo del piso superior.
- En cuanto te hagas con la segunda pista, la identidad de la Campana será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación de la Campana
- Los otros 3 miembros de los Guardianes de la Fe son parte de la historia por lo que no daré ningún detalle.
Guardianes de la Abundancia
- El Podón
Pista 1: Se consigue al asesinar a La Vitela. Pista 2: En Aelfgarstun, en Linconshire, dentro de la granja(es la casa más grande que hay allí y está abierta).
- En cuanto te hagas con la segunda pista, la identidad del Podón será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación del Podón
- El Yunque
Pista 1: Se consigue al asesinar a La Vaina. Pista 2: En la fragua de la abadía de San Albano, en Oxfordshire.
- En cuanto te hagas con la segunda pista, la identidad del Yunque será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación del Yunque
- El Torno
Pista 1: Se consigue al asesinar al fanático Horsa. Pista 2: Juega y derrota a la jugadora de Orlog de Buckingham, en Oxfordshire(Trofeo "As del Orlog para más información).
Pista 3: Se encuentra en Eaton, en Oxfordshire, dentro de una cueva que está sellada con una pared de rocas. Tienes que abrirla o lanzandole una tinaja roja o con la aptitud para el arco "trampa de polvo incendiario". Una vez dentro, ve al fondo a la izquiera y mueve el bloque, verás una grieta, pasa dentro y ahí estará.
- En cuanto te hagas con la tercera pista, la identidad del Torno será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación del Torno
- La Lanza de Fresno
Pista 1: Se consigue al asesinar al fanático Wuffa. Pista 2: En la Torre en Ruinas, en Anglia Oriental, encima de un carro.
Pista 3: En un campamento de bandidos, en Anglia Oriental, cerca del Mirador de Britania, encima de un banco.
- En cuanto te hagas con la tercera pista, la identidad de la Lanza de Fresno será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación de la Lanza de Fresno
- Los otros 2 miembros de los Guardianes de la Abundancia forman parte de la historia así que no daré ningún detalle.
Guardianes de la Ley
- La Vitela
Pista 1: Se consigue al asesinar al Tahalí. Pista 2: Se consigue en la cabaña central del campamento de bandidos que hay en el punto más alto de Gloucestershire. Usa la entrada discreta que te marco y llega hasta a la cabaña agachado por los pasillos inferiores, pues la única entrada es por debajo, ya que la puerta estará bloqueada.
Pista 2-Mapa, Pista 2-Lugar(Entrada discreta), Pista 2-Lugar(Cabaña), Pista 2-Lugar(Interior cabaña)
- En cuanto te hagas con la segunda pista, la identidad de la Vitela será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación de la Vitela
- El Dardo
Pista 1: Se consigue al asesinar a la Vitela. Pista 2: En la torre de la atalaya que hay al oeste de la cantera de Dhustone, en Shropshire, tendrás que entrar por la ventana que hay abierta pues la puerta estará bloqueada.
- En cuanto te hagas con la segunda pista, la identidad del Dardo será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación del Dardo
- La Azuela
Pista 1: Se consigue al asesinar al fanático Cola. Pista 2: Se consigue al ganar en el duelo de beber de Leicester, en Leicestershire.
Pista 3: En Cweornric, al sur-oeste de la Fortaleza de Tamworth, en Leicestershire, dentro de una casa que tiene un silo al lado.
- En cuanto te hagas con la tercera pista, la identidad de la Azuela será desvelada y podrás asesinarlo cuando quieras.
- Vídeo ubicación de la Azuela
- Los otros 3 miembros de los Guardianes de la Ley son parte de la historia por lo que no daré ningún detalle.
Nota: Al acercaros al lugar de las pistas, usad la vista de Odín con R3 y se os marcará en blanco con un símbolo de un ojo. En las imágenes que os pongo igualmente os marco el lugar exacto donde estará la pista.Guardianes de la Guerra
- La Vaina
- Una vez construyamos la guarida de los ocultos(ver trofeo "Hogar, dulce hogar") tendremos directamente la identidad de la Vaina, por lo que simplemente márcalo en el menú de la orden y tendrás su localización para asesinarle.
- El Tahalí
- Una vez construyamos la guarida de los ocultos(ver trofeo "Hogar, dulce hogar") tendremos directamente la identidad del Tahalí, por lo que simplemente márcalo en el menú de la orden y tendrás su localización para asesinarle.
- Los otros 4 miembros de los Guardianes de la Guerra son parte de la historia, por lo que no daré ningún detalle.
Cada vez que desvelemos la identidad de uno de los clérigos o palatinos de los que no forman parte de la historia, podremos marcarlo en el menú de la orden y aparecerá su ubicación exacta en el mapa con el siguiente símbolo:
MAESES
Son miembros de rango intermedio y en total tenemos 5 de ellos. Uno forma parte de la historia y los otros 4 tendremos que conseguir pistas sobre ellos. En este caso es muy fácil con los 4 que tenemos que buscar, pues su identidad quedará al descubierto una vez eliminemos a todos los clérigos y palatinos de la rama que lideran.
Los Maeses son:
Estos 3, una vez desvelados, los marcas en el menú de la orden y ya te aparecerá su ubicación exacta en el mapa con el mismo símbolo que puse de los clérigos y palatinos.
- El Rastrillo
Asesina a todos los Guardianes de la Fe para descubrir su identidad.- Vídeo ubicación del Rastrillo
- La Lira
Asesina a todos los Guardianes de la Abundancia para descubrir su identidad.- Vídeo ubicación de la Lira
- El Vicio
Asesina a todos los Guardianes de la Ley para descubrir su identidad.- Vídeo ubicación del Vicio
El cuarto maese es especial y no desvelaré su identidad, solo diré que hay que completar la serie de misiones de la zona especial Vinlandia para eliminarle, y estas misiones solo son accesibles una vez eliminas a los 6 Clérigos y Palatinos de la rama de Guardianes de la Guerra. Resumiendo, elimina a la rama de Guardianes de la Guerra y descubrirás su identidad, momento en el cual podrás ir a Vinlandia a hacer las misiones de esa zona y por tanto eliminarle.
El quinto miembro, el único que no está ligado a ninguna rama, forma parte de la historia por lo que no daré ningún detalle.
GRAN MAESE
Es el miembro de rango más alto y podremos ir a por él una vez hayamos completado la historia principal y hayamos asesinado a todos los miembros anteriores de la orden. Para ello, tienes que entregar todos los 44 medallones que has conseguido a Hytham, y entonces él revelará mediante la última pista su identidad. Dicha pista es una carta que te instará a ir a Athelney en Hampshire donde encontrarás a tu objetivo y conseguirás por fin el trofeo y también el último de los 45 medallones necesario para completar el trofeo "Alguien Digno".
Mapa-Ubicación Athelney
Completa tu primer saqueo en Inglaterra.
Una vez en Inglaterra, veremos localizaciones que tendrán un símbolo rojo de 2 hachas haciendo una cruz:
Estos son los monasterios y las abadías y son los lugares en los que tendremos que saquear cargamentos(un tipo de coleccionable de la categoría de riquezas) para obtener materias primas, un recurso que solo podremos obtener así y que sirve para mejorar nuestro asentamiento de cara al trofeo "Hogar, dulce hogar". También obtendremos suministros que nos servirán para el mismo propósito, y en algún caso tejidos que sirven para mejorar el carcaj y las raciones.
Para ello tendremos que ir con nuestro drakkar, acercarnos a la orilla y pulsar el botón triángulo en una zona especificada en color naranja, momento en el que con nuestra tripulación nos lanzaremos al saqueo. Completaremos el saqueo obteniendo todos los cargamentos, que identificaremos con este símbolo:
(usar la vista de Odín con R3 para identificarlos).
Cuando completemos el primero obtendremos el trofeo.
Para alcanzar los trofeos de "Hogar, dulce hogar" y "Completista total", tendremos que realizar todos los saqueos y obtener todos los cargamentos, por lo que os dejo este vídeo donde podéis verlos todos.
Ten en cuenta que hay otros lugares que se pueden saquear como campamentos militares, pero no cuentan para el trofeo.
Crea un jomsvikingo.
Una vez tengamos nuestro asentamiento en Inglaterra podremos crear los barracones, un edificio que está justo al lado del embarcadero(consulta trofeo "Hogar, dulce hogar"). Una vez creado, nos acercamos al npc que está justo a la entrada y hablamos con él. Entre las cosas que nos permite hacer está la de crear un jomsvikingo, pues seleccionamos la opción, lo creamos al gusto, lo guardamos y trofeo conseguido.
A partir de este momento nuestro jomsvikingo nos acompañará siempre en nuestros saqueos, y además podremos reclutar jomsvikingos de otros jugadores al precio de 100 monedas de plata. Además, otros jugadores podrán reclutar nuestro jomsvikingo y nos reportará 100 monedas de plata que podremos recoger hablando con el mismo npc mencionado arriba.
Completa un rompecabezas de menhires.
Los menhires son un tipo de coleccionable de la categoría de misterios y que identificaremos con el siguiente símbolo una vez nos acerquemos a él y utilicemos la vista de Odín con R3:
Estos son un tipo de puzzle que consiste en habiendo usado primero la vista de Odín con R3, y desde un lugar concreto de la zona, enfocar la visión para formar la figura que nos piden y que estará dibujada de forma fraccionada en diferentes rocas grandes.
Una vez resuelto uno de ellos, obtendremos el trofeo.
Para el trofeo "Completista total" tendremos que resolverlos todos así que os dejo un video con sus ubicaciones y soluciones:
Min 00:05-Leicestershire Min 01:27-Cambridgeshire Min 02:09-Anglia Oriental Min 03:16-Yorkshire Min 03:52-Nottinghamshire1 Min 04:31-Nottinghamshire2 Min 05:28-Shorpshire Min 06:36-Gloucstershire1 Min 07:16-Gloucestershire2 Min 09:25-Hampshire1 Min 10:10-Hampshire2 Min 11:05-Kent Min 11:50-Vinlandia
Completa tres desafíos de hitos.
Los hitos son un tipo de coleccionable de la categoría de misterios y que podremos identificar con el siguiente símbolo una vez nos acerquemos a él y utilicemos la vista de Odín con R3:
Se trata de apilar piedras hasta determinada altura marcada con un círculo de color azul, una vez alcanzado se aguanta un momento y confirmamos con círculo. Esto es bastante simple en los primeros, pero los últimos son un poco más peliagudos.
Los principales consejos son tratar de poner las más grandes abajo y siempre dejar una parte plana o lo más plana posible para que la siguiente se aguante. Pueden ir tumbadas o de pie y no es necesario usar todas las piedras disponibles, además existe más de una solución, por lo que si tienes un poco de paciencia lo sacas sin problema.
Una vez resolvamos 3 de ellos obtendremos el trofeo.
Para el trofeo "Completista total" tendremos que resolverlos todos, así que os dejo un vídeo con sus ubicaciones y soluciones(aunque como digo la solución no es única):
Min 00:05-Hordafylke Min 01:25-Anglia Oriental Min 02:29-Leicestershire Min 03:52-Yorkshire Min 06:42-Nottinghamshire Min 07:52-Shropshire Min 09:46-Gloucestershire1 Min 11:28-Gloucestershire2 Min 13:44-Hampshire Min 17:28-Suthesexe Min 19:11-Vinlandia Min 21:12-Asgard Min 22:17-Jotunheim
Encuentra cinco tesoros.
Este trofeo consta de 2 fases porque para encontrar un tesoro de los necesarios para conseguirlo, primero necesitaremos el correspondiente mapa que nos indique el lugar.
Los mapas son un tipo de coleccionable de la categoría de artefactos y que podremos identificar con el siguiente símbolo una vez que nos acerquemos a él y utilicemos la vista de Odín con R3:
Una vez conseguido un mapa, podremos consultarlo entrando en la bolsa del inventario, en la parte de la derecha, abajo del todo. Cada mapa contendrá o bien un texto que en realidad es una especie de acertijo para buscarlo, o bien un dibujo con X marcando el lugar. Pues bien, una vez estemos seguros de donde buscar, solo es ir al lugar y ayudados de la vista de Odín(R3), localizarlo y obtenerlo. Cuando repitamos este proceso 5 veces, el trofeo será nuestro.
Para el trofeo "Completista total" sí será necesario buscar todos los mapas, aunque solo eso, buscar el resto de tesoros ya será totalmente opcional.
Os dejo un vídeo con la ubicación de todos los mapas y su correspondiente tesoro.
Min 00:00-Rygjafylke Min 01:11-Leicestershire Min 02:24-Cambridgeshire Min 03:46-Anglia Oriental Min 05:24-Lincolnshire Min 07:04-York Min 08:53-Yorkshire Min 09:50-Nottinghamshire Min 11:10-Shropshire Min 12:43-Gloucestershire Min 14:05-Oxfordshire1 Min 16:08-Oxfordshire2 Min 17:36-Essex Min 20:40-Kent Min 21:48-Suthesexe1 Min 23:12-Suthesexe2 Min 26:23-Suthesexe3 Min 27:53-Suthesexe4 Min 28:53-Hampshire Min 30:25-Winchester1 Min 31:41-Winchester2
Deslízate 150 metros seguidos en la nieve.
Este trofeo será de los primeros que hagamos, pues lo podemos conseguir solo en este lugar de la imagen y es accesible ya durante el prólogo del juego en la primera zona de Noruega, Rygjafylke, aunque lo puedes hacer cuando quieras.
Consiste en dejarnos deslizar montaña abajo sin que nada nos frene durante esos 150 metros. No hay que hacer nada ni apretar ningún botón, simplemente acercarte a la pendiente nevada y automáticamente Eivor se deslizará. Os dejo este vídeo donde lo podéis ver en detalle.
Derrota a una hija de Lerion.
Las hijas de Lerion son un tipo de enemigo a derrotar que forma parte de los coleccionables de la categoría de misterios, y que cuando nos acerquemos y usemos nuestra vista de Odín con R3 nos aparecerán con este símbolo:
Estas brujas son bastante molestas pues utilizan poderes "mágicos" que nos harán la pelea bastante complicada, de hecho son probablemente de los enemigos más difíciles del juego aunque como siempre si vas con el adecuado nivel de poder te será mucho más sencillo. Si de todas formas te cuesta, siempre puedes poner el combate en modo fácil.
Son 3 de ellas, y bastará con derrotar a una para conseguir el trofeo, con lo que lo normal es que en cuanto puedas vayas a intentar derrotar a la más fácil que es Goneril.
Sin embargo de cara a los trofeos "Completista total", "Recompensa divina" y "Alguien digno", será obligatorio derrotar a las 3 por lo que os pongo la ubicación de todas ellas y su nivel de poder:
- Goneril
Nivel de poder: 90 Ubicación: Al noreste de Cambridgeshire, justo al norte del Monasterio de la isla de Ely.- Regan
Nivel de poder: 160 Ubicación: Al norte de Anglia Oriental, justo al norte de la atalaya de la Torre en Ruinas.- Cordelia
Nivel de poder: 340 Ubicación: Al oeste de Anglia Oriental, en dirección suroeste de la atalaya del Mirador de Britania.
Asesina a un enemigo desde tu caballo.
Trofeo muy simple, primero necesitamos que nos den la hoja oculta (la cual nos dan en un momento muy temprano de la historia). Una vez conseguida, montamos en nuestro caballo (el cual podemos llamar dejando pulsada la cruceta izquierda o dejando pulsada la cruceta inferior y seleccionando al caballo en la rueda con el joystick derecho), pulsamos el botón círculo para ponernos en posición y pulsamos R1 cerca de un enemigo, momento en el que Eivor se lanzará a asesinar al objetivo y conseguiremos el trofeo.
Hay que decir que esto solo funciona fuera de conflicto, no podremos lanzarnos a asesinar a nadie en medio de una pelea, pero un sitio muy sencillo para hacerlo es en el asentamiento usando los monigotes de paja de la guarida de los ocultos.
Asesina a diez enemigos seguidos sin provocar un conflicto.
Como en el trofeo "Ataque equino", primero necesitaremos la hoja oculta para realizar los asesinatos, y luego simplemente asesinar 10 objetivos de forma consecutiva con ella pulsando R1 y sin desatar ningún conflicto, es decir, sin que nos descubran. Ten en cuenta que hay enemigos que necesitarás pulsar el R1 más de una vez en un momento preciso para asesinarlo, pero que esto puedes desactivarlo en el menú del juego poniendo la opción "Sí" dentro del apartado de "Asesinato garantizado", facilitando así mucho el trofeo. Otra forma de facilitarlo es poner en fácil el nivel de sigilo.
Hay muchos lugares donde hacer esto, en general cualquier fortaleza o campamento grande o ciudad. Quizás lo más ideal es ir a una zona donde la alerta solo sea de desconfianza pues es más difícil así desatar el conflicto.
Por ejemplo, Leicester es buen sitio tal como se muestra en este vídeo.
Completa diez eventos del mundo.
Los eventos del mundo son un tipo de misión secundaria que entra dentro de la categoría de coleccionables llamada misterios, y que podremos identificar con el siguiente símbolo una vez nos acerquemos y usemos la vista de Odín con R3:
Se trata de misiones de lo más variopintas, unas más sencillas y otras algo más elaboradas y una vez completemos 10 de ellas obtendremos el trofeo.
De cara al trofeo "Completista total" tendremos que realizarlas todas, y son nada más y nada menos que 129.
A continuación os dejo todos los eventos del mundo recopilados en vídeo:
El Traidor del Pico de Oro, min 00:01:40 Reclutamiento de Saqueadores, min 00:06:26 En Busca del Honor, min 00:16:07 Brujo en Apuros, min 00:22:04 El guerrero sonámbulo, min 00:28:05 El peine de los campeones, min 00:35:56 El anciano del barranco, min 00:43:37 Huida a la desesperada, min 00:51:16 Una nueva Inglaterra, min 00:54:40
Skal a tu salud, min 19:53 De danzas de puños y juramentos sudorosos, min 34:24 Salsa Leicestershire, min 48:54 Las hermanas del hacha, min 42:04 Un aroma embriagador, min 39:41 La saga de los patanes parte I, min 13:50 La bella dama de Tamworth, min 10:49 La última hoja del otoño, min 08:50 El lamento de un escaldo, min 05:36 La vieja guardia, min 26:32
El trol devoto, min 31:18 Un hachazo en la cabeza, min 29:13 Degolas el hermoso, min 24:51 Winchell el desarropado, min 01:24 El señor de Norsexe, min 13:58 El culto de San Guthlac, min 04:53 Discusión sin fin, min 07:36 El Apuñador, min 10:20 Ley gatuna, min 21:44 La senda de la Inmensidad Azul, min 41:12
Los niños verdes de Anglia, min 06:23 El caballo descarriado, min 27:44 Las flechas de Edmund, min 24:55 El amigo de Freya, min 26:29 El escondite, min 19:13 Sangrienta plegaria por Edmund, min 33:19 Sangre de vida, min 42:22
Venados Nobles, min 00:05 El pozo de Hel, min 04:19 La Leche de la humanidad, min 08:34 Destino: El Valhalla, min 10:28 El Manjar de los dioses, min 11:58 El Lamento de Njord, min 13:52
Permiso para llorar, min 00:12 La Anacoreta, min 03:46 Rescate Canino, min 08:40 Lección de Pesca, min 13:31 Nostalgia, min 18:52 Un Ultimo Saqueo, min 24:54
Estrellas Fugaces, min 02:42 La Guerra de los Coleccionistas, min 09:34 Un Hedor demoníaco, min 10:41 El Ultimo Vuelo del Gorrión Dorado, min 12:21
El relato de un hombre muerto, min 03:26 Ataque Osuno, min 12:00 Clases de vuelo: 08:47 Romper dientes, no corazones, min 00:12
Chuletas de Cordero, min 00:12 Otta, Hijo de Slugga, min 04:13 El Titiritero, min 06:36 El Milagro, min 11:54 El Sueño de Paola, min 18:00 Embrujado, min 25:44 El Rey de la Colina, min 28:02
El Cuento del Bulero, min 00:12 Garras y Dientes Rojos, min 03:30 El Loco de las Piedras, min 04:52 El Cerdo Profético, min 08:55 Los Gemelos del Faro, min 22:39 Winifred, min 28:27 El Ladrón de los Cielos, min 31:04
El Rey de Villamojón, min 0:11 Pequeñas Victorias, min 06:20 El Bandido Oprobioso, min 08:21 Hora de la Siesta, min 09:19 El Falso Regidor, min 11:44 La Saga de los Patanes Parte II, min 12:35 El Último maullido, min 17:01
El señor de los acertijos, min 00:56 Madre, min 04:57 El Prodigio, min 07:44 El Pozo del Diablo, min 10:05 Se busca marido, min 21:08 La Banshee, min 25:45 La Trovadora, min 27:26 El jabalí de la nariz dorada, min 28:51
El pequeño mercado negro, min 18:47 Alisa en Maravillashire, min 22:34 Fuegos fatuos, min 23:25 El rey de los hombres de paja, min 25:52 Una plegaria de venganza, min 26:31 La roca de la fertilidad, min 29:08 Cual perro pastor, min 32:21 Afanc el terrible, min 35:00
Por un pedazo de pastel, min 00:00 Agua endiablada, min 05:26 Puentes de opresión, min 07:19 La calidez del invierno, min 09:37
Amante del arte, min 08:26 Eivor de Bergerac, min 10:39 Esperanzas hundidas, min 16:18 El conejo de Delling, min 33:53 Sueños aplastados, 38:12 El pueblo de Jurtharg, min 40:24
El cadáver, min 02:24 El cuerno de Ragnar, min 05:32 Mi amada abejita, min 13:29 La dama del lago, min 28:29 La diosa de la fertilidad, min 30:32
Althing juvenil, min 03:20 El mito de las montañas, min 13:13 El hombre de piedra, min 16:28 Un invitación cordial, min 24:54 Los buenos hombres de Sherwood, min 26:42 Un incineración eficiente, min 38:36
La joya de Alfred, min 00:00 Asser, min 03:20 Romeo y Aethelflaed, min 05:05 Mildburg piernas milagrosas, min 08:26
Temporada de conejos, min 10:45 Todos somos monstruos, min 12:24 El cantar del diablo, min 14:11 Una flecha en el árbol, min 20:32 La santa fe, min 29:49
Los gigantes de Fimbulwinter, min 02:38 Arena mortal, min 04:34 El titiritero, min 12:53 Las hijas de Aegir, min 19:59
Mientras ardes durante una pelea, mata a tres soldados de nivel difícil sin romper sus escudos.
Literalmente es lo que dice la descripción del trofeo que tienes que hacer, prenderte fuego y matar 3 enemigos difíciles con escudo sin rompérselo, pero además sin salir del conflicto, aunque no hace falta estar siempre prendido, puedes prenderte, matar a uno, apagarte, volverte a prender, matar a otro y repetir una tercera vez, pero siempre sin salir del conflicto. Quizás es el trofeo más complicado del juego, aunque es bastante más fácil de lo que parece y yo te lo voy a explicar con pelos y señales y os pondré un vídeo también.
Lo primero es saber que el trofeo no es perdible pues puedes ponerte y quitarte nivel de poder a tu antojo, así que puedes hacerlo en cualquier momento, y ni que decir que puedes hacerlo en modo de combate fácil.
También hay que saber lo que es un rival de nivel difícil, y estos son los que te superan por mucho en nivel de poder y que puedes identificar con una calavera. Sin embargo, no está demasiado clara cual debe ser esa diferencia y para el trofeo no te valdrá cualquiera. Esto provoca controversia en el nivel que tienes que tener para hacer el trofeo, pero calma que ahora detallo.
Existen varios lugares donde hacer esto, pero el mejor y más sencillo es sin duda el que os diré a continuación.
Se trata de Werham, una localidad al sur-oeste de Winchester y en la que hay varios enemigos con estandarte que portan escudos irrompibles, lo cual ya nos facilita la labor de evitar romper el escudo. Esta localidad está en Hampshire y pide un nivel de poder de 340, y para que te salte el trofeo no está demasiado claro el nivel que hay que tener y de ahí viene la controversia.
Yo puedo decir que a mi con 275 no me saltaba después de varios intentos y al final tuve que ponerlo a 255, porque leí a algún foro guiri decir que que solo salta con menos de 260, y sin embargo hay guías que te dicen que con 300 funciona (Aunque ya os digo que a mi con 300 ni me salía la calavera).
Así que bueno, mi recomendación es meterle 255 y vas sobre seguro, porque quizás si no, te toca repetir y empieces a pensar que esté bugueado, que es la rayada que tuve yo un buen rato, y no, solo tienes que tener el nivel de poder lo suficientemente bajo para que la diferencia sea enorme.
Explicado el problema del nivel de poder, paso a explicar el método una vez ya estés en Werham:
Es importante no salir del conflicto y asegurarte de dar el golpe de gracia estando en llamas, y como dije al principio, no importa si pierdes el estado en llamas, puedes prenderte de nuevo y seguir. Si haces esto bien y con el nivel de poder que te he recomendado, tendrás cero problemas con el trofeo.
- Desata el conflicto y atrae a 3 estandartes hacia ti. 2 están en la entrada y el otro tendrás que adentrarte un poco para buscarlo y hacer que te siga.
- Les debilitas para que solo les quede 1 golpe o 2 como mucho para morir.
- Prende la paja que hay por la zona ya sea con antorchas o lanzando flechas de fuego. También es posible que los mismos estandartes prendan la zona con uno de sus ataques.
- Acércate para prenderte, tendrás que permanecer un momento hasta que el símbolo de fuego se llene y quedes prendido, momento en que sonará un ruido como de golpes que te avisa que estás en llamas.
- En ese estado tan molesto acaba con los 3 enemigos de estandartes y trofeo tuyo.
Dejo también este vídeo donde se ve el método que explico bastante bien.
Completa todos los territorios.
Este es el trofeo más largo con mucha diferencia de todo el juego y el que más alarga la duración del platino. Para conseguirlo tendrás que hacerte con todos los coleccionables del juego, y son nada más y nada menos que 780, una burrada de ellos.
Lo mejor sin duda es lo que recomiendo en la introducción, según avances en la historia ve cogiendo todo lo que te pille cerca por donde pases, y deja las regiones lo más completadas posibles, o totalmente completadas, mientras o cuando acabes el arco argumental de la misma, porque de lo contrario tu tarea se va a volver una auténtica paliza y un aburrimiento soberano. Pero como dije, obviamente cada uno elige lo que mejor y más cómodo le resulte.
En total hay 3 grandes grupos de coleccionables:
- Riquezas: Los verás en el mapa como puntos luminosos naranjas de tamaño grande(no confundir con los puntos pequeños del mismo color que son cofres pequeños).
- Misterios: Los verás en el mapa como puntos luminosos azules.
- Artefactos: Los verás en el mapa como puntos luminosos blancos.
Sincronizar las atalayas [], a parte de despejar en gran parte el mapa, hará aparecer la gran mayoría de puntos dependiendo del nivel de dificultad de exploración que hayas elegido. El taller del cartógrafo en el asentamiento(ver trofeo "Hogar, dulce hogar"), y algunos npc que te encontrarás aleatoriamente en el mapa con una "?" también ayudarán para localizarlos e incluso detallarlos de forma específica por un precio. Igualmente de todo esto ni te preocupes porque en la guía vas a poder consultar la ubicación de todos.
Para llevar el control de lo que llevas recogido de cada región, en la parte inferior derecha del mapa podrás verlo mediante el siguiente cuadro:
Una vez terminas la región, el cuadro aparece con este aspecto:
Dentro de los grandes grupos de coleccionables distinguimos diferentes tipos de los cuales os dejo a continuación toda la información(ten en cuenta que muchos de ellos forman parte de otros trofeos por lo que simplemente os remitiré a dichos trofeos donde ya dejé toda la información):
RIQUEZAS
- Lingotes
- Ver trofeo “El mayor refinamiento”
- Cofres de equipamiento
- Son cofres que contienen armas y piezas de equipo(ya sean capas, máscaras/ yelmos, armaduras, pantalones o brazaletes). Se pueden identificar con el siguiente símbolo al estar cerca con la vista de Odín(R3):
- En este vídeo tenéis la ubicación de todos ellos.
- Libros de conocimiento
- Ver trofeo “Enfrentaos a mi poderío”
- Cargamentos
- Ver trofeo “Devastación”
- Piedras de lágrima de Ymir
- Son un tipo de coleccionable exclusivo de Asgard. Se pueden identificar con el siguiente símbolo al estar cerca con la vista de Odín(R3):
- En total hay 30, y en este vídeo podréis ver la ubicación de todas.
- Piedras de sangre de Ymir
- Son un tipo de coleccionable exclusivo de Jotunheim. Se pueden identificar con el siguiente símbolo al estar cerca con la vista de Odín(R3):
- En total hay 33, y en este vídeo podréis ver la ubicación de todas.
MISTERIOS
- Eventos del mundo
- Ver trofeo “Vida cotidiana”
- Animales alfa
- Ver trofeo “Caza mayor”
- Drengrs perdidos
- Son antiguos guerreros poderosos que servían a Ragnar Lodbrok, aunque no son especialmente complicados. Como siempre en todo lo que sean peleas, te resultará más sencillo en modo de combate fácil, pero ya queda a decisión de cada uno y el desafío que quiera. Se pueden identificar con el siguiente símbolo al estar cerca con la vista de Odín(R3):
- En total hay 6 Drengr perdidos, de los cuáles os dejo el listado con su ubicación y nivel de poder:
- Erik Craneoleal: En Rygjafylke, al noreste de Fornburg(ver imagen). Para acceder a él tendrás que entrar a la cueva que hay en el Risco de Hildisvini por el lugar que te marco en esta imagen. Una vez ahí, busca la grieta en la pared por el lado izquierdo tal indico te marco en esta otra imagen. Ya en la cueva solo sigue el camino lineal hasta él.
- Nivel de poder: 1
- Orwig Nuncamuerto: En Hordafylke al noreste de la atalaya del pico de Ulriken(ver imagen).
- Nivel de poder: 370
- Thor el Pescador: En Anglia Oriental, al noreste de Northwic(ver imagen).
- Nivel de poder: 160
- Nokkfylla Oculobrillante: En Yorkshire, al lado de la atalaya que hay más al norte de Inglaterra(ver imagen).
- Nivel de poder: 280
- Gotafrid Tunicapulcra: En Yorkshire, al noreste del templo de Brigantia(ver imagen). Te soltará una runa especial cuando le venzas.
- Nivel de poder: 310
- Skegjold Buscaaventuras: En Nottinghamshire, al noroeste del bosque de Sherwood(ver imagen).
- Nivel de poder: 310
- Escarnios
- Ver trofeo “As de las rimas”
- Amanitas muscarias
- Son setas que al comerlas nos provocarán una alucinación. En dicha alucinación tendremos o bien que resolver un puzzle de traspasar puertas en un orden terminado o simplemente derrotar enemigos. Se pueden identificar con el siguiente símbolo al estar cerca con la vista de Odín(R3):
- En total hay 15 amanitas muscarias y en el siguiente vídeo podéis ver la ubicación y solución de todas:
00:00 Rygjafylke, 01:16 Hordafylke, 02:54 Sropshire, 04:16 Glouecestershire, 05:25 Oxfordshire, 07:00 Hampshire, 08:40 Kent, 11:00 Suthesexe, 12:26 Essex, 13:50 Cambridgeshire, 14:52 Anglia Oriental, 16:20 Lincolnshire, 18:07 Leicestershire, 19:51 Nottinghamshire, 21:04 Yorkshire.
- Hitos
- Ver trofeo “Equilibrio”
- Menhires
- Ver trofeo “Tranquilidad”
- Altares de ofrendas
- Son lugares donde tendrás que ofrecer objetos y a cambio conseguirás un punto de habilidad. Se pueden identificar con el siguiente símbolo al estar cerca con la vista de Odín(R3):
- En total hay 11 altares de ofrendas, de los cuáles os dejo el listado con su ubicación y ofrenda:
- Leicestershire
- Entre la abadía de Wenlock y el monasterio de Sudwella(ver imagen)
- Pata de liebre x3. Puedes conseguirlas cazando liebres allí mismo.
- Cambridgeshire
- Al suroeste del asentamiento(ver imagen)
- Pez Gato(pequeño) x10. Consulta el trofeo “Han picado” para saber donde encontrar estos peces.
- Anglia Oriental
- Al noroeste de la atalaya de la torre en ruinas(ver imagen).
- Plata x200. Es una cantidad irrisoria, por lo que deberías tener de sobra.
- Shorpshire
- Al lado de la atalaya que hay al oeste de la ruinas de Viroconium(ver imagen).
- Trucha marrón(pequeña) x5. Consulta el trofeo “Han picado” para saber donde encontrar estos peces.
- Essex
- Al norte de la atalaya de la Torre de Agnitum(ver imagen).
- Mineral de hierro x50. Como te comento en el trofeo “El mayor refinamiento” es un material muy común y la cantidad que te piden es menos que mínima, no tendrás ningún problema.
- Suthesexe
- Al sur de Crawley(ver imagen).
- Cuero x50. Lo mismo que el anterior.
- Yorkshire*
- Al noreste de York(ver imagen).
- Tejido x5. Es un material relativamente escaso que sirve para mejorar las raciones y el carcaj y que solo se puede encontrar en los cofres de los cargamentos en los saqueos(ver trofeo “Devastación”) o en cofres pequeños en zonas a partir de nivel medio o medio-alto(os dejo este vídeo que os muestra como conseguir los 5 tejidos de cofres de Canterbury en Kent).
- *Cuidado porque si no has actualizado a la versión 1.1.2 este altar PODRÍA SER PERDIBLE debido a un dichoso bug que hace que dejen de aparecer tejidos en los cofres cuando mejores las raciones y el carcaj al máximo, interpretando el juego que no necesitas más, así que hay que asegurarse de hacer este altar antes de elevarlos al último nivel. Si tienes la versión 1.1.2 no habrá problema en principio.
- Gloucestershire
- Al oeste de Gloucester(ver imagen).
- Pez gato(pequeño) x10. Consulta el trofeo “Han picado” para saber donde encontrar estos peces.
- Nottinghamshire
- Al noreste de la atalaya del Jotun Durmiente(ver imagen).
- Titanio x3. En el trofeo “El mayor refinamiento” encontrarás información de como conseguir titanio fácilmente.
- Asgard
- Al este de atalaya desde donde empiezas la zona(ver imagen).
- Piedra de lágrima de Ymir x30. Consulta como conseguir estas piedras en el apartado de “Riquezas” de este mismo trofeo.
- Jotunheim
- Al noroeste de donde empiezas la zona(ver imagen).
- Piedra de sangre de Ymir x33. Consulta como conseguir estas piedras en el apartado de “Riquezas” de este mismo trofeo.
- Anomalías del Animus
- Ver trofeo “La verdad oculta”
- Hijas de Lerion
- Ver trofeo “Caza de brujas”
- Tesoros de Bretaña
- Ver trofeo “Caledfwich”
ARTEFACTOS
- Mapas del tesoro
- Ver trofeo “Búsqueda del tesoro a la antigua usanza”
- Papeles al viento
- Son papeles en los que hay un diseño de un tatuaje. Cuando nos acerquemos a ellos saldrán volando, y tendremos que perseguirlos haciendo uso del parkour durante unos metros hasta que se detengan y los podamos coger pulsando triángulo. Se pueden identificar con el siguiente símbolo al estar cerca con la vista de Odín(R3):
- Son nada menos que 40 papeles al viento, de los cuáles os dejo aquí listado con su ubicación y solución en vídeo:
- Rygjafylke(1-2)
- Hordafylke(1-2)
- Leicestershire(1), Leicestershire(2), Leicestershire(3)
- Cambridgeshire(1), Cambridgeshire(2)
- Anglia Oriental(1), Anglia Oriental(2)
- Oxfordshire(1), Oxfordshire(2)
- Lunden(1-2-3)
- Kent(1-2), Kent(3)
- Shropshire(1), Shropshire(2)
- Essex(1), Essex(2)
- Lincolnshire(1), Lincolnshire(2)
- Suthesexe(1), Suthesexe(2)
- York(1-2)
- Yorkshire(1), Yorkshire(2)
- Gloucestershire(1), Gloucestershire(2)
- Notthinghamshire(1)
- Winchester(1-2-3)
- Hampshire(1), Hampshire(2)
- Fragmentos del Rigsogur
- Son fragmentos de una saga vikinga. No tienen más utilidad que un vez completada poder leerla desde el inventario del menú. Se pueden identificar con el siguiente símbolo al estar cerca con la vista de Odín(R3):
- En total hay 10 fragmentos y en el siguiente listado os dejo su ubicación en vídeo:
- Artefactos romanos
- Ver trofeo “Arqueología”
- Símbolos malditos
- Ver trofeo “Atrapasueños”
Embiste y destruye cinco barcas en menos de dos minutos con tu drakkar.
Tendremos que destruir 5 barcas en menos de 2 minutos con nuestro drakkar (el tiempo empezará a contar desde que destruimos la primera), teniendo la vela desplegada. Es probable que una barca no caiga a la primera, pero no importa, simplemente vuelve a desplegar la vela e insiste hasta que se haga pedazos. La mejor zona para hacer esto es la que os marco en esta imagen ya que hay 6 barcas en un corto espacio y os dará tiempo de sobra para destruir las 5 que necesitáis.
Alcanza el nivel de poder 280.
Durante el juego ganaremos experiencia por completar misiones, hacer asesinatos, derrotar enemigos, recoger coleccionables, etc... y esa experiencia se traducirá en puntos de habilidad que podremos gastar en el árbol de habilidades del menú de habilidades. Cada vez que gastemos 1 punto, subiremos 1 nivel de poder. Alcanza el nivel 280 y el trofeo será tuyo.
Atraviesa 30 objetos rompibles.
Al hilo de lo comentado en el trofeo "Estamos en la última jugada", para hacer este trofeo primero tendremos que aprender la habilidad "Empujón a la carrera" que nos desbloquea la opción de romper objetos mientras usamos el sprint al avanzar pulsando L3.
Los objetos rompibles van desde puertas de madera a jarrones o incluso rocas. Pues bien, para hacer el trofeo tendremos que embestir y romper 30 objetos mientras esprintamos con la habilidad que os he comentado aprendida, simplemente corre hacia ellos con el L3 pulsado y listo.
Dicha habilidad se encuentra en la parte más alta del lado rojo del árbol, os dejo esta imagen donde se puede ver. Lo mejor es que aproveches siempre que veas un objeto rompible para romperlo de embestida y lo tendrás bastante pronto.
Alcanza el nivel 3 del asentamiento.
El nivel 3 lo alcanzaremos siguiendo la historia.
Mira el trofeo "Hogar, dulce hogar" para más información sobre esto.
Alcanza el nivel 6 del asentamiento.
Trofeo largo, tendremos que elevar nuestro asentamiento en Inglaterra al nivel 6, que viene a ser el nivel máximo.
Para ello, lo que tendremos que hacer es construir los edificios que iremos teniendo disponibles según avanzamos en la aventura, ya que de primeras no serán accesibles todos. En algunos casos incluso tendremos que mejorarlos varias veces, y tendremos que hacerlos todos para llegar al nivel 6.
Nota: Siguiendo la historia conseguiremos lo necesario para alcanzar el nivel 4. Los niveles 5 y 6 son los opcionales y los que más se tardará en alcanzar.
Para ver lo que puedes construir lo mejor es usar al cuervo y verás los iconos de los edificios que pueden construirse y/o mejorarse iluminados en color(Podrás ponerle el marcador enfocando con L2 y pulsando equis).
Identificado el edificio, acercarte a un cartel que hay en el mismo con el logo del clan del cuervo, y podrás acceder al menú de construcción, momento en el que te pedirán los materiales que detallo a continuación:
Según vayamos consiguiendo los materiales podremos ir construyendo ya los edificios de los cuales os dejo el listado aquí:
Suministros: Se pueden encontrar mayormente en los cofres pequeños que vendrán indicados en el mapa por puntos luminosos pequeños de color naranja, principalmente en ciudades o abadías, también de los saqueos de los que hablo en el trofeo "Devastación". Hay bastantes y al final del juego seguro que te sobrarán. Materias Primas: Se consiguen únicamente durante los saqueos(estos los explico en el trofeo "Devastación"), y para alcanzar el nivel 6 necesitarás hacer todos los saqueos puesto que necesitarás todas las materias primas que hay en el juego ya que están justas.
Materiales: 600 de suministros, 45 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 2 de asentamiento.
Materiales: 400 de suministros, 30 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Desde el inicio.
Materiales: 800 de suministros, 60 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 3 de asentamiento.
Materiales: 400 de suministros, 30 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Desde el inicio
Materiales: 1000 de suministros, 85 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 4 de asentamiento.
Materiales: 1000 de suministros, 85 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 4 de asentamiento.
Materiales: 800 de suministros, 60 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 3 de asentamiento.
Materiales: 600 de suministros, 45 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 2 de asentamiento.
Materiales: 600 de suministros, 45 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 2 de asentamiento.
Materiales: 600 de suministros, 45 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 2 de asentamiento.
Materiales: 400 de suministros, 30 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Desde el inicio.
Materiales: 800 de suministros, 60 de materias primas. Mejora: Dos veces, 1ª(1000 de suministros, 85 de materias primas), 2ª(1200 de suministros, 90 de materias primas). Disponibilidad: Nivel 3 de asentamiento. Nivel 4 y 5 para 1ª y 2ª mejora respectivamente.
Materiales: 800 de suministros, 60 de materias primas. Mejora: Dos veces, 1ª(1000 de suministros, 85 de materias primas), 2ª(1200 de suministros, 90 de materias primas). Disponibilidad: Nivel 3 de asentamiento. Nivel 4 y 5 para 1ª y 2ª mejora respectivamente.
Materiales: 800 de suministros, 60 de materias primas. Mejora: Dos veces, 1ª(1000 de suministros, 85 de materias primas), 2ª(1200 de suministros, 90 de materias primas). Disponibilidad: Nivel 3 de asentamiento. Nivel 4 y 5 para 1ª y 2ª mejora respectivamente.
Materiales: 400 de suministros, 30 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Desde el inicio.
Materiales: 400 de suministros, 30 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Desde el inicio.
Materiales: 600 de suministros, 45 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 2 de asentamiento.
Materiales: 600 de suministros, 45 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 2 de asentamiento.
Materiales: 400 de suministros, 30 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Desde el incio.
Materiales: 800 de suministros, 60 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 3 de asentamiento.
Materiales: 600 de suministros, 45 de materias primas. Mejora: No necesaria. Disponibilidad: Nivel 2 de asentamiento.
Llega a Vinlandia.
Para llegar a Vinlandia, que es una zona especial del juego, primero tendrás que asesinar a los 6 miembros de la orden de los antiguos de la rama de Guardianes de la Guerra. Mira el trofeo "El desorden de los antiguos" para más información. Hecho esto, te darán acceso a la región, pues simplemente acepta ir, es decir, jura lealtad a Vinlandia como lo harías con cualquier otra región, y una vez llegues conseguirás el trofeo.
Coloca un objeto en cada espacio estético del asentamiento.
En el asentamiento hay como unos atriles, 16 en total, que si accedes a ellos podrás usarlos para colocar un objeto decorativo, pues bien, coloca uno en cada uno y trofeo conseguido. Da igual el objeto decorativo que sea y los puedes repetir las 16 veces con tal de que haya uno en cada uno. Tendrás algunos objetos por defecto y conseguirás más según vayas entregando máscaras a Octaviano para el trofeo "Arqueología", así que ni preocuparte por este trofeo. Os dejo este vídeo donde se muestra la ubicación de cada atril.
Pasa cerca de un guardia sin ser detectado en una zona de desconfianza mezclándote con unos monjes.
Trofeo que nos recordará un poco a los inicios de AC ¿verdad?, tienes que camuflarte entre algún grupo de monjes y pasar delante de un guardia sin que te detecte en un zona que sea de desconfianza, algo realmente nostálgico y muy sencillo de realizar.
Simplemente te colocas en medio de ellos dejando pulsado triángulo para que haga efecto el camuflaje y obviamente con la capucha puesta, caminas con ellos despacio, y en cuanto pases en las narices de un guardia conseguirás el trofeo.
Monjes puedes encontrar en varios lugares, pero un buen sitio es Winchester, a la entrada de la Residencia del obispo-Templo de Mitra, al este de la ciudad, o también Colchester en Essex, en la zona de las ruinas romanas justo donde está la atalaya.
Ubicación-1, Ubicación-2, Monjes
Equipa ocho aptitudes.
Las aptitudes son un tipo de ataque especial que podemos ejecutar pulsando L2 o R2 + un botón de entre triángulo, círculo, cuadrado o equis. Dichas habilidades las aprenderemos según vayamos recogiendo libros de conocimiento, que son un tipo de coleccionable del tipo riqueza y que podremos identificar una vez estemos cerca y usemos la vista de Odín(R3) con el siguiente símbolo:
También podremos aprender alguna llevándole medallones a Hytham(ver "El desorden de los antiguos"), y otra tendremos que realizar una secundaria en el asentamiento.
Las aptitudes son de 2 tipos:
Tendremos que equiparnos con 4 de cada para conseguir el trofeo. Para ello:
A distancia: Las que se usan con el arco. Cuerpo a cuerpo: Las que se usan con las armas principales o con los puños.
Iremos al menú de aptitudes(solo disponible cuando consigas la primera), y asignamos 4 habilidades a distancia y 4 habilidades cuerpo a cuerpo a los huecos disponibles, momento en el que conseguiremos el trofeo. Da igual la que sea con tal de que sean 4 de cada tipo y no importa si están o no evolucionadas al segundo nivel.A continuación os dejo un vídeo con la ubicación de todos los libros de conocimiento que serán necesarios para el trofeo "Completista total", así como la forma de aprender las habilidades que no se aprenden con libro.
Rygjafylke
Hordafylke
[00:20] Espina del Sueño-1 [01:04] Andanada de Hachas-1 [01:40] Rabia de Helheim-1
Asentamiento
[02:16] Marca de la muerte-1
Leicestershire
- [03:33] El mejor amigo del hombre-1(Misión secundaria "Un pequeño problema")
- [45:09] Entrega en total 30 medallones a Hytham.
- Ataque venenoso-1(4 medallones en total).
- Ataque ígneo-1(10 medallones en total).
- Ataque venenoso-2(19 medallones en total).
- Ataque ígneo-2(30 medallones en total).
Linconlshire
[09:30] Concentración de las nornas-1 [10:18] Empalamiento con Arpón-1 [11:45] Distracción córvida-1 [13:20] Disparo perforador-1
Yorkshire
[13:58] Disparo perforador-2 [15:41] Concentración de las nornas-2
York
[16:57] Patada de tyr-1 [17:58] Trampa de polvo venenoso-1
Nottinghamshire
[20:29] Rabia de Helheim-2
Shropshire
[21:41] Trampa de polvo venenoso-2 [23:49] Patada de Tyr-2
Gloucestershire
[24:46] Andanada de hachas-2
Oxfordshire
[25:50] Hacerse el muerto-1 [26:31] Venganza de Thor-1
Cambridgeshire
[27:06] Venganza de Thor-2 [28:36] Hacerse el muerto-2 [39:58] El mejor amigo del hombre-2
Anglia Oriental
[30:00] Arremetida-1 [30:57] Marca de la muerte-2 [31:42] Trampa de polvo incendiario-1 [32:15] Salto de las valkyrias-1
Essex
[32:58] Presteza cegadora-1 [34:09] Ventisca de hachas-1 [34:50] Arremetida-2
Kent
[36:37] Empalamiento con Arpón-2 [38:32] Distracción córvida-2
Suthesexe
[39:19] Salto de las valkyrias-2 [43:46] Espina del sueño-2
Winchester
[40:46] Presteza cegadora-2 [41:58] Trampa de polvo incendiario-2
Nota: En el índice indico como "1" y "2" solo por diferenciar, pero el orden de aprendizaje es indiferente, la que encuentres primero será el nivel 1, y la siguiente el nivel 2 de la aptitud.
[42:45] Ventisca de hachas-2
Potencia y mejora por completo un artículo de equipo.
Tenemos que mejorar una pieza de equipo a su máximo nivel posible. Da igual la que sea, puede ser un arma o una pieza de la vestimenta.
El equipo se divide en 4 categorías de rareza y 10 niveles en total, así que el objetivo será llegar a la última categoría de rareza y al último nivel. Además tendremos que colocar una runa en cada espacio.
A continuación dejo el listado de categorías de rareza, el nivel que pueden alcanzar y los espacios para runas:
Para pasar de una categoría de rareza a una superior tendremos que usar lingotes en la herrería de Gunnar, esto se podrá hacer incluso aunque el arma no tenga el nivel máximo de la categoría, es decir, podremos tener perfectamente un arma mítica de nivel 1.
- Bueno
Nivel Máximo: 2 Espacios para runas: 2- Superior
Nivel Máximo: 4 Espacios para runas: 2- Impecable
Nivel Máximo: 7 Espacios para runas: 2- Mítico
Nivel Máximo: 10 Espacios para runas: 3
Hay dos maneras de hacerse con lingotes. En las tiendas, con disponibilidad según avances en la aventura, y
como coleccionables de la categoría riquezas, estando algunos en cofres y otros en manos de enemigos a los que tendrás que derrotar. Podrás identificarlos con la vista de Odín cuando estés cerca con el siguiente símbolo:
Existen de 3 tipos:
Para el trofeo "Completista total", será necesario encontrar todos los lingotes coleccionables así que aquí os dejo su localización en vídeo:
Carbono: Para mejorar de bueno a superior. Níquel: Para mejorar de superior a impecable. Tungsteno: Para mejorar de impecable a mítico.
- Rygjafylke
- Leicestershire
- Cambridgeshire
- Anglia Oriental
- Oxfordshire
- Lunden
- Vinlandia
- Shorpshire
- Kent
- Lincolnshire
- Essex
- Suthesexe (Lingotes en los minutos: 00:00, 12:25, 13:10, 18:42, 27:39, 30:50, 32:11, 32:56, 34:55)
- York
- Yorkshire
- Gloucestershire
- Nottinghamshire
- Winchester
- Hampshire
- Hordafylke (Lingote en el minuto: 00:49)
Para subir el nivel lo haremos desde el menú del inventario. Accediendo a la pieza de equipo, si pulsamos cuadrado una vez veremos los materiales necesarios y si lo dejamos pulsado haremos la subida de nivel.
Los materiales que necesitaremos son:
El titanio es más escaso así que voy a dejar unas ubicaciones donde podréis encontrar titanio cerca de puntos de viaje rápido, de tal manera que si visitáis estos lugares en orden y en bucle os podréis hacer con cientos de ellos en apenas una hora. Lógicamente es mucho más eficiente esto en PS5 que en PS4 por los tiempos de carga.
Cuero
Se puede conseguir de los animales, de los cofres pequeños y comprándolo en las tiendas. Es bastante común así que obtendrás de sobra sin problemas. Mineral de hierro
Puede conseguirse en el mundo rompiendo estas rocas de la imagen, localizables con el cuervo, de los cofres pequeños y comprándolo en las tiendas. Es bastante común así que obtendrás de sobra sin problemas.- Titanio(A partir del nivel 6)
Está repartido por el mundo, y cuando avances lo suficiente en la aventura también podrás comprar algunas uds en las tiendas.
En total son 12 puntos de extracción repartidos en 7 lugares que te proporcionarán 48 uds en unos pocos minutos, hay más sitios lógicamente, pero estos me parecen de los de más sencillo acceso y cercanos al punto de viaje rápido que hay.
Obviamente da igual el orden en que los visites, pero que siempre sea el mismo, esto es porque el juego tarda un tiempo en regenerarlos, no basta ni con cambiar de zona ni recargar partida, por lo que si vas a los 7 lugares, cuando vuelvas al primero ya habrá titanio recargado, pues seguro habrá pasado el tiempo suficiente. La primera vez que llegues usa el cuervo para localizarlos(cruceta arriba, L2 para enfocar y equis para marcar), y la segunda o tercera vez ya no te hará falta pues ya te lo sabrás de memoria.
Aquí la lista con las ubicaciones mencionadas:
Las runas las obtendremos normalmente en cofres del tesoro repartidas por el mundo, como recompensa de misiones o incluso comprando en tiendas. Las especiales en forma de rombo para armadura y arma solo se obtienen al derrotar a enemigos tales como algunos Drengr(Mira "Completista total"), los fanáticos y otros miembros de la orden(Mira "El desorden de los antiguos").
Haz que un destructor o un huscarle te lance a 30 metros.
Hay ciertos enemigos en el juego que son capaces de lanzarte por los aires, y lo que tienes que hacer es dejar que uno te lance 30 metros, por lo que deberás hacerlo desde un lugar elevado.
El lugar ideal está en Venonis en Leicestershire(al noroeste del asentamiento), encima de un pilar romano hay un enemigo denominado "Goliat" que te puede lanzar desde ahí consiguiendo el trofeo. Simplemente asegúrate de tener suficiente vida y de guardar antes por si algo sale mal, ya que la caída es fina.
En esta imagen desde la atalaya os marco el pilar y aquí la ubicación en el mapa.
Suelta una luciérnaga en tu asentamiento.
Primero tenemos que conseguir una luciérnaga, la cual debemos capturarla de noche(medita si estás de día), siendo esta ubicación de Cambridgeshire al este del asentamiento, un lugar ideal.
Tal como os marco en esta imagen, la luciérnagas son puntos blancos que se mueven y dejan estela. Hay que acercarse y con el triángulo capturarlas cuando te salga el aviso.
Hecho esto, debemos liberar la luciérnaga en este lugar de la imagen, que está al lado de la caseta de la vidente en nuestro asentamiento, y trofeo conseguido.
Dicha caseta es probable que tenga que estar primero construida para que se pueda liberar la luciérnaga, aunque pudiera ser que no, puedes probar o esperar a construirla, en tal caso el trofeo no tiene mayor dificultad. Para construir la caseta tienes información en el trofeo "Hogar, dulce hogar".
Completa todos desafíos del coleccionista de reliquias romanas.
Lo primero será construir el museo en el asentamiento(ver trofeo "Hogar, dulce hogar"). Una vez hecho esto, hablamos allí con el dueño que se llama Octaviano y tendremos acceso a la misión "Una rivalidad para la posteridad" que tendremos que completar y os dejo aquí en vídeo:
Una rivalidad para la posteridad-Misión Octaviano
Pero para conseguir el trofeo no será suficiente con esto, además tendremos que reunir todos los artefactos romanos(máscaras) que son un tipo de coleccionable de la categoría artefactos(valga la redundancia), que podremos identificar con la vista de Odín una vez estemos cerca con este símbolo:
Y como puedes imaginar ya, hay un porrón de ellos, concretamente 52. Según los vayamos consiguiendo se los tendremos que ir entregando y cuando se los entreguemos todos, y hayamos completado la misión antes mencionada, obtendremos el trofeo.
Dejo en vídeo la ubicación de los 52 que además de para este trofeo te harán falta para "Completista total"
Leicestershire
- [00:05] 1/52
- [01:01] 2/52
- [01:28] 3/52
- [02:03] 4/52
- [02:39] 5/52
Lincolnshire
[03:33] 6/52 [04:16] 7/52 [04:59] 8/52 [05:47] 9/52 [06:21] 10/52 [07:54] 11/52Yorkshire
[08:39] 12/52 [09:14] 13/52York
[10:30] 14/52 [11:08] 15/52Nottinghamshire
[12:10] 16/52 [12:39] 17/52Shropshire
[13:33] 18/52 [14:04] 19/52 [14:35] 20/52 [15:15] 21/52Gloucestershire
[15:47] 22/52 [16:24] 23/52 [17:00] 24/52 [17:47] 25/52 [18:26] 26/52Oxfordshire
[19:10] 27/52 [20:07] 28/52 [21:05] 29/52 [22:28] 30/52 [23:40] 31/52Cambridgeshire
[24:39] 32/52 [25:44] 33/52 [26:17] 34/52Anglia Oriental
[26:57] 35/52 [27:32] 36/52 [28:38] 37/52Essex
[29:50] 38/52 [30:38] 39/52 [31:10] 40/52 [31:39] 41/52 [32:24] 42/52Kent
[32:59] 43/52 [33:37] 44/52 [35:06] 45/52 [35:37] 46/52Suthesexe
[36:02] 47/52 [37:04] 48/52 [37:34] 49/52Hampshire
[38:05] 50/52 [38:46] 51/52 [39:52] 52/52
Gana a todos los jugadores de orlog.
El juego del orlog es un tipo de juego de dados al que podremos jugar por todo el mundo en el lugar indicado por el siguiente símbolo de unos dados:
Existen 19 rivales de orlog en el juego y tendremos que ganarlos a todos al menos una vez para completar el trofeo. Estos están en los siguientes lugares:
Asentamiento: En los barracones Leicestershire: Campamento de guerra del hijo de Ragnar Cambridgeshire: Cambridge Lincolnshire: Grimsby Anglia Oriental: Northwic Oxfordshire: Buckingham Lunden: Lunden Shropshire: Quatford Kent: Folkestone Essex: Colchester Suthesexe: Crawley York: York Gloucestershire: Gloucester Winchester: Winchester Hampshire: Farnham
Hay que saber que el orlog es un juego de ataque y defensa en el que el objetivo es acabar con las piedrecitas del rival antes de que él acabe con las tuyas.
El juego empieza con una moneda al aire para elegir quien sale, y tendremos 3 tiradas, en las cuales podremos elegir los dados que nos interesan, sabiendo que la tercera tirada entrará en la batalla lo que salga, es decir, podremos elegir solo en la primera y segunda tirada.
En los dados te puede salir:
Además de esto, las caras de los dados pueden tener un borde brillante que hace que ganes una ficha de favor divino.
Hacha: +1 de daño Flecha: +1 de daño Mano: Robas una ficha de favor divino al rival Casco: Bloquea el hacha Escudo: Bloquea la flecha
Hechas las tiradas de ambos jugadores, empieza la fase de batalla en la que los dados se enfrentarán, y finalmente llegará la fase de favor divino en la que podrás usar ataques especiales siempre que tengas fichas para pagarlos. Habrá tantas rondas como sean necesarias para que uno de los jugadores se quede sin piedrecitas.
Lo interesante es poner en liza tantos dados con caras de borde brillante y manos puedas para ganar favores divinos que son un tipo de ataque especial que puede ir desde eliminar directamente fichas del rival a multiplicar el valor de los ataques o ignorar la defensa de los rivales y muchas más.
Como es un juego de dados hay un componente de azar, pero la estrategia es importante y por mi experiencia lo mejor es acumular fichas de favor divino mientras te mantienes a la defensiva para luego usar el poder acumulado para machacar al rival, que dicho sea de paso, no suele ser demasiado inteligente. Lo normal es que no tengas ningún problema y que en 2 o 3 jugadas le pilles el hilo sin complicaciones, y al final resulta hasta entretenido.
Pesca un pez de cada clase con el sedal.
Para este trofeo primero necesitaremos construir la caseta de pesca(puedes ver como hacer esto en el trofeo "Hogar, dulce hogar"), ya que así conseguiremos el sedal para pescar. Para conseguir el trofeo, tendremos que usar dicho sedal para capturar a cada una de las 19 especies de peces existentes entre Inglaterra(15 especies) y Noruega(4 especies), dando totalmente igual el tamaño ya sean grandes, medianos o pequeños.
No servirá cazar los peces con el arco, solo cuentan los capturados con el sedal. Para equiparlo, pad abajo para abrir la rueda y con el joystick derecho seleccionar el símbolo del pez. Mientras pescas, puedes ver los bancos de peces con tu vista de Odín(R3).
Pescar es un ejercicio de paciencia, y hay especies que son más esquivas que otras. Yo os voy a dejar un mapeado con unas zonas marcadas de probable aparición del pez y cerca de puntos de viaje rápido, pero aún así, si en algún caso no aparece el que buscáis por más vueltas por la zona que dais, recargad la partida desde el punto de viaje rápido(también es efectivo meditar), vuelve a probar, y como dije, paciencia.
Mi recomendación, tal como dije en la introducción al juego, desde luego es que nada más obtengáis el sedal visitéis las zonas de pesca de Noruega para quitarlas de encima ya que son poquitas, y luego, según estéis en cada región de Inglaterra haciendo la historia principal, si hay una zona de pesca de alguna especie que os falta, la visitéis y os hagáis con el pez, porque dejar esto para el final puede ser algo verdaderamente odioso. Pero como digo, es una recomendación, ya cada uno decide el momento que mejor que le venga.
Listado de especies, principal/es ubicación/es donde obtenerlo, y entre paréntesis el mapa que podréis ver en imagen abajo:
- NORUEGA
- Caballa
- En el embarcadero de Stavanger en Rygjafylke(mapa 1)
- Gallineta
- En el embarcadero de Stavanger en Ryjafylke(mapa 1)
- En la costa al oeste de la atalaya del Pico de Ulriken en Hordafylke(mapa 2)
- Merluza
- En una costa al noroeste de Stavanger y el noreste de la atalaya de Harholl(mapa 3)
- En la costa al oeste de la atalaya del Pico de Ulriken en Hordafylke(mapa 2)
- Trucha del Ártico
- En la costa al oeste de la atalaya del Pico de Ulriken en Hordafylke(mapa 2)
- Noruega 1, Noruega 2, Noruega 3
- INGLATERRA
- Sargo
- En la zona del embarcadero de Folkestone, al sur de Kent(mapa sur)
- Lenguado
- A lo largo de la desembocadura del río Támesis en el mar del Norte, al sur de la atalaya de Maldon, en Essex(mapa sur)
- Abadejo
- En la zona del bloqueo del Rochester, al este de la atalaya del priorato de San Adriano, en Kent(mapa sur)
- En la cueva a la que puedes llegar lanzándote desde la atalaya de la Torre de la Cisterna, al sur de Lunden, en Suthesexe(mapa sur)
- Esturión
- En el río Embert, por la parte que hay al oeste de la abadía de Chichester, en la parte central de Suthesexe(mapa sur)
- Trucha Marrón
- Por la zona del puente de Gloucester, al sur de Gloucestershire.(mapa sur)
- En zona del embarcadero del asentamiento y alrrededores(mapa sur)
- En la pequeña charca a la que puedes lanzarte desde la atalaya de Cragstone, al noreste de Gloucestershire(mapa sur)
- Trucha de Lago
- En el río Támesis, entre Gloucester y Oxford, al sur-sureste de Gloucesterhire(mapa sur)
- Lota
- En el río Támesis, entre Gloucester y Oxford, al sur-sureste de Gloucesterhire(mapa sur)
- En la pequeña charca a la que puedes lanzarte desde la atalaya de Cragstone, al noreste de Gloucestershire(mapa sur)
- Perca
- En la pequeña charca a la que puedes lanzarte desde la atalaya de Cragstone, al noreste de Gloucestershire(mapa sur)
- En el río Brant, al noroeste de Leicester, en la frontera entre Leicester y Lincolnshire(mapa norte)
- Pez Gato
- En la pequeña charca a la que puedes lanzarte desde la atalaya de Cragstone, al noreste de Gloucestershire(mapa sur)
- En el lago al sureste de la atalaya de la Torre de Invinghoe(mapa sur)
- En zona del embarcadero del asentamiento y alrrededores(mapa sur)
- Salmón
- En el río Dubras, por los alrededores de Nottingham y hacia el oeste partiendo desde el embarcadero, en la frontera entre Yorkshire y Nottinghamshire(mapa norte)
- En el río Derwent, al oeste de la atalaya que hay al oeste del bosque de Sherwood, en Nottinghamshire(mapa norte)
- Sábalo
- Desde Grimsby hasta la desembocadura del río Humber en el Mar del Norte, en la frontera entre Linconlshire y Yorkshire(mapa norte)
- A lo largo de la desembocadura del río Amynnesmere en el mar del Norte, al sureste de Northwic, en Anglia Oriental(mapa sur)
- Anguila
- La anguila la vas a pescar obligatoriamente para cumplir el evento del mundo de Leicestershire, “Salsa Leicestershire”. Consulta el trofeo “Vida cotidiana” para más información. Si ya has cumplido esa misión y la cazaste con el arco, simplemente vuelve al mismo lugar hazlo ahora con el sedal y listo
- Fletán
- Desde Grimsby hasta la desembocadura del río Humber en el Mar del Norte, en la frontera entre Linconlshire y Yorkshire(mapa norte)
- En la costa nor-noreste de Anglia Oriental(mapa sur y norte)
- A lo largo de la desembocadura del río Amynnesmere en el mar del Norte, al sureste de Northwic, en Anglia Oriental(mapa sur)
- Eglefino
- En la costa nor-noreste de Anglia Oriental(mapa sur y norte)
- Por la costa de la atalaya de la Torre Merciana, al sureste de Lincolnshire(mapa norte)
- A lo largo de la desembocadura del río Amynnesmere en el mar del Norte, al sureste de Northwic, en Anglia Oriental(mapa sur)
- Bacalao
- A lo largo de la desembocadura del río Amynnesmere en el mar del Norte, al sureste de Northwic, en Anglia Oriental(mapa sur)
- Inglaterra-Norte, Inglaterra-Sur
Gasta tu primer punto de maestría.
Como en el trofeo "Estamos en la última jugada", pero llegando al nivel 400(ver nota) que es el máximo posible. Una vez alcanzado nos empezarán a dar puntos de maestría. Asignamos uno a cualquiera de estos símbolos que os marco en esta imagen, y trofeo conseguido.
Nota: Con las últimas actualizaciones y DLC el nivel de poder máximo ha aumentado. Actualmente se encuentra en 427, pero podría aumentar más en el futuro. Básicamente la idea es que primero tienes que haber conseguido los puntos suficientes para obtener todas las habilidades disponibles, sean las que sean, y cuando eso ocurra el siguiente punto que te darán será de maestría.
Enciende todos los braseros en el Muro de Adriano.
Viajamos a la atalaya más al norte de Inglaterra y allí mismo vemos un muro en el que hay 10 braseros. Vamos siguiendo el muro y con una flecha de fuego o una antorcha vamos encendiendo los 10 braseros que hay y trofeo conseguido. Os dejo este vídeo donde se puede ver fácilmente el recorrido a seguir.
Completa todos los duelos de escarnios.
Los duelos de escarnios son un minijuego que entra dentro de los coleccionables del tipo misterio y que podremos identificar al acercarnos a ellos con el siguiente símbolo:
Consisten en duelos dialécticos generalmente de insultos y vejaciones usando rimas. Son de 3 rondas en los que tendremos que derrotar al rival en al menos 2 de ellas. Es bastante sencillo, pues en cada ronda nos darán 3 opciones y lo que hay que hacer es seleccionar la que mejor rime con lo último que te ha dicho el rival. La única dificultad, y no es demasiada, es que tienes un tiempo límite para elegir la respuesta y puede dar lugar a que te precipites y falles.
Habrá que apostar plata(nos darán 3 opciones de mayor a menor aunque son bastante bajas) y si ganamos conseguiremos el doble de lo apostado, el coleccionable, y elevaremos nuestro nivel de carisma(que nos servirá para en ocasiones poder salir de una situación sin recurrir a la violencia solo usando nuestra labia).
Si se pierde no ocurre nada, solo que pierdes la apuesta, pero podrás volver a jugar de nuevo como si nada con las mismas opciones, por lo que a malas se convierte en un juego de ensayo y error, en el que como mucho acertarás la frase a la tercera. Incluso si no quieres perder la plata, haz un guardado rápido antes de jugar y carga si fallas.
Para conseguir el trofeo habrá que ganar los 15 escarnios que hay, que también serán necesarios para "Completista total", así que también os dejo en vídeo su ubicación y soluciones:
Saca a Excálibur de la piedra.
Tendremos que conseguir la espada Excálibur, una de las armas más fuertes del juego, para ello primero necesitaremos encontrar 11 tablillas y luego esas tablillas llevarlas a un determinado lugar, que más abajo detallo, donde tendremos que activar unos pilares para finalmente hacernos con la espada.
Las 11 tablillas las encontraremos de la siguiente manera:
A mayores, los Tesoros de Bretaña, forman parte de los coleccionables de la categoría de misterios y será necesario completarlos todos no solo para este trofeo, si no también para el trofeo "Completista total". Podrás identifacarlos con el siguiente símbolo al acercarte y usar la vista de Odín con R3:
3 de ellas derrotando a los fanáticos de la orden de los antiguos Hrothgar, Woden y Heike. Consulta el trofeo "El desorden de los antiguos" para saber donde encontrarles y el nivel de poder que tienen. 8 de ellas completando los 8 Tesoros de Bretaña, que son una suerte de lo que en anteriores juegos serían las tumbas, guaridas o refugios, pero mucho menos elaboradas y en mi opinión bastante simples de completar y decepcionantes. Al final de cada uno de ellos encontraremos la tablilla que la podremos identificar en color azul si usamos la vista de Odín con R3.
Os dejo la ubicación y recorrido en vídeo:
- 0:00 Anglia Oriental
- 2:20 Essex
- 5:17 Kent
- 11:22 Suthesexe
- 14:45 Hampshire
- 16:56 Hampshire
- 19:18 Yorkshire
- 22:33 Nottinghamshire
Pues una vez hemos reunido las tablillas, es el momento de ir a por la espada a la Cueva de Myrddin en Hampshire que en realidad es otra zona del estilo de las de los Tesoros de Bretaña.
Esta ubicación está al oeste de la Abadía de Reading y se puede llegar fácil desde la atalaya justo al norte de dicha cueva. En esta imagen podéis ver la ubicación fácilmente en el mapa, y en esta otra imagen la entrada a la cueva.
Una vez dentro, deberemos llegar a una zona con pilares donde habrá que usar las tablillas. La zona es muy simple y lineal, igualmente os dejo unas indicaciones e incluso un video si aún así os cuesta llegar:
Vídeo Excálibur
Avanzad recto hasta llegar a un precipicio con agua abajo.- Zambulliros y bucead al hasta el fondo para encontrar una abertura en la pared justo en la parte de enfrente de la que te tiras.
- Seguid buceando y salid a la superficie unos metros más adelante.
- Según salís, id a la derecha y seguid rectos con cuidado de no caerte hasta bajar una rampa y así llegar a la sala de los pilares.
- Ve hacia la derecha donde verás una nota con unas letras raras, pues si sigues por ahí verás unos pilares de roca caídos y atravesados por los que podrás cruzar hasta el centro donde estarán la espada y los pilares.
- Ya solo queda usar las tablillas, colocando una en cada pilar, coger la espada y trofeo conseguido.
Completa tu primera anomalía del Animus.
Lo conseguiremos al completar una de las anomalía del animus de las 10 que hay. Consulta el trofeo "La verdad Oculta" para más información.
Nada tres kilómetros en total con el caballo.
Para hacer este trofeo, primero, en cualquier establo del juego de los que hay repartidos por el mundo, incluyendo el establo y pajarera del asentamiento(el cual tienes que construir y de ello hablo en el trofeo "Hogar, dulce hogar"), tendremos que entrenar a nuestro caballo para que aprenda a nadar por un poco de plata. Dichos establos podremos identificarlos con el siguiente símbolo:
Para ello, hablamos con el npc del establo y seleccinamos "Quiero entrenar a mi caballo", escogemos "Lecciones de natación" con las que el caballo podrá nadar, y en general cualquier montura. De forma opcional, aunque ayuda, podremos realizar "Entrenamiento de natación" que aumentará la velocidad a la que nada nuestra montura.
Hecho esto, simplemente montamos nuestro caballo o la montura que llevemos, vamos con él por los ríos o el mar por 3 kms y trofeo conseguido. Esto puedes hacerlo de golpe todo o ir poco a poco. Realmente como tienes que recorrerte todo el mapa de cabo a rabo para recoger todos lo coleccionables, para mi lo recomendable es ir poco a poco, aunque como siempre, esto queda a gusto del jugador.
Obtén todas las partes del vídeo de la verdad oculta y míralo.
Para obtener las partes del vídeo, deberemos completar las anomalías del animus, que son un minijuego de estilo plataformas en las que tomaremos el manejo del personaje que controla el animus. Son 10 en total, cuya dificultad va creciendo aunque no llegan a suponer un verdadero desafío. Cada vez que completemos una anomalía conseguiremos y veremos una parte del vídeo, y cuando hagamos las 10 veremos el vídeo entero consiguiendo así el trofeo.
Las anomalías entran dentro de los coleccionables del tipo misterio y por lo tanto también son parte del trofeo "Completista total". Siempre que te acerques a una podrás identificarla con la vista de Odín mediante el siguiente símbolo:
En el siguiente vídeo podéis ver las 10 anomalías y la forma de completarlas:
- 0:00 Leicestershire
- 4:15 Hordafylke
- 10:11 Oxfordshire
- 15:01 Shropshire
- 22:01 Anglia Oriental
- 26:58 Lincolnshire
- 31:14 Suthesexe
- 35:49 Yorkshire
- 41:44 Nottinghamshire
- 47:52 Hampshire
- 57:14 Vídeo de la verdad oculta(ojo spoilers)
Derrota a todos los animales alfa.
Los animales alfa son un tipo de enemigo que te plantearán alguno de los combates más exigentes del juego con niveles de poder en algún caso por encima de 300. Por supuesto, puedes poner el combate en fácil si lo necesitas, haciendo la victoria mucho más sencilla.
Éstos forman parte de los coleccionables de la categoría misterios, y podrás identificarlos estando cerca con tu vista de Odín(R3) con el siguiente símbolo:
El trofeo está mal redactado porque te dice que tienes que derrotar a todos los animales alfa, pero no es así, tienes que derrotar a 10 de los 11 que hay, porque el úndecimo, el de Jotunheim, no cuenta para este trofeo, sin embargo, sí será obligatorio derrotarlo para el trofeo “Completista total”.
Os dejo aquí el listado con la ubicación de los 11:
- Venado de los picos sangrientos
- Al oeste de Fornburg, en la parte sur de Rygjafylke(ver imagen)
- Los devoracadáveres
- En Perie, al noreste de Buckingham, en la parte norte de Oxfordshire(ver imagen)
- Perro Negro
- Al sureste de la atalaya de Edmund’s Hope, en la parte sureste de Anglia Oriental(ver imagen)
- Bestia de las colinas
- Al noroeste de la abadia de Wenlocan, en la parte central de Shropshire(ver imagen)
- Para llegar a esta bestia tendrás que acceder por la entrada secreta que justo un poco al este como puedes ver en esta imagen. Una vez allí solo tienes que ir adentro por donde os marco en esta otra imagen y seguir el camino lineal hasta llegar a una pared con una abertura en el suelo por la que puedes deslizarte, momento en el que comenzará el combarte
- Este bicho es algo molesto porque tiene la "manía" de curarse cada cierto rato por lo que si no vas con bastante nivel de poder puede ser una pelea si no casi imposible, si excepcionalmente larga. Recomiendo ir por encima de 250, aunque como sabes depende del nivel de dificultad que elijas para el combate.
- Gemad Wulf
- Al lado de la atalaya que hay al sur de Grimsby, en la parte noreste de Lincolnshire(ver imagen)
- Cerda de batalla de Alfred
- En la granja de Tuicca, al suroeste de Croydon, en la parte noreste de Suthesexe(ver imagen)
- Los puercos de sangre
- Al norte de Nottingham, en la parte sur de Yorkshire(ver imagen)
- Gatos monteses del weald
- Al suroeste de Winchester, en la parte sur de Hampshire(ver imagen)
- Oso de las aguas azules
- En una isla al noroeste de la atalaya del Pico de Ulriken, en el centro de Hordafylke(ver imagen)
- O Yan Do'Ne
- Al sureste de la atalaya más al norte de Vinlandia, justo en el centro de la misma(ver imagen)
- Steinnbjorn
- Al norte de la atalaya del Árbol de la Serpiente, en la parte noreste de Jotunheim(ver imagen)
- Su nivel de poder es 400 y es probablemente el enemigo más poderoso del juego, tendrás que tener un nivel de poder cercano al máximo de 400 para tener alguna posibilidad
Destruye diez símbolos malditos.
Los símbolos malditos, son unos artilugios de aspecto siniestro que provocan que el ambiente alrededor esté muy cargado haciendo que sea molesto moverse por la zona. Simplemente hay que destruirlos, y al destruir 10 conseguirás el trofeo. Hay que tener un poco de precaución al acercarse porque a veces están protegidos por nubes de veneno que tendrás que eliminar con antorchas o flechas de fuego.
Son coleccionables y entran dentro de la categoría de artefactos, siendo en total 38 que tendremos que recoger en su totalidad para el trofeo “Completista total”. Podrás identificarlos fácilmente al estar cerca y usar la vista de Odín(R3) con el siguiente símbolo:
En los siguientes vídeos podéis podréis ver la ubicación de todos ellos:
- Leicestershire
- Cambridgeshire
- Anglia Oriental
- Oxfordshire
- Shorpshire
- Kent
- Essex
- Licolnshire
- Suthesexe
- Gloucestershire
- Yorkshire
- Notthinghamshire: Símbolos malditos en los minutos: 00:00, 04:38, y 05:50
- Hampshire: Símbolos malditos en los minutos: 02:51, y 06:46
Consigue el casco de Thor.
Para conseguir el casco de Thor(Yelmo realmente), lo primero será derrotar a las Hijas de Lerion(mira el trofeo “Caza de brujas”).
Cada vez que derrotemos a una de estas brujas, a parte de una pieza de la vestimenta de Thor, necesaria para el trofeo “Alguien digno”, obtendremos unas dagas que serán las que necesitaremos para obtener el yelmo, y por tanto el trofeo.
Para ello, una vez derrotadas, iremos al sureste de Northwic en Anglia Oriental, concretamente a este lugar que os dejo en imágenes:
Ubicación-Mapa, Ubicación-Entrada.
El objetivo será llegar a una sala con una estatua con calaveras alrededor. Para ello:
- Nada más entrar en la capilla, déjate caer por el hueco y entra por la abertura de la pared.
- Sigue el camino que es totalmente lineal, hasta que llegues a un pasillo donde hay una estatua de una mujer.
- Ve a la derecha en ese pasillo y sigue recto hasta toparte con la estatua.
- Usa las dagas y se revelará la entrada a donde está el cofre con el yelmo de Thor.
- Cógelo y trofeo conseguido.
Levanta a Mjollnir.
Para conseguir a Mjollnir, el martillo de Thor, primero tendremos que conseguir las distintas piezas de la vestimenta de Thor, y solo podremos obtener la última de ellas(la capa), tras completar la historia principal.
Las piezas son:
Una vez obtengamos todas las piezas, tenemos que equipárnoslas(solo equiparlas, da igual el nivel o rareza que tengan o si tienen puestas runas o no), y viajar al siguiente lugar de Noruega, que está totalmente al norte de la región de Hordafylke(Dejo el mapa a 2 alturas para distinguir bien la zona y alrededores, porque probablemente sea una zona que tengáis sin despejar):
- Peto de combate de Thor.
- Al derrotar a Regan, hija de Lerion. Consulta el trofeo “Caza de Brujas”.
- Calzas de Thor.
- Al derrotar a Goneril, hija de Lerion. Consulta el trofeo “Caza de brujas”.
- Guanteletes de Thor.
- Al derrotar a Cordelia, hija de Lerion. Consulta el trofeo “Caza de brujas”.
- Yelmo de Thor.
- Al completar el trofeo “Recompensa divina”.
- Capa de Thor.
- Al entregarle a Hytham los 45 medallones de la orden de los antiguos. Consulta el trofeo “El desorden de los antiguos”.
Mapa a mayor altura, Mapa a menor altura.
También dejo un par de imágenes a vista aérea con el camino marcado para que podáis llegar rápido a él sin tener que dar mucha vuelta para encontrarlo, ya que está algo escondido:
Vista aérea1, Vista aérea2.
Una vez allí, levantamos el martillo y trofeo conseguido.
Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guía de trofeos de LaPS4.com sin el consentimiento previo del creador de la misma.
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DLC DESAFÍOS DE MAESTRÍA
Información General
Dificultad del 100%: 5 sobre 10
Duración estimada para el 100%: 15-20 Horas
Trofeos Offline:110
Mínimo de Partidas para el 100%:1 Partida
Trofeos Perdibles: No
¿Influye la dificultad en los trofeos?
No, la dificultad en los desafíos de maestría viene dada por defecto y no influye la que tengamos puesta para el juego normal.
Total de Trofeos:1100
Introducción al Juego
Consejos para la 1 partida:
Los desafíos de maestría son un modo de juego disponible mediante actualización de forma gratuita que nos llevará a pasar 15 pruebas, de las cuáles 5 serán de combate cuerpo a cuerpo, 5 de combate a distancia y 5 de sigilo.
Para que se activen estas pruebas deberemos haber haber alcanzado el nivel de poder 221 y completar la misión principal "Visitas inesperadas" después de obtener información sobre Cambridgeshire y Leicestershire.
Hecho esto, veremos como cae un meteorito del cielo cerca del asentamiento. Lo iremos a investigar para activar la misión. En ella, tras completarla conoceremos a Hilderan, una anciana que se establecerá en el asentamiento. Ahora iremos a hablar con ella y tendremos que vencerla en combate para que al acabar nos rete a superar los desafíos como parte de una especie de entrenamiento.
Aunque para completarlos basta con conseguir el bronce, nuestro objetivo para los trofeos será conseguir el oro alcanzando una puntuación de 1000/1000 en cada uno de los 15 desafíos.
Los desafíos constan de un objetivo principal y otros objetivos secundarios que deberemos cumplir antes de ir a por el principal y dar por acabado el desafío, ya que para el oro y alcanzar los 1000 puntos se requiere cumplir con todo sin excepción.
En general son complicados, puede que alguno lo saques a la primera aunque no es lo normal y generalmente te llevará varios intentos, pero al final con paciencia lo sacarás eventualmente. Yo en la guía os pondré al detalle los objetivos de cada desafío y además tendréis el vídeo por si os sirve para tomarlo como guía para hacerlo, ya que realmente no es que haya una forma única de hacer cada uno de ellos, pero siempre puede ir bien verlo para hacerte una idea si te atascas mucho con algo.
Para conseguir el oro de manera más sencilla recomiendo encarecidamente la activación de la habilidad de la rama del oso "Corazón de Idunn" que nos restaurará el daño recibido si no recibimos más daño durante un tiempo.
No es indispensable digamos, pero sí ayudará mucho y lo agradecerás, sin ella, pues te costará el doble porque tendrás que ser mucho más cuidadoso para no recibir daños ya que las raciones no abundan. En los vídeos que pondré yo la tengo activada, así puedes ver que en momentos de crisis puede salvarte la vida.
Esta habilidad se ha introducido como parte de las actualizaciones más recientes, por lo que si no la tienes tal vez tengas que actualizar el juego.
Aquí os dejo una imagen de la misma:
Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulabes
Los desafíos se pueden hacer y repetir siempre que se quiera y en cualquier momento por lo que los trofeos no pueden perderse.
Consigue tu primera medalla de oro en un desafío de maestría.
Los 15 desafíos están divididos en 5 ubicaciones, y en cada ubicación tendremos 3 distintos(Oso, Lobo y Cuervo, es decir, combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y sigilo respectivamente).
Al llegar al lugar veremos una estatua como esta:
Apretamos el triángulo para meditar y accederemos al menú de los desafíos donde podremos ver los detalles de los mismos e iniciarlos.
Las ubicaciones de los desafíos son:
-Puesto de Wenlocan-Escondite de la mina de Odín-Campamento de bandidos de Lullingstone-Fuerte de Templebrough-Puesto de Calleva
Al principio, una vez ya hayamos conocido a Hilderan y nos haya retado a superar los desafíos, solo tendremos disponibles los 3 del Puesto de Wenlocan.
Según vayamos consiguiendo al menos bronce en ellos iremos desbloqueando luego los demás previo paso de haber ido a ver a Hilderan al asentamiento y hablar con ella.
Para conseguir este trofeo deberemos alcanzar el oro en al menos 1 de los 15 desafíos.
La información de como alcanzar el oro en los 15 desafíos en el trofeo "MAESTRÍA VERDADERA"
Gana todas las medallas de oro disponibles en el desafío de maestría.
Para ganar las medallas de oro, tal como comento en la introducción, es necesario alcanzar 1000 puntos en los desafíos, puntuación que conseguiremos al realizar todos los objetivos que nos planteen sin errar en ninguno. Los objetivos son variados y dependen del tipo de prueba, pero al final suelen ser mayormente de repetir acciones para alcanzar la puntuación pedida.
Los más difíciles son los del lobo con cierta diferencia ya que te exigen ser bastante preciso con el arco, y salvo que tengas un pulso y una precisión por encima de la media son los que más tiempo te van a comer, pero al final con paciencia se sacan eventualmente.
A continuación dejo todos los desafíos detallados, todos ellos constarán de objetivos secundarios y uno principal, cumplir con el principal dará por terminado el desafío, por lo que antes hay que cumplir los secundarios.
PUESTO DE WENLOCAN0:00 Oso
5:56 Lobo
10:23 Cuervo
OSO
- Muertes por daño por caída: 40 pts por muerte, total de 12 muertes necesarias. Lo más fácil es usar la patada de Tyr para tirarles desde las plataformas de arriba. A veces algunos se caen y se mueren solos(tal cual xD), y eso contará a tu favor para la puntuación.
- Muertes cuerpo a cuerpo: 45 pts por muerte, total de 8 muertes necesarias. Cualquier muerte por ataque cuerpo a cuerpo contará, incluyendo pisotones si el enemigo está en el suelo.
- Mata a todos los objetivos: Este es el objetivo principal, tendrás que eliminar a los 4 enemigos señalados con la indicación verde. Al menos uno de ellos debe estar en pie mientras cumples el resto de objetivos, porque una vez elimines a los 4 termina la prueba.
APTITUDES DISPONIBLES: Patada de Tyr.Nota: En el vídeo veréis que después de tener los objetivos secundarios hechos, sigo matando a todos antes del objetivo, esto realmente lo hice porque cuando lo grabé pensaba que matar a todos los objetivos era matar a todos los enemigos y que iba a parte del objetivo principal. Esto no es necesario hacerlo, una vez cumpláis con las muertes requeridas por caída y cuerpo a cuerpo, podéis ya matar a todos los señalados con el indicador verde que os queden y dar por cerrado el desafío con el oro en el bolsillo.Lo mismo para otros vídeos en los que también siga matando a todos sin que ya haga falta, aunque a veces ya fuera por capricho xD.LOBO
- Muertes indirectas: 30 pts por muerte, total de 24 muertes necesarias. Tendrás que valerte de las tinajas que hay por el escenario, los sacos colgantes y la aptitud ígnea, cuenta tanto si muere por una explosión, aplastado por los sacos, como si muere quemado, siempre que el quemado se lo hayas provocado(básicamente con las flechas ígneas), si se queman ellos solos no contará, tampoco si se caen de una plataforma ellos solos y mueren que, a diferencia de en la prueba del oso de esta zona, ahora será un inconveniente, ya que esto último es lo que con más probabilidad pueda arruinarte un buen intento. Bugisoft en estado puro.
- Elimina a todos los guardias: Este es el objetivo principal, tienes que eliminar a todos y debes haber cumplido antes el objetivo anterior, lo malo es que están prácticamente contados los enemigos por lo que aquí casi solo podrás hacer muertes indirectas sin margen de error.
APTITUDES DISPONIBLES: Ataque ígneo a distancia.CUERVO
- Asesinatos: 54 pts por asesinato, total de 13 asesinatos necesarios(básicamente todos los enemigos que hay). Cuenta cualquier asesinato sigiloso, el que sea, ya sea normal, aéreo, desde cornisa... da igual, lo que mejor te venga en cada momento. Te puedes valer del cuervo en algunos momentos para que distraiga a los enemigos.
- Sin llamar la atención: No tienen que verte, si te ven tienes que reiniciar.
- Roba todos los artefactos: Este es el objetivo principal, son 4 artefactos y al menos has de dejar uno sin robar hasta que cumplas con los asesinatos requeridos.
APTITUDES DISPONIBLES: Distracción Córvida.
ESCONDITE DE LA MINA DE ODÍN0:00 OSO
9:14 LOBO
25:43 CUERVO
OSO
- Muertes por arremetida: 70 pts por muerte, total de 7 muertes necesarias. La arremetida es muy fácil de usar, priorizad a los arqueros para estas muertes ya que os resultará mucho más sencillo matarlos así que con la muerte por aturdimiento.
- Muertes por ataque aturdidor: 48 pts por muerte, total de 8 muertes necesarias. Para provocar un aturdimiento hay que reducir la barrita más fina que hay encima de las de vida de los enemigos, que viene siendo algo así como su aguante. Para ello cuando nos ataquen realizaremos un desvío con L1(un toque en el momento justo), de esta forma solo perderá aguante y cuando lo pierda todo quedará expuesto para que con R3 puedas hacer el ataque con aturdimiento. Para esto es mejor hacerlo con los enemigos que atacan cuerpo a cuerpo, con los arqueros es francamente mucho más difícil.
- Nota: Si le queda poco aguante puedes usar un ataque físico para exponerle, pero con cuidado de no darle de más porque la muerte se produciría como cuerpo a cuerpo normal y no contaría.
- Mata al objetivo: El objetivo es el principal del desafío. Está casi al final del escenario, debes dejarle para ser el último en ser derrotado además aquí los enemigos están básicamente contados por lo que vas a tener que usar uno de los 2 tipos de muerte para derrotarle. Yo lo derroté con arremetida, primero acabé con los aturdimientos y luego fui siguiendo la cuenta hasta que solo me quedaba una arremetida que usé con el objetivo y listo.
APTITUDES DISPONIBLES: Arremetida.
LOBO
- Muertes por disparos a la cabeza: 18 pts por disparo, total de 25 muertes. 25 son casi todos, sobran como mucho 2, pero antes de matarles con disparo a la cabeza tienes que darles en su punto débil, lo que explico en el siguiente punto.
- Golpes en puntos débiles: 15 pts por golpe, total de 26 golpes. Los puntos débiles son las extremidades que se ponen en rojo al apuntar, debes disparar ahí lo que hará que automáticamente el enemigo quede expuesto. Este para mi es el más difícil de los 15 desafíos ya que es verdaderamente complicado hacer esto, sobretodo en este desafío que los enemigos son muy agresivos y numerosos(en la siguiente zona, el Campamento de bandidos de Lullingstone, también hay un desafío igual pero hay menos enemigos y se juntan menos) y lo peor aún es que solo te van a sobrar un par de enemigos al final así que has de hacerlo con todos los que veas casi sin margen de error. Generalmente los arqueros lo tienen en el brazo y los soldados en la pierna y el enemigo de estandarte tiene dos puntos débiles, pierna y brazo. Puedes valerte de la concentración de las nornas para ralentizar el tiempo y disparar muchas flechas seguidas, es una habilidad que me parece bastante complicada de cogerle el pulso(yo de hecho no acabé de controlarla como es debido), pero no cabe duda de que si la dominas te lo pondrá más sencillo.
- Mata a todos los objetivos: Hay 4 en total que vendrán señalados con el marcador verde como siempre. Deja al menos uno con vida mientras cumples con los 2 objetivos anteriores. Una vez cumplidos puedes ir y matar al que te falte como más te plazca hacerlo.
APTITUDES DISPONIBLES: Concentración de las nornas.
CUERVO
- Asesinatos aéreos: 54 pts por asesinato, total de 13 asesinatos. Tienes que matar a todos los enemigos con asesinato aéreo porque están contados, te puedes valer de la espina del sueño en ciertos momentos para facilitarte las cosas un poco.
- Sin llamar la atención: Que no te vean, si te ven tienes que reiniciar.
- Elimina a todos los guardias: Es el objetivo principal, pero no hay objetivos especiales con marcador verde esta vez, simplemente acabar con los 13 enemigos que hay con el asesinato aéreo y listo, automáticamente cumplirás también con este objetivo principal.
APTITUDES DISPONIBLES: Espina del sueño.
CAMPAMENTO DE BANDIDOS DE LULLINGSTONE0:00 OSO
08:35 LOBO
16:07 CUERVO
OSO
- Muertes por daño de fuego: 49 pts por muerte para un total de 9 muertes. Para conseguir muertes por fuego cuentas con una habilidad que al hacer un desvío(L1 en el momento justo) tiene una posibilidad de incendiar al enemigo, pero también puedes atraerlos a las zonas incendiadas aprovechando que su IA no tiene un gran instinto de supervivencia xD.
- Muertes por daño por caída: 66 pts por caída, para un total de 5 caídas. Es fácil, sírvete de la Patada de Tyr y cuando las tengas a otra cosa. Solo ten en cuenta que en esta prueba tanto para este objetivo como para el anterior solo hay un soldado de margen(sin contar con el objetivo que es aparte), el resto han de morir de una de las dos formas.
- Desvío: 9 pts por desvío(Ya sabes, L1 en el momento justo) para un total de 20 desvíos. Puesto que para incendiar enemigos vas a tener que ayudarte del desvío, esto casi vendrá natural.
- Mata al objetivo: Es el grandote que hay al final junto con los 2 últimos soldados. Este tipo debe ser la última muerte y has debido cumplir todos los objetivos anteriores antes de vencerle. Es bastante molesto ya que no para de perseguirte para ponerte fino mientras intentas incendiar a los otros dos, paciencia.
APTITUDES DISPONIBLES: Patada de Tyr.LOBO
- Muertes por disparos a la cabeza: 38 pts por disparo para un total de 13 muertes. Antes has de golpear el punto débil, de hecho es la misma prueba que en la Mina de Odín, solo que esta vez hay más margen para el error. Las explicaciones que doy en esa prueba sirven para esta.
- Golpes en puntos débiles: 29 pts por golpe para un total de 13 golpes. Como os comento en el punto anterior es el mismo tipo de prueba que la mina de Odín, pero considerablemente más sencilla pues hay más margen.
- Elimina a todos los guardias: A diferencia de la prueba de la Mina de Odín, no hay objetivos si no que simplemente has de eliminar a todos. Hay margen de error de sobra para cumplir.
APTITUDES DISPONIBLES: Concentración de las nornas.CUERVO
- Asesinatos aéreos: 45 pts por asesinato para un total de 11 asesinatos. Poco que explicar, además hay soldados de sobra.
- Asesesinatos desde saliente: 95 pts por asesinato para un total de 4 asesinatos. Los asesinatos desde saliente son en los que enganchas al soldado o enemigo de turno mientras estás agarrado a un borde y lo tiras al precipicio. 4 se hacen en seguida y será lo primero que te quites de encima.
- Sin llamar la atención: Que no te vean, si te ven tienes que reiniciar.
- Roba todos los artefactos: Este es el objetivo principal, son 5 artefactos y al menos has de dejar uno sin robar hasta que cumplas con los asesinatos requeridos.
APTITUDES DISPONIBLES: Ninguna.
FUERTE DE TEMPLEBROUGH0:00 OSO
10:53 LOBO
17:41 CUERVO
OSO
- Muertes cuerpo a cuerpo: 20 pts por muerte para un total de 24 muertes. Cuenta cualquier muerte cuerpo a cuerpo, incluyendo pisotones. Puedes servirte del Salto de las Valquirias, y simplemente ten cuidado de no pulsar R3 si te aparece "ataque aturdidor" tras agotar la barra de aguante del enemigo, porque éstos no cuentan para sumar en este objetivo.
- Desvío: 20 pts por desvío para un total de 20 desvíos. Ya sabes de sobra como hacer esto, son bastantes desvíos así que mi recomendación es que los tengas en mente para ir haciéndolos pronto y quitártelos de encima.
- Mata a todos los objetivos: El objetivo principal, son 3 en total que como siempre vienen marcados en verde. Al menos uno de ellos tienes que evitar martarlo antes de cumplir los objetivos anteriores.
APTITUDES DISPONIBLES: Salto de las valquirias.LOBO
- Muertes por veneno: 110 pts por muerte para un total de 4 muertes. Tienes que servirte de la habilidad trampa de polvo venenoso y esperar que el veneno haga mella y les mate. Mi consejo es que estas 4 muertes las dejes para que sean las 4 últimas y ya hayas cumplido los otros 2 objetivos que son más problemáticos.
- Muertes por explosiones: 66 pts por muerte para un total de 5 muertes. Tienes que apuntar a las tinajas y matar a un soldado con la explosión. Tienen que estar al lado y muy cerca para que mueran, así que debes ingeniártelas para que se acerquen, yo lo que hice fue tirar flechas al lado de las tinajas y así se acercan a investigar, lo que ta da la opción. Esto debe ser lo primero que tengas en mente para hacer.
- Muertes por disparos a la cabeza: 17 pts por muerte para un total de 10 muertes. La dificultad es que no siempre van a morir de un disparo y si no les matas a la primera o empiezan a dispararte o corren hacia ti, o las dos cosas, lo que dificulta mucho que les puedas apuntar. Yo lo que hice fue usar sus puntos débiles tal como se hace en los desafíos anteriores, lo que los deja expuestos a para poder apuntarles a la cabeza y acabar con ellos.
- Elimina a todos los guardias: Es el objetivo principal, has de eliminar a todos pero ten en cuenta que el margen es cero, todos han de morir con alguna de las 3 muertes que hay en los objetivos anteriores.
APTITUDES DISPONIBLES: Trampa de polvo venenoso.CUERVO
- Asesinatos: 33 pts por asesinato para un total de 15 asesinatos. Vale cualquier tipo de asesinato, normal, aéreo, de saliente... incluso lanzar el hacha tras un asesinato.
- Muertes por veneno: 74 pts por muerte, para un total de 5 muertes. Tienes la misma habilidad para hacer esto que en la prueba del lobo, pero en esta creo que es mejor cumplir pronto con este objetivo, antes de pasar los muros del fuerte.
- Sin llamar la atención: Que no te vean, si te ven tienes que reiniciar.
- Roba el tesoro: Es el objetivo principal, tienes que que robar un único tesoro y has de hacerlo en última instancia tras haber cumplido los objetivos de muertes y asesinatos sabiendo que tendrás que ejecutar o uno u otro sobre todos los enemigos pues el margen es cero.
APTITUDES DISPONIBLES: Trampa de polvo venenoso.
PUESTO DE CALLEVA0:00 OSO
08:00 LOBO
11:31 CUERVO
OSO
- Muertes por arremetida: 70 pts por muerte para un total de 7 muertes. Esta es la habilidad que te dan para este desafío, no tiene mucho misterio su uso y ya la usaste en la Mina de Odín.
- Muertes por ataque aturdidor: 60 pts por muerte para un total de 6 muertes. Ya sabes, primero desvíos con L1 y cuando el enemigo quede expuesto, R3.
- Elimina a los atacantes: Este es el objetivo principal, deberás eliminar a todos los enemigos que vendrán por oleadas. Debes tener presente efectuar solo muertes de los objetivos requeridos pues el margen para el error es de 1 solo enemigo.
APTITUDES DISPONIBLES: Arremetida.LOBO
- Muertes indirectas: 55 pts por muerte para un total de 9 muertes. Aquí cuenta desde que les caiga algo encima a que mueran incendiados o a que les mate un animal salvaje.
- Golpes en puntos débiles: 44 pts por golpe para un total de 9 golpes. Esta vez solo has de darles en el punto débil, ya sabes, brazos o piernas que al apuntar los ves iluminados.
- Elimina a todos los guardias: Es el objetivo principal, pero asegúrate de haber antes cumplido los 2 anteriores sabiendo que solo hay 10 guardias por lo que tienes un margen de uno.
APTITUDES DISPONIBLES: Trampa de polvo incendiario.CUERVO
- Cofres saqueados: 120 pts por cofre para un total de 4 cofres que has de abrir. Están esparcidos por la zona, pero no te los saltes y los dejes para el final, si no que ve abriéndolos a medida que avanzas puesto que como no tienes que matar enemigos si no dormirlos, si tienes que volver atrás puede que los enemigos que hayas dormido hayan despertado ya complicando el asunto.
- Dormir a los enemigos: 29 pts por enemigo dormido, para un total de 13. Debes hacer uso de la espina del sueño que es la habilidad que tienes a tu disposición. Los enemigos están contados así que debes dormirlos a todos, y lo mejor es hacerlo por parejas, si están separados espera a que se junten, de lo contrario lo más probable es que te vean.
- Sin llamar la atención: Que no te vean, si te ven tienes que reiniciar.
- Ve a la salida: En esta ocasión el objetivo principal es salir del recinto por un sitio concreto que te vendrá señalizado en verde. Tienes que llegar habiendo cumplido los objetivos anteriores.
APTITUDES DISPONIBLES: Espina del sueño.
Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guía de trofeos de LaPS4.com sin el consentimiento previo del creador de la misma.
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