Ken Levine, Director de BioShock Infinite, ha desvelado en una entrevista ofrecida a Shacknews.com que aunque se llegaron a crear buenos contenidos durante el desarrollo del juego, la falta de tiempo y recursos hizo que se abandonase la idea de incluir un modo multijugador en el juego, como ya se hizo en BioShock 2.
Además, tampoco querían lanzar al mercado algo que no encajase completamente con el producto. Por lo que este modo fue sólo uno de los muchos experimentos que van realizando a lo largo del desarrollo de un videojuego.
Además, tampoco querían lanzar al mercado algo que no encajase completamente con el producto. Por lo que este modo fue sólo uno de los muchos experimentos que van realizando a lo largo del desarrollo de un videojuego.