Guía Trofeos FINAL FANTASY VII REBIRTH

AVerdu75

a-verdu
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abril 7, 2017
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Alicante



Información General

Dificultad del Platino: 7 sobre 10
Duración estimada para el platino: +150 Horas
Trofeos Online: No, no existe ningún tipo de funcionalidad online.
Mínimo de Partidas para el Platino: 2 Partidas
Trofeos Perdibles: Ninguno, disponemos de selector de capítulo al finalizar el juego para conseguir trofeos o completar actividades pendientes.
¿Activar los trucos afecta a los trofeos? No se conocen trucos a fecha de hoy.
¿Influye la dificultad en los trofeos?
Sí, necesitaremos completar el juego en dificultad Difícil (dificultad que se desbloquea al completar el juego por primera vez en cualquier dificultad) para conseguir el Trofeo
Héroe legendario

Precio Store: Final Fantasy VII REBIRTH
Final Fantasy VII REBIRTH Digital Deluxe Edition
Total de Trofeos:
54
5
1
1
Introducción al Juego
Consejos para la 1 partida:

Lo primero que tenéis que tener en cuenta es que el juego no tiene actividades ni trofeos perdibles, por lo que podéis jugar al juego completando todas las actividades conforme estén disponibles o dejarlo para el comienzo del Capítulo 12/13 antes o después de finalizar la historia, pues disponéis de selector de capítulo al completar la historia para poder seleccionar el Capítulo 12/13 y poder limpiar todas las actividades. En caso de que queráis llevarlo todo al día, podéis seguir el recorrido de trofeos y cosas importantes que dejaré en el siguiente apartado.

Puesto que necesitáis completar el juego previamente para desbloquear la dificultad Difícil, al igual que sucedía con su antecesor, podéis comenzar esta primera partida en Fácil o en Normal, en función de la experiencia que queráis tener, para luego hacer una segunda partida en Difícil heredando todo lo desbloqueado de la anterior partida y así poder conseguir el Trofeo
Héroe legendario


Dejaré aquí varias directrices y consejos generales para que afrontéis la primera partida de forma eficiente:
  • Escanead a todos los enemigos que veáis: aparte de que conoceréis sus debilidades y sabréis cómo meterles mano, para desbloquear ciertos desafíos de Chadley (necesarios para el Trofeo
    La pesadilla de los píxeles
    ) necesitaréis tener las entradas de varios enemigos diferentes, las cuales conseguís precisamente escaneando a los enemigos.
  • Revisad cada máquina expendedora nueva y comprobad los artículos rebajados: podéis encontrar objetos curativos, materias y piezas de equipamiento bien baratas.
  • Cambiad las materias que veáis que tenéis al nivel máximo: así podréis sustituirlas por otras materias y subirlas para garantizaros un buen surtido de materias maximizadas de cara a la Dificultad Difícil o los desafíos de Chadley más complicados.
  • Subid las pericias de las armas conforme las consigáis: si usáis mucho la habilidad vinculada de un arma, aprenderéis dicha habilidad de forma predeterminada sin necesidad de llevar más el arma. Neesitaréis esto para el Trofeo
    Destreza inigualable
    , pero más allá de por el trofeo, es un buen consejo para tener en cuenta de cara al desarrollo del juego. En cuanto subáis una pericia, cambiad de arma, subid su pericia, cambiadla por otra y así sucesivamente.
  • Cada vez que limpiéis un mapa entero, desarrollad las materias de Chadley: Esto necesitaréis hacerlo para el Trofeo
    Apoyando las ciencias
    , pero por lo general, estas materias son realmente útiles para llevarlas equipadas.
  • Jugad a las cartas contra todo el mundo y revisad las tiendas para comprar cartas nuevas: Esto os ayudará a tener un buen mazo consolidado que os servirá para poder ganar los duelos con bastante más garantía
Recorrido de trofeos y cosas importantes paso a paso para la primera partida:
Por cuestiones de spoiler para la gente que no quiera desvelarse ni un solo detalle del juego, dejo un pequeño recorrido muy resumido de todo lo que podemos hacer en cada capítulo: trofeos misceláneos desde el primer momento en que pueden hacerse, actividades que podemos hacer (o ignorar) o apuntes importantes varios. En este recorrido se han intentado evitar los spoilers todo lo posible, pero entended que hay cosas que es inevitable spoilearse al leer esto.
Para verlo, tan solo haced click en el desplegable:
NOTA PREVIA: Con el objetivo de no sobresaturar esta guía, se va a dar por hecho que, mientras la sigues, has leído los consejos generales expuestos en el apartado "consejos para la 1 partida" (si no los has leído, échales un vistazo), pues a la hora de desglosar cada capítulo, voy a obviar muchas cosas que puedan resultar repetitivas o muy evidentes. Es decir, no voy a indicar cosas como "Escanea a estos enemigos", "mejora esta arma" o "haz esta actividad" porque son cosas que doy por hecho que ya sabes y así dejamos el desglose de cada capítulo lo más despejado y claro posible.

Cabe destacar que esto es solo un recorrido orientativo, las cosas que liste en cada capítulo no siempre están en un orden que haya que seguir estrictamente al pie de la letra, ya que el juego permite total libertad para hacer las cosas desde el momento en que pueden hacerse. De hecho, es muy probable que tú hagas cosas en un orden muy distinto al mío, pero como ya he dicho, esto es solo para tener una mínima referencia.

Como dije anteriormente, se han intentado evitar los spoilers lo máximo que se ha podido, pero hay cosas que es inevitable que te spoilees leyendo esto. Así que, dicho esto, estás bajo tu entera responsabilidad.

CAPÍTULO 1

-Este capítulo se desarrollará de forma prácticamente lineal y no hay nada a lo que tener especial atención, irás consiguiendo muchos trofeos de combate durante los tutoriales que te irán enseñando.
  • Trofeo
    Repartiendo cera
    : Por dejar aturdido a un enemigo.
  • Trofeo
    Soldado a bordo
    : Por ganar el primer combate.
  • Trofeo
    Los límites, para quien los tenga
    : Lanzar un límite en combate.
  • Trofeo
    Despiadado
    : Atacar el punto débil de un enemigo.
  • Trofeo
    Los amigos están para ayudar
    : Hacer una acción sincronizada. Mientras manejas a cierto personaje, :r1: + :cuadrado:/:triangulo:. Te enseñarán a hacerla aquí mismo, de todas formas.
  • Trofeo
    Compañeros de armas
    : Ayudar a un compañero inmovilizado. El enemigo Guardian de materias tiene un ataque que agarra a un aliado. Simplemente cambias al otro personaje, apuntas a la parte amputable y la atacas hasta liberar al aliado.
  • Trofeo
    Dos son mejor que uno
    : Usar una habilidad sincronizada. Lo harás durante la pelea con el Guardián de materias, ya que ahí te enseñan a usarlas.
-Termina el capítulo. Trofeo
El héroe infame


CAPÍTULO 2
-Antes de ir a la torre de observación con Aeris, puedes hacer lo siguiente:
  • Trofeo
    Otra partida y nos vamos
    : Subir un rango en el minijuego 'Sangre de la reina': Simplemente gana a los tres oponentes de esta cuidad para subir el rango. Los tres están en Kalm y aparecen marcados en el mapa, eso sí, para el tercero tendrás que explorar un poco más la ciudad y avanzar en el objetivo principal para hacerlo aparecer.​
  • Si hablas con tus compañeros, puedes tener diálogos con ellos que aumentan su afinidad. No es nada determinante para ningún trofeo, así que puedes escoger las respuestas que quieras.​
Mundo Abierto (Zona de los pastizales)

-Al principio no hay apenas cosas desbloqueadas hasta que no avances un poco en la trama. Lo ideal es que llegues al Rancho de Billy y hagas todos los avances para desbloquear el chocobo y así poder explorar la totalidad de los Pastizales. Mientras tanto, irás desbloqueando trofeos varios, tarde o temprano:
  • Trofeo
    Buscador de tesoros
    : Encontrar los cofres de una ubicación de tesoro oculto.
  • Trofeo
    Uno con su arma
    : Por perfeccionar la pericia con un arma.
  • Trofeo
    Invocando, que es gerundio
    : Por soltar una invocación en combate.
  • Trofeo
    Entrando en materia
    : Por aumentar el nivel de una materia.
  • Arma 'Espada distinguida': En un cofre morado en el Ancladero del marjal. Se llega aquí como parte del objetivo principal.
Rancho de Billy
  • Arma 'Bastón milenario': En un cofre a la derecha del mostrador de la tienda de Cloe.
Zona de los pastizales (tras hacer la carrera chocobo relacionada con el objetivo principal)
  • Encargo 1: Flores para una corona. Trofeo
    Donde haya guiles, habrá mercenarios
  • Trofeo
    Aquí huele a tesoro
    : Por desenterrar un objeto con el chocobo.
  • Trofeo
    Partidario del transporte público
    : Habilitar tres paradas de chocobotaxi.
    Trofeo
    Ayudante de investigación
    : Por completar 5 objetivos de informes de viaje. Son básicamente los eventos que están marcados de color naranja en el mapa.
  • Encargo 4 Ganado en peligro.
  • Trofeo
    La chunga vida del empresario
    : Obtener la protomateria de los pastizales. Tan solo completa las cuatro búsquedas marcadas con un cofre naranja grande.
  • Encargo 5: A merced del viento.
  • Encargo 2: El sustento de Kalm.
  • Encargo 3: Carta en busca y captura.
Simulador de combate de Chadley
  • -Entrenamiento: Tutorial de combate
  • -Entrenamiento: Cloud
  • -Entrenamiento: Barret
  • -Entrenamiento: Tifa
  • -Entrenamiento: Aeris
  • -Entrenamiento: Red XIII
  • -Entrenamiento: Sincronización
  • -A. biológico: Debilidades enemigas
  • -A. de exploración: (pastizales) Nv1
  • -A. de caza (pastizales): Rebelión en los pastizales
  • -A. de caza (pastizales): Amenaza en la hierba
  • -A. de caza (pastizales): Guardianes de la tierra
  • -Invocación: Titán (Trofeo
    Ahora trabajas para mí
    )
Zona de los pastizales (tras cruzar el marjal con el chocobo)
  • Arma 'Cañón de gran calibre': En un cofre cruzando el marjal, justo después de una pequeña cinemática donde ves a 'alguien'.
-Finaliza el resto de actividades del mundo abierto. Trofeo
Experto explorador


-Termina el capítulo.
Ancha es Gaia


CAPÍTULO 3

-Capítulo bastante lineal y con poca cosa que hacer más que coger una materia muy útil y un par de armas.
  • Materia de Pericia: Al poco rato de quedarte con Cloud, Tifa y Aerith, la verás inevitablemente en tu camino junto a una escalera de mano.​
  • Arma 'Guantes sílfides': Desde la materia anterior, el cofre está justo antes de las siguientes escaleras de mano.​
  • Arma 'Collar de la rebeldía': Cuando empiezas a manejar a Barret, tienes el cofre con el arma donde el banco y las máquinas expendedoras.​
-Termina el capítulo. Trofeo
Se hace camino al andar


CAPÍTULO 4

-Por ahora solo puedes habilitar una parada. Dirígete al Rancho de Gabon.

Rancho de Gabon
  • Encargo 1 - Vía de subsistencia.
Mundo abierto (Región de Junon)

-Tras completar el encargo, tendrás el chocobo y podrás limpiar el mapa todo lo que te deje hasta que no te quede otra que avanzar. Te faltarían 6 huecos de informes que podrás hacer más adelante.

Bajo Junon:
  • Arma 'Bastón Imperial': Cuando estés dentro de la posada y todos los compañeros se hayan distribuido en sus respectivas habitaciones, entra en la habitación de Aerith para abrir el cofre con el arma.
  • Encargo 2: Amor de madre.
Región de Junon (tras los eventos de la trama)
  • Encargo 4: Negocios en el faro.
  • Trofeo
    Investigador de campo
    : Completar 50 objetivos de informes de viaje. Si limpiaste la anterior región entera, lo conseguirás mientras limpias esta.
  • Piano Virtuoso (1/6): 'In Our Way'. Tienes que sacar como mínimo una A.
  • Trofeo
    Recreación histórica reinventada
    : Por conseguir la protomateria del capitán.
  • Necesitarás repetir los cuatro niveles del Fuerte Cóndor en dificultad estratégica como parte del Trofeo
    Una amistad de siete estrellas
    , uno de los trofeos más costosos del juego. Puedes hacerlo ahora para quitártelo de encima aprovechando que lo tienes fresco o dejarlo para más adelante, pero ten en cuenta que necesitarás hacerlo sí o sí en algún momento.
  • Encargo 3: ¡Croad más alto!
  • Encargo 5: Arriba, a lo lejos.
Simulador de combate de Chadley (no olvides ponerte a desarrollar las materias que tiene)
  • -A. biológico: Rayo cegador
  • -A. biológico: Soplos de aire fresco
  • -A. de exploración (Junon) Nv: 1
  • -A. de caza (Junon): Conquistadores del cielo
  • -A. de caza (Junon): Vendaval Marino
  • -Invocación: Fénix
-Termina de completar el resto de actividades del mundo abierto, en caso de que te falten, y avanza en la trama.

Región de Junon (recta final del capítulo)
  • Trofeo
    Séptima Compañía, ¡firmes!
    : Durante el objetivo 'Reúne a la Séptima Compañía', recluta a los 10 escuadrones de infantería para el desfile.
  • Trofeo
    Séptima Compañía, ¡marchen!
    : Gana el desfile de Junon sacando algo más de 100.000 puntos. Crea un escuadrón con 2 Granaderos, 2 Antidisturbios y 1 Incendiario para poder lograrlo.
  • Arma 'Espada rúnica': Tras una breve sección donde manejamos a Yuffie y en el momento en que recuperemos el control de Cloud, encontraremos el cofre con el arma junto al banco y las máquinas expendedoras.
-Termina el capítulo. Trofeo
Un desfile accidentado


CAPÍTULO 5
-Otro capítulo bastante ameno y directo para descansar un poco de mundos abiertos.
  • Trofeo
    La privanza de la reina
    : Gana el torneo de sangre de la reina.
  • Arma 'Nudilleras de kaiser': En la Bodega de carga 1, cuando empieces a llevar a Cloud y Tifa y elimines a un pequeño grupo de enemigos, verás el cofre en unas escaleritas a mano izquierda.
-Termina el capítulo. Trofeo
La segunda venida de Jénova


CAPÍTULO 6
Jugando como Cloud
  • Puedes comprar las materias 'Purificadora', 'Protectora', 'Potenciaataque' y 'Potenciadefensa' en la tienda de materias.
  • Materia Temporal: Obteniendo 15.000 puntos en el minijuego de Piratas al Abordaje.
  • Al superar las tres rondas del Carnaval de Cartas, se desbloquean las rondas 4, 5, 6 y 7. Hazlas ahora o más adelante, pero tendrás que hacerlas en algún momento como parte del Trofeo
    Una amistad de siete estrellas
    .
Jugando como Tifa/Aerith
  • Piano Virtuoso (2/6): 'Tifa's Theme'. Tienes que sacar como mínimo una A.
  • Arma 'Collar de plata': Queda el primero en el minijuego de Carrera Salvaje.
-Termina el capítulo. Trofeo
Vacaciones de alto riesgo


CAPÍTULO 7
Costa del Sol
  • Encargo 1: El Vistamar a toda vela: De momento esta misión actívala y avánzala lo que puedas mientras haces otras cosas si quieres, pero hasta el Capítulo 9 no podrás terminarla en su totalidad.​
  • Encargo 2: Cita en Costa del Sol
  • Encargo 3: ¡Maravimusculoso!
  • Vence a todos los rivales del minijuego de abdominales, esto es parte del Trofeo
    Una amistad de siete estrellas
    . Si notas que esto te supera, déjalo para más adelante.​
Mundo abierto (Región de Corel)

-Puedes proceder a limpiar mapeado hasta que no te quede otra que seguir con el objetivo principal. Eso sí, no será en este capítulo cuando puedas limpiar toda la totalidad del mapa.

Monte Corel
  • Arma 'Bastón arcano': Cuando el grupo se divida, mira a la izquierda del banco y las máquinas expendedoras. Verás aquí el cofre.
  • Arma 'Víbora gemela': Absolutamente imposible que no lo veas. Con Yuffie, cuando cruces por primera vez un trecho con el gancho, verás el cofre a tu derecha.
  • Arma 'Acribilladora': Siguiendo con Yuffie y el resto del grupo, al llegar al Área de supervisión de raíles (P1) en la Planta baja de las Minas de carbón de Corel, sal al área exterior de la parte noreste para ver el cofre en el borde del acantilado.
Corel del Norte
  • Piano Virtuoso (3/6): Barret's Theme. Tienes que sacar mínimo una A.
  • Encargo 4: Secuestro a un túnica negra
  • Arma 'Collar de amatista': En la mina de carbón 1. En cuanto llegues a la primera sala con dos salidas, ve por la derecha para encontrar el cofre. Te lo cruzarás seguramente mientras completas el Encargo 4.
-Termina el capítulo.
El precio del progreso


CAPÍTULO 8
Gold Saucer

-En esta primera visita no pierdas el tiempo con los minijuegos, porque la mayoría de modalidades avanzadas no van a estar disponibles en este momento. Dedícate a seguir el objetivo principal y termina rápido aquí.

Región de Corel (prisión)
  • Arma: 'Devorafuerzas': A la salida de la prisión de Corel, difícil que no veas el cofre.
  • Arma: 'Garras del dragón': En el minijuego de Choque en el desierto, superando el modo Avanzado sacando un mínimo de 42.000 puntos.
Región de Corel (desierto)

-
Lo mismo que antes con el Gold Saucer, deja de lado el mundo abierto y céntrate en el objetivo principal. Ya exploraras más cómodamente el mapa luego.
  • Arma 'Ruleta de magma': En el desierto, en el pequeño camino que conecta con el desguace, a mano derecha justo antes del área circular.
-Termina el capítulo. Trofeo
Huida del paraíso


CAPÍTULO 9

Región de Corel

-Puedes pararte a explorar y completar las actividades del mapa, ahora que ya es explorable casi en su totalidad. Te quedarán solamente dos informes de viaje relacionados con la misión de la protomateria de este mapa, que no podrás completarlos hasta más adelante.
  • Termina, ahora sí, el Encargo 1: El Vistamar a toda vela.
  • Encargo 5: ¡Dónde está Piquito?
Gold Saucer

-No están todavía todas las modalidades completas de cada minijuego, pero por si quieres aprovechar la visita e ir quitándote trabajo de encima a largo plazo, puedes hacer lo siguiente que listo a continuación (de lo contrario, salta al siguiente apartado)
  • Carreras de chocobo: Gana las 9 copas de la modalidad básica. (Yo he usado a Kuema con el set completo de mercenario)​
  • Locura sideral: Supera el nivel avanzado de este minijuego consiguiendo 35.000 puntos. Esquiva bastante, mantén los kits de reparación sin gastar y encadena destrucciones sin recibir daño para conseguir bonificaciones que te permitan llegar a dicha puntuación.​
  • Musculiseo: Mi recomendación es que este te lo dejes para cuando tengas más o menos nivel 40, de lo contrario, te va a resultar imposible completar todas las rondas.​
  • G-Bike: Supera el nivel avanzado consiguiendo 30.000 puntos. Intenta eliminar a todos los moteros juntándolos con el Tajo Giratorio cuando lo tengas listo y coge todas las chapas que veas por la carretera y los laterales del circuito.​
  • Brawler 3D: Gana a los tres rivales que tienes disponibles.​
  • Sangre de la reina: Gana los seis desafíos que tienes disponibles.​
-Cuando hagas todo lo que he listado del Gold Saucer en este apartado, ve a cualquier mostrador y compra todos los artículos que tengan un icono de un "trofeo estrella" en la parte izquierda, necesarios para completar la colección de Johnny correspondiente al Trofeo
Una amistad de siete estrellas
. Todos los mostradores están conectados entre sí, puedes pulsar :l2:/:r2: para desplazarte rápidamente entre todos los mostradores.

Simulador de combate de Chadley (no olvides ponerte a desarrollar las materias que tiene)
  • -Entrenamiento: Yuffie
  • -Entrenamiento: Cait Sith
  • -A. biológico: Devoravidas
  • -A. de exploración (Corel): Nv. 1
  • -A. de caza (Corel): Peligros punzantes
  • -A. de caza (Corel): Acechadores subterráneos
  • -A. de caza (Corel): Mar y montaña
  • -Invocación: Alejandro
Gongaga
  • Puedes hacerte con unas Materias 'Resucitadora', 'de sellado', 'disipadora' y 'mermaataque' en la tienda de objetos del puerto de Gongaga.
  • Encargo 1: Adiós a las armas
  • Arma 'Fafnir': Recompensa por completar el Encargo 1.
Aldea de Gongaga
  • Piano Virtuoso (4/6): Partitura 'Cinco de Chocobo'. Tienes que sacar como mínimo una A.
  • Arma 'Cazaaguilas': Casa de Cissnei, verás el cofre al fondo a la izquierda.
Reactor de Mako de Gongaga
  • Arma 'Espada de Cristal': Desde el inicio de la 'mazmorra' donde el banco y las máquinas expendedoras, llegarás a una sala cuadrada con unos pocos enemigos. En cuanto los venzas, tendrás una salida norte (desde donde viniste) y una puerta entreabierta a tu derecha; sigue de frente y verás el cofre en el lado derecho.
  • Arma 'Collar dorado': Desde la sala del terminal para controlar el nivel del agua de la zona, tras haberlo operado, sube por la caja que arrastraste antes y métete en el conducto para regresar a la Zona de supervisión, donde verás el cofre sobre un contenedor. Ayúdate del contenedor pequeño para llegar al cofre y abrirlo.
  • Arma 'Colmillos de tigre': Cuando estés con el otro grupo, llegarás a una piscina donde tendrás que usar la pistola de ganchos dos veces para subir al piso 2 de la Zona de control de potencia. Cuando subas, date la vuelta, deberías ver el cofre morado en el lado derecho, usa la pistola de ganchos en el saliente del fondo izquierda para llegar al cofre.
Región de Gongaga
  • Encargo 3: Gallinas escapistas
  • Encargo 2: ¡Sí, maestra!
  • Encargo 4: Sin armonía no hay tutía
  • Trofeo
    Turco honorario
    : Por conseguir la protomateria de Gongaga.
-Termina el resto de actividades del mapa de Gongaga.

Simulador de combate de Chadley (no olvides ponerte a desarrollar las materias que tiene)
  • -A. biológico: Vientos de tempestad (ignora esta misión, de momento es inviable)
  • -A. de exploración (Gongaga): Nv 1:
  • -A. de caza (Gongaga): Union peligrosa
  • -A. de caza (Gongaga): Raíces de la tierra
  • -A. de caza (Gongaga): Temblores lejanos
  • -Invocación: Kjata
-Termina el capítulo. Trofeo
Los gritos del planeta


CAPÍTULO 10
Región de Cañón Cosmo
  • Encargo 1: Chocobo volador
  • Arma 'Luna oscura': Recompensa por conseguir la máxima puntuación en el primer circuito de Bucle de Chocobo.
-Puedes completar más actividades en el mundo abierto, pero vale más la pena que avances y llegues al pueblo de Cañón Cosmo, pues muchas cosas no vas a poder hacerlas aún.

Cañón Cosmo
  • Piano Virtuoso (5/6): 'Two Legs? Nothin' To It'. Tienes que sacar como mínimo una A.
  • Arma 'Megáfono rojo': En la armería.
  • Arma 'Megáfono de cristal: Cuando salgas del observatorio siguiendo el objetivo principal, te saltará automáticamente un hallazgo que te llevará a un almacén lleno de materiales y cofres. En cuanto llegues a la puerta que tienes que abrir para salir al exterior, date la vuelta y sube las escaleras a tu derecha, aquí verás el cofre con el arma.

Cueva de los Gi
  • Arma 'Collar mágico': Cuando tengas que llevar objetos al círculo del anciano, trepa por la pared dirección sur y llegarás a una plataforma con el collar. Llévaselo al anciano y recibirás el arma.
  • Arma 'Bazuca maciza': Tras abrir la puerta que se habilita al colocar las estatuillas de colores, seguirás avanzando y te toparás con un portón gigante que tienes que abrir arrastrando las cadenas. En vez de abrir la puerta, gírate y baja en dirección sur por los escombros, verás el cofre junto con unos enemigos alrededor.
  • Arma 'Bastón sapiente': Tras bajar de la barca siguiendo el objetivo principal, abre el cofre junto al banco y las máquinas expendedoras.
Región de Cañón Cosmo (tras avanzar en la trama)

-Puedes ir finalizando el resto de actividades de Cañón Cosmo.
  • Encargo 2: Augurios de una catástrofe
  • Encargo 3: El latir del planeta
  • Encargo 4: Espectro errante
  • Trofeo
    Comando planetario
    : Por conseguir la protomateria del Cañón Cosmo.
-Tendrás que repetir los cuatro niveles del minijuego 'Comando robótico' en dificultad Estratégica como uno de los requisitos para el Trofeo
Una amistad de siete estrellas
. Como siempre, tú decides si quieres hacerlo ahora o después.

Simulador de combate de Chadley (no olvides ponerte a desarrollar las materias que tiene)
  • -A. biológico: Vientos de tempestad (sigue ignorando esta misión por ahora)
  • -A. biológico: Boca del miedo
  • -A. de exploración (Cañón Cosmo): Nv. 1
  • -A. de caza (Cañón Cosmo): Metamorfosis explosiva
  • -A. de caza (Cañón Cosmo): Venganza del planeta
  • -A. de caza (Cañón Cosmo): Vestigios de otro tiempo
  • -Invocación: Neo Bahamut
-Termina el capítulo. Trofeo
El valle de las estrellas fugaces


CAPÍTULO 11
Región de Nibel

-La primera torre de comunicación te marcará el chocobo que puedes atrapar. Atrápalo y, si quieres, puedes limpiar todo el mapa excepto las búsquedas de la protomateria y un encargo antes de ir al objetivo principal.
  • Encargo 1: Faena y doma de chocobo.
  • Trofeo
    Amigo de los moguris
    , por conseguir todos los informes de moguri.
Nibelheim
  • Arma 'Megáfono con eco': A la venta en la tienda general.
Región de Nibel (camino hacia el reactor)
  • Arma 'Guantes de cristal': Tras cruzar el puente nuevo, fíjate en el lado derecho del camino. Deberías topártelo casi sin querer realmente.
Monte Nibel
  • Arma 'Espada volcánica': Cuando subas por la cuerda y asciendas la montaña, te toparás con un par de paredes con salientes amarillos y una plataforma entre los dos muros con el cofre. Ayúdate de las paredes para llegar a la plataforma y abrir el cofre.
Mansión Shinra
  • Arma 'Megáfono de oro': Cuando bajes al sótano y te enseñen la mecánica del lanzamiento de cajas, coge una de las cajas y estámpala contra el botón rojo de la pared dirección sureste. De esta forma, abrirás la celda que contiene el cofre con el arma.
-En el "minijuego" de lanzamiento de cajas final, intenta acertar las 10 cajas, ya que esto te dará un premio de Johhny. Si ves que no llegas, reinicia. Aunque puedes hacerlo más adelante con el selector de capítulo.

Región de Nibel (recta final del capítulo)
  • Encargo 2: Angelito minino.
  • Piano Virtuoso (6/6): Partitura 'Aerith's Theme'. Tienes que sacar una A como mínimo. Si hiciste una A en el resto de partituras, habla con Pianolo para reclamar las recompensas y el Trofeo
    Con la música a todas partes
    . Conseguirás otra partitura, puedes hacerla si te sientes Beethoven, pero no es necesaria para los trofeos.
  • Trofeo
    Paseador de túnicas negras
    , por obtener la protomateria de esta región.
Simulador de combate de Chadley (no olvides ponerte a desarrollar las materias que tiene)
  • -A. biológico: Vientos de tempestad (intenta hacerla ahora, si no, sigue dejándola para más adelante)
  • -A. biológico: Amenaza dragontina
  • -A. de exploración (Nibel): Nv.1
  • -A. de caza (Nibel): Mensajeros del más allá
  • -A. de caza (Nibel): Vals malévolo
  • -Invocación: Odín
-Acaba el resto de actividades, en caso de que te faltara algo por hacer. Si entregas 45 manojos de hierba chocobera en la Chocobotienda, recibirás el Arma de Cait Sith: Gjallarhorn.

-Termina el capítulo. Trofeo
Soldado venido a menos


CAPÍTULO 12
-En este capítulo tenemos absolutamente todo el mapa abierto y muchas, muchísimas actividades nuevas que realizar, junto con nuevas modalidades de minijuegos que ya hemos hecho anteriormente. Vamos a dividir este capítulos en varios apartados, uno por cada región, para cubrir todo lo que tenemos que hacer.

Zona de los pastizales
  • Encargo 6: Se buscan empleaos
  • Vence a todos los jugadores de cartas que veas.
Región de Junon
  • Encargo 6: Sin pegar ojo
  • Bate el tiempo de 1:40:00 en el minijuego del Delfín.
  • Encargo 7: Espécimen submarino
  • Supera el tiempo de 1:20:00 en el minijuego de Sincroacnización total, en caso de que no lo tuvieras hecho ya.
  • Supera el tiempo de 1:20:00 en el minijuego de Amenaza rotatoria, la siguiente variante del minijuego de la rana.
  • En caso de que te faltara superar la dificultad Estratégica del Fuerte Cóndor, adelante con él.
  • Vence a todos los jugadores de cartas que veas.
Región de Corel
  • Encargo 6: Aguas monstruosas
  • Supera todos los desafíos del Carnaval de cartas.
  • Si te faltaba superar los objetivos avanzados de los minijuegos 'Piratas al Abordaje' y 'Carrera Salvaje' en todas sus modalidades, es buen momento para hacerlos también.
-De momento a Gold Saucer no entres, ya irás luego.
  • Encargo 8: Arlequín el comodín
  • Supera todos los desafíos de la Palestra de las bestias.
  • Bate los objetivos avanzados del minijuego Choque en el Desierto en ambas modalidades.
  • Vence a todos los jugadores de cartas que veas.
Región de Cañón Cosmo
  • Encargo 5: Amenaza bajo tierra (en caso de que no tengas el sismógrafo para poder hacer este encargo, cómpralo en cualquier Bazar moguri)
  • Bate el objetivo avanzado en los tres circuitos de Bucle de Chocobo.
  • Vence a todos los jugadores de cartas que veas.
Región de Gongaga
  • Encargo 5: Laberinto sin salida
  • Encargo 6: Algo acecha en la maleza
  • Vence a todos los jugadores de cartas que veas.
Región de Nibel
  • Encargo 3: Entre un llanto y una canción
  • Supera los desafíos del Simulador Versus Shinra que tienes disponibles. Al hacerlo, abrirás una sala con un cofre que contiene el Arma de Aerith: Baston prismático.
  • Vence a todos los jugadores de cartas que veas.
-Habiendo acabado estas actividades, pon rumbo a Gold Saucer y avanza hasta que el objetivo principal te marque 'Descansa en el hotel', momento en el que podrás ponerte con los minijuegos y tareas de este sitio.

Gold Saucer
  • Encargo 7: La copa de Oro soñada
  • Carreras de chocobo: Supera todas las copas de chocobo (Kuema con el set completo de mercenario sigue siendo una buenísima opción) Trofeo
    Rey del chocobódromo
    .
-Vence al jugador de cartas de esta sección. Si todo ha ido bien, se desbloqueará uno más en la Mansión Shinra y otro en Gongaga, siendo los últimos ya.
  • Locura Sideral: Supera la misión avanzada consiguiendo un mínimo de 45.000 puntos.
  • G Bike: Gana la carrera avanzada con 31.000 puntos o más.
  • Sangre de la reina: Supera los nuevos desafíos.
  • 3D Brawler: Derrota a los nuevos rivales.
Gold Saucer (durante la cita)

-Guarda la partida antes de intentar el minijuego de Loveless, pues necesitas hacerlo con rango S para el Trofeo
Ovación en pie
. Limítate a hacer los QTE's lo mejor que puedas para lograr la S y reinicia el minijuego si ves que estás fallando mucho.

Gold Saucer (tras la cita)

-En el combate contra el Aps, tienes una oportunidad para conseguir el Trofeo
Lucha sin tregua
en en caso de que no lo hayas sacado antes. Asegúrate de llevar a Tifa para intentarlo y utiliza continuamente el combo Técnica secreta + Puños de la Ira en cuanto lo aturdas para que te dé tiempo a llegar al 300% de vulnerabilidad.
  • Arma 'Cruz de cristal': Cuando hayas pasado toda la parte de jefes y estés persiguiendo a cierto personaje, llegarás a una sala con un cartel en la entrada que pone 'Authorized Personnel Only'. Verás el cofre en uno de los pasillos, justo antes de subir unas escaleras dirección oeste.
Región de Corel
  • Encargo 9: El Desafío del jugón. Trofeo
    El trabajo honra al mercenario
  • Brawler 3D: Derrota a Sephiroth. Trofeo
    Héroe no hay más que uno
    .
-Al acabar, puedes canjear los puntos para comprar todas las figuras de combate 3D en cualquier mostrador.
  • Musculiseo: Completa todos los desafíos (si se te hace cuesta arriba, déjalo para el postgame)
  • Consigue la protomateria de Corel. Trofeo
    No hay cactilio sin espinas
    .
  • Supera la máxima puntuación en los cuatro desafíos de los cactilios, incluida la modalidad estratégica de cada uno de ellos.
Costa del Sol

-Abre el cofre morado junto al objetivo principal y termina el Capítulo. Trofeo
Siempre nos quedará el Gold Saucer
.


CAPÍTULO 13
-Usa el barco para ir a los puntos marcados en el mapa y recoger cada una de las reliquias, esto te permitirá crear la Brújula del Rey Pirata, en la pestaña de Accesorios del menú Síntesis. Con la brújula puedes localizar fácilmente los cofres morados del mar y la necesitarás posteriormente para algunos desafíos de Chadley.

-Si te fijas en la parte norte del océano, verás un icono de 'protomateria' situado en la isla de Gilgamesh. Ve ahí y completa todos los informes de búsqueda. Trofeo
El espadachín legendario
.

-Ve a hablar con Chadley y desarrolla las últimas materias, tienes que comprar hasta las repetidas, básicamente que te queden 0 unidades de datos en todas las regiones. Trofeo
Apoyando las ciencias
.

-Hecho esto, puedes proseguir con la trama si has acabado todas las actividades o prefieres dejarlas para el postgame. Lo que viene ahora es punto de no retorno, pero realmente puedes volver cuando acabes el juego a hacer todo lo demás.

Templo de los ancianos
  • Arma 'Perpetuador': Cuando 'rotes' la primera sala y avances hasta unas enredaderas que has de trepar, trépalas y sube todo recto al primer saliente para ver el cofre.
  • Arma 'Jarngreipr': Tras separarse los personajes en grupos de dos, cruzarás una torre circular y saldrás por el otro lado donde matarás a unos enemigos. Tras eliminarlos, salta el pequeño muro de roca y gira a la izquierda para abrir el cofre.
  • Arma 'Gambanteinn': Cuando estés con el segundo grupo y habilites un camino con las mecánicas de Aeris, deberás bajar por unas escaleras oeste que llevan hacia el objetivo. Cuando bajes estas escaleras hasta abajo del todo, date la vuelta para ver el cofre.
  • Arma 'Alborotadora': Cuando vuelvas a manejar al grupo de Cloud y arrastres una caja para cruzar el trecho, avanzarás y verás una breve secuencia. En vez de seguir el camino, entra a la torre junto a ti y abre el cofre.
  • Arma 'Brisingamen': Al recuperar de nuevo el control del grupo de Aeris, avanza hasta el próximo cántaro vital y ve a la torre dirección oeste.
  • Arma 'Shuriken cortasombras': Tras acabar la 'prueba' de Cloud y derrotar a un par de enemigos, baja las escaleras y encontrarás el cofre en una sala con dos direcciones.
-Termina el capítulo. Trofeo
Lo prometido es deuda
.

CAPÍTULO 14
-Tan solo avanza y actúa según tus instintos. No hay nada especialmente importante en cuanto a trofeos, como mucho puedo decirte que equipes bien a todos tus personajes.

Termina el juego. Trofeo
El reencuentro
.

Post-game
-Lo que más te va a interesar en este momento es subir a todos los personajes al 70. Para ello, mediante la selección de capítulo, carga el Capítulo 12 en Dificultad Difícil y vete a cualquier zona a matar enemigos. Irás casi a nivel entero por cada combate superado. Trofeo
Rebelde de altos vuelos
.

-Termina todos los desafíos del Musculiseo en Gold Saucer. Puedes incluso bajar a la Dificultad Fácil para acabar antes. Trofeo
Rey del ring


-En el caso de que te falte algún minijuego por superar, es momento de hacerlo.

-Ahora es el turno de acabar con los desafíos de Chadley. Te interesará pararte un rato a farmear PH para tus materias. El mejor desafío que hemos encontrado para farmear PH es el desafío: "A. de exploración (pastizales): Nv. 1" en Dificultad Difícil. Equipa las materias que quieres farmear (en el trofeo de los desafíos pondré las materias que es recomendable usar para los desafíos más duros) a los tres personajes que vayas a usar y ponte a ello. Si usas a Cloud y te limitas a spammear la técnica "Espiral Sesgadora", terminarás en aproximadamente medio minuto.

-En cuanto a los desafíos, los que te pondrán en problemas son los Desafíos 'Épicos' y el Desafío "Líderes de otro mundo", el cual pertenece a los Desafíos 'Imbatibles'. Consulta el Trofeo
La pesadilla de los píxeles
para más información. Cabe destacar que existen muchas más combinaciones y estrategias para afrontar los desafíos, pero podemos asegurar que estas configuraciones son efectivas para superar los desafíos.

-Empieza primero por los Desafíos Imbatibles, te darán un objeto muy útil para los Desafíos Épicos.

-Acabados los desafíos, deberías tener unos 85-86/88 premios de Johhny, en función de las citas que te falten por ver y de las cosas que te hayas dejado por hacer. Con lo cual, consulta el trofeo
Una amistad de siete estrellas
para revisar lo que te falta y hazlo.

-Hecho esto, solo debería faltarte el modo Difícil. El cual con los accesorios que has conseguido, tus materias, tu experiencia ante combates complicadísimos y demás... no debería resultarte tan difícil en comparación a lo que te has enfrentado hasta ahora. Quizá tengas que hacer cambios de materias en momentos puntuales, pero más allá de eso, todo depende de tu propia habilidad.
Dificultad difícil
Es recomendable dejar la Dificultad Difícil para lo último, ya que así podréis ir a esa dificultad con todo prácticamente maximizado y con accesorios poderosos para facilitar al máximo posible esta pasada. Si queréis consejos generales y apuntes sobre algunos puntos críticos de esta pasada, podéis revisar el Trofeo
Héroe legendario
.
Podéis aprovechar esta pasada en Difícil para hacer la cita con un personaje distinto. Si vais a 'Ajustes adicionales', podéis elegir manualmente con quién queréis hacerla sin importar el grado de afinidad. Escoged Tifa, Aerith o Yuffie, en función de las que os hagan falta.

Limpieza de Trofeos
Si habéis seguido el plan de trabajo junto con la guía paso a paso, como mucho debería faltaros por hacer alguna cita. Simplemente carga el Capítulo 12 y repite la cita las veces que sean necesarias. Recuerda que, de cara al Trofeo
Una amistad de siete estrellas
, solo nos interesan las citas con Tifa, Aerith y Yuffie. Por lo que, como mínimo, seguramente te toque hacer la cita mínimo una vez más. En caso de que te falte algo más, carga el Capítulo 12/13 para disponer del mundo abierto en su totalidad y acaba lo que te falte.


Todo por el planeta

Por haber conseguido todos los trofeos.
El planeta te agradece todos los esfuerzos que has puesto en conseguir este exigente platino. Enhorabuena, como mínimo.


El héroe infame

Por haber completado el capítulo 1.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Ancha es Gaia

Por haber completado el capítulo 2.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Se hace camino al andar

Por haber completado el capítulo 3.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Un desfile accidentado

Por haber completado el capítulo 4.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


La segunda venida de Jénova

Por haber completado el capítulo 5.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Vacaciones de alto riesgo

Por haber completado el capítulo 6.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


El precio del progreso

Por haber completado el capítulo 7.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Huida del paraíso

Por haber completado el capítulo 8.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Los gritos del planeta

Por haber completado el capítulo 9.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


El valle de las estrellas fugaces

Por haber completado el capítulo 10.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Soldado venido a menos

Por haber completado el capítulo 11.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Siempre nos quedará el Gold Saucer

Por haber completado el capítulo 12.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Lo prometido es deuda

Por haber completado el capítulo 13.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


El reencuentro

Por haber completado el capítulo 14.
Relacionado con el transcurso natural del juego.


Soldado a bordo

Por haber ganado tu primer combate.
Más autoexplicativo, imposible. Será de los primeros trofeos que consigas.


Despiadado

Por haber atacado el punto débil de un enemigo por primera vez.
Atacar el punto débil del enemigo es una de las mecánicas básicas de este sistema de combate y vas a hacerlo millones de veces durante el juego. Para ello, primero tendrás que escanear a un enemigo con ayuda de la Materia 'Análisis' para conocer el elemento al que es débil. Después, tan solo lanza una magia del elemento al que es débil y el trofeo es tuyo.



Compañeros de armas

Por haber ayudado a un aliado inmovilizado por primera vez.
Habrá ciertos enemigos que usarán partes de su cuerpo para agarrar y atrapar a un personaje, dejándolo completamente inmovilizado y a merced del enemigo. Cuando esto suceda, la parte del cuerpo con la que hayan atrapado al compañero tendrá salud propia; es en este momento cuando tienes que cambiar a otro personaje y golpear a la parte del cuerpo hasta debilitarla. De esta forma, liberarás al compañero y ganarás este trofeo. Seguramente lo hagas durante el tutorial del Capítulo 1.


Repartiendo cera

Por haber dejado vulnerable a un enemigo por primera vez.
Dejar a un enemigo en estado de vulnerabilidad será la clave para hacerte con la victoria en más de una ocasión. Dejarás vulnerables a los enemigos en cuanto llenes la barra naranja que aparece debajo de su salud, la cual, para llenarla, tendrás que atacar la debilidad del enemigo en cuestión o fatigarle. Para ambas cosas, necesitarás escanearlos con la Materia 'Análisis' y así saber cómo atacarlos. Lo lograrás durante el tutorial del Capítulo 1.


Los límites, para quien los tenga

Por haber utilizado un Límite por primera vez.
Para poder lanzar este poderoso ataque, primero tendrás que llenar la barra de límite de un personaje, la cual se llenará al recibir golpes o dejar a los enemigos en estado de vulnerabilidad. En cuanto esté llena, abre con :equis: el menú, elige 'Límite' y lo lanzas para recibir el trofeo.


Invocando, que es gerundio

Por haber llamado al combate a una invocación por primera vez.
Durante las peleas, verás en algún momento que aparece una barra morada en la parte derecha. Cuando ésta aparezca, quiere decir que puedes lanzar la invocación que tengas equipada, necesitarás dos barras de BTC completas para poder lanzarla, eso sí. Para lanzarla, pulsa :equis:, entra en el menú 'Invocación' y elígela para recibir el trofeo.


Los amigos están para ayudar

Por haber ejecutado una acción sincronizada por primera vez.
Las acciones sincronizadas son una nueva mecánica de este juego y podrás usarlas desde el momento en que tengas dos personajes en la party. Los efectos de estas habilidades son variables en función de los personajes, pudiendo activarse con combinaciones como, por ejemplo, :r1: + :triangulo: o :r1: + :circulo: . Lo conseguirás durante el tutorial del Capítulo 1.


Dos son mejor que uno

Por haber ejecutado una habilidad sincronizada por primera vez.
Estas habilidades son unos poderosos movimientos que podrás lanzar en pareja con otro personaje, con efectos variables en función de la habilidad y los personajes. Estas habilidades solo tienen un único uso por combate y cada una de ellas se activa tras haber gastado previamente un determinado número de segmentos BTC con cada uno de los personajes protagonistas de la acción. Por ejemplo, Cloud y Tifa tienen una habilidad sincronizada llamada 'Compañeros de caza' que podrás lanzarla en combate cuando Cloud y Tifa hayan consumido tres segmentos de BTC cada uno. Una vez cumplas los requisitos, abre el menú con :equis:, escoge 'Habilidades sincronizadas' y elige la habilidad que quieras lanzar. Lo conseguirás durante el tutorial del Capítulo 1.


Donde haya guiles, habrá mercenarios

Por haber terminado tu primer encargo.
Ver Trofeo
El trabajo honra al mercenario


Uno con su arma

Por haber perfeccionado tu pericia con un arma.
Ver Trofeo
Destreza inigualable


Entrando en materia

Por haber aumentado de nivel una materia por primera vez.
Irás ganando PH para subir el nivel de las materias simplemente matando enemigos y ganando batallas. Ni siquiera es necesario que el personaje esté participando en la batalla para que sus materias reciban PH; todas las materias que lleven todos los personajes de la party recibirán PH.


Otra partida y nos vamos

Por haber subido tu rango de jugador de sangre de la reina por primera vez.
El rango de sangre de la reina, el minijuego de cartas oficial de Rebirth, aumenta a base de victorias contra otros jugadores de cartas. Estos vienen marcados en el minimapa con un número dorado, indicando su rango y que pueden ser retados. En la ciudad de Kalm del Capítulo 2 hay tres jugadores distintos, exactamente los tres que necesitas para subir el primer rango y conseguir este trofeo. Cabe destacar que, para el rango, solo cuenta la primera victoria contra cada jugador, las victorias que sumes haciendo revanchas contra jugadores a los que ya has ganado no cuentan para el rango.


Buscador de tesoros

Por haber descubierto la ubicación de un tesoro oculto por primera vez.
Estos tesoros ocultos aparecen por las zonas de mundo abierto y, como tal, no aparecen marcados en el mapa hasta que no nos aproximamos a ellos. El primero de ellos nos lo podemos encontrar en el Capítulo 2 directamente al este de Kalm, pero nos encontraremos infinidad de ellos por las diferentes regiones sin apenas buscarlos. Cuando entremos en una zona de tesoro oculto, nos aparecerá un marcador con los cofres escondidos que tiene el área, siendo normalmente 2 ó 3 cofres con contenido variado (objetos curativos, objetos restauradores de PM, accesorios...)
Cuando consigamos abrir los cofres del área, la ubicación se dará por completada y recibiremos el trofeo.

NOTA: Los cofres ocultos no cuentan como informe de viaje a la hora de completar una región.


Partidario del transporte público

Por haber rehabilitado tres paradas de chocobotaxi.
Verás varias paradas de chocobotaxi conforme explores las zonas de mundo abierto, las cuales te permitirán descansar en ellas usando el objeto 'Cojín' o simplemente como puntos de viaje rápido, para facilitar la navegación por el mapa. No aparecen marcadas en el mapa hasta que no te aproximes a ellas, pero darás con varias de ellas casi sin querer o con la ayuda de los chocobitos, quienes te indicarán el camino exacto hacia ellas. Para rehabilitar una parada, necesitas levantar la señal caída que queda en el lado izquierdo de la parada manteniendo pulsado :triangulo:. Una vez hayas rehabilitado tres paradas distintas, el trofeo es todo tuyo.

NOTA IMPORTANTE: siempre que encuentres una parada con la ayuda de un chocobito; acaríciale cuando la rehabilites. No influye en los trofeos ni en nada, simplemente no seas desagradecido/a con ese pequeñín, vaya.


Aquí huele a tesoro

Por haber encontrado dos tesoros enterrados por conejos.
Desde el momento en que tengas disponible al chocobo en el Capítulo 2, eventualmente te encontrarás con unos conejos que, al verlos, saltará un icono sobre la cabeza del chocobo, indicando la presencia de objetos enterrados por los conejos. Cuando veas este icono, mantén pulsado ':arriba: para olfatear la zona y averiguar la dirección del objeto enterrado, el cual deberás desenterrar con :abajo: cuando te coloques en la casilla exacta donde está enterrado, fácilmente visible por un evidente brillo. Desentierra dos tesoros de esta forma y trofeo nuevo.


Ahora trabajas para mí

Por haber derrotado a una invocación en el simulador y obtenido su materia.
Las peleas contra invocaciones están disponibles en el simulador de combates de Chadley y hay una por región. Están disponibles desde el primer momento en que entres a una región y hables con Chadley, pero que sea el primer momento no quiere decir que sea el mejor, ya que si vas a pelear con la invocación 'a pelo', lo más normal es que te lleves la paliza de tu vida. Lo ideal, antes de enfrentar a cada invocación, es analizar los llamados "cristales de informe de invocación", los cuales aparecen marcados en el mapa y hay tres en cada región, los cuales están directamente vinculados con el poder de la invocación en cuestión. A la hora de analizar estos cristales, tendrás que hacer un breve "minijuego" de pulsar los botones que aparecen secuenciados en una gran circunferencia. Cada análisis de cristal hará que la invocación quede más debilitada, pudiendo debilitar su fuerza hasta tres puntos al analizar todos los cristales, permitiendo así poder combatir a la invocación con muchas más garantías de victoria.

En resumen: Analizar los tres cristales de la región y después pelear con la invocación. Al vencer a la invocación, recibirás este trofeo.


Ayudante de investigación

Por haber completado cinco objetivos de informes de viaje.
Ver Trofeo
Experto explorador


Investigador de campo

Por haber completado cincuenta objetivos de informes de viaje.
Ver Trofeo
Experto explorador


Experto explorador

Por haber completado todos los informes de viaje de una región.
Se resume en completar todo lo que proporcione un informe de exploración de la región: Torres de comunicación, Zonas de caza, Cristales de invocación, Fuentes Vitales y Protomaterias. Puedes ver el progreso de los informes abriendo el mapa de la región en cuestión y viendo los datos desglosados en la parte inferior izquierda de la pantalla. Por norma general, todas esas actividades aparecen marcadas en el mapa, pero para poder ver algunas, necesitarás completar otras antes.

NOTA: Solo cuentan para el trofeo las actividades mencionadas, el resto de actividades como los Tesoros ocultos, Enclaves fotográficos o Paradas de chocobotaxi no cuentan.


La chunga vida del empresario

Por haber obtenido la protomateria de los pastizales.
Para conseguirla, has de completar los cuatro informes de búsquedas del mapa que están marcados con el dibujo de un gran cofre de color naranja en la Zona de los pastizales. En el momento en que completas uno, aparece el siguiente. Son objetivos bastante sencillos que se resumen en pelear. En el cuarto y último evento de estas búsquedas, podrás comprar la protomateria por 2.000g y obtener el trofeo.


Recreación histórica reinventada

Por haber obtenido la protomateria de la región de Junon.
Para conseguirla, has de completar los cuatro informes de búsquedas del mapa que están marcados con el dibujo de un gran cofre de color naranja en la Región de Junon. Esta cadena de misiones se compone de un minijuego llamado 'Fuerte Cóndor' (que si has jugado a FF7 Intergrade, conocerás perfectamente) en el que tendrás que derribar las defensas de tu oponente con ayuda de tus unidades de combate. Cada nivel será más complicado que el anterior, lo mejor que se te puede aconsejar es que 'sobrecargues' de unidades uno de los dos caminos en el que tengas vía libre y el otro lo dejes parcialmente descubierto, pues por norma general, tus defensas pueden aguantar bastante sin necesidad de que estés defendiendo y cargarse ellas solas a los enemigos que vengan. A partir de aquí, todo es lanzar unidades que sean efectivas contra las que lanzará el enemigo (puedes anticiparte vigilando las dos líneas para saber qué es lo que va a lanzar en cada camino y actuar en consecuencia) y usar los héroes cuando sea oportuno.

Al acabar la cuarta misión de esta cadena de misiones, conseguirás la protomateria y el trofeo.


No hay cactilio sin espinas

Por haber obtenido la protomateria de la región de Corel.
Para conseguirla, has de completar los cuatro informes de búsquedas del mapa que están marcados con el dibujo de un gran cofre de color naranja en la Región de Corel. Saldrás a esta región durante los Capítulos 8 y 9, donde podrás completar las dos primeras misiones relacionadas con la protomateria, pero las dos restantes solo podrás completarlas a partir del final del Capítulo 12. Estas misiones consisten en utilizar unas estatuillas de cactilio para encontrar, con ayuda del láser que sueltan cuando las levantas, unos 'altares' especiales que abren unas cámaras selladas. Dentro de estas cámaras, harás unos minijuegos de eliminar Cactilios con Yuffie o con Aeris. Al acabar las cuatro misiones, tendrás un pequeño y sencillo combate final y obtendrás el trofeo en cuanto lo superes.


Turco honorario

Por haber obtenido la protomateria de la región de Gongaga.
Para conseguirla, has de completar los cuatro informes de búsquedas del mapa que están marcados con el dibujo de un gran cofre de color naranja en la Región de Gongaga. A diferencia de las de otras regiones, estas búsquedas se reducen a simples combates. En cuanto completes la última misión de esta cadena de misiones, el trofeo será tuyo.


Comando planetario

Por haber obtenido la protomateria de la región de Cañón Cosmo.
Para conseguirla, has de completar los cuatro informes de búsquedas del mapa que están marcados con el dibujo de un gran cofre de color naranja en la Región de Cañón Cosmo. El minijuego de esta cadena de misiones es muy similar al del Fuerte Cóndor, ya que también se trata de desplegar unidades (esta vez robóticas) con patrones de comportamiento en combate que tendremos que configurar nosotros mismos, con el objetivo de tumbar a un jefe colocado en la parte central del escenario. La mejor recomendación para acabar rápido este minijuego es que, a la hora de configurar cada unidad, elijas la configuración recomendada por la IA continuamente. Después, solo es cuestión de usar unidades con un elemento que sea poderoso frente a los robots que te lanza la máquina. Eso, más lanzar alguna Revitalia o cualquier ataque ofensivo de portal cuando sea preciso, sería todo para superar cada nivel del minijuego. En cuanto completes el último nivel de esta cadena de misiones, el trofeo será tuyo.


Paseador de túnicas negras

Por haber obtenido la protomateria de la región de Nibel.
Para conseguirla, has de completar los cuatro informes de búsquedas del mapa que están marcados con el dibujo de un gran cofre de color naranja en la Región de Nibel. Al igual que sucedía con otras protomaterias del juego, conseguir esta es algo bastante simple, ya que los misiones son de ir al punto A, matar enemigos... y poco más. En cuanto completes la última búsqueda de esta cadena de misiones, el trofeo será tuyo.


El espadachín legendario

Por haber derrotado a Gilgamesh.
Para ir a por Gilgamesh has de cumplir dos requisitos: Llegar al Capítulo 13 y conseguir las protomaterias de todas las regiones. Cuando cumplas esos requisitos, podrás dirigirte a una ubicación al norte del Océano Medigaiano con la ayuda del potrillo para superar una serie de combates previos, y finalmente medirte con Gilgamesh.
Gilgamesh tiene debilidad al fuego y es vulnerable a las magias 'Bio' y la gran mayoría de magias 'de debufo'. Dado que este enemigo siempre ataca con ataques físicos, es recomendable llevar a alguien con una Materia Protectora vinculada a una Materia de Área para lanzar una Barrera sobre todos los aliados, además de llevar materias que permitan curar a cada uno de los personajes que uses. Por lo demás, es cuestión de esquivar y bloquear sus rapidísimos ataques hasta vencerlo. Cuando plante su escudo de Genji, debilítalo para fatigarle. Al acabar con él, recibirás las recetas para sintetizar varios objetos de Genji, la materia de invocación de Gilgamesh y, por supuesto, este trofeo.


Amigo de los moguris

Por haber aumentado al máximo la popularidad del bazar moguri.
En prácticamente todas las regiones te encontrarás con los bazares de moguri, éstos vienen marcados en el propio mapa, haciendo un total de 7 bazares moguri disponibles en el juego. Para conseguir el trofeo, tienes que superar el minijuego 'pilla-pilla' de cada uno de estos bazares, sin importar lo más mínimo el tiempo o cualquier otro requisito. Cada minijuego se irá complicando más y más, pero mientras aprendas a esquivar bien los ataques de los moguris, no supone un gran problema.


Apoyando las ciencias

Por haber facilitado el desarrollo de todas las materias de Chadley.
Con la ayuda de los datos que obtengas en cada región completando cada uno de los 'Informes de viaje', podrás desarrollar materias exclusivas hablando con Chadley. Este trofeo te obligará a completar los informes de viaje de absolutamente todas las regiones, incluida la región secreta de Gilgamesh disponible a partir del Capítulo 13. Cabe destacar que, para conseguir el trofeo, tienes que comprar todas las materias que vende, incluso las que están repetidas. Es decir, que si vende cinco unidades de una materia concreta, tienes que comprar esas cinco unidades también. Básicamente está pensado para que te queden 0 unidades de datos en todas las regiones tras haber comprado todo lo que vende.


Séptima Compañía, ¡firmes!

Por haber reunido para el desfile a todos los infantes de la Séptima Compañía.
Este trofeo se consigue durante la recta final del Capítulo 4. Cuando tengas activo el objetivo 'Reúne a la Séptima Compañía', tendrás que reclutar a los 10 escuadrones de infantería para el desfile, dispersos entre las calles y los interiores. Solo está rodeada la zona donde están, pero conforme te vayas acercando a un escuadrón, verás una marca azul en la cámara con la localización precisa del más cercano. Cuando tengas a los 10, el trofeo será tuyo.


Séptima Compañía, ¡marchen!

Por haber ganado la medalla a la mejor marcha en el desfile de Junon.
Debes ganar el desfile de Junon durante el Capítulo 4. Crea un escuadrón con 2 Granaderos, 2 Antidisturbios y 1 Incendiario e intenta hacerlo medianamente bien. No tiene que ser perfecto, pero necesitarás algo más de 100.00 puntos para ganar, la cantidad mínima exacta de momento se desconoce. Los botones de color rojo indican que solo tienes que pulsarlos una vez, los amarillos tienes que pulsarlos repetidamente y los azules tienes que mantenerlos pulsados hasta que te lo indiquen. Si en el momento en que anuncien el ganador no te den la medalla, cierra el juego y entra de nuevo o carga una partida justo antes de que empiece el desfile para volverlo a intentar.


La privanza de la reina

Por haber ganado todas las partidas del Torneo de Sangre de la Reina a bordo del Shinra Ocho.
Este torneo lo jugarás como parte de la historia durante el Capítulo 5. Tendrás que derrotar a los 5 rivales del torneo (con posibilidad de revancha si pierdes contra alguien) para poder lograr el trofeo. La mejor recomendación posible es que tengas un guardado manual antes de jugar contra cada contrincante, en caso de que la partida se te dé mal y pierdas. Con eso en cuenta, mientras conozcas bien las reglas del juego y tengas un mazo mínimamente actualizado, no deberías tener problemas para ganar.


Ovación en pie

Por haber obtenido una calificación de rango S o superior por tu actuación en el teatro del Gold Saucer.
Este trofeo lo realizarás en el Capítulo 12 durante la cita con el personaje que te toque. El personaje con el que hagas la cita no es relevante para lograr este trofeo.
En cierto momento de la cita llegarás a un minijuego de una obra de teatro que consiste en, básicamente, pulsar botones cuando salgan en pantalla. Una serie de QTE's divididos en tres fases, en esencia. Es bastante fácil si te guías por la dirección donde vienen los botones para saber cuál es el botón que tienes que pulsar antes de que se muestre, incluso. Es decir, si por ejemplo el botón viene de la dirección derecha, ya sabes de antemano que tienes que pulsar :circulo: . Por suerte no es necesario hacerlo perfecto, pero sí tienes que acertar como mínimo la mayoría de los botones. Si ves que fallas mucho, puedes reiniciar el minijuego o cargar una partida guardada para volverlo a intentar.

NOTA: El trofeo saltará al final de toda la cinemática, un ratito después de darte la S.


Una amistad de una estrella

Por haber desbloqueado la colección de Johnny y reunido diez artículos para exponer en ella.
Ver Trofeo
Una amistad de siete estrellas


Una amistad de tres estrellas

Por haber desbloqueado la colección de Johnny y reunido treinta artículos para exponer en ella.
Ver Trofeo
Una amistad de siete estrellas


Una amistad de cinco estrellas

Por haber desbloqueado la colección de Johnny y reunido sesenta artículos para exponer en ella.
Ver Trofeo
Una amistad de siete estrellas


Una amistad de siete estrellas

Por haber informado a Johnny de que has completado su colección.
Tienes ante ti al trofeo responsable de que completes casi la totalidad del contenido que ofrece Final Fantasy VII Rebirth.
En el Capítulo 9, podrás completar el Encargo 1: El Vistamar a toda vela y esto te dará acceso a la 'Colección de Johhny', éstos son unos premios que podrás conseguir para su colección personal (anda que ya podría molestarse él en ir a conseguirlos, porque pide algunas cosas que...)
Cada uno de estos premios te pide hacer diferentes cosas; desde encontrar tesoros enterrados... hasta lograr superar minijuegos y desafíos de Chadley de auténtica locura. Puedes consultar en cualquier momento la Colección de Johhny yendo a la parte noroeste de Costa del Sol, hay un viaje rápido en esa dirección para ir directo con Johhny.
Dejo aquí una lista con cada uno de los premios y su requisito para ser desbloqueado:

1- Conseguir el mejor tiempo en el circuito 'Galopada de Chocobo' en el Rancho de Billy.
2- Conseguir la mejor puntuación en los tres circuitos de 'Bucle de Chocobo' en Cañón Cosmo.
3- Superar el mejor tiempo de supervivencia en el modo Estándar de 'Salto de la rana' en el muelle de Bajo Junon.
4- Superar el mejor tiempo de supervivencia en el modo 'Amenaza rotatoria' de 'Salto de la rana' en el muelle de Bajo Junon.
5- Batir el mejor tiempo en el minijuego del Delfín en Bajo Junon.
6- Completar los cuatro niveles del 'Fuerte Cóndor' en Dificultad Estratégica.
7 y 8- Ganar el Desfile de Junon durante el Capítulo 4. Ver Trofeo
Séptima Compañía, ¡marchen!

9- Ganar el torneo de 'Sangre de la reina' del Capítulo 5.
10- Superar la mejor puntuación en 'Piratas al abordaje' en Costa del Sol.
11- Superar la mejor puntuación en la modalidad 'Barco Fantasma' de 'Piratas al abordaje' en Costa del Sol.
12 al 15- Completar todos los desafíos del 'Carnaval de cartas' en Costa del Sol.
16- Batir el mejor tiempo de 'Carrera salvaje' en Costa del Sol.
17- Batir el mejor tiempo de la modalidad 'Contrarreloj' de 'Carrera salvaje' en Costa del Sol.
18- Ganar a todos los rivales en el 'Duelo de abdominales'.
19- Batir la mejor puntuación en el 'G-Bike' de Gold Saucer.
20- Batir la mejor puntuación en la modalidad 'Carrera avanzada' del 'G-Bike' de Gold Saucer.
21 al 23- Ganar a todos los rivales del 'Combate 3D' en Gold Saucer. Ver Trofeo
Héroe no hay más que uno

24- Lograr la máxima puntuación en 'Locura sideral' en Gold Saucer.
25- Lograr la máxima puntuación en la modalidad 'Misión avanzada' de 'Locura sideral' en Gold Saucer.
26 al 29- Ganar las copas de las 'Carreras de chocobo' en Gold Saucer. Ver Trofeo
Rey del chocobódromo

30 al 32- Ganar todos los duelos de 'Desafíos de Sangre de la reina' en Gold Saucer.
33 al 36- Superar todos los combates del 'Musculiseo' en Gold Saucer.
37- Conseguir un rango S general en el 'Loveless' en el Capítulo 12.
38- Conseguir un rango S general en el 'Loveless' en el Capítulo 12, durante la cita con Tifa.
39- Conseguir un rango S general en el 'Loveless' en el Capítulo 12, durante la cita con Aerith.
40- Conseguir un rango S general en el 'Loveless' en el Capítulo 12.
41- Conseguir un rango S general en el 'Loveless' en el Capítulo 12, durante la cita con Yuffie.
42- Conseguir un rango S general en el 'Loveless' en el Capítulo 12.
43- Conseguir un rango S general en el 'Loveless' en el Capítulo 12.
44- Batir la mejor puntuación en 'Choque en el desierto' de la Prisión de Corel.
45- Batir la mejor puntuación en la modalidad 'Difícil' del 'Choque en el desierto' de la Prisión de Corel.
46 al 48- Ganar todos los duelos de 'Palestra de las bestias' en la Prisión de Corel.
49- Igualar o superar la mejor puntuación de los cuatro 'Desafíos de los cactilios' en Corel.
50- Igualar o superar la mejor puntuación de los cuatro 'Desafíos de los cactilios' en la modalidad 'Estratégica' en Corel.
51- Superar los cuatro desafíos de 'Comando robótico' en la modalidad Estratégica'.
52 y 53- Ganar todos los combates del 'Simulador Versus Shinra' en la Mansión Shinra.
54 y 55- Ganar todos desafíos de Chadley. Ver Trofeo
La pesadilla de los píxeles

56- Lograr, como mínimo, un Rango A en las seis partituras principales del Piano. Ver Trofeo
Con la música a todas partes

57- Entregar todos los enclaves fotográficos a Enfoque, hay uno por región.
58- Alcanzar el rango de Campeón en 'Sangre de la reina' ganando a todos los duelistas de todas las regiones.
59- Superar el Encargo 9: El Desafío del jugón. Ver Trofeo
El trabajo honra al mercenario

60- Desenterrar el tesoro de los chocobos en la Zona de los Pastizales.
61- Desenterrar el tesoro de los chocobos en la Región de Junon.
62- Desenterrar el tesoro de los chocobos en Corel.
63- Desenterrar el tesoro de los chocobos en la selva de Gongaga.
64- Desenterrar el tesoro de los chocobos en Cañón Cosmo.
65- Desenterrar el tesoro de los chocobos en la Región de Nibel.
66- Completar todos los informes Moguri. Ver Trofeo
Amigo de los moguris

67- Reclutar a las 10 infanterías de la Séptima Compañía durante el desfile del Capítulo 4. Ver Trofeo
Séptima Compañía, ¡firmes!

68- Romper 10 cajas con Cait Sith en el 'minijuego del ascensor' en el Capítulo 11.
69 al 87- Todos estos premios se compran en las tiendas de Gold Saucer. Varios de ellos no aparecerán disponibles hasta que no superes los minijuegos de Gold Saucer en su totalidad.
88- Durante el reclutamiento de infanterías, a uno de los grupos de infantería tendrás que sacarle una foto junto a una figura de cartón de Rufus. Saca la foto cuando la retícula esté verde para ganar el premio.

Una vez hayas logrado la titánica tarea de reunir todos los premios, habla con Johhny, mira la divertidísima escena y conseguirás el trofeo. Por mera curiosidad, abre el cofre junto a él y bueno... que si logras sacar un rango S en ese 'premio' avísame, porque te haré una estatua del material que tú quieras.​




Héroe no hay más que uno

Por haber vencido a Sefirot en el combate 3D.
Como consejo inicial antes de entrar con este minijuego; respira. Es un sistema que funciona. Relájate durante un par de minutos para limpiar tu mente antes de empezar.
El procedimiento es sencillo, pero exigente de ejecutar: con el stick izquierdo esquivas hacia el lado izquierdo y con el stick derecho, hacia el lado derecho. Con :l2: golpeas con tu brazo izquierdo y con el :r2:, con el derecho. La clave de esto es memorizarte las posturas de los enemigos para saber qué brazo van a utilizar para golpearte y hacia dónde tienes que esquivar. El problema vendrá cuando los enemigos más avanzados añadan golpes de gancho o descendentes a su lista de ataques, teniendo que pulsar el stick correspondiente hacia abajo o hacia arriba, respectivamente.
Para golpear tú no es tan simple, no vayas a lo loco porque no vas a dar ni una, ya te lo digo yo. Espérate a que el enemigo haga un gesto de cansancio o de burla y fíjate en qué brazo baja: si baja el izquierdo, tienes que golpear con :l2: y si es el derecho, con :r2:. Cuando el enemigo haga una oleada de puñetazos en modo "berserker" y los esquives todos, puedes golpear con cualquier brazo. Es un minijuego donde premia la paciencia y el saber mantener la cabeza fría, porque en el momento en que te desconcentres... te van a hacer un picasso en la cara bien guapo.
En cuanto a Sefirot, su combate se desbloquea en el Capítulo 12, cuando completes el Encargo 9: El Desafío del jugón. Su combate no se diferencia mucho de lo que has estado haciendo anteriormente. Cuando lo derrotes, conseguirás el trofeo.

NOTA: una gran ayuda para este minijuego es pausar con :options: cuando el enemigo esté haciendo una postura, para poder ver con toda tranquilidad lo que va a hacer y pulsar la dirección correcta mientras reanudas el juego,


Con la música a todas partes

Por haber interpretado las seis partituras de la Sociedad para la Difusión del Piano y obtenido sus recompensas.
Se trata de conseguir como mínimo un rango A en las 6 partituras principales del juego. El minijuego del piano viene mercado en el mapa con el icono de... pues eso, un piano. Suele haber una partitura por cada región, siendo en la última región donde conseguirás la sexta (hay más de 6 partituras en el juego, pero para el platino solo necesitamos hacer las 6 primeras).




Rey del ring

Por haber superado todos los desafíos de combate del Musculiseo.
Podrás comenzar los combates del Musculíseo desde el momento en que llegues a Gold Saucer. De todas formas, los combates no se desbloquearán en su totalidad hasta que no completes el juego. Por tanto, es mejor dejarlo para el post-game, subir al Nivel 70 y hacerlos todos sin ninguna dificultad. Puedes incluso bajar la dificultad a Fácil para hacerlo aún más... fácil, vaya.


Rey del chocobódromo

Por haber ganado todas las carreras de chocobos.
Para este trofeo tendrás que ganar todas las carreras de las modalidades Básico, Avanzado y Copa de Oro del Gold Saucer. Aunque tendrás algunas carreras disponibles cuando llegues al Capítulo 8, no podrás completarlas todas hasta que no llegues a cierto punto del Capítulo 12. También, este trofeo forma parte de un encargo secundario, así que será un trofeo que conseguirás de camino al Trofeo
El trabajo honra al mercenario
.
Hay bastantes chocobos y armaduras a elegir para disputar las carreras, pero yo personalmente he hecho bastante cómodo el trofeo llevando siempre a Kuema con el set completo de mercenario. Por lo demás, las carreras no son más que ensayo y error, en cuanto te memorices los circuitos y sepas reaccionar ante los obstáculos, lo harás sin esforzarte demasiado.


El trabajo honra al mercenario

Por haber completado todos los encargos.
Deberás completar todos los encargos secundarios del juego, aquellos que aparecen indicados con una "!" en el mapeado. Algunas de estas misiones se pueden completar "a secas" y completar "bien". De la segunda forma, obtendremos las mejores recompensas, pero para conseguir el trofeo NO es necesario completarlas de la mejor forma, con completarlas "a secas" es suficiente.

Para ver una lista completa de todos los encargos del juego con los mejores resultados, nos remitimos al 2º post de este hilo, cortesía de @MP32_ps3


Rebelde de altos vuelos

Por haber subido un personaje al nivel 70.
Acabarás el juego aproximadamente al Nivel 50, teniendo en cuenta que completas todas las secundarias y todo el contenido de los mundos abiertos. Realmente durante la primera partida no hay ningún método de farmeo que no sea una pérdida de tiempo, lo mejor es esperar a completar el juego, cargar el Capítulo 12 en Dificultad Difícil e irte a matar bichos a cualquier región. Prácticamente casi cada combate te subirá un nivel o te dejará cerca de subirlo, en función del tipo y la cantidad de enemigos a los que te enfrentes.


Lucha sin tregua

Por haber infligido un 300 % de daño a un enemigo vulnerable.
Cuando aturdas a un enemigo, aparecerá un % bajo la barra de aturdimiento el cual puede aumentar con ciertos ataques, permitiendo que el enemigo sufra aún más daño por tus golpes mientras permanezca aturdido.
Hay algunos combates de jefe donde podemos conseguir esto, pero la forma más práctica es que repitas el combate contra la Invocación 'Titán' y spammees el combo Técnica secreta + Puños de la Ira de Tifa en cuanto lo aturdas para que te dé tiempo a llegar al 300% de vulnerabilidad. Según el nivel que tengas, tendrás que elegir qué modalidad de Titán pelear.

Dentro vídeo demostrativo:



Destreza inigualable

Por haber aprendido todas las habilidades de arma y todos los Límites, incluyendo los de los manuales de destreza.
Este será uno de los trofeos que conseguirás en la recta final del platino cuando hayas acabado la gran mayoría de actividades del mundo abierto. Lo que este trofeo te pide es obtener todas las habilidades propias de cada arma (con lo cual, necesitas sí o sí conseguir las 49 armas del juego, 7 por cada personaje), los límites finales de cada personaje y cada una de las habilidades de cada personaje, éstas son las habilidades que aparecen de color morado en el "tablero" de habilidades. Necesitarás una gran cantidad de PA para obtener todo y es por ello que necesitarás completar la gran mayoría del contenido del juego. Para aprender rápido cualquier habilidad de arma basta con que empieces un duelo contra cualquier invocación en el simulador de Chadley, uses varias veces la habilidad y salgas del combate cuando la hayas aprendido para cambiar de arma y repetir el proceso. No te preocupes, se guarda la mejora aunque te retires del combate.

Dejo aquí la lista de las armas junto con su localización:​

Cloud

-Espada mortal
: Por defecto.
-Espada distinguida: Capítulo 2 - En un cofre morado en el Ancladero del marjal. Se llega aquí como parte del objetivo principal.
-Espada rúnica: Capítulo 4 - Después del defile, tras una breve sección donde manejas a Yuffie y en el momento en que recuperes el control de Cloud, encontrarás el cofre con el arma junto al banco y las máquinas expendedoras.
-Devorafuerzas: Capítulo 8 - A la salida de la prisión de Corel, difícil que no veas el cofre.
-Espada de cristal: Capítulo 9 - En el reactor de Gongaga, tras pasar el banco y las máquinas expendedoras del inicio de la mazmorra, llegarás a una sala cuadrada con unos pocos enemigos. En cuanto los venzas, tendrás una salida norte (desde donde viniste) y una puerta entreabierta a tu derecha; sigue de frente y verás el cofre en el lado derecho.
-Espada volcánica: Capítulo 11 - En el Monte Nibel, cuando subas por una cuerda y asciendas la montaña siguiendo el camino principal, te toparás con un par de paredes con salientes amarillos y una plataforma entre los dos muros con el cofre. Ayúdate de las paredes para llegar a la plataforma y abrir el cofre.
-Perpetuador: Capítulo 13 - En el Templo de los Ancianos, cuando 'rotes' la primera sala y avances hasta unas enredaderas que has de trepar, trépalas y sube todo recto al primer saliente para ver el cofre.

Aerith

-Bastón defensivo
: Por defecto.
-Bastón milenario: Capítulo 2 - En un cofre a la derecha del mostrador de la tienda de Cloe en el Rancho de Billy.
-Bastón imperial: Capítulo 4 - En Bajo Junon. Cuando estés dentro de la posada y todos los compañeros se hayan distribuido en sus respectivas habitaciones, entra en la habitación de Aerith para abrir el cofre con el arma.
-Bastón arcano: Capítulo 7 - En Monte Corel. Cuando el grupo se divida, mira a la izquierda del banco y las máquinas expendedoras. Verás aquí el cofre con el bastón.
-Bastón sapiente: Capítulo 10 - Tras bajar de la barca siguiendo el objetivo principal de la Cueva de los Gi, abre el cofre junto al banco y las máquinas expendedoras.
-Bastón Prismático: Capítulo 12 - Supera los desafíos del Simulador Versus Shinra en la Mansión Shinra. Al hacerlo, abrirás una sala con un cofre que contiene el bastón.
-Gambanteinn: Capítulo 13 - Templo de los Ancianos. Cuando estés con el grupo capitaneado por Aerith y habilites un camino con sus mecánicas de magia, deberás bajar por unas escaleras oeste que llevan hacia el objetivo. Cuando bajes estas escaleras hasta abajo del todo, date la vuelta para ver el cofre.

Tifa

-Guantes de piel
: Por defecto.
-Guantes sílfides: Capítulo 3 - En la Mina de Mitrilo. Cuando tu equipo se componga por Cloud, Aerith y Tifa, la verás mientras sigues tu objetivo principal ignorando unas escaleras a tu derecha.
-Nudilleras de káiser: Capítulo 5 - En la Bodega de carga 1, cuando empieces a llevar a Cloud y Tifa y elimines a un pequeño grupo de enemigos, verás el cofre en unas escaleritas a mano izquierda.
-Garras del dragón: Capítulo 8 - En el minijuego de Choque en el desierto, superando el modo Avanzado sacando un mínimo de 42.000 puntos.
-Colmillos de tigre: Capítulo 9 - Cuando te toque volver al reactor de Mako de Gongaga con el grupo de las chicas, llegarás a una piscina donde tendrás que usar la pistola de ganchos dos veces para subir al piso 2 de la Zona de control de potencia. Cuando subas, date la vuelta, deberías ver el cofre morado en el lado derecho, usa la pistola de ganchos en el saliente del fondo izquierda para llegar al cofre.
-Guantes de cristal: Capítulo 11 - Región de Nibel (camino hacia el reactor). Tras cruzar el puente nuevo, fíjate en el lado derecho del camino. Deberías topártelo casi sin querer realmente.
-Járngreipr: Capítulo 13 - Templo de los ancianos. Tras separarse los personajes en grupos de dos, cruzarás una torre circular y saldrás por el otro lado donde matarás a unos enemigos. Tras eliminarlos, salta el pequeño muro de roca y gira a la izquierda para abrir el cofre.

Red XIII

-Collar de mitrilo
: Por defecto.
-Collar de la rebeldía: Capítulo 3 - Mina de Mitrilo. Cuando empieces a manejar a Barret, tienes el cofre con el arma donde el banco y las máquinas expendedoras.
-Collar de plata: Capítulo 6 - Queda el primero en el minijuego de Carrera Salvaje.
-Collar de amatista: Capítulo 7 - En la mina de carbón 1 de Corel del Norte. En cuanto llegues a la primera sala con dos salidas, ve por la derecha para encontrar el cofre. Te lo cruzarás seguramente mientras completas el Encargo 4: Secuestro a un túnica negra.
-Collar dorado: Capítulo 9 - En el reactor de Mako de Gongaga, durante la primera visita. Desde la sala del terminal para controlar el nivel del agua de la zona, tras haberlo operado, sube por la caja que arrastraste antes y métete en el conducto para regresar a la Zona de supervisión, donde verás el cofre sobre un contenedor. Ayúdate del contenedor pequeño para llegar al cofre y abrirlo.
-Collar mágico: Capítulo 10 - Cuando tengas que llevar unos objetos al círculo del anciano, trepa por la pared dirección sur y llegarás a una plataforma con el collar. Llévaselo al anciano y recibirás el arma.
-Brisingamen: Capítulo 13 - Templo de los ancianos. Cuando lleves por segunda vez al grupo de Aerith, avanza hasta el próximo cántaro vital y ve a la torre dirección oeste.

Barret

-Ametralladora
: Por defecto.
-Cañón de gran calibre: Capítulo 2 - En un cofre cruzando el marjal, justo después de una pequeña cinemática donde ves a 'alguien'.
-Acribilladora: Capítulo 7 - Monte Corel. Con Yuffie y el resto del grupo, al llegar al Área de supervisión de raíles (P1) en la Planta Baja de las Minas de carbón de Corel, sal al área exterior de la parte noreste para ver el cofre en el borde del acantilado.
-Ruleta de magma: Capítulo 8 - En el Desierto de Corel, en el pequeño camino que conecta con el desguace, a mano derecha justo antes del área circular.
-Fafnir: Capítulo 9 - Recompensa por completar el Encargo 1: Adiós a las armas.
-Bazuca maciza: Capítulo 10 - Cueva de los Gi. Tras abrir la puerta que se habilita al colocar las estatuillas de colores, seguirás avanzando y te toparás con un portón gigante que tienes que abrir arrastrando las cadenas. En vez de abrir la puerta, gírate y baja en dirección sur por los escombros, verás el cofre junto con unos enemigos alrededor.
-Alborotadora: Capítulo 13 - Templo de los ancianos. Cuando lleves al grupo de Cloud por segunda vez y arrastres una caja para cruzar un trecho, avanzarás y verás una breve secuencia. En vez de seguir el camino, entra a la torre junto a ti y abre el cofre.

Yuffie

-Shuriken cruzado
: Por defecto.
-Daga giratoria: Por defecto.
-Víbora gemela: Capítulo 7 - Monte Corel. Absolutamente imposible que no la veas. Con Yuffie, cuando cruces por primera vez un trecho con el gancho, verás el cofre a tu derecha.
-Cazaáguilas: Capítulo 9 - Casa de Cissnei en la Aldea de Gongaga, verás el cofre al fondo a la izquierda.
-Luna oscura: Capítulo 10 - Recompensa por conseguir la máxima puntuación en el primer circuito de Bucle de Chocobo.
-Cruz de cristal: Capítulo 12 - Gold Saucer. Cuando hayas pasado toda la parte de citas y jefes y estés persiguiendo a cierto personaje, llegarás a una sala con un cartel en la entrada que pone 'Authorized Personnel Only'. Verás el cofre en uno de los pasillos, justo antes de subir unas escaleras dirección oeste.
-Shuriken cortasombras: Capítulo 13 - Templo de los Ancianos. Tras acabar la 'prueba' de Cloud y derrotar a un par de enemigos, baja las escaleras y encontrarás el cofre en una sala con dos direcciones.

Cait Sith

-Megáfono amarillo
: Por defecto.
-Megáfono de hierro: Por defecto.
-Megáfono rojo: Capítulo 10 - A la venta en la armería de Cañón Cosmo.
-Megáfono de cristal: Capítulo 10 - Cañón Cosmo. Cuando salgas del observatorio siguiendo el objetivo principal, te saltará automáticamente un hallazgo que te llevará a un almacén lleno de materiales y cofres. En cuanto llegues a la puerta que tienes que abrir para salir al exterior, date la vuelta y sube las escaleras a tu derecha, aquí verás el cofre con el arma.
-Megáfono con eco: Capítulo 11 - A la venta en la tienda general de Nibelheim.
-Megáfono de oro: Capítulo 11 - Mansión Shinra. Cuando bajes al sótano y te enseñen la mecánica del lanzamiento de cajas, coge una de las cajas y estámpala contra el botón rojo de la pared dirección sureste. De esta forma, abrirás la celda que contiene el cofre con el arma.
-Gjallarhorn: Capítulo 11 - Entrega 45 manojos de hierba chocobera en la Chocobotienda a cambio del arma.




Héroe legendario

Por haber completado todos los capítulos de la historia en el nivel de dificultad difícil.
Esta dificultad se desbloqueará una vez finalices la historia principal en cualquier dificultad, pudiendo jugar los capítulos desde 'Selección de capítulo' para mantener todo el equipamiento conseguido hasta ahora. Es recomendable dejar para el final esta dificultad, después de haber completado todo el contenido del juego incluído los desafíos de Cadley, para así poder contar con accesorios como el Crepúsculo universal, Lazos divinos y diferentes objetos que nos van a facilitar las peleas un montón. Incluso, puedes cargar el Capítulo 12/13 y completar las Batidas de caza especiales en Dificultad Difícil para desbloquear las piezas de Genji, que son otros accesorios que proporcionan ventajas impresionantes.
Como consejos generales frente a esta dificultad, asegúrate de que equipas a todos los personajes con materias curativas (curación, rezo y, muy especialmente, energéticas), protectoras, potenciadoras de atributos y algunas elementales combinadas con 'Materia elemental' en la armadura, para poder tener absorción de ciertos elementos. Las de carga también son muy útiles si las tienes a su nivel máximo.
Algunos de los combates 'peligrosos' que podemos encontrarnos en la partida:​

  • Capítulo 8, Dyne: Aquí vas solo con Barret, fundamental que éste tenga como mínimo una materia protectora, energética y de carga. Al empezar el combate lanza Estallido y 'Combustión interna', después limítate a jugar a la defensiva lanzando 'Barrera' y usando habilidades como 'Agallas' y 'Munición explosiva' cada poco rato. Si estás mal de vida, busca un hueco en la pelea y cúrate siempre con el 'Chakhra'. Si vas con el Crepúsculo universal, lanza el límite cada vez que lo tengas.
  • Capítulo 12, Rufus: Es una pelea frustrante, pero se vuelve sencilla si vas con cuidado. Lleva a Cloud con una materia energética, temporal, potenciaataque, igneogélida + elemental en la armadura, de carga, guardia y guardia crítica. Si quieres acompañarlo con una materia protectora para tirar 'Barrera' y una de curación para 'Revitalia', también está bien. Lleva el Crepúsculo universal para lanzar el límite siempre que puedas, pero usa siempre una 'Bravura' antes de lanzarlo para hacer más daño. El procedimiento es el siguiente: empieza tirándote una 'Prisa', los ataques bloqueables de Rufus bloquéalos y, los que no se pueden bloquear, esquívalos. Mientras use Recarga, lanza rápidamente una 'Espiral sesgadora' para fatigarlo y atácale durante unos pocos segundos, no te cebes mucho porque te contraatacará. En la segunda fase de la pelea, sigue el mismo procedimiento de bloquear, esquivar y atacar cuando recargue. Al perro simplemente esquívalo o úsalo para cargar BTC, con que muera simplemente Rufus ya se da el combate por finalizado. Si ves que va a lanzar disparos ígneos o gélidos, te curarás con ellos, por eso llevamos la Igneogélida con elemental. Lo importante de esta pelea es mantener las distancias y llegar siempre a las recargas de Rufus con mínimo una barra de BTC llena.
  • Capítulo 13, Dragón rojo: Esta pelea es una demostración de cuánta vitalidad tienen tus personajes. En mi caso llevaba a Cloud, Red XIII y Barret, todos con alguna materia vigorizante maximizada y mínimo uno de ellos con una protectora, curación y resucitadora + área. La pelea no supone ningún problema hasta que llegas a la segunda fase, donde te hará un horrible ataque que inunda todo el cuadrilátero de lava, sin haber posibilidad de evitarlo de forma natural. Aquí no queda otra que aguantar el ataque de lava, el problema es que es muy probable que la lava se cargue a todos tus personajes de golpe. Cuando vaya a lanzar el ataque, cura a todos los personajes con alguien que sea capaz de curar en área, Red XIII por ejemplo cura en área con 'Protección heroica', de lo contrario, limítate a usar una 'Cura+' en área u 'Oración'. Y con otro personaje que lleve una materia protectora, empieza a lanzar 'Muro' sobre los personajes. Pero la cosa no acaba aquí, mientras estés encajando el daño de la lava, cura a todos los personajes de la forma que sea, es muy importante que seas veloz en este paso, porque de lo contrario no te dará tiempo a curarte y morirás de forma horrible. En caso de que alguien muera, usa 'Lázaro' en área para revivir. No seas tacaño/a con la magia, si en este capítulo hay una pelea para gastar PM, es esta.
Las demás peleas no es que merezcan mucha mención, dado que en este punto se da por hecho que has superado los desafíos de Chadley y sabes jugar perfectamente con una estrategia bien definida. Quizá tengas que cambiar equipamiento o materias según las circunstancias, pero no será un modo que te cueste especialmente.​





La pesadilla de los píxeles

Por haber superado todos los desafíos del simulador de combate de Chadley.
Uno de los trofeos que más pesadillas te van a producir de todo el juego. Los desafíos de Chadley los irás desbloqueando principalmente tras escanear a casi todas las especies de enemigos del juego o simplemente avanzando en la historia. La mayoría son bastante sencillos, pero los principales problemas los tendrás con los Desafíos 'Épicos' y los Desafíos 'Imbatibles', siendo concretamente los desafíos 'Líderes de otro mundo' y 'Vínculo inquebrantable' los que disparan la dificultad de este platino. Estos dos desafíos te exigirán un conocimiento de las mecánicas del juego y una soltura a la hora de combatir prácticamente perfectos. Por supuesto, es obligatorio intentar estos desafíos estando al Nivel 70 y con las materias al nivel máximo.
Dejo aquí abajo un listado con las configuraciones recomendadas de cada personaje y unas pequeñas pinceladas para prepararte frente a los desafíos más duros. Obviamente dejo claro de entrada que hay muchas más combinaciones de materias, objetos y diferentes estrategias para afrontar los desafíos, incluso puede que tú te sientas más cómodo/a con otro tipo de set-up y este no se ajuste a tu forma de jugar, pero podemos garantizar que las configuraciones están probadas y tienen una alta garantía de éxito de cara a estos exigentes retos:

Para los desafíos 'Imbatibles':

Cloud

Arma:
Espada distinguida.
MEJORAS: Carga BTC (2), ataque físico +20 (2).
Materias: Curación + área, vigorizante, etérea, resucitadora, fortalecedora.
INVOCACIÓN: Odín.
Armadura: Amuleto de los Cetra.
Materias: Igneogélida + elemental, robusta, iniciativa, carga, superación solidaria, guardia, encadenamiento.
Accesorio: Insignia bélica 2.0.

Red XIII

Arma:
Brisingamen.
MEJORAS: Carga Venganza, Prisa, Estados beneficiosos otorgados (sube), ataque físico +20.
Materias: Protectora + área, resucitadora, vigorizante, etérea, robusta.
INVOCACIÓN: Alejandro.
Armadura: Aro de los Cetra.
Materias: Ígnea + elemental, iniciativa, superación cedida, guardia, curación, toxicopétrea, guardia crítica.
Accesorio: Bufanda del rencor.

Barret

Arma:
Alborotadora.
MEJORAS: Carga BTC, ataque físico +20, carga inicial BTC y carga límite +10%.
Materias: Curación + área, ahorro mágico + resucitadora, etérea + vigorizante.
INVOCACIÓN: Gilgamesh.
Armadura: Amuleto de hades.
Materias: Ígnea + elemental, guardia critica, purificadora, carga, guardia, suerte.
Accesorio: Potenciador de límite.

-Procedo a explicar los roles de cada personaje:

Red XIII: Usar 'Venganza Glaciar' al principio de cada asalto y curar con su 'Protección heroica', a mejor efecto cuando más llena está su barra de venganza. No cargará nunca su límite, ya que este personaje está configurado para cargar las barras de límite de Cloud y Barret. También puedes aprovechar y usar sus habilidades de 'Barrera', 'Barrera mágica' y 'Muro' en área. Su 'Rayo estelar' es muy efectivo contra los enemigos, así que no dudes en usarlo cuando lo veas conveniente.

Cloud: La idea es cargar siempre el límite de Cloud y lanzarlo cuando sea posible. Gracias a la habilidad 'Superación solidaria' de Cloud, éste puede coger la barra de límite de Barret y juntarla con la suya propia para poder cargar su límite mucho antes. Cuando veas que las barras de Cloud y Barret suman una barra entera, usa la habilidad para cargar la barra de Cloud y lanzar su límite, que gracias al objeto que lleva equipado, lanzará siempre su límite "Toque final", el cual es el más poderoso de los suyos. Con las materias que lleva, cargará una barra de BTC al resto de compañeros cuando use dos habilidades BTC seguidas.

Barret: Usar 'Estallido' y 'Combustión interna' al principio de cada asalto, además de lanzar cada poco rato 'Agallas' y 'Munición explosiva' para asegurarte un buen daño a distancia con Barret durante un gran lapso de tiempo. También puedes usar 'Lázaro' para resucitar a los compañeros que mueran y curar a todos los personajes. Contra los enemigos fatigados, su 'Disparo ígneo' con dos barras cargadas de BTC es muy efectivo.

'Líderes de otro mundo' será el desafío más complicado de todos los Imbatibles. Cuando llegues a la ronda de Odín, evita lo máximo que puedas sus ataques y usa las habilidades ofensivas BTC de tus personajes para hacerle entrar rápidamente en fatiga. En ese momento, lanza con Barret un 'Disparo ígneo' de dos barras de BTC y lo llevarás automáticamente a vulnerable. Contra Gilgamesh, lo más importante es que lleves una 'Barrera' activa siempre, Red XIII las puede lanzar en área. Guarda el límite de Cloud cuando éste tire el 'Escudo de Genji' para fatigarlo al momento. La última contra Sephiroth es fácil, pero tienes que sobrevivir al primer minuto de pelea, ya que te estará lanzando un ataque para aturdir a tus personajes y destrozarlos. Usa 'Barrera' con Red XIII para amortiguar los ataques y cúrate en cuanto veas hueco. Superado el primer tramo de pelea donde dejará de usar ese ataque, lo demás es coser y cantar.

Para los Desafíos 'Épicos':

Cloud

Arma:
Espada distinguida.
MEJORAS: Carga BTC (2), Ataque físico +20 (2).
Materias: Electroeléctrica + elemental, vigorizante, etérea, curación, fortalecedora.
INVOCACIÓN: Odín.
Armadura: Aro de los cetra.
Materias: Igneogélida + elemental, iniciativa, robusta, carga, disipadora, guardia, etérea.
Accesorio: Crepúsculo Universal.

-En la segunda ronda cuando el lobo suelte el ataque cargado, usa el límite para evitar el ataque y darle un buen guarrazo al bicho, seguido de un par de 'Cargas Perforantes' para que lo dejes vulnerable o muy cerca de vulnerable. En la tercera oleada, solo preocúpate de lanzar un 'Disipabarreras' cuando el monstruo use el Escudo místico.

Barret

Arma:
Alborotadora.
MEJORAS: Carga BTC, Ataque físico +20, Carga Inicial BTC, Carga Límite +10%.
Materias: Igneogélida + elemental, energética, iniciativa, guardia, guardia crítica.
INVOCACIÓN: Fénix.
Armadura: Aro de los Cetra.
Materias: Veloz, fortalecedora, vigorizante, etérea, estratégica, protectora, temporal, carga.
Accesorio: Crepúsculo Universal.

-El Adamantaimai es el mayor peligro de este desafío. Nada más empiece el combate, lanza una 'Combustión interna' seguido de una 'Prisa'. A continuación, lanza en cuanto puedas un Piro+ cuando hayas cargado una barra BTC y procede a dispararle hasta cargar las dos barras de BTC y soltar un 'Disparo ígneo' a máxima potencia. Haz esto una vez más a base de Piro+ y 'Disparo ígneo' de dos barras BTC para dejarlo vulnerable. Si el enemigo no se queda vulnerable rápidamente y se pone a lanzar los meteoritos, es misión imposible ya, dalo por perdido en ese caso. La clave está en mandarlo a vulnerabilidad lo más rápido que puedas a base de Piro+ para fatigar y 'Disparo ígneo' de dos barras BTC para aturdir. Recuerda que puedes usar la carga con :l1: + :r1: para duplicar tu BTC. La última ronda es más jugar a la defensiva que otra cosa, disparando a una distancia prudencial, curándote y usando 'Agallas' cada poco rato. Puedes lanzar tu invocación y el límite cada vez que lo tengas listo.

Aerith

Arma:
Gambanteinn.
MEJORAS: Ataque mágico +20, Carga BTC, Apoyo feérico duradero, PM max. +3.
Materias: Toxicopétrea + supresora, curación, temporal, carga e igneogélida.
INVOCACIÓN: Neo Bahamut.
Armadura: Aro de los Cetra.
Materias: Electroeléctrica + elemental, iniciativa, estratégica, guardia, vigorizante, taumatúrgica y etérea.
Accesorio: Crepúsculo Universal.

-En la primera oleada es imprescindible que uses la Carga cuando llenes una barra BTC. En ese momento lanza un 'Círculo mágico' y cárgate a un Cañón Aturdidor tirándole un Electro+. Sobrevive como puedas hasta que cargues otra barra BTC y derrota al otro Cañón Aturdidor con Electro+. Después despacha al resto de enemigos tranquilamente. Las siguientes rondas se resumen en usar Carga, plantar un 'Círculo Planetario, usar 'Carga Divina', esperar a que la carga llegue al Nivel 2 y lanzarla contra los enemigos cuando estén vulnerables, causándoles un daño devastador. Recuerda que si te alejas mucho del círculo, puedes teletransportarte directamente hacia él pulsando :triangulo:.

Tifa

Arma:
Járngreipr
MEJORAS: Carga BTC, Potenciación de Zangan, Daño Límites +10% y Eficacia del arma +5%.
Materias: Igneogélida + elemental, curación, temporal, energética, vigorizante.
INVOCACIÓN: Gilgamesh.
Armadura: Aro de los Cetra.
Materias: Toxicopétrea + supresora, protectora, iniciativa, estratégica, etérea, guardia, guardia crítica.
Accesorio: Crepúsculo Universal.

-Uno de los mayores peligros es El Niño G de la tercera oleada. Lo recomendable es atacarle cuando esquives sus ataques 'Golpe de duende' y 'Almádena', ya que se fatigará si no te acierta con ellos. Si te golpea mucho, te lanzará un ataque que te mandará al otro barrio sí o sí. Cuando esté vulnerable, usa el combo 'Técnica secreta' + 'Puños de la Ira' hasta que se levante. En la última oleada contra el Galimatazo, ten siempre una barra de BTC disponible para cuando use su Escudo de Gorgona, en ese momento lanza 'Vórtice de arrastre' para suprimir el escudo. Lo demás se reduce a curarte cuando veas hueco, tirar el límite cuando lo tengas y sacar a la invocación.

Red XIII

Arma:
Brisingamen.
MEJORAS: Ataque físico +20, Ataque básico +5%, Carga Venganza (2).
Materias: Igneogélida + elemental, temporal, purificadora, protectora, curación.
INVOCACIÓN: Odín.
Armadura: Aro de los Cetra.
Materias: Etérea, guardia, guardia crítica, energética, vigorizante, carga, iniciativa y estratégica.
Accesorio: Crepúsculo Universal.

-Acostúmbrate a lanzar al inicio de cada oleada: Carga, 'Prisa', 'Venganza glaciar' y el límite. Si se te da bien hacer parries con la Guardia Infranqueable, aprovéchalo, ya que si atacas justo despues de hacer el parry, harás buen daño y llenarás la barra de venganza. De lo contrario, simplemente bloquea normal los ataques de los enemigos. Ten cuidado con el Sapo gigante de la tercera oleada, aléjate de él y atácalo solo cuando se canse. Si salta y usa el Croac final, bloquéalo y atácale un poco, luego aléjate. Contra el Molbol de la última oleada, solo asegúrate de lanzar una 'Resistencia' de cuando en cuando para eludir cualquier alteración de estado.

Yuffie

Arma:
Shuriken cortasombras.
MEJORAS: Prisa mágica, Carga BTC, Ataque básico +5%, Ataque físico +20%.
Materias: Curación, temporal, disipadora + supresora, protectora y vigorizante.
INVOCACIÓN: Alejandro.
Armadura: Aro de los Cetra.
Materias: Igneogélida + elemental, etérea, iniciativa, carga, guardia, estratégica, energética.
Accesorio: Crepúsculo Universal.

-Yuffie se resume en usar al inicio de cada ronda: Carga, 'Ninjutsu elemental' del elemento al que sea débil tu oponente y Desdoble Ninja. Después, carga las barras BTC lanzando el shuriken con :triangulo: y atacando con :cuadrado: sin recuperar el shuriken. Es decir, lanzando ataques mágicos. Lanza un 'Exorcismo' y simplemente ponte a spammear 'Revancha Sorpresa' hasta que el Exorcismo se cargue al Nivel 3. Resérvate este ataque para los enemigos más tochos o para momentos donde te veas con problemas. Recuerda que el 'Exorcismo' será más poderoso si es del elemento al que es débil el monstruo al que vas a lanzárselo. El clon se irá al poco rato, así que no te olvides de usar 'Desdoble Ninja' cada X tiempo. Lo único a lo que tienes que prestar atención es al Rey Zu de la última oleada: cuando use Colofón, concéntrate en destruir sus alas antes de que lance el ataque. Si lo lanza, se acabó todo.

Cait Sith

Arma:
Megáfono de oro.
MEJORAS: Ataque contra partes fracturables, Carga BTC, Eficacia del arma +5%, Luchador Moguri.
Materias: Igenogélida + elemental, curación, temporal, protectora y carga.
INVOCACIÓN: Fénix.
Armadura: Aro de los Cetra.
Materias: Energética, vigorizante, tóxicopétrea + supresora, etérea, guardia, iniciativa y estratégica.
Accesorio: Crepúsculo Universal.

-Empieza cada oleada lanzando: Carga, 'Prisa', 'Moguri al rescate' y lanza el límite. Después, baja del moguri y aléjate de los enemigos, deja siempre que el moguri se pegue con ellos. Tú tan solo tienes que atacar disparando (esquivar con :circulo: + pulsar :cuadrado:) para cargar la barra BTC y lanzar siempre 'Tiro al azar', además de usar 'Moguri al rescate' cuando éste se vaya, es importantísimo que siempre esté el moguri en el campo para atraer la atención de los enemigos. Cuando dejes vulnerable a un enemigo, usa 'Puñetazo moguri' y el límite cuando no tengas BTC para usar el puñetazo. Presta mucha atención al Mentalis de la última oleada y a su Rayo pavoroso, que es casi insta-kill. Intenta alejarte siempre de él. Cuando vaya a usar la Descarga mental, escóndete en las rocas. Sobre todo son combates para jugar defensivo con el moguri haciendo de señuelo y tú atacando a distancia.

Vínculo inquebrantable:

Cloud

Arma:
Espada distinguida.
MEJORAS: Carga BTC (2), Ataque físico +20 (2).
Materias: Reanimadora + ahorro mágico, curación + área, resucitadora, estratégica.
INVOCACIÓN: Fénix.
Armadura: Aro de los cetra.
Materias: Igneogélida + elemental, temporal + área, encadenamiento, vigorizante, guardia, etérea.
Accesorio: Crepúsculo Universal.

-Empieza cada oleada lanzando una 'Bravura' con Zack sobre Cloud y lanza el límite. Usa una 'Prisa' con Cloud y empieza a pelear, lo más importante de todo es que los dos personajes vayan sumando acciones BTC continuamente para así poder lanzar siempre que puedas el ataque conjunto de los dos, el cual hará que Zack tenga magia infinita durante un rato (la cual puedes aprovechar para curarte o bufarte) y Cloud suba un nivel su límite. Es muy, pero que muy ideal, que Cloud llegue lo más pronto posible a su máximo límite.

-Contra Fénix, Cloud será invencible, pero Zack morirá a partir de cierto momento siempre. Tan solo revívelo justo antes de darle el golpe de gracia a Fénix. Contra Alejandro tienes que intentar llegar al límite final de Cloud antes de mandarle a vulnerable la primera vez, así puedes lanzar una Bravura y el límite final cuando consigas mandarle a vulnerable, matándolo o dejándolo tibio muy cerca de morir, recuerda concentrarte en sus brazos siempre y lanza 'Muro' si ves que vas a comerte el Veredicto final. Contra Neo Bahamut, ve a muerte a por sus alas cuando se ponga a hacer la Carga de partículas. Si ves que no hay manera de evitar su Gigafulgor, lanza 'Auto Lázaro' sobre Cloud. Contra Odín, mantente alejado y usa habilidades BTC contra él solo cuando veas que es seguro. Cuando le asestes varias habilidades BTC seguidas entrará en fatiga, lanza un par de 'Cargas perforantes' para terminar de dejarlo vulnerable y dale con todo. Lanza la invocación cuando la tengas lista y así podrás lanzar 'Auto Lázaro', también tienes otro con Cloud que deberías usar por si acaso.

Condición heroica:

-Usa exactamente la misma configuración y estrategia que en el desafío anterior, solo que esta vez cuentas con Sephiroth el cual tiene 'Auto Lázaro' en área y ataques devastadores. Además, también tendrá magia infinita si usas el ataque combinado de ambos, así que aprovéchalo al máximo. Este desafío en realidad es un regalo, lo más seguro es que te lo hagas a la primera. Solo lleva cuidado en las rondas del Rey Zu, al cual debes atacar a las alas cuando use Colofón, y la de Odin. Ataca a éste con cuidado de que no te golpee mucho y no lance el maldito Sable justiciero.







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Lord
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Guía de encargos:
Los encargos son las misiones secundarias de Final Fantasy VII Rebirth, con una estructura similar a la que tenían en su precuela, Final Fantasy VII Remake. Tendremos que completar todos para el trofeo
El trabajo honra al mercenario
.

Existen dos formas de completarlos, de la forma correcta, con un icono de estrella amarillo, o mal. Lo ideal es completar todas bien para obtener la mayor recompensa posible. Esta guía es para conseguir el mejor final posible en cada encargo.

Si hacemos mal un encargo o no lo completamos, podremos realizarlo al terminar el juego con la opción de repetir capítulo, donde se nos preguntará si queremos Mantener los encargos completados, restablecer los encargos completados o reiniciar todos los encargos, donde aunque se reinicien se mantendrán completos los que ya hicimos.

En esta guía los encargos están ordenados según la primera vez que están disponibles, podemos seguir el orden o volver a ellos cuando queramos hasta el comienzo del Capítulo 13, ya sea de la trama o al repetir capítulos tras completar la trama.

Capítulo 2:

Encargo 1:
Flores para una corona
Localización: Zona de pastizales - Rancho de Bill
En el diálogo con Cloe respondemos 'Nosotros nos encargamos'. Vamos al punto marcado en el mapa y recogemos únicamente las flores rojas, blancas y amarillas. Se las damos a Cloe y misión completada.
Recompensa: + Afinidad con Aeris

Encargo 2: Carta en busca y captura
Localización: Kalm - Bar La Flecha Oxidada
Hablamos con Val, el camarero, para aceptar iniciar el encargo. Empezamos ganando una partida de cartas con Val.
Subimos por las escaleras a la zona noreste para hablar con Virgo y ganarle al juego de cartas.
Después nos dirigimos al este de Kalm, entramos en la casa y retamos al juego de cartas a Tauro. Regresamos al bar para terminar este encargo.
Recompensa: Carta nº 107 Chocobo y Moguri, + Afinidad con Tifa

Encargo 3: El sustento de Kalm
Localización: Kalm - Plaza central
Hablamos con el Alcalde de Kalm, nos dirigimos al Taller de tuberías de Mako al suroeste de Kalm para tener una conversación.
Tendremos que encontrar 3 chapas oxidadas y 5 clavos viejos, los cuales están indicados en el mapa, muy cerca del taller.
Al tener todas las entregamos y seguimos a la chica hasta la tubería, luchando tres veces por el camino. Regresamos con el alcalde para terminar.
Recompensa: 3.000g, + Afinidad con Barret.

Encargo 4: Ganado en peligro
Localización: Kalm - Tablón de encargos
Al aceptar el encargo nos dirigimos a Granja de Oliver al este de Kalm y hablamos con el granjero para aceptar eliminar a los monstruos.
Nos acercamos a investigar, subimos al chocobo y olfateamos pulsando Arriba en la cruceta para detectar el rastro a seguir, así cada vez que desaparezca, para llegar a la playa al oeste de la granja y tener que derrotar al Colmilludo Blanco y regresar a la granja para terminar el trabajo.
Recompensa: Aro alulante, + Afinidad con Red XIII

Encargo 5: A merced del viento
Localización: Kalm - Tablón de encargos (Al completar los otros 4)
Hablamos con Broden en la posada de Kalm y nos dirigimos a Molinos, al norte de Granja de Oliver, para hablar con Milud.
Tendremos que encontrar 5 Huesos de bestia, 1 Titanio de la pradera, 2 Minerales de hierro y una garra del Quetzal.
Todos son materiales comunes de la zona menos el último, ya que este se consigue únicamente en la Batida de Caza: 'Un ave prehistórica' derrotando al Quetzal, ubicada al sureste del Taller de tuberías de mako.
Una vez tengamos los materiales, fabricamos el Engranaje del molino desde Síntesis y se lo entregamos a Milud. Volvemos a la pusada de Kalm para terminar este encargo.
Recompensa: Paño tempranero, + Afinidad con Red XIII

Capítulo 4:

Encargo 1:
Vía de subsistencia
Localización: Región de Junon - Rancho de Gabon
Hablamos con el ranchero y aceptamos el encargo. Nos dirigimos al oeste a una zona con Chocobos donde debemos avanzar en sigilo.
Activamos la palanca y avanzamos junto a la máquina que se mueve delante del primer Chocobo. La segunda palanca hace venir una segunda máquina para escondernos y luego lanzar una piedra para volver a activar la palanca y avanzar escondidos.
Nos escondemos tras la tercera máquina y lanzamos una piedra a la palanca que hay mas adelante entre dos Chocobos a la derecha de Belén y avanzamos escondidos hasta que de la segunda curva, donde cambiamos de lado para que no nos vea otro Chocobo, después nos volvemos a esconder, ya de Belén, para colocarnos detrás y poder subirnos.
Ya sobre Belén, avanzamos al este de la granja, subiendo una pared al norte de la parada de Chocobo hasta llegar a la cabaña con una persona durmiendo, al que despertamos 'sacudirle cuidadosamente', obteniendo la Lista del carretero.
Los tres objetos de la lista están con referencia a la torre de brisa marina. Empezando al norte de donde encontramos al Chocobo Belén, usando el olfato al aparecer el circulo ? rojo. La siguiente algo mas al norte y el tercero al este del 2º entrando en una zona vallada bajo una plataforma gigante.
Regresamos a la Cabaña del carretero al tener los tres, se los entregamos y le pedimos la pieza del carro. Regresamos con Gabon en su rancho para terminar este encargo.
Recompensa: Chocobotaxi (Viaje entre regiones), 10 cedros de cóndores, 10 robles añejos, Brazalete real, + Afinidad con Aeris

(Avanzando en la trama)

Encargo 2: Amor de una madre
Localización: Región de Junon - Bajo Junon, frente al hostal
Hablamos con Ronda y aceptamos su encargo. Salimos al Almacén del pescador, a las afueras de Bajo Junon para interactuar con Arenque y seguirle por un largo camino derrotando a varios enemigos, siempre cuidando que no dañen mucho a Arenque.
Al llegar al Colectivo Junon acabará este encargo.
Recompensa: 3 fragmentos de mineral de mitrilo, 2 rubies, Manual de tiro (vol. 1) para Barret. + Afinidad con Barret.

Encargo 4: Negocios en el faro
Localización: Región de Junon - Colectivo Junon
Continuación del encargo dos, seguimos a Toby y nos dirigimos al faro del cabo, al sur.
Subimos la escalera y en la parte de arriba con la zona de descanso encontramos a... una cara conocida. Entonces aparecerán unos monstruos que tendremos que derrotar.
Este combate será duro salvo que nos preparemos muy bien para realizar ataques mágicos, especialmente con Aeris, ya que si vamos solo a golpes físicos lo pasaremos realmente mal.
Una vez derrotados acabará este encargo.
Recompensa: Equipamiento para Chocobos: Gorra de mercenario, faldón de mercenario, espinilleras de mercenario, + Afinidad con Red XIII

Encargo 3: ¡Croad más alto!
Localización: Región de Junon - Bajo Junon, Tablero de encargos.
Aceptamos el encargo, bajamos al puerto y nos movemos por la playa hasta la zona sur donde veremos unas ranas, después tendremos que tener un combate contra unos enemigos, pero convertidos en rana para dificultadlo un poco.
Una vez derrotados hablamos con los niños para jugar a El salto de la rana, intentando aguantar el máximo tiempo posible para mayor recompensa, aunque podremos repetirlo tras el encargo.
Recompensa: X3 anillo de rana, El salto de la rana desbloqueado, + Afinidad con Tifa

Encargo 5: Arriba, a lo lejos
Localización: Región de Junon - Colectivo Junon, Tablero de encargos.
Nos dirigimos al oeste de Colectivo Junon tras aceptar el encargo, subimos hasta el campamento y hablamos con Colin.
Nos dirigimos al oeste a Bosque del Cazador, donde habrá una vaca a la que acercarnos en sigilo. Al huir usamos el Chocobo para olfatear su rastro, salvarla de unos enemigos y de nuevo tener que olfatear para encontrarla y derrotar al enemigo.
Ahora es muy importante al tener que elegir entre la vaca y el monstruo elegir la vaca para completar correctamente el encargo.
Regresamos a Colina del Cóndor para entregar la carne de vaca y terminar el encargo.
Recompensa: Foto nítida del cóndor, Materia supresora, + Afinidad con Tifa

Capítulo 7:

Encargo 1: El Vistamar a toda vela
Localización: Costa del sol - Distrito de reurbanización
Hablamos con Johnny, después salimos al oeste de Costa del Sol para encontrar unos clones de Johnny.
Ahora tendremos que localizar todas las tirolinas de la zona, mirando en sitios altos y subiendo a ellos, ya que cada uno tendrá un objeto. Necesitaremos mínimo 4 pero debemos conseguir todos para completar bien esta misión.
Al tener todos se los entregamos a los Johnnys y los entregamos, apareciendo tres estrellas junto a la respuesta. Después nos dirigimos a la fábrica abandonada donde nos pedirán que fabriquemos Válvula de caldero, una receta que conseguiremos oliendo con el Chocobo dentro de la propia fábrica, con materiales de los alrededores. Al crearla se la entregamos a Johnny, a uno de ellos.
La siguiente parte de la misión no se puede hacer hasta el capítulo 9.
Ya en el Capítulo 9 tendremos que hacer todas las batidas de caza de la zona hasta desbloquear el combate contra el jefe secreto, el Rey Tomberi. En este combate debemos tener un personaje con la materia de hurto equipada, dañar al Tomberi de forma continuada hasta que quede fatigado y pierda la corona, y entonces usar la habilidad de Robar sobre la corona para quitársela y después derrotarlo, para así obtener la corona intacta y poder completar bien este encargo.
Al terminar el combate y tener la corona en nuestro poder regresamos a frontera del desierto para entregársela y ya para terminar a Costa del Sol a El vistamar de Johnny.
Recompensa: Mejora de El Vistamar de Johnny, Carta nº 134 de los Johnnies, Vistamar de Johnny viaje rápido, + Afinidad con Yuffie, Colección de Johnny


Encargo 2: Cita en Costa del Sol
Localización: Costa del sol - Playa de Costa del sol
Hablamos con las chicas sobre el escenario. Tras aceptar el encargo nos dirigimos a Carrera Salvaje donde jugamos la versión contrarreloj de Carrera salvaje, donde debemos meter cada bola numerada en la portería de su color tal como se indica arriba a la derecha, preferiblemente en menos de 3 minutos. Con cuidado al final porque las porterías se taparán con obstáculos, siendo mas fácil dar un remate para arriba para saltarse los obstáculos.
Nos dirigimos a Piratas al Abordaje, esta vez jugamos la modalidad Barco fantasma, donde es recomendable conseguir 18.000 puntos, siempre evitando fallar demasiado para no perder muchos puntos.
Nos dirigimos a la salida de Costa del Sol a hablar con Yorda, nos subimos al Chocobo y avanzamos al suroeste a playa de las Conchas para olfatear con el Chocobo en busca de tres conchas.
Al tener las tres regresamos a la Tienda de alquiler de chocobos. Le tenemos que entregar la concha gigante, la de tres estrellas.
Nos dirigimos a la zona del evento para terminar el encargo.
Recompensa: Megalopulsera, 2 Ultrapociones mixtas, Brazalete abismal, X2 Ultrapoción vaporizada, Bono de alquiler de Chocobo, Equipamiento para Chocobos: Visera tropical, chal tropical, par de sandalias tropicales, El arte de la espada (vol. 2) para Cloud, + Afinidad con Aeris, Encargo 3 desbloqueado

Encargo 3: ¡Maravimusculoso!
Localización: Costa del sol - Tablón de encargos
Al completar el encargo 2, aceptamos el encargo en el tablón. Nos dirigimos a Concentración de entrenamiento, al oeste de Costa del Sol para hablar con Jules. Respondemos 'La fuerza de voluntad' y aceptamos derrotar a los monstruos de alrededor de la zona, siendo cuatro grupos de enemigos.
Al derrotarlos hablamos de nuevo con Jules y aceptamos el duelo de abdominales... si, toca revivir traumas del pasado.
Ganamos al minijuego para terminar este encargo.
Recompensa: X3 Batido veloz, desbloqueo de minijuego de Abdominales, + Afinidad con Tifa.

(avanzando en la trama)

Encargo 4: Secuestro a un túnica negra
Localización: Corel norte - Clínica
Aceptamos el encargo en el tablón o hablamos con Sheiran en la clínica, seleccionamos inspeccionar la carta y seguimos a Red XIII, derrotando enemigos. Cuando Red XIII se pare, avanzamos hasta el Chocobo, donde sacaremos la linterna para enfocar al rastro y seguirlo. Aunque el recorrido es lineal, si recomiendo explorar todo ya que veremos algún arma y materia por la cueva.
Al llegar a la puerta cerrada continuamos el recorrido por la derecha, activamos la palanca y nos balanceamos cruzando por el techo hasta la zona de descanso al otro lado de la zona grande, escalamos por la pared hasta el interruptor y entramos. Al ver una escena desconfiamos y luchamos contra un enemigo fuerte. Tras un dialogo terminará este encargo.
Recompensa: La leyenda del guerrero rojizo (vol. 2) para Red, + Afinidad con Red XIII.

Capítulo 9:

Nota: Ahora podremos terminar el encargo 1 del capítulo 7.

Encargo 5: ¿Dónde está Piquito?
Localización: Región de Corel - Corel Norte
Hablamos con los niños y aceptamos el encargo. Tendremos que construir en Síntesis tres Trampa para pájaros, que aprenderemos en la zona de informe de excavación 2. Fabricamos tres y las colocamos en las zonas marcadas.
Al colocar todas regresamos a la trampa marcada y luchamos contra unos monstruos, así dos veces, después en la tercera habrá que derrotar a un Bom gigante. Regresamos a Coren para hablar con los niños y terminar el encargo.
Recompensa: Materia de nivel extra, Afinidad con Barret

Encargo 1: Adiós a las armas
Localización: Región de Gongaga - Taller de Izo
Entramos al taller, al sureste de la Costa de Gongaga, entre la selva. Se iniciará el encargo donde tendremos que buscar materiales para el arma de Barret, concretamente en Almacén de Izo al sur, donde abrimos el cofre con las fotografías.
En la 1ª tomamos de referencia el dibujo del perro en la pared para avanzar hacia el noroeste hasta ver un campamento, después seguimos hacia el oeste según la foto 2. Pasamos tras la roca con el agujero en el centro hacia el suroeste según la foto 3 y giramos a la derecha (norte). Al ver la columna de la foto 4 giramos a la izquierda al oeste y al ver el arbol grande con muchas ramas tendremos un combate sorpresa contra unos enemigos. Miramos junto a la pared a la derecha las rocas azules, recogemos 8, 2 abajo y 6 subiendo la cuerda.
Al tener todos los minerales de dragonita regresamos con Izo a su taller para entregar los 8 minerales y terminar el encargo.
Recompensa: Fafnir, + Afinidad con Barret.

Encargo 2: ¡Sí, maestra!
Localización: Región de Gongaga - Aldea de Gongaga
Aceptamos el encargo en el tablón o tomamos la salida sureste de la aldea para ver al objetivo, el miembro de la brigada juvenil.
Tendremos que rechazar el encargo, pero luego seguir a Sotetsu y hablar con él. Tendremos que cumplir tres objetivos, el de la fatiga con un hechizo de hielo da, después esperamos a que Sotetsu de 3 golpes y derribamos a los enemigos. Si fallamos podemos repetir el combate antes de avanzar.
Para el 2º combate debemos realizar fatiga dos veces, por ejemplo hielo a las dos ranas, después dejar vulnerable a algún enemigo, por ejemplo con Carga perforante de Cloud, y ganar sin que Sotetsu quede fuera de combate.
En el 3º a dejar vulnerable a dos enemigos, abusando de nuevo de la carga perforante, derrotando a los 4 en 2 minutos, cosa no muy complicada.
Continuamos hasta que pare a descansar y tendremos un 4º y último combate algo mas duro donde solo tendremos que ganar sin que Sotetsu caiga.
Regresamos a la aldea para tener un dialogo final y terminar este encargo.
Recompensa: El legado de los ninjas (Vol. 4) para Yuffie, + Afinidad con Yuffie

Encargo 3: Gallinas escapistas
Localización: Región de Gongaga - Aldea de Gongaga
Hablamos con la mujer del gallinero tras Librería Magnata y aceptamos el encargo de encontrar las cuatro gallinas.
Seguimos a Red XIII y usamos la lata como reclamo para atraer a la gallina hacia su dueña usando L2 para atraer la lata y que la gallina la siga.
Repetimos con las otras tres gallinas, esta vez desde mas lejos y teniendo en cuenta usarlo cuando tengan un ! y no un ? encima, con cuidado de cuando van corriendo al objetivo. Si huyen de vuelta se los lanzamos rápido para no perder mucha distancia.
En la cuarta gallina tendremos un combate contra un enemigo fuerte, y por suerte no habrá que entregarla tras ese combate, teniendo que volver directamente al gallinero
Recompensa: Talismán de la fortuna, + Afinidad con Red XIII

Encargo 4: Sin armonía no hay tutía
Localización: Región de Gongaga - Aldea de Gongaga
Entramos en la casa de Cissnei para iniciar el encargo, y al norte de la casa veremos al vendedor, que es bastante mas adorable de lo esperado.
Seguimos a Goya por la selva hasta el Huerto de Torgan y después lo seguimos de nuevo, teniendo que luchar contra monstruos entre medias. Al llegar miramos en la nota la sal que mas se parece, que es la rosa grande al fondo, después buscamos por la zona otras dos que sean igual.
Viajamos a Colina de Magon al sur de la aldea y con el olfato del Chocobo buscamos las setas, seguimos el rastro y las recogemos.
Tendremos que ver en cual de las direcciones se dobla mas, media o menos para determinar el orden, pudiendo cometer varios errores pero siendo recomendable guardar antes por si la dañamos, estando atentos y marcando con R2 antes de pulsar L2+R2 para conseguirla. Repetimos dos veces mas.
Al tener todas regresamos a la casa de Cissnei, hablamos con ella y le entregamos los ingredientes (3 estrellas si lo hicimos bien).
Recompensa: Par de pendientes de materia energética + Afinidad con Aeris

Capítulo 10:

Encargo 1: Chocobo volador
Localización: Región de Cañón Cosmo - Rancho de Kinama
Hablamos con Kinama, después nos dirigimos al norte para encontrar otra zona de Chocobos donde avanzar en sigilo hasta el Chocobo de diferente color.
Empujamos el carro desde atrás y si nos ve el 2º Chocobo cambiamos de lado y empujamos desde el otro lado hacia atrás, hasta la palanca para cambiar las vías y seguir empujando hacia arriba, atentos al tercer Chocobo, cuando mire para atrás. Lo empujamos hasta antes del cruce de vías y la palanca y usamos una piedra para distraer al Chocobo y activar la palanca. Lanzamos una roca al 5º Chocobo para distraerlo y avanzar hasta el Chocobo especial.
Una vez tengamos el Chocobo nos dirigimos al circuito al sur a hablar con Cicica. Conseguimos suficientes puntos para completarlo y desbloquearemos el 2º circuito, al este de Rancho de Kimama.
Al llegar al circuito agotamos conversación con Cicica y hacemos el 2º circuito con al menos puntuación básica, después pasamos al 3º, al sur de Rancho de Kimama, terminando este encargo.
Recompensa: La leyenda del guerrero rojizo (vol. 6), las recompensas de los tres circuitos, + Afinidad con Yuffie.

(Avanzando en la trama)

Encargo 2: Augurios de una catástrofe
Localización: Región de Cañón Cosmo - Cañón Cosmo - Seminario de astrobiología
Encontraremos a César al fondo de la sala de reuniones, junto al telescopio, que nos enviará este encargo.
Tendremos que dirigirnos a tres puntos del mapa para hacer fotografías, el 1º desde el Aeródromo, nos dirigimos al este y rodeamos hacia el sur subiendo por las rocas, donde tendremos que luchar contra un enemigo fuerte para después hacer la foto. Debe ser igual a la nota de referencia y con un zoom igual, que es 80% o superior, que quede marcado en verde.
El segundo se encuentra a la derecha del anterior en el mapa, por la zona baja del mapa, tras una parada de Chocobotaxi y cerca de la batida de caza 1, subimos las escaleras tras la parada para llegar al punto de la foto donde habrá otro enemigo igual para derrotar, esta vez acompañado. La foto como antes, buscamos +80% de similitud con la nota.
El siguiente se encuentra al noreste, cerca de la Batida de caza VI, subiendo las escaleras y un ventilador que impuse al Chocobo hasta la cima, donde habrá enemigo a derrotar y lugar de fotografía y la realizamos con puntuación de +80% también.
Al tener todas regresamos a Cañón Cosmo, al Seminario de astrobiología a entregar las fotografías a César.
Recompensa: Baraja de cartas del Tarot, + Afinidad con Aeris.

Encargo 3: El latir del planeta
Localización: Región de Cañón Cosmo - Cañón Cosmo - Observatorio de Cañón Cosmo.
Dentro del observatorio hablamos con Bugenhagen. Tendremos que ir a una serie de localizaciones no marcadas, que son esas zonas valladas cerradas que seguramente habremos visto explorando y no sabiamos como acceder.
La primera se encuentra al sur de Cañón Cosmo, rodeando la roca desde abajo hacia el este, al interactuar con la puerta aparecerá Bugenhagen y usará la llave para poder acceder a esta zona y las notas para las zonas 2 y 3.
Ambas zonas se encuentran al sureste del aeródromo, pero en el suelo de la zona amplia desértica, donde habrá una parada de Chocobotaxi y el 2º objetivo al este subiendo por unas ruinas, donde unos enemigos están intentando dañar la valla, los derrotamos y al interactuar con la puerta nos la volverán a abrir.
La tercera se verá según salimos de la segunda, al norte en una cueva tapada con tablas de madera, nos acercamos a derrotar a los enemigos y nos abrirá la puerta para poder entrar también.
En el cuarto se nos dará la nota del revés, en realidad tendremos que ir al este de Informe de activación IV: La torre del circuito y salvar la valla del ataque de los monstruos nuevamente, para recibir el 5º informe.
En el 5º si nos fijamos aparecerá en el centro la cabaña Moguri con forma de seta, por lo que también está invertido y llegaremos desde la propia cabaña de Moguri en la zona sur del mapa, avanzando hacia el sur hasta ver la puerta, esta vez sin enemigos, pero como se intuye al ver una zona tan grande y vacía, habrá que pelear. Agotamos todas las preguntas y terminamos este encargo.
Recompensa: Secretos del porvenir (vol.4) para Cait Sith, + Afinidad con Red XIII

Encargo 4: Espectro errante
Localización: Región de Cañón Cosmo - Cañón Cosmo: Escalinata de los errantes
Hablamos en la entrada con el guardia del puente para iniciar este encargo.
Nos dirigimos al punto marcado al norte, desde la parte baja, pudiendo planear desde el otro lado del puente de la aldea con un Chocobo y llegar rápido allí. Derrotamos a los enemigos y avanzamos al siguiente para derrotar a mas enemigos y de nuevo repetimos proceso. El último jefe será un Apisonaratops, un enemigo bastante fuerte que es capaz de hacerse inmune a los ataques y repeler la magia, por lo que tendremos que quitarle la salud poco a poco y estar mas atentos a esquivar y curarnos, atacando cuando tengamos oportunidad, por ejemplo a distancia con Barret.
Al derrotarlo preguntamos sobre Seto, sobre la petición de los Gi y sobre la traición.
Recompensa: Amuleto de invocación, + Afinidad con Red XIII

Capítulo 11:

Encargo 1: Faena y doma de chocobo
Localización: Región de Nibel - Morada Chocobo
Nos acercamos a Billy para iniciar este encargo, decimos que es un genio y tendremos que atrapar al Chocobo Selena, que estaba al comienzo de la zona cerca del aeródromo y hasta es posible que lo tengamos ya.
Si no lo teníamos, para atraparlo hay que lanzarle fruta desde la zona de arriba y guiarlo entre las plantas que se van desinflando, con cuidado de que al inflarse no lo dañen, poco a poco hacia la izquierda hasta llegar a la zona asequible donde subirse sobre él.
Al tenerlo e informar al domador debemos recoger 30 hierbas chocoberas, que son las que están levitando en el aire y se recogen al impulsarnos sobre el chocobo con L2.
Por último habrá que hacer una carrera de chocobos sobre el nuevo Chocobo, después preguntar las tres opciones antes de terminar el encargo.
Recompensa: Brazalete Chocobo, + Afinidad con Yuffie

(Tras avanzar en la trama)

Encargo 2: Angelito minino

Localización: Región de Nibel - Nibelheim: Restaurante
Entramos en el Restaurante y hablamos con la chef. Aceptamos ir a buscar su gato.
Salimos hacia el monte Nibel, al este de la zona para encontrar una zona varios gatos donde habrá que luchar, no contra los gatos precisamente. Después seguimos al gato por la montaña peleando con mas enemigos, entre ellos una abeja reina bastante fuerte que invoca a mas abejas.
Después tendremos que avanzar a un ritmo de trote hacia Nibelheim mientras nos siguen los gatos, al llegar nos dirigimos a la plaza y hablamos con Tifa.
Subimos a la segunda planta del Centro de para tener que tocar el piano consiguiendo una puntuación alta, preferiblemente A.
Recompensa: Aerith's Theme, Artes marciales legendarias (vol. 5) para Tifa, + Afinidad con Tifa

Capítulo 12:

En este capítulo habrá que volver a las regiones anteriores a hacer encargos nuevos.

Encargo 6: Se buscan empleaos
Localización: Zona de pastizales - Kalm: Calle principal
Hablamos con los bandidos y les seguimos el juego respondiendo Cloud Strife, Ex-Soldado, No dejaré monstruo vivo.
Salimos de Kalm hacia la autopista al oeste para derrotar enemigos, en dos tandas, primero lobos y después maleantes.
Recompensa: Manual de tiro (Vol. 6) para Barret, + Afinidad con Barret


Encargo 6: Sin pegar ojo
Localización: Región de Junon - Bajo Junon
En el puerto veremos a los niños, que nos mandarán este encargo.
Tendremos que realizar el recorrido a delfín de la trama, con tiempo de entre 2:00 y menos de 1:40 para las mejores recompensas.
Recompensa: Elixir, Fragmento de mineral de planetita, 3 Orbes azabaches, + Afinidad con Yuffie

Encargo 7: Espécimen submarino
Localización: Región de Junon
Lo activamos en un Tablón de encargos o nos dirigimos al sur de Mina de mitrilo, a la costa, donde veremos varios infantes militares. Elegimos ayudarles y empezaremos el combate al acercarnos.
Tendremos que derrotar al Jinete infernal VR2, un enemigo que tampoco es excesivamente complicado a pesar de su imponente aspecto.
Ahora tendremos que subir al Chocobo e investigar el rastro para encontrar de nuevo a la criatura, pero esta vez teniendo que luchar contra otro enemigo.
Volvemos a seguir el rastro para volver a luchar contra el jinete infernal y ya si, completar el encargo tras preguntar todas las opciones.
Recompensa: El alma del planeta (vol. 6) para Aeris, + Afinidad con Aeris

Encargo 5: Laberinto sin salida.
Localización: Región de Gongaga - Aldea de Gongaga: Ladera de las fatsias
Hablamos con Maeve junto a la Chocobotienda, aceptamos y nos dirigimos a la playa al norte para empezar a hacer fotografías.
La idea es fotografiar a Red XIII en un punto acorde a lo que se nos ha pedido, que en resumen significa hacerle una foto con 100% y que a su vez nos salga un mensaje diciendo que si es la inspiración acorde, en este caso sobre una pequeña montaña.
La segunda localización es en el Reactor de mako de Gongaga, la foto es sobre la valla de entrada.
La tercera está en el Aeródromo de Gongaga, la foto correcta es sobre la torre de comunicaciones.
Regresamos a entregar las fotografías, y si son correctas terminaremos el encargo de la mejor forma posible.
Recompensa: Amuleto de luna nueva, + Afinidad con Barret

Encargo 6: Algo acecha en la maleza
Localización: Región de Gongaga - Aldea de Gongaga: Plaza de las violetas
Aceptamos el encargo en el tablón y veremos el objetivo cerca, iniciando una secuencia que activa el encargo.
Nos dirigimos a Torre de Observación al sur, subimos a la caja y buscamos zonas donde interactuar con Triangulo y luego dirigirnos a pie, hasta a tres localizaciones.
Recompensa: Secretos del porvenir (Vol 6) para Cait Sith. + Afinidad con Aeris.

Encargo 5: Amenaza bajo tierra
Localización: Región de Cañón Cosmo - Cañón cosmo: Valle
Aceptamos la misión en el tablón de encargos y hablamos con el viajero a mitad del valle de la región donde hay un coche aparcado. Preguntamos por las cuatro opciones.
Usando el sismógrafo, seguimos en la dirección donde se marquen círculos azules al caminar, hasta acercarnos con mas frecuencia y seguir a la criatura. Al 2º encuentro aparecerán otros enemigos, para después tener que seguir buscando.
En el tercer encuentro será el combate contra el gusano colosal, terminando el encargo al derrotarlo.
Recompensa: Materia de área, + Afinidad con Yuffie.

Encargo 3: Entre un llanto y una canción
Localización: Región de Nibel - Nibelheim: Ayuntamiento
Dentro del ayuntamiento hablamos con el responsable y le preguntamos sobre todas las opciones.
Nos dirigimos a la mansión Shinra para bajar al subsótano, después recibir la tarjeta para bajar al sótano.
Ya en el objetivo activamos el simulador para combatir en una serie de cuatro combates con distintos requisitos.
Al superar los cuatro combates VR avanzamos hasta el final de la sala para pelear contra otra criatura, resistente al físico pero débil al hielo.
Recompensa: Gigapoción, Éter seco, Omnipoción vaporizada, Materia potenciadora, El arte de la espada (vol. 6) para Cloud, nuevos desafíos del Simulador del laboratorio, + Afinidad con Barret.

Encargo 6: Aguas monstruosas
Localización: Región de Corel - Costa del Sol: Bar del sol
Tendremos el bar tras el tablón de encargos, así que o la aceptamos en el tablón o entramos directamente a hablar con el Alcalde Kapono a preguntarle todas las opciones posibles.
Nos dirigimos a la playa a un puesto donde encontraremos a Kyrie, que nos dará una receta para cebos legendarios que requieren tentáculos de Gran Molbol y Cuerno de galimatazo, los jefes secretos de batidas de caza en Gongaga y Cañón Cosmo, con los que tendremos que volver a luchar para obtenerlos.
Una vez creado el cebo entramos por la puerta de la playa de las Conchas a la playa oculta, colocar el cebo y derrotar a los Diablos marinos.
Regresamos con Kyrie y le decimos 'Has delegado tu trabajo' y regresamos junto al Alcalde.
Recompensa: El legado de los ninjas (Vol. 6) para Yuffie + Afinidad con Yuffie

Encargo 7: La copa de Oro soñada
Localización: Región de Corel - Gold Saucer: Plaza Chocobo
Lo aceptamos en el Tablón de encargos o en Gold Saucer, en la zona de carreras de Chocobo.
Tendremos que ganar carreras hasta conseguir el rango de oro para poder participar en el torneo y ganar, preferiblemente ganando las tres carreras del campeonato.
Recompensa: + Afinidad con Tifa

Encargo 8: Arlequín el comodín
Localización: Región de Corel - Infrasaucer: Palestra de las bestias.
Encontramos a Leslie cerca de la entrada a la palestra de las bestias en Infrasaucer, le preguntamos todas las opciones y empezamos este encargo.
Tendremos que luchar en la arena unos desafíos especiales individuales con cada personaje, empezando por Yuffie, después Aeris, Barret, Tifa y para terminar Cloud.
Recompensa: Premio irresistible, Artes marciales legendarias (vol. 6) para Tifa, + Afinidad con Tifa.

(Tras avanzar en la trama)

Encargo 9: El Desafío del jugón
Localización: Región de Corel - Gold Saucer: Entrada
Aceptamos el encargo en el tablón de encargos de Costa del Sol y viajamos a Gold Saucer, al grupo de gente bailando en la entrada.
Tendremos que batir la puntuación en varios minijuegos o superarlo en duelos 1vs1.
El primero será la carrera de Chocobos, ganamos una carrera de 1vs1 a tres vueltas.
El segundo será el desafío de Locura sideral, 50.000 puntos para superarle.
El tercero será superarlo en el Musculiseo, compuesto de 5 combates bastante complicados, en especial el 2º que será contra 10 Tomberis. Aquí recomiendo tener equipado en los tres personajes el objeto fabricable Bufanda de rencor, para el que necesitaremos Manto del rey tomberi, derrotando al rey tomberi, el jefe secreto de caza en Región de Corel que derrotamos en el encargo "EL Vistamar a toda vela".
El cuarto minijuego será G-Bike, batiendo 32.000 puntos.
El último será una partida de cartas a Reina de sangre.
Cuando parece que hemos terminado habrá que derrotar al Sr. Jugón a un duelo de Brawler 3D. Para ganar medianamente fácil podemos pausar antes de que golpee y quitar la pausa mientras movemos el stick correspondiente repetidamente hacia el lado correcto.
Con todos los minijuegos superados, al fin podremos terminar este pesado encargo.
Recompensa: Materia de apuesta, Sepiroth como rival de Brawler 3D.
 
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JL_Crowe

JL_Crowe
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He visto en Psn Profiles, 200 horas y 8 de dificultad 😅 , pero bueno, ¿Quién dice miedo?, Let's go!!! 💪

Mucha suerte con la guía amigo, la seguiré con atención.
 

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@JL_Crowe Desde luego que este platino se las trae bien con los minijuegos y algunas peleas de VR complicadas. Suerte que al menos no hay ningún trofeo perdible ni ninguno que dependa de acciones milimetradas, como aquel trofeo de los trajes del Remake. Este, dentro de lo que cabe, permite mucha libertad para hacer los trofeos a tu aire.
 

JL_Crowe

JL_Crowe
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No creo que sea normal que solo pueda activar una mejora en el arma, tiene que haber algo que se me escapa... ¿O es así? Sinceramente me gustaba mil veces mas como estaba el progreso y mejora de las armas en la primera parte, aquí me hago bastante un lío.
El árbol de habilidades también es bastante poco intuitivo, no se, creo que no tenían que inventar tanto la verdad, solo implementar alguna mejora en lo que ya estaba bien hecho.

En general el juego me parece mucho más difícil que la primera parte, o es que no acabo de pillarle el tiento, no se, pero llevo ya 15 horas y una zona entera y sigo sintiéndome un rookie total xD

Espero mejorar con el tiempo pq si no el platino va a ser una cuesta muy empinada xD
 
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@JL_Crowe Yo en general estaría de acuerdo, en Remake todo era bastante más intuitivo. Ni siquiera yo tengo claro al 100% cómo se desbloquean más huecos para las mejoras. Diría que es por nivel, ya que me fui fijando y muchos de los personajes ganaron el tercer hueco para mejoras al subir al nivel 39 xD
 

Black-Yautja-10

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Mucha suerte con la guía, valla cáncer los minijuegos de este juego, de lo peor si vas a por el platino,jodidos y pesados,acabas con los dedos reventados, me parece una cagada que te obligan a hacerlos casi perfectos por qué algunos son un verdadero coñazo
 

XxThorxX

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Es necesario hacer los 22 mil puntos en el juego de disparar en el barco fantasma para algún trofeo? O la S en el piano es necesaria? O el cinturón de campeón en los abdominales? Porque no puedo con esas últimas rondas
 

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@XxThorxX La S en el piano no es necesaria, solo hacer una A en todas sus partituras para su respectivo trofeo.

Los 22k puntos en el Barco Fantasma y ganar a Jules en los abdominales por desgracia sí que es necesario, ambas cosas te dan dos de los premios de Johnny para el Trofeo 'Una amistad de siete estrellas'.
 

JL_Crowe

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Mucha suerte con la guía, valla cáncer los minijuegos de este juego, de lo peor si vas a por el platino,jodidos y pesados,acabas con los dedos reventados, me parece una cagada que te obligan a hacerlos casi perfectos por qué algunos son un verdadero coñazo
Totalmente. Yo personalmente pienso que HAY DEMASIADOS y se les ha ido un poco la mano, pq cada vez que avanzas un poco en la historia te salta un minijuego, es que al final a mi me saca mucho del juego y se pierde ritmo.
 

Black-Yautja-10

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@JL_Crowe De hecho, para mí los minijuegos se cargan este juego, al menos lo que es la forma tan intrusiva de meterlos. Yo he tenido momentos donde me he sentido desconectado totalmente de la trama por culpa de los minijuegos.
Los minijuegos de este juego están guapos como algo puntual,pero que me obligen a convertirme en profesional de todos los que hay es una locura, se pasaron la verdad, yo creo que la verdadera dificultad del platino va a estar en esto por qué son tantos y tan pesados y algunos difíciles de llegar al máximo que frustran demasiado, aparte de que muchos no puedes jugar muy seguido por qué los dedos de la mano empiezan a doler que no veas, deberían haberlos puestos sin requisitos para trofeos por qué en vez de un final fantasy parece que estamos jugando a una recopilación de arcades.
 
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JL_Crowe

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abril 19, 2020
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No se de que idioma han traducido los subs en castellano, pero del inglés ya os digo que no 😅 , mira que mi inglés es flojito pero entiendo lo suficiente para saber que lo que pone no es lo que está diciendo ni por asomo xDD. Lo he cambiado a latinoamericano y es mucho más fiel la traducción, menudo descanso xD.

De todas formas, echo mucho de menos el doblaje... si ya lo hicieron con el XVI, no entiendo que este que se va a vender como el triple no tenga doblaje... pero en fin... es un tema, el del ninguneo de las desarrolladoras japos al castellano que da para debate extenso y tampoco es el hilo jaja.

Yo tengo que decir, que después de tanto 10 visto en páginas especializadas estoy un poco decepcionado, yo del 8 no lo subo... por lo del doblaje, los subs horribles en castellano y desde luego y mucho más importante la saturación de minijuegos, aunque el modo gráficos tampoco se libra... menudo mareo xD
 

nasito

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junio 30, 2009
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No se de que idioma han traducido los subs en castellano, pero del inglés ya os digo que no 😅 , mira que mi inglés es flojito pero entiendo lo suficiente para saber que lo que pone no es lo que está diciendo ni por asomo xDD. Lo he cambiado a latinoamericano y es mucho más fiel la traducción, menudo descanso xD.

De todas formas, echo mucho de menos el doblaje... si ya lo hicieron con el XVI, no entiendo que este que se va a vender como el triple no tenga doblaje... pero en fin... es un tema, el del ninguneo de las desarrolladoras japos al castellano que da para debate extenso y tampoco es el hilo jaja.

Yo tengo que decir, que después de tanto 10 visto en páginas especializadas estoy un poco decepcionado, yo del 8 no lo subo... por lo del doblaje, los subs horribles en castellano y desde luego y mucho más importante la saturación de minijuegos, aunque el modo gráficos tampoco se libra... menudo mareo xD
Yo creo que de aqui a no tardar mas de un par de años los juegos se doblarán solo a un idioma (original o inglés) y para el resto de mercados lo doblará y/o subtitulará una IA con las mismas voces que los originales.

Y lo de los minijuegos lo he leído en un montón de comentarios de los jugadores (aunque 0 comentarios en análisis), que pasa con ellos?
 

JL_Crowe

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Yo creo que de aqui a no tardar mas de un par de años los juegos se doblarán solo a un idioma (original o inglés) y para el resto de mercados lo doblará y/o subtitulará una IA con las mismas voces que los originales.

Y lo de los minijuegos lo he leído en un montón de comentarios de los jugadores (aunque 0 comentarios en análisis), que pasa con ellos?
No se como anda la tecnología de las IA ni si va mejorando mucho, pero eso de voces de IA puede ser un verdadero desastre, encima teniendo como tenemos dobladores buenísimos.

Pues los minijuegos, al menos en mi experiencia lo que ocurre es que hay muchos y a cada poco que avanzas en la historia tienes uno, al menos hasta el capítulo 7 que es por donde voy, y a mi eso personalmente me saca un poco del ritmo del juego, combates, historia... etc. Capítulo aparte es lo difícil o fácil que pueda ser de cara a los trofeos que con eso de momento no me he puesto.
De todas formas, alguno para mi gusto personal se salva como el del piano, a mi me encanta ese minijuego, pq amo la música de FF y la FF7 en concreto es de las que más, así que me resulta fácil y muy intuitivo seguir el ritmo.
 

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Yo creo que de aqui a no tardar mas de un par de años los juegos se doblarán solo a un idioma (original o inglés) y para el resto de mercados lo doblará y/o subtitulará una IA con las mismas voces que los originales.

Y lo de los minijuegos lo he leído en un montón de comentarios de los jugadores (aunque 0 comentarios en análisis), que pasa con ellos?
Básicamente lo que ha comentado el compañero: demasiados minijuegos y algunos de ellos muy intrusivos, a veces da la sensación de ser un party game basado en Final Fantasy (exagerándolo un poco). Algunos de ellos más difíciles que otros, y otros muchos con modalidades más complicadas que se van desbloqueando después.
 

Black-Yautja-10

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Hola buenas en la guía de trofeos inglesa el trofeo de todos los coleccionables de Jhonny dice esto:
Para obtener los 88 elementos de Johnny's Treasure Trove debes completar todas las misiones secundarias, todos los minijuegos con el rango más alto (incluida su versión Hard), todos los Combat Simulator Challenges (incluido Brutal/Legendary) y varias otras actividades secundarias. Las únicas grandes excepciones son las canciones para piano que solo necesitas para A-Rank (no S-Rank), y los Open World Caches y Chocobo Stops no son necesarios Para cualquier otra cosa: si está en el juego necesitas completarlo, si es un minijuego necesitas la puntuación más alta.


Si es así quiere decir que tengo que sacar el rango más alto en los minijuegos en dificultad normal/fácil y luego en difícil y también los combates de simulación?
 

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abril 7, 2017
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Hola buenas en la guía de trofeos inglesa el trofeo de todos los coleccionables de Jhonny dice esto:
Para obtener los 88 elementos de Johnny's Treasure Trove debes completar todas las misiones secundarias, todos los minijuegos con el rango más alto (incluida su versión Hard), todos los Combat Simulator Challenges (incluido Brutal/Legendary) y varias otras actividades secundarias. Las únicas grandes excepciones son las canciones para piano que solo necesitas para A-Rank (no S-Rank), y los Open World Caches y Chocobo Stops no son necesarios Para cualquier otra cosa: si está en el juego necesitas completarlo, si es un minijuego necesitas la puntuación más alta.


Si es así quiere decir que tengo que sacar el rango más alto en los minijuegos en dificultad normal/fácil y luego en difícil y también los combates de simulación?
Lo de los minijuegos en su versión 'hard' se refiere a la modalidad avanzada que se desbloquea en varios de ellos. Por ejemplo, el minijuego de Fuerte Cóndor tiene una dificultad extra cuando lo superas entero por primera vez, pues eso sería lo que tendrías que superar, y lo mismo con todos los minijuegos que tengan una versión más difícil, no tiene nada que ver con la dificultad del juego per sé, en caso de que esa fuera tu duda.

El resumen es: hacer todo lo que has listado en el primer párrafo excepto las mencionadas excepciones.
 
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octubre 23, 2013
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Hola, tengo un problema con la última habilidad de arma que tengo que aprender para el trofeo. Es el Megáfono de cristal de Cait Sith. La habilidad Moguri peleón dice que usa al azar una habilidad de su invocación (subido al moogle) siempre que esté disponible. La cuestión es que pide 1 barra de BTC pero aunque llene las dos siempre está desactivada y por tanto no puedo subirla. ¿Qué hay que hacer para que se active?
 

JL_Crowe

JL_Crowe
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abril 19, 2020
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La dificultad del juego de cartas baja jugando en fácil? Es que ha llegado un punto ya que cada partida tengo que reintentarlo varias veces hasta que gano y al final se me hace eterno.
 
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