Lo de recuperar vida golpeando a los enemigos (en Bloodborne) es por el sistema nuevo que han implementado (no recuerdo como se llama xD) Cuando un enemigo te pega, parte de la vida que has perdido se pone de otro color y si consigues matar, golpear o encadenar golpes (no recuerdo exactamente que era) sin que te golpeen otra vez, ese trozo de vida te lo devuelven. Yo tengo mas o menos claro que al ser un juego que no pertenece a la saga Souls será más asequible para atraer a más público, si DSII ya es más fácil que Demon y Dark este lo será todavia más, aún así caerá seguro.
Sobre la invulnerabilidad al estar haciendo un critico a mi me resultaria raro que la pusieran cuando en DSII la quitaron, aunque es verdad que gracias a ello es más facil luchar contra grupos de enemigos por ejemplo.
P.D Las físicas raras de los cadaveres ya es algo casi iconico de los Souls XXXD