Guía Trofeos CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION

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enero 27, 2011
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Perú



Dificultad del Platino: 5 sobre 10
Duración estimada para el platino: 40 - 50 Horas
Trofeos Offline:
3
5
42

Trofeos Online:
0
0
0

PS Plus Requerido: No
Mínimo de Partidas para el Platino: 1 Partida
Trofeos Perdibles: Todos los trofeos son perdibles, excepto los relacionados por completar cada capítulo
¿Activar los trucos afecta a los trofeos?: No hay trucos
¿Influye la dificultad en los trofeos?: Sí, se debe completar el juego en Difícil
Precio Store: Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
Total de Trofeos:
42
5
3
1
IMPORTANTE: El juego no tiene Selección de Capítulos. Se recomienda realizar un Guardado Manual al inicio o final de cada capítulo. Al completar un capítulo, el juego te consultará si deseas guardar la partida.
Introducción
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion es un videojuego de rol de acción para 1 jugador. Se trata de una versión remasterizada de Crisis Core (2007) con gráficos, banda sonora y sistema de combate actualizados. Sigue al Soldado Zack Fair mientras descubre la cara oculta de los turbios experimentos de Shinra.

Camino al Platino
El juego solo tiene 2 dificultades disponibles: Normal y Difícil. Pueden seleccionar la dificultad de su preferencia, hay un trofeo relacionado con completar el juego en Difícil, sin embargo, si cambian la dificultad de Normal a Difícil antes de luchar contra el jefe final, podrán desbloquear el trofeo sin problemas.

Por otro lado, como se mencionó, al no existir selección de capítulos, todos los trofeos son perdibles (excepto los relacionados con la historia principal por completar cada capítulo). Aprovechen los 30 espacios de guardado para realizar respaldos de cada capítulo. Sugiero reservar los últimos 10 espacios de guardado para guardar después de finalizar cada capítulo. El resto de espacios los pueden usar para guardar antes de intentar algún trofeo misceláneo de algún capítulo específico.

Para empezar el camino hacia el Platino recomiendo seguir la siguiente guía para conseguir todos los coleccionables del juego en orden cronológico. Además, también se menciona la obtención de cada trofeo que se puede conseguir en su respectivo capítulo, de esta manera también evitarán perderse algún trofeo.

CAPÍTULO 1

Correo: Kunsel – ¡Ya tienes correo, tío!

Se desbloquea automáticamente durante la Misión 1-1-1.

Correo: Circulares de Shinra – Proyecto de Construcción de Midgar
Se desbloquea automáticamente durante la Misión 1-1-1.

Correo: Lazard – Responsabilidades de Soldado
Se desbloquea automáticamente al alcanzar el punto de guardado en Tamblin – Montaña.

Trofeo: ¿Héroe de la guerra de Wutai?
Se desbloquea al eliminar a todos los grupos de enemigos en el Fuerte Tamblin (16 grupos de enemigos) durante el Capítulo 1. Después de ingresar al fuerte Tamblin, se activará un evento que indicará la cantidad de Supervivientes (Grupos de enemigos) en la parte superior izquierda de la pantalla, sin embargo, inicialmente solo mostrará 11 íconos, los 5 restantes se encuentran ocultos (3 detrás de los muros giratorios y 2 en las torres). Al abrir el mapa también podrá observar la ubicación exacta de los muros y torres. Tendrán que interactuar en estas ubicaciones para que los enemigos aparezcan. Al derrotar a los 16 grupos de enemigos podrán abandonar el área y continuar para desbloquear el trofeo al llegar al bosque con Lazard.

Correo: Circulares de Shirna – Situación con Wutai
Se desbloquea automáticamente al alcanzar el punto de guardado en el Fuerte Tamblin (Patio)

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CAPÍTULO 2

Imagen DMW: Tseng (Ataque Aéreo)

Se consigue automáticamente al inicio del Capítulo 2.

Correo: Kunsel – Lo que pienso de Angeal...
Se consigue automáticamente al inicio del Capítulo 2.

Trofeo: Minero Maestro de Piedras Mako
Al inicio del Capítulo 2 no hables con Tseng. Abandona la Sala de Reuniones para llegar a la Plaza de la Fuente. Apenas salgas, regresa por donde viniste para volver a entrar al Edificio de Shinra. Ahora sube al segundo piso e interactúa con la puerta para entrar 'A las dependencias del Soldado'. Al entrar conversarás con un soldado, pero aún no ingreses a la Sala de Reuniones. Busca la puerta de la Sala de Materias y entra. Habla con el científico para desbloquear la Misión 8-2-1. Regresa al punto de guardado más cercano (hay uno ahí mismo, saliendo de la Sala de Materias) y completa la serie de misiones "Piedras Mako" que comprenden desde la Misión M8-2-1 hasta Misión M8-2-6. Después de completar las misiones habrás obtenido 6 Piedras Mako, regresa con el científico y entrégale las piedras para desbloquear el trofeo.

Club de Fans: Cuero Rojo
Sal del edificio y regresa a la Plaza de la Fuente. Habla con la Fan de Génesis al sur de la plaza, marcado con un signo de interrogación amarillo. Acepta unirte al club.

Correo: Cuero Rojo - Club de fans de Génesis - Boletín 666
Se desbloquea automáticamente luego de unirse al Club de Fans: Cuero Rojo.

Club de Fans: Club del Bosque
Habla con la Fan de Angeal en la Plaza. Estará justo al lado de la Fan de Génesis. Acepta unirte al club.

Correo: Club del Bosque - Club de fans de Angeal - Boletín 311
Se desbloquea automáticamente luego de unirse al Club de Fans: Club del Bosque.

Correo: Circulares de Shinra - Memorándum RR.HH. 0012
Dirígete al norte de la plaza para ingresar a la Avenida Loveless. Ve hacia el teatro para recibir al instante el correo.

Club de Fans: Grupo de Estudio Loveless
Al norte de la Avenida Loveless, habla con la Fan de Génesis para unirte al grupo de estudio. Su ubicación también estará marcada en el mapa con un signo de exclamación amarillo.

Correo: Grupo de Estudio - Una invitación a Loveless
Se desbloquea automáticamente luego de unirse al Grupo de Estudio Loveless.

Pieza del Carrito de Flores: La Gaceta del Artesano
Al este de la Avenida Loveless, en el ícono de exclamación amarillo. Habla con el Capitán Shinra para desbloquear la Misión 1-2-1. Ahora completa la serie de misiones "Rivalidad entre Departamentos" hasta la Misión 1-2-6 y después vuelve a conversar con el Capitán.

Correo: Kunsel – Mmmm… ¡Manzanas!
Ahora sí, regresa ve a la Sala de Reuniones y habla con Tseng para continuar con la misión principal. El correo se desbloqueará automáticamente durante la misión después de la primera batalla en el Manzanar de Banora.

Correo: Lazard – Nuestra nueva dirección
Se consigue automáticamente después de hablar con la madre de Angeal en Banora y llegar a la fábrica.

Trofeo: Los Tesoros de Banora
Durante el Capítulo 2, en la Aldea de Banora hay puntos iluminados de color dorado con los cuales podrás interactuar para buscar objetos ocultos. Hay 5 puntos requeridos para el trofeo. 3 de ellos estarán cerca del lugar donde conoces a la madre de Angeal (el primero lo observarás apenas llegues, te lo enseñarán como tutorial, otro punto estará al lado de la casa de Angeal, y el tercero estará cerca al pozo). Los 2 puntos restantes se encontrarán camino al objetivo principal (uno al lado de un barril y el último en la colina con vista hacia la fábrica). Asegúrate de interactuar con todos los puntos antes de entrar a la fábrica. Posteriormente, luego de abandonar la fábrica y jugar al minijuego de los misiles, rápidamente vuelve a interactuar con los 5 puntos iluminados para conseguir los objetos ocultos y entra a la casa de Angeal antes de que el tiempo se agote.

Trofeo: Mascado para un Soldado
Después de abandonar la fábrica habrá un minijuego para destruir misiles. Destruye los 10 misiles sin fallar para conseguir el trofeo. Para cortarlos sin fallos tendrán que presionar Cuadrado justo en el momento que aparezca la retícula azul. Si fallan y desean volver a intentar, solo finalicen la secuencia y vuelvan a cargar el último autoguardado.

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CAPÍTULO 3

Correo: Kunsel – ¿Un ángel de blanco?

Se desbloquea automáticamente al inicio del Capítulo 3.

Trofeo: Soldado de Primera
Ingresa a la Sala de Entrenamiento que se encuentra cerca de tu posición inicial. Ahí dentro habla con Hojo y acepta ayudarlo para iniciar los combates virtuales. Deberás completar todos los combates que te propongan para conseguir el trofeo, serán 4 en total.

Pieza del Carrito de Flores: Neumáticos de Primera
Entra a la Sala de Reuniones de ese mismo piso y habla con el Soldado de 3ra Clase para desbloquear la Misión M7-1-1. Ahora completa la serie de misiones "Recuperación de Mercancía" compuestas desde la misión M7-1-1 hasta misión M7-1-6. Después vuelve a hablar con el Soldado de 3ra Clase para obtener la pieza.

Correo: Lazard – El Final de la Guerra
Se desbloquea automáticamente al inicio del capítulo al acercarte a los elevadores.

Correo: Circulares de Shinra – Declaraciones del Presidente
Se desbloquea automáticamente al inicio del capítulo al acercarte a los elevadores.

Correo: Cuero Rojo – Club de fans de Génesis - boletín 667
Dirígete a la entrada del Edificio de Shinra y sal hacia la Plaza de la Fuente (Sector 8). En esa zona conversa con la Fan de Génesis que se encuentra al sur de la plaza.

Correo: Club del Bosque – Club de fans de Angeal - Boletín 312
En la misma zona, Plaza de la Fuente (Sector 8). Habla con la Fan de Angeal que se encuentra al sur de la plaza.

Correo: Grupo de Estudio – Declaración de Intenciones
Habla con la Fan de Génesis en la Avenida Loveless (Sector 8). Se encuentra al norte de la zona.

Correo: Club del Bosque – Club de fans de Angeal - Boletín 313
Después de hablar con la Fan de Angeal en la Plaza de la Fuente, ingresa al Edificio de Shinra para recibir el correo.

Correo: Circulares de Shinra – Memorándum RR.HH. 0103
Se desbloquea automáticamente luego de visitar el Despacho del Director y aprender sobre el proceso de la Síntesis de Materia.

Correo: Kunsel – He visto Loveless
Se desbloquea automáticamente luego de visitar el Despacho del Director y aprender sobre el proceso de la Síntesis de Materia. El correo se recibirá al salir de la sala de reuniones.

Trofeo: El Héroe de Todos
Para conseguir el trofeo tendrán que salvar a 5 personas durante el ataque al Edificio de Shinra. Cuando se inicie el asalto, durante el viaje en ascensor selecciona "Bajar y echar un vistazo". Salva a las 3 personas que se encontrarán en las Dependencias de Soldado (Salvarás a 1 apenas llegues ahí, otro estará por los pasillos y 1 dentro de la Sala de Entrenamiento). Por último, cuando salgas del edificio, salva a las últimas 2 personas que se encuentran en la Avenida Loveless. Las ubicaciones de las personas también aparecerán en el mapa.

Imagen DMW: Cissnei (Fortuna)
Se desbloquea automáticamente después de conocer a Cissnei durante el ataque en Shinra.

Tienda: Gabinete Auxiliar
Se desbloquea automáticamente después de la batalla de jefe con el clon de Génesis.

Correo: Princesa de los Tesoros – Reclutamiento
Se desbloquea automáticamente después de una cinemática con Sefirot en el Reactor de Mako N°5. El objetivo de la misión principal en ese momento requerirá girar la válvula del último nivel.

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CAPÍTULO 4

Imagen DMW: Aeris (Ola Sanadora)

Se desbloquea automáticamente al inicio del Capítulo 4.

Correo: Circulares de Shinra – Memorándum RR.HH. 0104
Se desbloquea automáticamente después de salir de la Iglesia de la Barriada del Sector 5.

Correo: Club del Bosque – Club de fans de Angeal - Boletín 314
Se desbloquea automáticamente camino al mercado en la Barriada del Sector 5 - Calle.

Correo: Kunsel – La Camiseta de Hollander
Se desbloquea automáticamente camino al mercado en la Barriada del Sector 5 - Calle.

Correo: Cuero Rojo – Club de fans de Génesis - Boletín 668
Se desbloquea automáticamente camino al mercado en la Barriada del Sector 5 - Calle.

Correo: Lazard – Niños de las Barriadas
Se desbloquea automáticamente después de ingresar al mercado en la Barriada del Sector 5.

Correo: Grupo de Estudio – Mensaje a los Miembros
Se desbloquea automáticamente después de ingresar al mercado en la Barriada del Sector 5.

Trofeo: Perfecto para Aeris
El trofeo se desbloqueará al alcanzar el nivel máximo de afecto con Aerith/Aeris. Este trofeo se podrá intentar tras perder tu billetera o monedero en el Mercado.

El nivel de afecto con Aerith podrá aumentar de diversas maneras. Los eventos mencionados a continuación se realizan en el Mercado.
+10 puntos por interactuar con cada una de las 3 tiendas mientras buscas a Bruno en el Mercado.
+1 por cada vez que selecciones la opción "Esperar un poco más" cuando hables con la niña (hasta un máximo de +10).
+2 por cada Poción entregada al niño (hasta un máximo de +10).
+10 puntos por seleccionar la segunda opción: "Iré a comprar la medicina por ti" cuando hables con Aerith y el niño (si seleccionas la primera opción solo conseguirás +5 puntos).

Hasta acá habrás conseguido +60 puntos antes de recuperar tu billetera. Después, podrás seguir subiendo el nivel de afecto de las siguientes maneras:

+5 por cada vez que prepares un perfume perfecto (relacionado al trofeo Maestro Mezclador).
+5 por conseguir el tiempo más rápido en la recolección de materia (relacionado al trofeo Arte Divina).
+5 Por fabricar el Perfume 3 veces seguidas de manera perfecta sin fallar en el número de gotas (relacionado al trofeo Maestro Mezclador). Si han fallado algunos intentos de la fabricación antes de lograr los 3 perfumes seguidos perfectos, sugiero seguir fabricando algunos perfumes perfectos adicionales para recuperar algo más de nivel de afecto.

Hasta este punto deberían haber sumado 75 puntos de afecto como mínimo. Ahora abandona el Mercado y sigue progresando en el capítulo hasta llegar al final del Sector 5. Allí te encontrarás con Bruno y durante uno de sus diálogos de la conversación, él tendrá que decir "¡Sé que eres una buena persona! ¡Perfecto para Aerith!" para desbloquear el trofeo. Sin embargo, si Bruno solo dice que son una "buena pareja", significa que no consiguieron el suficiente nivel de afecto debido a que fallaron en algún evento o mezclaron incorrectamente el perfume en varias ocasiones.

El trofeo se desbloqueará al abandonar el Mercado después de finalizar la conversación con Bruno.

Trofeo: Maestro Mezclador
Después de recuperar tu monedero en el Mercado del Capítulo 4, interactúa con la tienda "Shopping Paradise" para iniciar su respectivo minijuego. El objetivo será crear perfume con un aroma perfecto. Para lograr esto tendrás que detener la mezcla presionando X cuando se hayan introducido todas las gotas requeridas por el perfume actual. Si fallas en la creación de un perfume perfecto, podrás seguir conversando con la vendedora para volver a intentar, sin embargo, ten en cuenta que esto te costará algunos guiles. La representación de las gotas es la siguiente:

Plic: 1 gota
Plic-plic: 2 gotas
¡Fuash!: 10 gotas

Recomiendo pausar el juego al momento de cada nueva serie de gotas que se vayan mostrando para que sumen con calma y se aseguren de realizarlo perfectamente. Si lo fabricaron correctamente, a Aerith le agradará el aroma y además se desbloqueará el trofeo.

Por otro lado, recuerda que será necesario crear 3 perfumes perfectos seguidos para aumentar el nivel de afecto con Aerith, requerido para el trofeo Perfecto para Aeris.

Trofeo: Arte Divina
Después de recuperar tu monedero en el Mercado del Capítulo 4, interactúa con la tienda "Item World" para iniciar su respectivo minijuego. El objetivo será recoger 20 materias alrededor del mercado en menos de 14 segundos. En primer lugar, apréndete el recorrido y la ubicación de las materias, estas no cambian de lugar. Segundo, al correr siempre presiona el botón X para recoger instantáneamente las materias a tu paso. Si consigues recoger todas en menos de 14 segundos, el vendedor te dirá la frase: “¡Ahí va, qué rápido!”, además recibirás 100 guiles como recompensa y el trofeo se desbloqueará al instante. Al final de cada intento podrás repetir las veces que sean necesarias este minijuego.

Trofeo: ¡Bingo!
Después de recuperar tu monedero en el Mercado del Capítulo 4, interactúa con el niño que se encuentra en una esquina del mercado para iniciar su respectivo minijuego. El objetivo será adivinar la cantidad de niños que pasarán a través del mercado. Para ello, tendrás que elegir un número entre el 1 y 6.

Para tener mayor probabilidad de adivinar el número correcto es recomendable preguntarle a Aerith los números que tiene en mente. Ella te mencionará 2 números (si tu nivel de afecto es superior a 50) o 3 números (si tu nivel de afecto es inferior a 50). Además, si le pagas 50 guiles adicionales al niño, te mencionará 3 números adicionales. El truco del minijuego es seleccionar el número que se repite entre los mencionados por Aerith y el niño, de esta manera es muy probable acertar la cantidad exacta de niños.

Si logran adivinar el número correcto, desbloquearán el trofeo.

Trofeo: Premio a la Precisión
Durante el Capítulo 4, después de abandonar las Barriadas y llegar a la Sala de Fusión, habla con Hojo y luego interactúa con la máquina ubicada a su izquierda. Activa el interruptor para iniciar el dispositivo.

Al activar el interruptor iniciará una cuenta regresiva de 5 segundos, sin embargo, al llegar a los 3 segundos el contador desaparecerá y tendrás que calcular mentalmente el momento exacto para presionar X y pulsar el botón de la máquina. Al inicio también te explicarán la mecánica de este minijuego. El momento preciso será cuando calcules que el contador se encuentra en 0.

Para conseguir el trofeo tendrás que alcanzar el 100% de progreso de la máquina. En un primer intento exitoso seguramente alcanzarás un 60% de progreso, por lo cual tendrás que realizar un par de intentos para lograr el 100%. Podrán repetir esta dinámica las veces que sean necesarias hasta obtener el trofeo.

Trofeo: Soldado con futuro
Durante el Capítulo 4, después de abandonar las Barriadas y llegar a la Sala de Fusión, habla con Hojo y luego interactúa con la cámara de fusión ubicada en el centro de la sala.

Ahora tendrás que responder a una serie de preguntas de manera correcta. A continuación, las respuestas a cada una de ellas:

-A un Soldado como Sefirot.
-Ciencia y tecnología de vanguardia.
-No tener miedo a plantarle a cara a Shinra.

Al completar esta secuencia se desbloqueará el trofeo.

Trofeo: Limpiaceldas
Durante el Capítulo 4, después de abandonar las Barriadas y llegar a la Sala de Fusión, habla con Hojo y equípate con la materia "Robar" (Bruno te obsequia esta materia al abandonar el Mercado).

Con la materia Robar equipada, interactúa con el panel que se encuentra justo a la derecha de Hojo. Ahora ve hacia el Depósito de Especímenes indicado como objetivo principal, y persigue a los monstruos para robarles las llaves usando la materia Robar. Después de conseguir las 6 llaves, abre todas las celdas de la zona y también los 3 cofres que se encuentran en cada celda. Finalmente, regresa con Hojo antes de que el tiempo se agote.

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CAPÍTULO 5

Trofeo: Técnica de sentadillas de Shinra

Al inicio del Capítulo 5, entra a la Sala de Entrenamiento y habla con el científico de la sala para iniciar con el minijuego de las sentadillas.

Para conseguir el trofeo tendrán que derrotar a los 4 oponentes del minijuego. La mecánica es sencilla, simplemente tendrán que presionar triángulo justo cuando se empiecen a agachar. Asimismo, la velocidad aumentará gradualmente.

Pieza del Carrito de Flores: Plano de Carrito Shinra
Se consigue al derrotar al Infante de Shinra en el minijuego de las sentadillas.

Pieza del Carrito de Flores: Pieza de Cerámica de Shinra
Se consigue al derrotar al Capitán en el minijuego de las sentadillas.

Pieza del Carrito de Flores: Oruga de Shinra
Se consigue al derrotar al Soldado de 3ra Clase en el minijuego de las sentadillas.

Pieza del Carrito de Flores: Pieza de Estaño de Shinra
Se consigue al derrotar al Soldado de 2da Clase en el minijuego de las sentadillas.

Correo: Kunsel – El Paradero de Sefirot
Se desbloquea automáticamente al acercarte a los elevadores del Edificio de Shinra.

Pieza del Carrito de Flores: Herramientas de Mitrilo
Completa las serie de Misiones "Monstruos en Midgar" compuestas desde la misión M2-1-1 hasta M2-1-6. Luego conversa con el Científico en la Sala de Exposiciones del Edificio de Shinra.

A continuación, mencionaré cómo desbloquear las misiones requeridas.

M2-1-1: Se desbloquea al conversar con un hombre ubicado al este del Sector 8 - Plaza de la Fuente, subiendo las escaleras. Su ubicación estará marcada con un signo de exclamación amarillo.
M2-1-2: Se desbloquea al conversar con una mujer ubicada en la Avenida Loveless. Su ubicación estará marcada en el mapa con un signo de exclamación amarillo.
M2-1-3: Se desbloquea al conversar con una niña ubicada en la Barriada del Sector 5 - Mercado. Si no aceptaste esta misión durante el Capítulo 4, podrás acceder a esta zona a través del Sector 8 - Plaza de la Fuente, subiendo las escaleras hacia el este, ingresa a la Estación del Sector 1 - Andenes y ve hacia las Barriadas ubicadas al final de la estación. La niña estará justo al frente, además aparecerá marcada en el mapa con un signo de exclamación amarillo.
M2-1-4: Se desbloquea al conversar con una niña ubicada en la Barriada del Sector 5 - Calle. Podrás acceder a esta zona desde el Mercado. La ubicación de la niña estará marcada en el mapa con un signo de exclamación amarillo.
M2-1-5: Se desbloquea al conversar con un Infante de Shinra ubicado en la segunda planta del Edificio de Shinra - Entrada. Su ubicación estará marcada en el mapa con un signo de exclamación amarillo.
M2-1-6: Se desbloquea al conversar con el Científico en la Sala de Exposiciones del Edificio de Shinra. Su ubicación estará marcada en el mapa con un signo de exclamación amarillo.

Al completar todas las misiones, vuelve a hablar con el Investigador en la Sala de Exposiciones para conseguir la Pieza del Carrito.

Pieza del Carrito de Flores: Pieza de Madera de Nogal - Trofeo: Némesis de Wutai
En el Capítulo 5, habla con el Soldado de 2da Clase ubicado en la Avenida Loveless. Acepta ayudarlo a encontrar a los espías de Wutai. Serán 6 espías disfrazados de civiles, sin embargo, es importante encontrar a todos los espías en un orden específico. Además, para descubrirlos tendrán que hablar con cada personaje 3 veces.

Espía #1: Civil masculino caminando por la calle que se encuentra justo afuera del teatro de la Avenida Loveless. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-1.
Espía #2: Infante de Shinra en las Barriadas del Sector 5 - Mercado. Recuerden que pueden acceder a esta ubicación a través de la Estación del Sector 1 - Andenes. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-1.
Espía #3: Empleado de Shinra ubicado en la segunda planta del Edificio de Shinra - Entrada. Se encontrará saliendo de los ascensores. Si no aparece, simplemente espera un momento ahí o en el primer piso y luego sube nuevamente hasta que aparezca. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-3.
Espía #4: Civil femenino ubicada al este del Sector 8 - Plaza de la Fuente, subiendo las escaleras en dirección a la Estación del Sector 1. Se encontrará conversando con un hombre. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-4.
Espía #5: Empleado de Shinra ubicado al frente del misil en la Sala de Exposiciones del Edificio de Shinra. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-5.
Espía #6: Niño con una gorra ubicado en la Barriada del Sector 6 - Parque. Podrán acceder a esta zona a través de la Estación del Sector 1 -> Mercado -> Calle -> Parque. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-6.

Correo: Grupo de Estudio – El Misterio del Canto Final
Se desbloquea al conversar con la Fan de Génesis en la Avenida Loveless.

Correo: Periodista – ¡La verdad sobre Soldado!
Se desbloquea al conversar con el periodista ubicado al sureste del Sector 8 - Plaza de la Fuente, él estará justo al lado de un poste de luz. Es importante que le permitas irse, no lo delates.

Correo: Circulares de Shinra – Análisis a los ataques a Midgar
Se consigue automáticamente después de una cinemática con Angeal en el Sector 5 - Mercado. También se puede conseguir antes de este evento si van hacia el este del Sector 8 - Plaza de la Fuente, subiendo las escaleras.

Club de Fans: Élite Plateada
Habla con el Fan de Sefirot en la Barriada del Sector 6 - Parque, y durante la conversación selecciona las siguientes respuestas: 'Masamune', 'Supernova', y 'La Mano Izquierda'.

Correo: Élite Plateada – Aroma de los vientos plateados
Se desbloquea automáticamente después de unirte al Club de Fans: Élite Plateada.

Correo: Luxiere – Hola, soy Luxiere
Se desbloquea automáticamente camino a la entrada de la Iglesia en la Barriada del Sector 5.

Imagen DMW: Cloud (Tormenta Astral)
Se desbloquea automáticamente mientras avanzas por el Barranco Modeo.

Trofeo: Maestro de la Infiltración
Durante el Capítulo 5, antes de infiltrarte en el cuartel del ejército del Barranco Modeo, realiza un Guardado Manual. Encontrarás un punto de guardado antes de iniciar la infiltración.

Apenas inicies la infiltración en el complejo, recomiendo olvidarse de los cofres y correr directamente hacia la derecha. Al girar la esquina observarás un guardia que, si llegas a tiempo, lo encontrarás de espaldas o justo girándose, aprovecha ese momento para avanzar sin correr hacia el muro del lado derecho para luego agacharte rápidamente. Si fuiste lo suficientemente rápido, el guardia pasará por tu lado sin descubrirte. Ya solo te quedaría levantarte e ingresar al complejo para desbloquear el trofeo.

Si te descubren simplemente carga el Guardado Manual para volver a intentar.

Imagen DMW: Génesis (Apocalipsis)
Se desbloquea automáticamente después de la batalla contra Génesis.

Correo: Kunsel – Aldea Nevada
Se desbloquea automáticamente al ingresar a Modeoheim.

Correo: Lazard – Las Sombras de Shinra
Se desbloquea automáticamente al acercarte a la entrada de los Baños Públicos en Modeoheim.

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CAPÍTULO 6

Correo: Kunsel – Ataques Simultáneos

Se desbloquea automáticamente en Junon de Estribor - Nivel 6.

Correo: Kunsel – ¿Qué tal las vacaciones?
Se desbloquea automáticamente después del combate contra el Tanque.

Correo: Luxiere – Aquello que dijiste...
Se desbloquea automáticamente después del combate contra el Tanque.

Trofeo: Defensa Numantina
En el Capítulo 6, después de derrotar al Tanque y durante el asalto a Junon, iniciará un evento cuyo objetivo será detener a los enemigos que intenten cruzar la línea de defensa señalada de color morado al final del camino.

Se recomienda quedarse cerca de la línea de defensa para interceptar a los enemigos más cercanos. Recuerda que tendrás que correr hacia los enemigos para iniciar el combate y derrotarlos. Hay 30 enemigos en total, y conseguirás el trofeo si ninguno logra acercarse a la puerta.

Club de Fans: Club de Fans de Zack (pre-requisito)
Justo después de completar la defensa de Junon y conseguir el trofeo anterior, en lugar de avanzar hacia el Aeropuerto de Junon, abre el mapa y dirígete hacia la ubicación marcada con un signo de exclamación amarillo. Interactúa con el ascensor para ir a "Junon de Babor - Nivel 8". Iniciará una breve escena con Cissnei. Todo esto es un pre-requisito para unirse al Club de Fans de Zack en el Capítulo 7, así que es obligatorio realizar este paso.

En caso hayas omitido esta escena, tendrás que volver a cargar una partida anterior para completar este importante paso.

Correo: Cissnei – Te daré una pista
Se desbloquea automáticamente camino al aeropuerto después de hablar con Cissnei en Junon de Babor - Nivel 8.

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CAPÍTULO 7

Correo: Cissnei – No estás muy liado, ¿verdad?

Se desbloquea automáticamente al inicio del Capítulo 7.

Correo: Kunsel – Lo sé todo
Se desbloquea automáticamente al inicio del Capítulo 7.

Pieza del Carrito de Flores: Herramientas Usadas
Se consigue afuera de la iglesia, se encontrará por el suelo. Está relacionada con la historia principal, es imposible de perder.

Correo: Circulares de Shinra – Memorándum RR.HH. 0207
Se desbloquea automáticamente camino al Mercado.

Correo: Élite Plateada – Recuerdo de los vientos plateados
Se desbloquea al hablar con el Fan de Sefirot en la Barriada del Sector 6 - Parque.

Pieza del Carrito de Flores: Pieza de Madera Vieja
Se consigue en el suelo de la Barriada del Sector 5 - Mercado. Interactúa con la madera que se encuentra cerca de la Tienda "Item World". Se iniciará una conversación y tendrás que responder "El Séptimo Cielo, un oasis en el Sector 7". Este evento está relacionado con la historia principal, es imposible de perder.

Correo: Kunsel – Esto se va al garete
Se desbloquea automáticamente camino al Sector 8.

Correo: Luxiere – Cambio en la cadena de mando
Se desbloquea automáticamente camino al Sector 8.

Correo: Grupo de Estudio –Teorías sobre el "don de la diosa"
Se desbloquea automáticamente al ingresar a la Avenida Loveless.

Correo: Periodista – ¡Mentiras al descubierto!
Se desbloquea automáticamente al ingresar a la Avenida Loveless.

Trofeo: Salvador del Club de Fans
Durante el Capítulo 7, habla con la Fan de Génesis en el Sector 8 - Plaza de la Fuente, y recomiéndale fusionar el club con otro con fondos. Después dirígete a la Avenida Loveless y habla con la Fan de Génesis de esa ubicación. Regresa con la primera Fan de Génesis en la Plaza de la Fuente y háblale. Ahora, para el Club de Fans de Angeal, habla con el niño que está buscando a su madre en la Plaza de la Fuente (estará marcado en el mapa). Luego, ingresa a la Estación del Sector 1 - Andenes para conversar con la madre y selecciona la opción "Una madre sin honor no es más que un monstruo". Finalmente, regresa a la ubicación donde se encontraba el niño y vuelve a hablar con la madre.

Pieza del Carrito de Flores: Neumáticos Gastados
Se consigue al hablar con el hombre ubicado al lado del auto en la Avenida Loveless. Está relacionada a la historia principal, es imposible de perder.

Correo: Circulares de Shinra – Informe del dpto. de exploración espacial
Se desbloquea automáticamente al ingresar a la entrada del Edificio de Shinra y acercarte a la recepcionista.

Club de Fans: Club de Fans de Zack / Trofeo: Suscriptor Total
Si conversaste con Cissnei en Junon durante el Capítulo 6, podrás hablarle a la recepcionista de la entrada del Edificio de Shinra para unirte a este club de fans.

Correo: Club de Fans de Zack – Campaña de Nuevos Miembros
Se desbloquea automáticamente después de unirte al Club de Fans de Zack.

Pieza del Carrito de Flores: Instrucciones para Carrito
Se consigue afuera de la iglesia, en la ubicación donde conseguiste la Herramienta. Está relacionada con la historia principal, es imposible de perder.

Correo: Circulares de Shinra – Análisis de los ataques simultáneos
Se desbloquea automáticamente camino a la iglesia para ver a Aerith, después de crear el primer carrito.

Correo: Circulares de Shinra – Revisión de Previsiones
Se desbloquea automáticamente camino a la iglesia para ver a Aerith, después de crear el primer carrito.

Trofeo: ¡Una Midgar llena de flores!
Durante el Capítulo 7, después de construir el primer carrito como parte de la historia principal, regresa con Aerith y entrégale las todas las piezas del carrito. Luego, durante las siguientes escenas selecciona la opción "Un momento, necesito más tiempo". Ahora vuelve a visitar a Aerith en la Iglesia un par de veces más para construir el segundo y tercer carrito.

Si seguiste esta guía, deberías tener todas las piezas requeridas. El trofeo se desbloqueará después del tercer carrito.

Luego de conseguir este trofeo realicen un Guardado Manual en la Iglesia y continúen con la guía.

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PUNTO SIN RETORNO

Antes de hablar con el Soldado en el Edificio de Shinra
(Objetivo Principal de la Historia), deberán asegurarse de aceptar TODAS las MISIONES SECUNDARIAS perdibles. El motivo es que, después de este punto ya no podrán regresar a Midgar. Si pierden alguna de estas misiones en esta partida, ya no podrán alcanzar el 100% de progreso de misiones para conseguir su respectivo trofeo.

Siguiendo esta guía seguramente habrán conseguido algunas misiones secundarias perdibles en el camino. Recuerden que pueden revisar la lista de misiones desde cualquier Punto de Guardado.

A continuación, mencionaré todas las misiones perdibles que deberán desbloquear antes de continuar y finalizar el Capítulo 7. El resto de misiones del juego no son perdibles, así que no se preocupen en desbloquearlas por ahora.

M1-2-1: Desafío del dpto. de seguridad
Se desbloquea al hablar con el Capitán Shinra en el Sector 8 - Avenida Loveless a partir del Capítulo 2. Además, al completar la serie de misiones conformadas desde M1-2-1 hasta M1-2-6 conseguirás una pieza del carrito de flores al volver a hablar con el Capitán. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M8-2-1: Piedra Mako ESP
Se desbloquea al hablar con el Científico en la Sala de Materias del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 2. Además, al completar la serie de misiones conformadas desde M8-2-1 hasta M8-2-6 conseguirás el trofeo Minero Maestro de Piedras Mako. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M7-1-1: Recuperación de Mercancía
Se desbloquea al hablar con el Soldado de 3ra Clase en la Sala de Reuniones del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 3. Además, al completar la serie de misiones conformadas desde M7-1-1 hasta M7-1-6 conseguirás unos Neumáticos de Primera. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M2-1-1: Orígenes
Se desbloquea al hablar con un hombre subiendo las escaleras del este del Sector 8 - Plaza de la Fuente a partir del Capítulo 3. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M2-1-2: Monstruos en las afueras
Se desbloquea al hablar con la empleada que se encuentra caminando en el Sector 8 - Avenida Loveless a partir del Capítulo 3. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M2-1-3: Avistamientos en el Sector 5
Se desbloquea al hablar con la niña en la Barriada del Sector 5 - Mercado a partir del Capítulo 4. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M2-1-4: Defensa de las Barriadas
Se desbloquea al hablar con la niña en la Barriada del Sector 5 - Calle a partir del Capítulo 4. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M2-1-5: Carretera Cortada
Se desbloquea al hablar con un Infante de Shinra ubicado en la segunda planta del Edificio de Shinra - Entrada a partir del Capítulo 5. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M2-1-6: Operación de Encubrimiento
Se desbloquea al hablar con el Científico en la Sala de Exposiciones del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 5. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M6-2-1: Plan de Desarrollo Suburbano I
Se desbloquea al hablar con el Encargado de Desarrollo Urbanístico en la Entrada del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 5.

M4-3-1: Derrota a los expedicionarios
Se desbloquea al hablar con el Soldado de 2da Clase en la Avenida Loveless a partir del Capítulo 5, al aceptar ayudarlo a descubrir a los espías de Wutai. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M4-3-2: Aniquilación de Avanzadilla
Se desbloquea al descubrir al segundo espía de Wutai en la Barriada del Sector 5 - Mercado a partir del Capítulo 5. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M4-3-3: Base de Wutai en Midgar
Se desbloquea al descubrir al tercer espía de Wutai en la Entrada del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 5. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M4-3-4: Unidades Móviles
Se desbloquea al descubrir al cuarto espía de Wutai en el Sector 8 - Plaza de la Fuente a partir del Capítulo 5. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M4-3-5: La Guarida del Enemigo
Se desbloquea al descubrir al quinto espía de Wutai en la Sala de Exposiciones del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 5. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

M4-3-6: Cuestión Personal
Se desbloquea al descubrir al último espía de Wutai en la Barriada del Sector 6 - Parque a partir del Capítulo 5. Si siguieron la guía, esta misión ya debería estar desbloqueada.

Una vez se hayan asegurado de tener desbloqueadas todas las misiones perdibles mencionadas anteriormente, podrán continuar con la historia principal.

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CAPÍTULO 8

Las Siete Maravillas #1 – Imagen OMD: Fénix (Llamas del Renacer)

Al inicio del capítulo, apenas llegues a Nibelheim y antes de hablar con Sefirot, conversa con el niño que se encuentra por el lado derecho para iniciar con la búsqueda de Las Maravillas. Ahora interactúa con la torre de agua del centro y después vuelve a hablar con el niño.

Correo: Cloud – Quería decirte una cosa...
Se consigue automáticamente al ingresar al Hostal. Podrás ingresar tras hablar con Sefirot.

Las Siete Maravillas #2 – 2000 Guiles
Sube las escaleras del Hostal e interactúa con el cuadro de la niña que se encuentra cerca de la mesa de la habitación. Ahora regresa con el niño y háblale. Luego regresa al cuadro e interactúa para observar que ha cambiado. El siguiente paso será bajar y subir las escaleras del hotel varias veces hasta que veas a un hombre subirlas. En ese momento tendrás que seguirlo y confrontarlo por el cuadro. Por último, vuelve a hablar con el niño para contarle lo sucedido y seguir investigando las Maravillas.

Las Siente Maravillas #3 – Fragmento de Oro
Dirígete al norte del mapa, hacia las Afueras de Nibelheim. Continúa en dirección al norte, hacia el Monte Nibel - Sendero. Sigue el camino de la derecha hasta el final para enfrentarte a 3 enemigos 'Bom', tendrás que derrotarlos antes de que alguno explote. Si lo logras, conseguirás el objeto "Fragmento de Oro". Caso contrario, tendrán que repetir el enfrentamiento volviendo a ingresar a esta zona, lo podrás intentar ilimitadamente. Recomiendo usar materias de hielo contra este tipo de enemigos. Finalmente, regresa con el niño para investigar la siguiente Maravilla.

Correo: Periodista – ¡La cápsula desaparecida!
Antes de hablar con Sefirot en el segundo piso del Hostal, dirígete a la Mansión Shinra ubicada al oeste de las Afueras de Nibelheim para recibir el correo.

Correo: Cissnei – Cuando vuelvas...
Antes de hablar con Sefirot en el segundo piso del Hostal, dirígete a la Mansión Shinra ubicada al oeste de las Afueras de Nibelheim para recibir el correo.

Correo: Club de Fans de Zack – Información Privilegiada
Antes de hablar con Sefirot en el segundo piso del Hostal, dirígete a la Mansión Shinra ubicada al oeste de las Afueras de Nibelheim para recibir el correo.

Las Siete Maravillas #4 – Corte Vital (FUE +15)
Ingresa a la Mansión Shinra, ubicada al oeste de las Afueras de Nibelheim, ahí tendrás que encontrar el código para abrir la caja fuerte. El primer dígito lo podrás conseguir en la habitación ubicada al noreste de la segunda planta, mirando por la cerradura. Cuenta todos los libros que no se encuentren dentro de la estantería para obtener el primer número (fijarse en libros que se encuentren en la parte superior de la estantería, el suelo y la silla de al lado). El segundo dígito lo podrán conseguir al mirar por la cerradura de la puerta ubicada al este del primer piso, tendrán que contar la cantidad de criaturas. El tercer dígito se podrá conseguir subiendo las escaleras, al mirar por la cerradura de la puerta oeste, acá tendrán que tener en cuenta la cantidad de manzanas y latas de comida. El cuarto y último dígito se podrá conseguir al observar por la cerradura de la puerta oeste en la primera planta, acá tendrán que contar las sillas. Finalmente, ingresa a la habitación de la caja fuerte (marcada en el mapa con un signo de exclamación amarillo), ábrela y regresa con el niño para seguir investigando las Maravillas.

Correo: Cloud – Si quieres...
Habla con Sefirot en el Hostal para continuar con la historia y llegar al Reactor. Ahí vuelve a hablar con Sefirot para continuar. El correo se consigue automáticamente al abandonar el Hostal después de haber visitado el Reactor.

Correo: Tifa – ¿Qué será de él?
Habla con Sefirot en el Hostal para continuar con la historia y llegar al Reactor. Ahí vuelve a hablar con Sefirot para continuar. El correo se consigue automáticamente al abandonar el Hostal después de haber visitado el Reactor.

Correo: Cuero Rojo – ¡Bombazo!
Habla con Sefirot en el Hostal para continuar con la historia y llegar al Reactor. Ahí vuelve a hablar con Sefirot para continuar. El correo se consigue automáticamente al abandonar el Hostal después de haber visitado el Reactor.

Correo: Kunsel – Un mensaje para ti
Se desbloquea automáticamente camino a la Mansión Shinra después de haber visitado el Reactor y abandonado el Hostal.

Correo: Tifa – Yo también puedo luchar
Se desbloquea automáticamente camino a la Mansión Shinra después de haber visitado el Reactor y abandonado el Hostal.

Correo: Luxiere – ¡Vas a trabajar con Sefirot!
Se desbloquea automáticamente al ingresar a la Mansión Shinra después de haber visitado el Reactor y abandonado el Hostal.

Correo: Tifa – No se lo digas a nadie
Se desbloquea automáticamente al ingresar a la Mansión Shinra después de haber visitado el Reactor y abandonado el Hostal.

Las Siete Maravillas #5
Ingresa a la Mansión Shinra – Gruta Subterránea y derrota a un Sahuagin para conseguir una Llave de Ataúd. Baja la escalera e ingresa a la puerta ubicada al sureste del mapa. Usa la llave para abrir el ataúd del lado derecho. Regresa con el niño para informar sobre la Maravilla.

Las Siete Maravillas #6 – FUE++
Después de ingresar a la Fábrica a través de la Gruta Subterránea de la Mansión Shinra, Nibelheim se empezará a incendiar. Durante este evento, habla con el niño. Ahora deberás ingresar a su casa para salvar a su madre y salir en menos de 1 minuto. No podrás ver la dirección hacia la que corres, pero la cámara irá enfocando tu posición. Muévete hacia una misma dirección hasta que no puedas avanzar más, luego cambia hacia otra dirección y así sucesivamente. La madre se encuentra en la segunda planta, justo donde se encuentra la ventana superior derecha de la casa. Las escaleras de la casa estarán por el lado derecho. Cuando llegues ahí, habla con la madre y luego regresa por el mismo camino para lograr salvarla.

Correo: Cloud – ¡¿Dónde te metes?!
Se desbloquea automáticamente por el Monte Nibel - Sendero.

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CAPÍTULO 9

Correo: Periodista – ¡El presunto agente muerto!

Se consigue automáticamente al salir del laboratorio.

Correo: Periodista – Agente volador: ¿vivo o muerto?
Se consigue automáticamente después de salir del laboratorio.

Correo: Club del Bosque – ¡Le han visto!
Se consigue automáticamente al salir del subterráneo.

Correo: Grupo de Estudio – ¡Próximo evento secreto!
Se consigue automáticamente en la mansión.

Correo: Circulares de Shinra – Memorándum RR.HH. 0210
Se consigue automáticamente en la mansión.

Correo: Cazamaravillas – La última maravilla
Se consigue automáticamente después de salir de la mansión solo si has investigado 6 maravillas en el anterior capítulo.

Las Siete Maravillas #7 – Muro – Trofeo: Experto en las Siete Maravillas
Dirígete al noreste de las Afueras de Nibelheim e interactúa con el objeto brillante ubicado cerca de la valla de una casa.

Correo: Club de Fans de Zack – Siempre se acaba olvidando
Se desbloquea automáticamente en la Mansión Shinra, cuando el objetivo principal sea buscar ropa para Cloud. Además, solo recibirá este correo si te uniste a la Élite Plateada, Grupo de Estudio, Cuero Rojo, y ayudaste al niño a encontrar a su madre en el Sector 8 durante tu aventura. Si seguiste la guía, deberías recibirlo sin problemas.

Correo: Club de Fans de Zack – Malas Noticias
Se desbloquea automáticamente en la Mansión Shinra, cuando el objetivo principal sea buscar ropa para Cloud. Si completaste solo 2 de las tareas mencionadas en la descripción del correo anterior. Si recibiste el anterior correo, no te preocupes por este, no es necesario.

Correo: Club de Fans de Zack – Noticias
Se desbloquea automáticamente en la Mansión Shinra, cuando el objetivo principal sea buscar ropa para Cloud. Si completaste solo 1 de las tareas mencionadas en la descripción del correo anterior. Si recibiste el correo 'Siempre se acaba olvidando', no te preocupes por este, no es necesario.

Correo: Élite Plateada – Proclamación de los vientos plateados
Se desbloquea automáticamente en la Mansión Shinra, cuando el objetivo principal sea buscar ropa para Cloud. Si seguiste la guía, deberías recibirlo sin problemas.

Correo: Kunsel – Es mentira, ¿no?
Se desbloquea automáticamente en la Mansión Shinra, cuando el objetivo principal sea buscar ropa para Cloud. Si seguiste la guía, deberías recibirlo sin problemas.

Correo: Kunsel – No me la das, tío.
Se desbloquea después de cambiarle la ropa a Cloud como parte de la historia principal.

Correo: Reporter – La Aldea: ¡Información encubierta!
Se desbloquea después de cambiarle la ropa a Cloud como parte de la historia principal.

Correo: Luxiere – Tengo un plan
Se desbloquea después de cambiarle la ropa a Cloud como parte de la historia principal.

Trofeo: Zack el Francotirador
Durante el Capítulo 9, después de abandonar Nibelheim, llegarás a una colina donde tendrás que disparar a unas tanquetas armadas. Para conseguir el trofeo deberás destruir todos los robots sin que ninguno escape.

A lo largo de toda esta sección encontrarás rifles de francotirador por el suelo que, al ser recogidos darán inicio a una evento para eliminar a los robots de la pantalla.

Antes de explicar cada escenario de francotirador, hay algunos puntos a considerar. El rifle de francotirador se puede mejorar para aumentar el daño, alcance, estabilidad y opcionalmente obtener un disparo explosivo. Mejorar una estadística del rifle costará puntos que se consiguen al eliminar a cualquier robot del camino (1 robot = 1 punto). Pueden conseguir puntos ilimitados después del punto de Francotirador #3, y antes de activar el Francotirador #4, solo tienen que recorrer la zona desde el Francotirador #2 hasta poco antes del #4 para enfrentar a grupos de robots. Recomiendo conseguir suficientes puntos para mejorar al máximo el francotirador antes de avanzar hacia el Francotirador #4. Apunta a la "cabeza" o cañón de los robots para maximizar el daño, la mayoría de robots básicos morirán de 1 único disparo en esa parte. Recuerda, no hay puntos de control, si algún robot se escapa, tendrás que cargar el último punto de guardado automático para volver a intentar el trofeo.

Hay 8 puntos de francotirador en total. A continuación, se detalla cada uno de ellos:

Francotirador #1: El primer punto de francotirador, solo tendrá 1 robot inmóvil en pantalla. Dispara a su cañón para eliminarlo de 1 disparo.
Francotirador #2: Solo tendrá 1 robot inmóvil en pantalla. Dispara a su cañón para eliminarlo de 1 disparo.
Francotirador #3: En este escenario habrán 2 robots en movimiento. Disparen a sus cañones para eliminarlos de 1 disparo. Pueden mejorar la estabilidad del rifle para facilitar esta parte.
Francotirador #4: En este escenario habrán 3 robots en movimiento. Empieza eliminando al robot de la derecha, luego al robot de la izquierda y finalmente elimina al robot del centro.
Francotirador #5: Después del punto de francotirador anterior, llegarás a una intersección de 2 caminos, dirígete hacia la derecha para encontrar este punto de francotirador. Este es sencillo, habrán 3 robots inmóviles, para eliminarlos solo dispara al barril que se encuentra junto a ellos.
Francotirador #6: Continúa por el otro camino para enfrentar a 2 robots especiales que resistirán más disparos. Con el francotirador mejorado al máximo te costará 3 disparos a la "cabeza" para eliminar a 1. Al otro lo puedes eliminar instantáneamente con la bomba inteligente.
Francotirador #7: En este punto habrán 3 robots. Recomiendo eliminarlos rápidamente con disparos al 'cuerpo', ya que si te centras en tiros a la cabeza, es probable que falles alguno y se te escape algún robot. Con disparos a sus escudos es suficiente para eliminar a los 3 antes de que escapen.
Francotirador #8: El último punto de francotirador. Habrán 3 robots en total. Inicia disparando al barril que se encuentra junto al robot del lado izquierdo para eliminarlo. Luego elimina a 2 robots restantes con disparos al 'cuerpo'.

Si ningún robot ha escapado, conseguirás el trofeo al finalizar esta sección de la historia.

Correo: Kunsel – Justo lo que pensaba
Se consigue automáticamente en el Reactor de Mako Abandonado, camino a Gongaga.

Correo: Periodista – ¿Agente superado por un perro?
Se consigue automáticamente en el Reactor de Mako Abandonado, camino a Gongaga.

Correo: Club del Bosque – Más avistamientos
Se consigue automáticamente en el Reactor de Mako Abandonado, camino a Gongaga.

Correo: Cuero Rojo – ¡Festival de la resurrección!
Se consigue automáticamente en el Reactor de Mako Abandonado, camino a Gongaga.

Tienda: Gabinete Auxiliar Secreto
Se consigue en las Afueras de Gongaga después de la escena con Cissnei, se encontrará dentro de un cofre ubicado al sur del área.

Trofeo: Cazatesoros en Cascada
Durante el Capítulo 9, en el área de las Colinas, después de una escena con Génesis, tendrás que recorrer el área una y otra vez para iniciar combates. Enfrenta y derrota grupos de enemigos hasta completar 7 combates con éxito. Después de completar los combates, intenta abandonar el área y automáticamente empezará un evento. Selecciona la opción "¡Seguro que sí!" para iniciar el minijuego de la cascada.

Cofres y enemigos empezarán a caer desde la cascada, y para desbloquear el trofeo tendrás que recoger todos los cofres, son 10 en total. Los cofres y enemigos siempre caerán en el mismo orden, siguiendo el siguiente patrón:

a. 1 Cofre en el centro + 2 enemigos en cada lado (izquierda y derecha).
b. 2 Cofres en cada lado (izquierda y derecha) + 1 enemigo en el centro.

Teniendo esto en cuenta, será bastante sencillo conseguir todos los cofres. Después de recoger un cofre del centro, ubícate a uno de los lados para empezar a recoger los cofres de la siguiente serie, y luego te vuelves a ubicar al centro. Así sucesivamente hasta obtener todos.

Si un enemigo te golpea, quedarás paralizado y perderás un par de cofres. Para repetir este evento solo tienes que salir de las Colinas y volver a ingresar. Luego completas nuevamente los 7 combates para activar el minijuego de la cascada.

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CAPÍTULO 10

Trofeo: Abrejaulas

Durante el Capítulo 10, cuando llegues al Abismo del Juicio tendrás que buscar e interactuar con 4 tablillas del Acto de Loveless que encontrarás en diversas zonas. Cada tablilla tendrá grabada sus respectivas escrituras que mencionaré a continuación:

Abismo del Juicio: Loveless - Preludio (Ubicada al lado del punto de guardado de esa zona).
Abismo del Juicio: Loveless - Canto I (Ubicada al sur del Abismo del Juicio, cerca de la entrada del Lago del Olvido).
Colmillo Aullador: Loveless - Canto II (Ubicada cerca del punto de guardado de esa zona, subiendo las escaleras).
Portal del Adiós: Loveless - Canto III (Ubicada en la entrada del Portal del Adiós, la entrada se encuentra al oeste del Abismo del Juicio).

Después de hallar y leer todas las tablillas, ingresa al Lago del Olvido y ahí encontrarás 5 manantiales de mako con los cuales podrás interactuar para invocar a un enemigo. Derrota a todos los enemigos para abrir un camino hacia Jaula del Embrujo, ubicada norte del Lago del Olvido.

Al realizar todo esto, desbloquearás el trofeo.

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En este punto finalizan los coleccionables y trofeos relacionados con la historia principal.

Por último, realiza un Guardado Manual antes del Jefe Final para continuar con el progreso de 100% de misiones después de derrotarlo. Además, podrás aprovechar ese guardado para cambiar la dificultad del juego a Difícil (Héroe) para conseguir el trofeo
Soldado Legendario
luego de completar la batalla final. Recuerda que puedes cambiar la dificultad desde Opciones -> Especificaciones -> Dificultad. Sin embargo, si aún consideras que no tienes el nivel suficiente para enfrentarlo en Difícil, puedes dedicarte a completar las misiones secundarias para mejorar tus estadísticas de combate o completar los coleccionables.

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Si derrotaste al Jefe Final, carga el Guardado Manual realizado antes de la batalla final para continuar. No inicies Nuevo Juego+.

Para el trofeo de recibir un correo de cada remitente (
Eminencia de los correos
) aún te faltará recibir un correo de Yuffie, Anónimo, y Club de Compras. Todos estos remitentes están relacionados a misiones secundarias.

Por otro lado, para las Imágenes OMD restantes también tendrás que completar misiones secundarias. A continuación, mencionaré la lista de misiones relacionadas a coleccionables pendientes.

Tienda: Galerías Gongaga
Se consigue al completar la Misión 2-3-1: Monstruos No Identificados

Tienda: Souvenirs Junon
Se consigue al completar la Misión 2-4-1: Una Isla Solitaria

Tienda: Bazar Mina de Mitrilo
Se consigue al completar la Misión 2-4-5: Investigación en la Gruta

Tienda: Bazar Secreto de Wutai
Se consigue al completar la Misión 4-2-6: Los Cinco Santos de Wutai

Tienda: El Paraíso de las Tortugas
Se consigue al completar la Misión 4-3-6: Cuestión Personal

Tienda: Bazar - Sector 7
Se consigue al completar la Misión 4-4-3: Infiltración

Tienda: Materia - Sector 8
Se consigue al completar la Misión 6-2-1: Plan de Desarrollo Suburbano I

Correo: Club de Compras - La mejor tienda del mundo
Se consigue al completar la Misión 6-2-1: Plan de Desarrollo Suburbano I

Tienda: Materia - Sector 5
Se consigue al completar la Misión 6-2-3: Zona de Extracción de Mako (Se recomienda completar la misión durante el Capítulo 6, si lo completan antes, es posible que no consigan la tienda).

Correo: Club de Compras – Una tienda con gran tradición
Se consigue al completar la Misión 6-2-3: Zona de Extracción de Mako

Tienda: Accesorios - Sector 6
Se consigue al completar la Misión 6-2-6: Ciudad Subterránea (Se recomienda completar la misión durante el Capítulo 7, si lo completan antes, es posible que no consigan la tienda).

Correo: Club de Compras – Tus accesorios favoritos
Se consigue al completar la Misión 6-2-6: Ciudad Subterránea

Tienda: Accesorios – Nibel
Se consigue al completar la Misión 6-4-4: Ocultos en el Desierto

Tienda: Comercio Villa Hueso
Se consigue al completar la Misión 7-5-3: Huérfana huida a una isla desierta

Imagen OMD: Ifrit (Fuego Infernal)
Se consigue al completar la Misión 8-1-1: Revancha con Ifrit

Imagen OMD: Bahamut (Megafulgor)
Se consigue al completar la Misión 8-1-4: Revancha con Bahamut

Imagen OMD: Odín (Sable Justiciero)
Se consigue al completar la Misión 8-1-6: Materia Misteriosa

Imagen OMD: Chocobo (Patada de Chocobo)
Se consigue al completar la Misión 8-4-1: Correo Sospechoso 1

Correo: Princesa de los Tesoros – Instrucciones
Se consigue al completar la Misión 8-4-1: Correo Sospechoso 1

Correo: Princesa de los Tesoros – Nuevas Instrucciones
Se consigue al completar la Misión 8-4-2: Correo Sospechoso 2

Imagen OMD: Cait Sith (Estallido de Coraje)
Se consigue al completar la Misión 8-4-3: Correo Sospechoso 3

Correo: Princesa de los Tesoros – ¡Encargo Especial!
Se consigue al completar la Misión 8-4-3: Correo Sospechoso 3

Imagen OMD: Moguri (Poder Moguri)
Se consigue al completar la Misión 8-4-4: Correo Sospechoso 4

Correo: Princesa de los Tesoros – ¡Órdenes!
Se consigue al completar la Misión 8-4-4: Correo Sospechoso 4

Coreo: Princesa de los Tesoros – ¡Carta de Desafío!
Se consigue al completar la Misión 8-4-5: Correo Sospechoso 5

Correo: Anónimo – Entre nosotros...
Se consigue al completar la Misión 8-4-6: Correo Sospechoso 6

Correo: Anónimo – Confidencial
Se consigue al completar la Misión 8-5-1: Información sobre Tesoro 1

Correo: Anónimo – Alto Secreto
Se consigue al completar la Misión 8-5-2: Información sobre Tesoro 2

Correo: Anónimo – Algo que te interesará saber
Se consigue al completar la Misión 8-5-3: Información sobre Tesoro 3

Correo: Anónimo – Un buen negocio
Se consigue al completar la Misión 8-5-4: Información sobre Tesoro 4

Correo: Anónimo – No lo dejes escapar
Se consigue al completar la Misión 8-5-5: Información sobre Tesoro 5

Correo: Yuffie – Aviso
Se consigue al completar la Misión 8-5-6: Información sobre Tesoro 6

Imagen OMD – Bahamut Sumo (Exafulgor)
Se consigue al completar la Misión 8-5-6: Información sobre Tesoro 6

Correo: Yuffie – Otro aviso
Se consigue al completar la Misión 8-6-1: Aviso

Correo: Yuffie – Este va en serio
Se consigue al completar la Misión 8-6-2: Otro Aviso

Correo: Yuffie – ¡Estoy bien!
Se consigue al completar la Misión 8-6-3: Aviso Final

Correo: Yuffie – No Vengas
Se consigue al completar la Misión 8-6-4: ¿SOS?

Correo: Yuffie – (sin asunto)
Se consigue al completar la Misión 8-6-5: SOS

Tienda: Tienda de Duo
Se consigue al completar la Misión 9-3-3: La Nueva Arma de Génesis

Tienda: Tienda Secreta
Se consigue al completar la Misión 9-5-4: Un Poder Inusual

Correo: Kunsel – El Agente de Soldado Legendario
Se consigue al completar la Misión 9-6-6: La Deidad Reinante

Imagen OMD: Cactilio (Mil Espinas)
Derrota al Cactilio en Flor en la Misión 3-1-3 para desbloquear la serie de misiones 10-1. Luego, completa la Misión 10-1-3: ¿Cactilio Localizado? para desbloquear esta Imagen OMD.

Imagen OMD: Tomberi (Cuchilla Asesina)
Derrota a Tomberi en la Misión 6-1-5 para desbloquear la serie de misiones 10-2. Luego, completa la Misión 10-2-3: Maestro Tomberi para desbloquear esta Imagen OMD.

Imagen OMD: Tinaja Mágica (Manoslargas)
Antes de iniciar la Misión 10-2-3: Maestro Tomberi, equípate las materias Salto, Piro+, Ciclón Voraz y Gravedad. Durante la misión, recorre toda la zona hasta encontrar a la Tinaja Mágica (se encuentra aleatoriamente en combates de enemigos). El enemigo te pedirá usar las materias equipadas previamente, úsalas para después conseguirlo como Imagen OMD.

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Acá termina la Guía de Coleccionables.

Después de conseguir todos los coleccionables y derrotar al Jefe Final (Normal/Difícil), el siguiente paso será conseguir el 100% de progreso de la DMW/OMD. Ahora sugiero revisar la descripción del trofeo
Eminencia del OMD
para más detalles sobre cómo conseguir el 100% de la OMD.

Luego de completar el paso anterior, lo siguiente será lograr el 100% de las misiones. Aunque, si siguieron la guía de coleccionables, probablemente les falten completar muy pocas misiones secundarias para lograr este trofeo. Revisen la descripción del trofeo
Eminencia de las misiones
para más detalles sobre las misiones secundarias.

Finalmente, para conseguir el Platino seguramente solo les faltará obtener el equipamiento Genji (
Llámame Genji
)
o derrotar al jefe Minerva (
Por encima de todos
).
No obstante, son trofeos que probablemente también ya hayan conseguido camino al 100% de las misiones, ya que están relacionados. Revisen los respectivos trofeos para saber cómo obtenerlos.

No olviden que pueden usar los Guardados Manuales como un tipo de selección de capítulos para intentar cualquier trofeo que hayan perdido.

Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulables
Debido a que no existe Selección de Capítulos, todos los trofeos son perdibles, exceptuando aquellos que se desbloquean automáticamente tras completar un capítulo principal. Por este motivo, se recomienda realizar un Guardado Manual al inicio o final de cada capítulo.

En cuanto a trofeos coleccionables, podemos considerar a los siguientes:
  • Coleccionista de Límites
  • Eminencia de las tiendas
  • Eminencia de los correos
  • ¡Una Midgar llena de flores!
Se recomienda seguir la guía de coleccionables de la sección anterior "Camino al Platino" para no perder ninguno.

Por último, no hay trofeos acumulables.

Limpieza de Trofeos
Si se dejaron algún trofeo, pueden intentar conseguirlo desde los guardados manuales que se sugirieron realizar. No obstante, se recomienda seguir el plan de trabajo detallado en la sección "Camino al Platino" para lograr conseguir todos los trofeos en una única partida.

Trofeos online
No hay trofeos online, el juego carece de funciones online.


Mi legado

Por haber conseguido todos los trofeos.
Felicidades, conseguiste todos los trofeos.


Sueña con algo

Completa el prólogo.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Prólogo.


Nunca nos traicionaría

Completa el capítulo 1.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 1.


No somos monstruos

Completa el capítulo 2.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 2.


Los ángeles solo anhelan una cosa

Completa el capítulo 3.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 3.


¿Adónde te has ido?

Completa el capítulo 4.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 4.


Defiende tu honor de Soldado

Completa el capítulo 5.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 5.


¿Estás seguro de que Génesis murió?

Completa el capítulo 6.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 6.


Quizá abandone Shinra

Completa el capítulo 7.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 7.


Me pasaré por allí

Completa el capítulo 8.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 8.


Todos seremos héroes

Completa el capítulo 9.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 9.


Todo gracias a ti, Zack

Completa el capítulo 10.
Relacionado con la historia principal.
Se desbloqueará automáticamente al completar el Capítulo 10.


¡Venid a por mí!

Gana un combate por primera vez.
Se desbloqueará durante el Prólogo, después de completar el primer combate.


A ver ese honor de Soldado

Ejecuta un Límite por primera vez.
El Límite es un ataque especial que podrán ejecutar durante los combates gracias a la OMD cuando las 3 imágenes coincidan. Van a ejecutar cientos de Límites, así que no se preocupen por este trofeo.


Sintetizador material

Realiza una síntesis de materias por primera vez.
Durante el Capítulo 3 aprenderás sobre la síntesis de materias. Podrán realizar esta fusión de materias abriendo el menú de usuario y seleccionando la opción Síntesis.

Al completar cualquier tipo de síntesis, desbloquearán el trofeo.


Sobrecarga

Inflige un daño de 99 999 a un rival.
Para lograr causar esta cantidad de daño a un rival primero necesitará un objeto que te permita llegar a esa cifra de poder. En la Misión 7-4-6 podrán obtener el accesorio Brutal que les otorgará un beneficio para permitirles alcanzar 99.999 de daño. Asimismo, existen otros objetos, como el Guante de Genji que también les otorgará este beneficio.

Luego, pueden usar la Materia Golpe Osado que debería ser suficiente para conseguir el trofeo. Una manera de obtener esta materia es durante la Misión 9-5-4, encontrándolo en algún cofre del mapa. Otra opción es combinando Golpe de Duende con una materia OMD. La materia Golpe de Duende se puede obtener al robarla del jefe Vajradhara Kumbhira en la Misión 4-4-4 o al superar el 55% de las misiones.


Coleccionista de Límites

Obtén todas las imágenes de la OMD.
Hay 18 imágenes de la OMD, cada una de ellas nos otorgará diferentes límites durante los combates. Solo 1 imagen es perdible (Fénix).

IMAGEN OMD
¿CÓMO SE DESBLOQUEA?
Sefirot
Se desbloquea automáticamente durante el Prólogo
Angeal
Se desbloquea automáticamente durante el Prólogo
Tseng
Se desbloquea automáticamente durante el Capítulo 2
Cissnei
Se desbloquea automáticamente durante el Capítulo 3
Aeris
Se desbloquea automáticamente durante el Capítulo 4
Cloud
Se desbloquea automáticamente durante el Capítulo 5
Génesis
Se desbloquea automáticamente durante el Capítulo 5
Ifrit
Se consigue al completar la Misión 8-1-1: Revancha con Ifrit
Bahamut
Se consigue al completar la Misión 8-1-4: Revancha con Bahamut
Bahamut Sumo
Se consigue al completar la Misión 8-5-6: Información sobre Tesoro 6
Odín
Se consigue al completar la Misión 8-1-6: Materia Misteriosa
Fénix
Al inicio del capítulo 8, apenas llegues a Nibelheim y antes de hablar con Sefirot, conversa con el niño que se encuentra por el lado derecho para iniciar con la búsqueda de Las Maravillas. Ahora interactúa con la torre de agua del centro y después vuelve a hablar con el niño.
Chocobo
Se consigue al completar la Misión 8-4-1: Correo Sospechoso 1
Cactilio
Derrota al Cactilio en Flor en la Misión 3-1-3 para desbloquear la serie de misiones 10-1. Luego, completa la Misión 10-1-3: ¿Cactilio Localizado? para desbloquear esta Imagen OMD
Tomberi
Derrota a Tomberi en la Misión 6-1-5 para desbloquear la serie de misiones 10-2. Luego, completa la Misión 10-2-3: Maestro Tomberi para desbloquear esta Imagen OMD
Cait Sith
Se consigue al completar la Misión 8-4-3: Correo Sospechoso 3
Moguri
Se consigue al completar la Misión 8-4-4: Correo Sospechoso 4
Tinaja Mágica
Antes de iniciar la Misión 10-2-3: Maestro Tomberi, equípate las materias Salto, Piro+, Ciclón Voraz y Gravedad. Durante la misión, recorre toda la zona hasta encontrar a la Tinaja Mágica (se encuentra aleatoriamente en combates de enemigos). El enemigo te pedirá usar las materias equipadas previamente, úsalas para después conseguirlo como Imagen OMD


Eminencia del OMD

Alcanza un 100 % de progreso en todas las imágenes de la OMD.
El trofeo se consigue al alcanzar el 100% de progreso de cada una de las imágenes OMD descritas en el trofeo:
Coleccionista de Límites
.

Las imágenes OMD inician con un 10% e irán subiendo por cada vez que visualices una escena de recuerdos única. Las imágenes de personajes necesitarán ser usadas muchas veces para lograr observar los diversos recuerdos y aumentar el progreso, sin embargo, las invocaciones únicamente requieren ser usadas una única vez para alcanzar el 100% de progreso.

Específicamente, cada personaje comenzará con un 10% de progreso de OMD y necesitarás ver seis recuerdos diferentes para cada personaje. Cuatro (4) de estos incrementarán el progreso en un 10%, mientras que los dos (2) últimos recuerdos lo incrementarán en un 25%. Por otro lado, con Génesis solo necesitarás observar 2 recuerdos, estos aumentarán el progreso en 45% cada uno, no obstante, es mucho más raro ver recuerdos de este personaje, ya que la OMD primero deberá cambiar al Modo Génesis y usar su límite antes de ver algún recuerdo. Muchos de los recuerdos los obtendrás mientras progresas con la historia principal y completa misiones secundarias. Aún así, existen diversos métodos para facilitar el progreso de los personajes.

Por un lado, la OMD puede estar en múltiples estados diferentes (Bajo, Normal, Alto, Muy alto, Supremo), y cuanto más alto sea el estado, más probable es que observe recuerdos. Esto puede aumentar o disminuir cuando ejecutas un límite (ataque especial), pero la mejor manera de aumentar esto es activando el límite de Cissnei: Fortuna. Cuando utilice este límite, aumentará el estado de OMD de entre 1 a 4 niveles.

Por otro lado, existen Tiendas que te permitirán comprar una materia púrpura relacionada con la OMD, que al ser equipada aumentará la posibilidad de activar el límite del personaje vinculado. Incluso puedes equipar múltiples materias de un mismo personaje para aumentar las posibilidades. Las materias OMD para Sephiroth, Angeal, Tseng, Cloud, Aerith y Cissnei se puede comprar en el Gabinete Auxiliar Secreto. Mientras que, la Materia OMD para Genesis se puede comprar en la Tienda Secreta. Asimismo, es recomendable obtener una materia de Fortuna para aumentar tus posibilidades de activar límites en general mientras avanzas con la historia o completas misiones.

Si quieres progresar con algún personaje en específico, un método recomendable es equipando 2 materias de Fortuna + 4 materias del personaje elegido. Después, inicia la Misión 1-1-1 y simplemente espera hasta que empiecen a aparecer nuevas escenas, ten en cuenta que todo es aleatorio y puede llevar varias horas. Alternativamente puedes equiparte con un objeto de regeneración permanente de salud que puedes conseguir como recompensa en la Misión 2-5-5. Así, en la Misión 1-1-1 podrías dejar 1 único soldado vivo, y esperar ahí durante algunas horas para que el juego automáticamente empiece a progresar con las imágenes OMD que te falten. Gracias al objeto de regeneración de salud, debería ser imposible morir contra ese único soldado.

Por último, es importante que completes el combate actual y la misión para que los recuerdos se registren correctamente. Si mueres durante un combate después de obtener un nuevo recuerdo, o abortas una misión sin completarla, los perderás.


Interés por las misiones

Completa el 25 % de las misiones.
Ver trofeo:
Eminencia de las misiones


Placer por las misiones

Completa el 50 % de las misiones.
Ver trofeo:
Eminencia de las misiones


Pasión por las misiones

Completa el 75 % de las misiones.
Ver trofeo:
Eminencia de las misiones


Eminencia de las misiones

Completa el 100 % de las misiones.
Las misiones son actividades secundarias que podrás iniciar desde cualquier punto de guardado, seleccionando la opción de Misiones. Para conseguir el trofeo tendrás que completar las 300 misiones del juego. Muchas de ellas se consiguen progresando en la historia principal y podrán intentarlas hasta el último punto de guardado, antes de la batalla final. Sin embargo, hay algunas misiones que son perdibles, y si no las desbloquearon en sus respectivos capítulos estarán obligados a iniciar una nueva partida. Por este motivo, sugiero seguir la Guía de Coleccionables descrita en la sección Camino al Platino.

A continuación, mencionaré todas las misiones perdibles que deberán desbloquear antes de continuar y finalizar el Capítulo 7. El resto de misiones del juego no son perdibles, así que no se preocupen.

M1-2-1: Desafío del dpto. de seguridad
Se desbloquea al hablar con el Capitán Shinra en el Sector 8 - Avenida Loveless a partir del Capítulo 2. Además, al completar la serie de misiones conformadas desde M1-2-1 hasta M1-2-6 conseguirás una pieza del carrito de flores al volver a hablar con el Capitán.

M8-2-1: Piedra Mako ESP
Se desbloquea al hablar con el Científico en la Sala de Materias del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 2. Además, al completar la serie de misiones conformadas desde M8-2-1 hasta M8-2-6 conseguirás el trofeo Minero Maestro de Piedras Mako.

M7-1-1: Recuperación de Mercancía
Se desbloquea al hablar con el Soldado de 3ra Clase en la Sala de Reuniones del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 3. Además, al completar la serie de misiones conformadas desde M7-1-1 hasta M7-1-6 conseguirás unos Neumáticos de Primera.

M2-1-1: Orígenes
Se desbloquea al hablar con un hombre subiendo las escaleras del este del Sector 8 - Plaza de la Fuente a partir del Capítulo 3.

M2-1-2: Monstruos en las afueras
Se desbloquea al hablar con la empleada que se encuentra caminando en el Sector 8 - Avenida Loveless a partir del Capítulo 3.

M2-1-3: Avistamientos en el Sector 5
Se desbloquea al hablar con la niña en la Barriada del Sector 5 - Mercado a partir del Capítulo 4.

M2-1-4: Defensa de las Barriadas
Se desbloquea al hablar con la niña en la Barriada del Sector 5 - Calle a partir del Capítulo 4.

M2-1-5: Carretera Cortada
Se desbloquea al hablar con un Infante de Shinra ubicado en la segunda planta del Edificio de Shinra - Entrada a partir del Capítulo 5.

M2-1-6: Operación de Encubrimiento
Se desbloquea al hablar con el Científico en la Sala de Exposiciones del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 5.

M6-2-1: Plan de Desarrollo Suburbano I
Se desbloquea al hablar con el Encargado de Desarrollo Urbanístico en la Entrada del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 5.

M4-3-1: Derrota a los expedicionarios
Se desbloquea al hablar con el Soldado de 2da Clase en la Avenida Loveless a partir del Capítulo 5, al aceptar ayudarlo a descubrir a los espías de Wutai.

M4-3-2: Aniquilación de Avanzadilla
Se desbloquea al descubrir al segundo espía de Wutai en la Barriada del Sector 5 - Mercado a partir del Capítulo 5.

M4-3-3: Base de Wutai en Midgar
Se desbloquea al descubrir al tercer espía de Wutai en la Entrada del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 5.

M4-3-4: Unidades Móviles
Se desbloquea al descubrir al cuarto espía de Wutai en el Sector 8 - Plaza de la Fuente a partir del Capítulo 5.

M4-3-5: La Guarida del Enemigo
Se desbloquea al descubrir al quinto espía de Wutai en la Sala de Exposiciones del Edificio de Shinra a partir del Capítulo 5.

M4-3-6: Cuestión Personal
Se desbloquea al descubrir al último espía de Wutai en la Barriada del Sector 6 - Parque a partir del Capítulo 5.

Luego de conseguir esas misiones, podrás continuar con la historia principal. En cuanto a las otras misiones secundarias, cada vez que completes una, se desbloqueará otra nueva, y así sucesivamente hasta completar el 100% de progreso. Las estrellas de cada misión indican la dificultad de la actividad (1 - 10 estrellas).

Ahora, compartiré la lista completa de las 300 misiones del juego, divididas en sus respectivos grupos.

M1: Compañía Shinra
M1-1: Misiones de entrenamiento

M1-1-1: Entrenamiento básico de Shinra
M1-1-2: Entrenamiento avanzado de Shinra
M1-1-3: 50 soldados de Shinra
M1-1-4: 100 soldados de Shinra
M1-1-5: 200 soldados de Shinra
M1-1-6: 1000 soldados de Shinra

M1-2: Rivalidad entre departamentos
M1-2-1: Desafío del dpto. de seguridad
M1-2-2: Segundo desafío
M1-2-3: Tercer desafío
M1-2-4: A ponerse serios
M1-2-5: Desafío armado
M1-2-6: El último desafío

M1-3: Nueva sección armamentística
M1-3-1: Armas de nueva generación
M1-3-2: Nuevas armas mecánicas
M1-3-3: Para sofocar a las tropas de Génesis
M1-3-4: Experimentos descontrolados
M1-3-5: Robots en la ciudad
M1-3-6: Una petición de la directora

M1-4: Nuevo equipamiento de combate
M1-4-1: Operación de combate urbano
M1-4-2: Cibersabotaje
M1-4-3: Armas robadas a Shinra
M1-4-4: Destruye la artillería móvil
M1-4-5: Prueba de nuevas armas
M1-4-6: Prueba comparativa de armas

M1-5: Laboratorio de operaciones especiales
M1-5-1: Armas de operaciones especiales I
M1-5-2: Armas de operaciones especiales II
M1-5-3: Prueba del robot tarántula
M1-5-4: Unidad mecánica de Shinra
M1-5-5: Máquinas letales mejoradas
M1-5-6: Versiones finales de las arañas

M2: Programa de Estudio de Monstruos
M2-1: Monstruos en Midgar

M2-1-1: Orígenes
M2-1-2: Monstruos en las afueras
M2-1-3: Avistamientos en el sector 5
M2-1-4: Defensa de las barriadas
M2-1-5: Carretera cortada
M2-1-6: Operación de encubrimiento

M2-2: Informes sobre Monstruos
M2-2-1: Barriadas de Midgar
M2-2-2: Modeoheim
M2-2-3: Nibelheim
M2-2-4: Nibelheim II
M2-2-5: Gongaga
M2-2-6: Monstruos del mundo

M2-3: Incidentes con Monstruos
M2-3-1: Monstruos no identificados
M2-3-2: Eliminación masiva
M2-3-3: Monstruos voladores
M2-3-4: Subespecie de errantes
M2-3-5: Alerta en las grutas
M2-3-6: Operación Isla Desierta

M2-4: Territorios Inexplorados
M2-4-1: Una isla solitaria
M2-4-2: Investigación en el desierto
M2-4-3: Una isla desconocida
M2-4-4: Prospección para extracción
M2-4-5: Investigación en la gruta
M2-4-6: Que nada te detenga

M2-5: En busca de lo desconocido
M2-5-1: Investigación en las grutas
M2-5-2: Nuevas especies descubiertas
M2-5-3: Más nuevas especies descubiertas
M2-5-4: Nueva gruta encontrada
M2-5-5: Otra gruta
M2-5-6: La gran bestia

M3: Ejército de Génesis
M3-1: Avance de las Tropas

M3-1-1: Enemigos en la costa
M3-1-2: Máquinas ingentes
M3-1-3: Elimina a las copias
M3-1-4: Batalla contra máquinas letales
M3-1-5: Aniquilación de máquinas letales
M3-1-6: Plan Defensivo de Midgar

M3-2: Ofensivas a Gran Escala
M3-2-1: Enemigos en las barriadas
M3-2-2: Recupera el carguero
M3-2-3: Asalto a la fortaleza enemiga
M3-2-4: Prevención de ataque enemigo
M3-2-5: Tras los enemigos
M3-2-6: Enemigos en el desierto

M3-3: Contra las tropas de Génesis
M3-3-1: ¡Alerta roja!
M3-3-2: Base en las grutas
M3-3-3: Ataque sorpresa contra Midgar
M3-3-4: Una base tras otra
M3-3-5: Altercado en Midgar
M3-3-6: Recupera el complejo de mako

M3-4: Evolución de Génesis
M3-4-1: Recupera la materia de Shinra
M3-4-2: Copias fortalecidas
M3-4-3: Copias reforzadas
M3-4-4: De vuelta a Midgar
M3-4-5: Destruye la fábrica de copias
M3-4-6: Copias aún más fuertes

M3-5: Las copias más fuertes
M3-5-1: Intercepta a las copias
M3-5-2: Asedio a la base de las copias
M3-5-3: Tropas especiales de Génesis
M3-5-4: Persigue a las copias
M3-5-5: Derrota a las copias
M3-5-6: Las últimas tropas de Génesis

M4: Zanjar la guerra con Wutai
M4-1: Tras los rebeldes de Wutai

M4-1-1: Unidades de Wutai localizadas
M4-1-2: Monstruos anti-Soldado
M4-1-3: Tras los rebeldes huidos
M4-1-4: Tropas de Wutai en las barriadas
M4-1-5: Detén a los intrusos
M4-1-6: En busca de soldados de Wutai

M4-2: Maniobras en las Sombras
M4-2-1: Enemigos en las minas de Corel
M4-2-2: Rebeldes en las barriadas
M4-2-3: Enemigos en el edificio de Shinra
M4-2-4: Ofensiva contra Wutai
M4-2-5: Supervivientes obstinados de Wutai
M4-2-6: Los Cinco Santos de Wutai

M4-3: El Pelotón Selenia
M4-3-1: Derrota a los expedicionarios
M4-3-2: Aniquilación de avanzadilla
M4-3-3: Base de Wutai en Midgar
M4-3-4: Unidades móviles
M4-3-5: La guarida del enemigo
M4-3-6: Cuestión personal

M4-4: Los rebeldes atacan de nuevo
M4-4-1: Una nueva amenaza
M4-4-2: Zack en el punto de mira
M4-4-3: Infiltración
M4-4-4: Wutai en las barriadas
M4-4-5: Base anti-Shinra
M4-4-6: Armas anti-Soldado

M4-5: Aniquilación del Pelotón Selenia
M4-5-1: Neutraliza al comandante
M4-5-2: Los últimos de Wutai
M4-5-3: Sentencia del Pelotón Selenia
M4-5-4: Últimos coletazos
M4-5-5: Antes de que se reagrupen
M4-5-6: El fin del Pelotón Selenia

M5: Laboratorio de Hojo
M5-1: Especímenes - Niv. 1

M5-1-1: Espécimen n.º 101
M5-1-2: Espécimen n.º 102
M5-1-3: Espécimen n.º 103
M5-1-4: Espécimen n.º 104
M5-1-5: Espécimen n.º 105
M5-1-6: Espécimen n.º 106

M5-2: Especímenes - Niv. 2
M5-2-1: Espécimen n.º 107
M5-2-2: Espécimen n.º 108
M5-2-3: Espécimen n.º 109
M5-2-4: Espécimen n.º 110
M5-2-5: Espécimen n.º 111
M5-2-6: Espécimen n.º 112

M5-3: Especímenes - Niv. 3
M5-3-1: Espécimen n.º 113
M5-3-2: Espécimen n.º 114
M5-3-3: Espécimen n.º 115
M5-3-4: Espécimen n.º 116
M5-3-5: Espécimen n.º 117
M5-3-6: Espécimen n.º 118

M5-4: Especímenes - Niv. 4
M5-4-1: Espécimen n.º 119
M5-4-2: Espécimen n.º 120
M5-4-3: Espécimen n.º 121
M5-4-4: Espécimen n.º 122
M5-4-5: Espécimen n.º 123
M5-4-6: Espécimen n.º 124

M6: En busca de objetos valiosos
M6-1: Tras la pista de objetos

M6-1-1: Minas de carbón clausuradas
M6-1-2: Botín en la isla desierta
M6-1-3: Misión de recuperación
M6-1-4: En las profundidades de las grutas
M6-1-5: Objetos en las grutas
M6-1-6: De vuelta a las minas

M6-2: Dpto. de desarrollo urbanístico de Midgar
M6-2-1: Plan de desarrollo suburbano I
M6-2-2: Plan de desarrollo suburbano II
M6-2-3: Zona de extracción de mako
M6-2-4: Ingrediente para soma
M6-2-5: El plan "Cola de fénix"
M6-2-6: Ciudad subterránea

M6-3: Zack, el buscador de tesoros
M6-3-1: Objetos en las llanuras
M6-3-2: Sorpresas en la isla desierta
M6-3-3: Objeto para síntesis
M6-3-4: Objetos en las grutas
M6-3-5: Objetos en las minas de carbón
M6-3-6: Objetos en el desierto

M6-4: Zack, El Erradicador
M6-4-1: Monstruos en las grutas
M6-4-2: Plaga en las minas
M6-4-3: Complejo secreto asediado
M6-4-4: Ocultos en el desierto
M6-4-5: Enterrado en las llanuras
M6-4-6: Un antiguo tesoro oculto

M6-5: Zack, el azote corporativo
M6-5-1: Dpto. de desarrollo urbanístico
M6-5-2: Dpto. de exploración espacial
M6-5-3: Dpto. de servicios informáticos
M6-5-4: Dpto. de seguridad pública
M6-5-5: Dpto. de desarrollo armamentístico
M6-5-6: Dpto. de ciencia y desarrollo

M6-6: Proyecto antimafia
M6-6-1: El secreto del Don
M6-6-2: El segundo secreto del Don
M6-6-3: Secreto en las grutas
M6-6-4: Secreto en las llanuras
M6-6-5: El Don melancólico
M6-6-6: El crepúsculo del Don

M7: En busca de objetos invaluables
M7-1: Misiones de recuperación

M7-1-1: Recuperación de mercancía
M7-1-2: Redada en el mercado negro
M7-1-3: Recuperación de cargamento
M7-1-4: Recuperación de suministros
M7-1-5: Misión de sustitución I
M7-1-6: Misión de sustitución II

M7-2: Objetos valiosos
M7-2-1: Buscar y destruir I
M7-2-2: Buscar y destruir II
M7-2-3: Operación Reactor de Mako I
M7-2-4: Operación Reactor de Mako II
M7-2-5: Operación Reactor de Mako III
M7-2-6: Recuperación de accesorios

M7-3: Proyecto de Desarrollo Extrasensorial
M7-3-1: Precognición de P - Nivel 1
M7-3-2: Precognición de P - Nivel 2
M7-3-3: Precognición de P - Nivel 3
M7-3-4: Precognición de P - Nivel 4
M7-3-5: Precognición de P - Nivel 5
M7-3-6: Precognición de P - Nivel 6

M7-4: Contactos de P
M7-4-1: Primer contacto
M7-4-2: Segundo contacto
M7-4-3: Tercer contacto
M7-4-4: Cuarto contacto
M7-4-5: Signos de desarrollo
M7-4-6: Grandes avances

M7-5: Huérfanos huidos
M7-5-1: Huérfano huido a las grutas
M7-5-2: El mayor en el desierto
M7-5-3: Huérfana huida a una isla desierta
M7-5-4: Huérfano huido al desierto
M7-5-5: Gemelos huidos a las grutas
M7-5-6: Joven huido al desierto

M7-6: El artesano de accesorios
M7-6-1: Misión de reclutamiento I
M7-6-2: Misión de reclutamiento II
M7-6-3: Misión de reclutamiento III
M7-6-4: Misión de reclutamiento IV
M7-6-5: Misión de reclutamiento V
M7-6-6: Misión de reclutamiento VI

M8: Zack, el buscador de materias
M8-1: Los orígenes del buscador

M8-1-1: Revancha con Ifrit
M8-1-2: Pájaro Trueno
M8-1-3: Acción contra las tropas de Génesis
M8-1-4: Revancha con Bahamut
M8-1-5: Huida del laboratorio de Hojo
M8-1-6: Materia misteriosa

M8-2: Piedras mako
M8-2-1: Piedra mako ESP
M8-2-2: Piedra mako ENT
M8-2-3: Piedra mako MAG
M8-2-4: Piedra mako VIT
M8-2-5: Piedra mako FUE
M8-2-6: Piedra mako SUE

M8-3: Ida y vuelta al infierno
M8-3-1: Infierno EM en el Edificio
M8-3-2: Infierno EM en la Isla
M8-3-3: Infierno EM en el Desierto
M8-3-4: Infierno EM en las Minas
M8-3-5: Infierno EM en las Llanuras
M8-3-6: Infierno EM en las Grutas

M8-4: La Princesa de los Tesoros
M8-4-1: Correo Sospechoso 1
M8-4-2: Correo Sospechoso 2
M8-4-3: Correo Sospechoso 3
M8-4-4: Correo Sospechoso 4
M8-4-5: Correo Sospechoso 5
M8-4-6: Correo Sospechoso 6

M8-5: Soplos Anónimos
M8-5-1: Información sobre tesoro 1
M8-5-2: Información sobre tesoro 2
M8-5-3: Información sobre tesoro 3
M8-5-4: Información sobre tesoro 4
M8-5-5: Información sobre tesoro 5
M8-5-6: Información sobre tesoro 6

M8-6: Avisos de Yuffie
M8-6-1: Aviso
M8-6-2: Otro aviso
M8-6-3: Aviso final
M8-6-4: ¿SOS?
M8-6-5: SOS
M8-6-6: ¿SOS?...

M9: Gran gruta de las maravillas
M9-1: Invitación al subsuelo

M9-1-1: Grutas subterráneas
M9-1-2: Más adentro en las grutas
M9-1-3: Huellas de un intruso
M9-1-4: Interceptación de Génesis
M9-1-5: Maniobras secretas
M9-1-6: La amenaza de Génesis

M9-2: Escaramuzas
M9-2-1: Un tercer poder
M9-2-2: Armas fuera de control
M9-2-3: De nuevo en las grutas
M9-2-4: Un nuevo camino descubierto
M9-2-5: A los niveles inferiores
M9-2-6: Señales de materia

M9-3: Hacia lo desconocido
M9-3-1: Sin límites
M9-3-2: El desafío de Génesis
M9-3-3: La nueva arma de Génesis
M9-3-4: La superarma de Génesis
M9-3-5: El orgullo de Wutai
M9-3-6: El fin de Wutai

M9-4: Pandemónium
M9-4-1: La ambición de Génesis
M9-4-2: La pasión de Génesis
M9-4-3: Un nuevo comienzo
M9-4-4: Máquinas descontroladas
M9-4-5: Solo para Soldado
M9-4-6: Solo para un 1.ª clase

M9-5: Energía Desconocida
M9-5-1: Los monstruos de Hojo
M9-5-2: Más abajo
M9-5-3: Monstruos inusualmente fuertes
M9-5-4: Un poder inusual
M9-5-5: Un periplo solitario
M9-5-6: Aún más abajo

M9-6: Portales a lo desconocido
M9-6-1: Monstruos más duros
M9-6-2: En lo más profundo
M9-6-3: Las armas se han vuelto locas
M9-6-4: Amenazas biomecánicas
M9-6-5: Forma de vida de energía
M9-6-6: La deidad reinante

M10: Misterios del mundo
M10-1: Secretos de Cactilios

M10-1-1: ¿Dónde está el Cactilio?
M10-1-2: ¿Un Cactilio en flor?...
M10-1-3: ¿Cactilio localizado?

M10-2: Tras el Tomberi
M10-2-1: ¡Encuentra al Tomberi!
M10-2-2: Tomberis por todos los lados
M10-2-3: Maestro Tomberi

M10-3: Diversión al sol
M10-3-1: De vacaciones
M10-3-2: Vacaciones de verdad
M10-3-3: Más vacaciones

M10-4: Más diversión al Sol
M10-4-1: Necesitas vacaciones
M10-4-2: Esperemos que sean vacaciones
M10-4-3: Al fin vacaciones... ¿o no?



Eminencia de las tiendas

Desbloquea todas las tiendas.
Las Tiendas permiten comprar diversos objetos desde el menú de usuario del juego. Existen 16 tiendas en total. La mayoría de ellas se desbloquean al completar misiones secundarias.

TIENDA
¿CÓMO SE DESBLOQUEA?
Tienda Shinra
Desbloqueada automáticamente
Gabinete Auxiliar
Se desbloquea automáticamente durante el Capítulo 3
Gabinete Auxiliar Secreto
Se desbloquea al abrir un cofre durante el Capítulo 9. Ubicado en las Afueras de Gongaga después de la escena con Cissnei, ubicado al sur del área
Galerías Gongaga
Completando la Misión 2-3-1: Monstruos No Identificados
Souvenirs Junon
Completando la Misión 2-4-1: Una Isla Solitaria
Bazar Mina de Mitrilo
Completando la Misión 2-4-5: Investigación en la gruta
Bazar Secreto de Wutai
Completando la Misión 4-2-6: Los Cinco Santos de Wutai
El Paraíso de las Tortugas
Completando la Misión 4-3-6: Cuestión Personal
Bazar - Sector 7
Completando la Misión 4-4-3: Infriltración
Materia - Sector 8
Completando la Misión 6-2-1: Plan de Desarrollo Suburbano I
Materia - Sector 5
Completando la Misión 6-2-3: Zona de Extracción de Mako (Se recomienda completar la misión durante el Capítulo 6, si lo completan antes, es posible que no consigan la tienda)
Accesorios - Sector 6
Completando la Misión 6-2-6: Ciudad Subterránea (Se recomienda completar la misión durante el Capítulo 7, si lo completan antes, es posible que no consigan la tienda)
Accesorios - Nibel
Completando la Misión 6-4-4: Ocultos en el Desierto
Comercio Villa Hueso
Completando la Misión 7-5-3: Huérfana huida a una isla desierta
Tienda de Duo
Completando la Misión 9-3-3: La nueva arma de Génesis
Tienda Secreta
Completando la Misión 9-5-4: Un poder inusual


Las tiendas Sector 5, Sector 6, Sector 8 y Gabinete Auxiliar Secreto son perdibles.


Eminencia de los correos

Recibe correos de todos los posibles remitentes.
Las Correos son mensajes que podrán recibir a lo largo de todo el juego de diferentes remitentes. Muchos correos se recibirán automáticamente, sin embargo, algunos exigen cumplir ciertos requisitos y por eso pueden ser perdibles. Para conseguir el trofeo únicamente necesitan recibir 1 correo de cada uno de los 18 remitentes. No es necesario conseguir los 102 correos del juego, no obstante, en la guía de coleccionables del inicio de la guía se mencionan todos para quienes gusten completarlos al 100%.

A continuación, mencionaré todos los remitentes posibles, así como también el primer correo que podrán recibir de cada uno de ellos.

REMITENTE
PRIMER CORREO
¿CÓMO SE DESBLOQUEA?
Kunsel
¡Ya tienes correo, tío!
Se desbloquea automáticamente durante la Misión 1-1-1.
Circulares de Shinra
Proyecto de Construcción de Midgar
Se desbloquea automáticamente durante la Misión 1-1-1.
Lazard
Responsabilidades de Soldado
Se desbloquea automáticamente al alcanzar el punto de guardado en Tamblin – Montaña.
Cuero Rojo
Club de fans de Génesis - Boletín 666
Se desbloquea automáticamente luego de unirse al Club de Fans: Cuero Rojo en el Capítulo 2.
Club del Bosque
Club de fans de Angeal - Boletín 311
Se desbloquea automáticamente luego de unirse al Club de Fans: Club del Bosque en el Capítulo 2.
Grupo de Estudio
Una invitación a Loveless
Se desbloquea automáticamente luego de unirse al Grupo de Estudio Loveless.
Princesa de los Tesoros
Reclutamiento
Se desbloquea automáticamente después de una cinemática con Sefirot en el Reactor de Mako N°5 en el Capítulo 3. El objetivo de la misión principal en ese momento requerirá girar la válvula del último nivel.
Periodista
¡La verdad sobre Soldado!
Se desbloquea al conversar con el periodista ubicado al sureste del Sector 8 - Plaza de la Fuente, él estará justo al lado de un poste de luz en el Capítulo 5. Es importante que le permitas irse, no lo delates.
Élite Plateada
Aroma de los vientos plateados
Se desbloquea automáticamente después de unirte al Club de Fans: Élite Plateada.
Luxiere
Hola, soy Luxiere
Se desbloquea automáticamente camino a la entrada de la Iglesia en la Barriada del Sector 5 en el Capítulo 5.
Cissnei
Te daré una pista
Se desbloquea automáticamente camino al aeropuerto después de hablar con Cissnei en Junon de Babor - Nivel 8 en el Capítulo 6.
Zack Fan Club
Se desbloquea automáticamente después de unirte al Club de Fans de Zack.
Cloud
Quería decirte una cosa...
Se consigue automáticamente al ingresar al Hostal. Podrás ingresar tras hablar con Sefirot en el Capítulo 8.
Tifa
¿Qué será de él?
Durante el Capítulo 8, habla con Sefirot en el Hostal para continuar con la historia y llegar al Reactor. Ahí vuelve a hablar con Sefirot para continuar. El correo se consigue automáticamente al abandonar el Hostal después de haber visitado el Reactor.
Cazamaravillas
La última maravilla
Se consigue automáticamente en el Capítulo 9 después de salir de la mansión solo si has investigado 6 maravillas en el anterior capítulo.
Club de Compras
La mejor tienda del mundo
Se consigue al completar la Misión 6-2-1: Plan de Desarrollo Suburbano I.
Anónimo
Entre nosotros...
Se consigue al completar la Misión 8-4-6: Correo Sospechoso 6.
Yuffie
Aviso
Se consigue al completar la Misión 8-5-6: Información sobre Tesoro 6.


Los remitentes Cuero Rojo, Club del Bosque, Grupo de Estudio, Periodista, Élite Plateada, Club de Fans de Zack, Cazamaravillas, y Club de Compras son perdibles.


Llámame Genji

Reúne todas las piezas de equipo Genji.
El equipo Genji es uno de los equipamientos más fuertes del juego. Está compuesta por 4 piezas.

PIEZA
EFECTO
¿CÓMO SE CONSIGUE?
Yelmo de Genji
No se consumen PM ni PH. Efecto añadido: Libra
Se puede comprar desde la Tienda Secreta (desbloqueada al completar la Misión 9-5-4: Un Poder Inusual).
Guantes de Genji
El límite de daño se establece en 99.999 y todos los golpes serán críticos
Se consigue en un cofre de la Misión 9-6-4: Amenazas Biomecánicas.
Armadura de Genji
El límite de VIT se estable en 99.999. Efecto añadido: Vigor y Revitalia
Se consigue al tener todas las Imágenes OMD al 100%.
Escudo de Genji
Barrera y Barrera Mágica activas constantemente. Absorbe todos los elementos y protege de cualquier estado alterado
Durante la Misión 7-6-6: Misión de Reclutamiento VI, busca a la Tinaja Mágica que aparece aleatoriamente en cualquier combate de la zona. Deberás usar Octacorte, causar daño 99.999 de daño y Golpe Osado en la Tinaja Mágica cuando te los solicite. Al cumplir todo esto, conseguirás esta pieza.


¿Héroe de la guerra de Wutai?

Consigue la mejor evaluación posible de Lazard asaltando el fuerte Tamblin.
Se desbloquea al eliminar a todos los grupos de enemigos en el Fuerte Tamblin (16 grupos de enemigos) durante el Capítulo 1.

Después de ingresar al fuerte Tamblin, se activará un evento que indicará la cantidad de Supervivientes (Grupos de enemigos) en la parte superior izquierda de la pantalla, sin embargo, inicialmente solo mostrará 11 íconos, los 5 restantes se encuentran ocultos (3 detrás de los muros giratorios y 2 en las torres). Al abrir el mapa también podrá observar la ubicación exacta de los muros y torres. Tendrán que interactuar en estas ubicaciones para que los enemigos aparezcan. Al derrotar a los 16 grupos de enemigos podrán abandonar el área y continuar para desbloquear el trofeo al llegar al bosque con Lazard.


Suscriptor total

Únete a todos los clubs de fans.
Los Club de Fans son grupos a los cuales podrás unirte a lo largo de toda la historia. Existen 5 clubes en total.

CLUB DE FANS
¿CÓMO UNIRSE?
Cuero Rojo
Durante el Capítulo 2, en la Plaza de la Fuente, habla con la Fan de Génesis al sur de la plaza, marcado con un signo de interrogación amarillo. Acepta unirte al club.
Club del Bosque
Durante el Capítulo 2, habla con la Fan de Angeal en la Plaza de la Fuente. Estará justo al lado de la Fan de Génesis. Acepta unirte al club.
Grupo de Estudio
Durante el Capítulo 2, al norte de la Avenida Loveless, habla con la Fan de Génesis para unirte al grupo de estudio. Su ubicación también estará marcada en el mapa con un signo de exclamación amarillo.
Élite Plateada
Durante el Capítulo 5, habla con el Fan de Sefirot en la Barriada del Secto 6 - Parque, y durante la conversación selecciona las siguientes respuestas: 'Masamune', 'Supernova', y 'La Mano Izquierda'.
Club de Fans de Zack
Durante el Capítulo 6, conversa con Cissnei después de defender Junon. Después, en el Capítulo 7, háblale a la recepcionista de la entrada del Edificio de Shinra para unirte a este club de fans.


Minero maestro de piedras mako

Evita que cierren la sala de materias.
Al inicio del Capítulo 2 no hables con Tseng. Abandona la Sala de Reuniones para llegar a la Plaza de la Fuente. Apenas salgas, regresa por donde viniste para volver a entrar al Edificio de Shinra. Ahora sube al segundo piso e interactúa con la puerta para entrar 'A las dependencias del Soldado'. Al entrar conversarás con un soldado, pero aún no ingreses a la Sala de Reuniones. Busca la puerta de la Sala de Materias y entra. Habla con el científico para desbloquear la Misión 8-2-1. Regresa al punto de guardado más cercano (hay uno ahí mismo, saliendo de la Sala de Materias) y completa la serie de misiones "Piedras Mako" que comprenden desde la Misión M8-2-1 hasta Misión M8-2-6. Después de completar las misiones habrás obtenido 6 Piedras Mako, regresa con el científico y entrégale las piedras para desbloquear el trofeo.



Los tesoros de Banora

Consigue todos los objetos al llegar a la casa de Angeal antes del asalto aéreo.
Durante el Capítulo 2, en la Aldea de Banora encontrarán puntos iluminados de color dorado con los cuales podrás interactuar para buscar objetos ocultos. Hay 5 puntos requeridos para el trofeo. 3 de ellos estarán cerca del lugar donde conoces a la madre de Angeal (el primero lo observarás apenas llegues, te lo enseñarán como tutorial, otro punto estará al lado de la casa de Angeal, y el tercero estará cerca al pozo). Los 2 puntos restantes se encontrarán camino al objetivo principal (uno al lado de un barril y el último en la colina con vista hacia la fábrica). Asegúrate de interactuar con todos los puntos antes de entrar a la fábrica. Posteriormente, luego de abandonar la fábrica y jugar al minijuego de los misiles, rápidamente vuelve a interactuar con los 5 puntos iluminados para conseguir los objetos ocultos y entra a la casa de Angeal antes de que el tiempo se agote.



El héroe de todos

Salva a todos los que pedían socorro durante el asalto al edificio de Shinra del capítulo 3.
Para conseguir el trofeo tendrán que salvar a 5 personas durante el ataque al Edificio de Shinra en el Capítulo 3. Cuando se inicie el asalto, durante el viaje en ascensor selecciona "Bajar y echar un vistazo". Salva a las 3 personas que se encontrarán en las Dependencias de Soldado (Salvarás a 1 apenas llegues ahí, otro estará por los pasillos y 1 dentro de la Sala de Entrenamiento). Por último, cuando salgas del edificio, salva a las últimas 2 personas que se encuentran en la Avenida Loveless. Las ubicaciones de las personas también aparecerán en el mapa.



Soldado de primera

Derrota a todos los programas de la sala de entrenamiento.
Al comenzar el Capítulo 3, ingresa a la Sala de Entrenamiento que se encuentra cerca de tu posición inicial. Ahí dentro habla con Hojo y acepta ayudarlo para iniciar los combates virtuales. Deberás completar todos los combates que te propongan para conseguir el trofeo, serán 4 en total. Son combates sencillos, así que no deberían tener problemas.



Premio a la precisión

Alcanza un 100 % de energía con el dispositivo para la recuperación de mako.
Durante el Capítulo 4, después de abandonar las Barriadas y llegar a la Sala de Fusión, habla con Hojo y luego interactúa con la máquina ubicada a su izquierda. Activa el interruptor para iniciar el dispositivo.

Al activar el interruptor iniciará una cuenta regresiva de 5 segundos, sin embargo, al llegar a los 3 segundos el contador desaparecerá y tendrás que calcular mentalmente el momento exacto para presionar :equis: y pulsar el botón de la máquina. Al inicio también te explicarán la mecánica de este minijuego. El momento preciso será cuando calcules que el contador se encuentra en 0.

Para conseguir el trofeo tendrás que alcanzar el 100% de progreso de la máquina. En un primer intento exitoso seguramente alcanzarás un 60% de progreso, por lo cual tendrás que realizar un par de intentos para lograr el 100%. Podrán repetir esta dinámica las veces que sean necesarias hasta obtener el trofeo.



Soldado con futuro

Recibe de Hojo el comentario: "Tienes un futuro prometedor en Soldado" en la sala de fusión.
Durante el Capítulo 4, después de abandonar las Barriadas y llegar a la Sala de Fusión, habla con Hojo y luego interactúa con la cámara de fusión ubicada en el centro de la sala.

Ahora tendrás que responder a una serie de preguntas de manera correcta. A continuación, las respuestas a cada una de ellas:
  1. A un Soldado como Sefirot.​
  2. Ciencia y tecnología de vanguardia.​
  3. No tener miedo a plantarle a cara a Shinra.​
Al completar esta secuencia se desbloqueará el trofeo.



Limpiaceldas

Comprueba todas las celdas en la planta 67 del edificio de Shinra.
Durante el Capítulo 4, después de abandonar las Barriadas y llegar a la Sala de Fusión, habla con Hojo y equípate con la materia "Robar" (Bruno te obsequia esta materia al abandonar el Mercado).

Con la materia Robar equipada, interactúa con el panel que se encuentra justo a la derecha de Hojo. Ahora ve hacia el Depósito de Especímenes indicado como objetivo principal, y persigue a los monstruos para robarles las llaves usando la materia Robar. Después de conseguir las 6 llaves, abre todas las celdas de la zona y también los 3 cofres que se encuentran en cada celda. Finalmente, regresa con Hojo antes de que el tiempo se agote.



Némesis de Wutai

Atrapa a todos los espías de Wutai infiltrados en Midgar.
En el Capítulo 5, habla con el Soldado de 2da Clase ubicado en la Avenida Loveless. Acepta ayudarlo a encontrar a los espías de Wutai. Serán 6 espías disfrazados de civiles, sin embargo, es importante encontrar a todos los espías en un orden específico. Además, para descubrirlos tendrán que hablar con cada personaje 3 veces.
  • Espía #1: Civil masculino caminando por la calle que se encuentra justo afuera del teatro de la Avenida Loveless. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-1.​
  • Espía #2: Infante de Shinra en las Barriadas del Sector 5 - Mercado. Recuerden que pueden acceder a esta ubicación a través de la Estación del Sector 1 - Andenes. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-1.​
  • Espía #3: Empleado de Shinra ubicado en la segunda planta del Edificio de Shinra - Entrada. Se encontrará saliendo de los ascensores. Si no aparece, simplemente espera un momento ahí o en el primer piso y luego sube nuevamente hasta que aparezca. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-3.​
  • Espía #4: Civil femenino ubicada al este del Sector 8 - Plaza de la Fuente, subiendo las escaleras en dirección a la Estación del Sector 1. Se encontrará conversando con un hombre. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-4.​
  • Espía #5: Empleado de Shinra ubicado al frente del misil en la Sala de Exposiciones del Edificio de Shinra. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-5.​
  • Espía #6: Niño con una gorra ubicado en la Barriada del Sector 6 - Parque. Podrán acceder a esta zona a través de la Estación del Sector 1 -> Mercado -> Calle -> Parque. Este encuentro también desbloqueará la misión M4-3-6.​



Salvador del club de fans

Ayuda a que todos los clubs de fans continúen con sus actividades.
Después de unirte a todos los Clubes de Fans posibles, durante el Capítulo 7 habla con la Fan de Génesis en el Sector 8 - Plaza de la Fuente, y recomiéndale fusionar el club con otro con fondos. Después dirígete a la Avenida Loveless y habla con la Fan de Génesis de esa ubicación. Regresa con la primera Fan de Génesis en la Plaza de la Fuente y háblale. Ahora, para el Club de Fans de Angeal, habla con el niño que está buscando a su madre en la Plaza de la Fuente (estará marcado en el mapa). Luego, ingresa a la Estación del Sector 1 - Andenes para conversar con la madre y selecciona la opción "Una madre sin honor no es más que un monstruo". Finalmente, regresa a la ubicación donde se encontraba el niño y vuelve a hablar con la madre.

Recomiendo seguir la Guía de Coleccionables para conseguir este trofeo.



¡Una Midgar llena de flores!

Construye carritos de flores de todos los tipos.
Las piezas de los carritos se pueden conseguir desde el Capítulo 2, sin embargo, recién en el Capítulo 7 se podrán usar para construir los carritos y obtener el trofeo. Sugiero seguir la guía de coleccionables del inicio de la guía para no perder ninguna pieza y conseguir el trofeo sin problemas.

CAPÍTULO 2

Pieza del Carrito de Flores: La Gaceta del Artesano

Al este de la Avenida Loveless, en el ícono de exclamación amarillo. Habla con el Capitán Shinra para desbloquear la Misión 1-2-1. Ahora completa la serie de misiones "Rivalidad entre Departamentos" hasta la Misión 1-2-6 y después vuelve a conversar con el Capitán.

CAPÍTULO 3

Pieza del Carrito de Flores: Neumáticos de Primera

Entra a la Sala de Reuniones de ese mismo piso y habla con el Soldado de 3ra Clase para desbloquear la Misión M7-1-1. Ahora completa la serie de misiones "Recuperación de Mercancía" compuestas desde la misión M7-1-1 hasta misión M7-1-6. Después vuelve a hablar con el Soldado de 3ra Clase para obtener la pieza.

CAPÍTULO 5

Pieza del Carrito de Flores: Plano de Carrito Shinra

Se consigue al derrotar al Infante de Shinra en el minijuego de las sentadillas.

Pieza del Carrito de Flores: Pieza de Cerámica de Shinra
Se consigue al derrotar al Capitán en el minijuego de las sentadillas.

Pieza del Carrito de Flores: Oruga de Shinra
Se consigue al derrotar al Soldado de 3ra Clase en el minijuego de las sentadillas.

Pieza del Carrito de Flores: Pieza de Estaño de Shinra
Se consigue al derrotar al Soldado de 2da Clase en el minijuego de las sentadillas.

Pieza del Carrito de Flores: Herramientas de Mitrilo
Completa las serie de Misiones "Monstruos en Midgar" compuestas desde la misión M2-1-1 hasta M2-1-6. Luego conversa con el Científico en la Sala de Exposiciones del Edificio de Shinra. Al completar todas las misiones, vuelve a hablar con el Investigador en la Sala de Exposiciones para conseguir la Pieza del Carrito.

Pieza del Carrito de Flores: Pieza de Madera de Nogal - Trofeo: Némesis de Wutai
En el Capítulo 5, habla con el Soldado de 2da Clase ubicado en la Avenida Loveless. Acepta ayudarlo a encontrar a los espías de Wutai. Serán 6 espías disfrazados de civiles, sin embargo, es importante encontrar a todos los espías en un orden específico. Además, para descubrirlos tendrán que hablar con cada personaje 3 veces.

CAPÍTULO 7

Pieza del Carrito de Flores: Herramientas Usadas

Se consigue afuera de la iglesia, se encontrará por el suelo. Está relacionada con la historia principal, es imposible de perder.

Pieza del Carrito de Flores: Pieza de Madera Vieja
Se consigue en el suelo de la Barriada del Sector 5 - Mercado. Interactúa con la madera que se encuentra cerca de la Tienda "Item World". Se iniciará una conversación y tendrás que responder "El Séptimo Cielo, un oasis en el Sector 7". Este evento está relacionado con la historia principal, es imposible de perder.

Pieza del Carrito de Flores: Neumáticos Gastados
Se consigue al hablar con el hombre ubicado al lado del auto en la Avenida Loveless. Está relacionada a la historia principal, es imposible de perder.

Pieza del Carrito de Flores: Instrucciones para Carrito
Se consigue afuera de la iglesia, en la ubicación donde conseguiste la Herramienta. Está relacionada con la historia principal, es imposible de perder.

Después de construir el primer carrito como parte de la historia principal, regresa con Aerith y entrégale las todas las piezas del carrito. Luego, durante las siguientes escenas selecciona la opción "Un momento, necesito más tiempo". Ahora vuelve a visitar a Aerith en la Iglesia un par de veces más para construir el segundo y tercer carrito. El trofeo se desbloqueará después del tercer carrito.



Experto en las Siete maravillas

Descubre todo acerca de las Siete maravillas de Nibelheim.
El trofeo se inicia desde el Capítulo 8. A partir de este capítulo tendrán que averiguar sobre las 7 Maravillas de Nibelheim. Recomiendo seguir la guía de coleccionables del inicio de la guía para conseguir este trofeo.

Todas las maravillas deben ser descubiertas en el siguiente orden.

CAPÍTULO 9

Las Siete Maravillas #1 – Imagen OMD: Fénix (Llamas del Renacer)

Al inicio del capítulo, apenas llegues a Nibelheim y antes de hablar con Sefirot, conversa con el niño que se encuentra por el lado derecho para iniciar con la búsqueda de Las Maravillas. Ahora interactúa con la torre de agua del centro y después vuelve a hablar con el niño

Las Siete Maravillas #2 – 2000 Guiles
Sube las escaleras del Hostal e interactúa con el cuadro de la niña que se encuentra cerca de la mesa de la habitación. Ahora regresa con el niño y háblale. Luego regresa al cuadro e interactúa para observar que ha cambiado. El siguiente paso será bajar y subir las escaleras del hotel varias veces hasta que veas a un hombre subirlas. En ese momento tendrás que seguirlo y confrontarlo por el cuadro. Por último, vuelve a hablar con el niño para contarle lo sucedido y seguir investigando las Maravillas.

Las Siente Maravillas #3 – Fragmento de Oro
Dirígete al norte del mapa, hacia las Afueras de Nibelheim. Continúa en dirección al norte, hacia el Monte Nibel - Sendero. Sigue el camino de la derecha hasta el final para enfrentarte a 3 enemigos 'Bom', tendrás que derrotarlos antes de que alguno explote. Si lo logras, conseguirás el objeto "Fragmento de Oro". Caso contrario, tendrán que repetir el enfrentamiento volviendo a ingresar a esta zona, lo podrás intentar ilimitadamente. Recomiendo usar materias de hielo contra este tipo de enemigos. Finalmente, regresa con el niño para investigar la siguiente Maravilla.

Las Siete Maravillas #4 – Corte Vital (FUE +15)
Ingresa a la Mansión Shinra, ubicada al oeste de las Afueras de Nibelheim, ahí tendrás que encontrar el código para abrir la caja fuerte. El primer dígito lo podrás conseguir en la habitación ubicada al noreste de la segunda planta, mirando por la cerradura. Cuenta todos los libros que no se encuentren dentro de la estantería para obtener el primer número (fijarse en libros que se encuentren en la parte superior de la estantería, el suelo y la silla de al lado). El segundo dígito lo podrán conseguir al mirar por la cerradura de la puerta ubicada al este del primer piso, tendrán que contar la cantidad de criaturas. El tercer dígito se podrá conseguir subiendo las escaleras, al mirar por la cerradura de la puerta oeste, acá tendrán que tener en cuenta la cantidad de manzanas y latas de comida. El cuarto y último dígito se podrá conseguir al observar por la cerradura de la puerta oeste en la primera planta, acá tendrán que contar las sillas. Finalmente, ingresa a la habitación de la caja fuerte (marcada en el mapa con un signo de exclamación amarillo), ábrela y regresa con el niño para seguir investigando las Maravillas.

Las Siete Maravillas #5
Ingresa a la Mansión Shinra – Gruta Subterránea y derrota a un Sahuagin para conseguir una Llave de Ataúd. Baja la escalera e ingresa a la puerta ubicada al sureste del mapa. Usa la llave para abrir el ataúd del lado derecho. Regresa con el niño para informar sobre la Maravilla.

Las Siete Maravillas #6 – FUE++
Después de ingresar a la Fábrica a través de la Gruta Subterránea de la Mansión Shinra, Nibelheim se empezará a incendiar. Durante este evento, habla con el niño. Ahora deberás ingresar a su casa para salvar a su madre y salir en menos de 1 minuto. No podrás ver la dirección hacia la que corres, pero la cámara irá enfocando tu posición. Múevete hacia una misma dirección hasta que no puedas avanzar más, luego cambia hacia otra dirección y así sucesivamente. La madre se encuentra en la segunda planta, justo donde se encuentra la ventana superior derecha de la casa. Las escaleras de la casa estarán por el lado derecho. Cuando llegues ahí, habla con la madre y luego regresa por el mismo camino para lograr salvarla.

CAPÍTULO 9

Las Siete Maravillas #7 – Muro – Trofeo: Experto en las Siete Maravillas

Dirígete al noreste de las Afueras de Nibelheim e interactúa con el objeto brillante ubicado cerca de la valla de una casa.




Abrejaulas

Abre el camino a la Jaula del Embrujo.
Durante el Capítulo 10, cuando llegues al Abismo del Juicio tendrás que buscar e interactuar con 4 tablillas del Acto de Loveless que encontrarás en diversas zonas. Cada tablilla tendrá grabada sus respectivas escrituras que mencionaré a continuación:
  • Abismo del Juicio: Loveless - Preludio (Ubicada al lado del punto de guardado de esa zona).
  • Abismo del Juicio: Loveless - Canto I (Ubicada al sur del Abismo del Juicio, cerca de la entrada del Lago del Olvido).
  • Colmillo Aullador: Loveless - Canto II (Ubicada cerca del punto de guardado de esa zona, subiendo las escaleras).
  • Portal del Adiós: Loveless - Canto III (Ubicada en la entrada del Portal del Adiós, la entrada se encuentra al oeste del Abismo del Juicio).
Después de hallar y leer todas las tablas, ingresa al Lago del Olvido y ahí encontrarás 5 manantiales de mako con los cuales podrás interactuar para invocar a un enemigo. Derrota a todos los enemigos para abrir un camino hacia Jaula del Embrujo, ubicada norte del Lago del Olvido.

Al realizar todo esto, desbloquearás el trofeo.




Mascado para un Soldado

Destroza todos los proyectiles lanzados contra ti.
En el Capítulo 2, después de abandonar la fábrica habrá un minijuego para destruir misiles. Destruye los 10 misiles sin fallar para conseguir el trofeo. Para cortarlos sin fallos tendrán que presionar :cuadrado: justo en el momento que aparezca la retícula azul. Si fallan y desean volver a intentar, solo finalicen la secuencia y vuelvan a cargar el último autoguardado.



Maestro mezclador

Mezcla el perfume con la cantidad idónea de aceite.
Después de recuperar tu monedero en el Mercado del Capítulo 4, interactúa con la tienda "Shopping Paradise" para iniciar su respectivo minijuego. El objetivo será crear perfume con un aroma perfecto. Para lograr esto tendrás que detener la mezcla presionando :equis: cuando se hayan introducido todas las gotas requeridas por el perfume actual. Si fallas en la creación de un perfume perfecto, podrás seguir conversando con la vendedora para volver a intentar, sin embargo, ten en cuenta que esto te costará algunos guiles. La representación de las gotas es la siguiente:

Plic: 1 gota
Plic-plic: 2 gotas
¡Fuash!: 10 gotas

Recomiendo pausar el juego al momento de cada nueva serie de gotas que se vayan mostrando para que sumen con calma y se aseguren de realizarlo perfectamente. Si lo fabricaron correctamente, a Aerith le agradará el aroma y además se desbloqueará el trofeo.

Por otro lado, recuerda que será necesario crear 3 perfumes perfectos seguidos para aumentar el nivel de afecto con Aerith, requerido para el trofeo
Perfecto para Aeris
.



¡Bingo!

Adivina el número exacto en el juego del Gran enigma numérico.
Después de recuperar tu monedero en el Mercado del Capítulo 4, interactúa con el niño que se encuentra en una esquina del mercado para iniciar su respectivo minijuego. El objetivo será adivinar la cantidad de niños que pasarán a través del mercado. Para ello, tendrás que elegir un número entre el 1 y 6.

Para tener mayor probabilidad de adivinar el número correcto es recomendable preguntarle a Aerith los números que tiene en mente. Ella te mencionará 2 números (si tu nivel de afecto es superior a 50) o 3 números (si tu nivel de afecto es inferior a 50). Además, si le pagas 50 guiles adicionales al niño, te mencionará 3 números adicionales. El truco del minijuego es seleccionar el número que se repite entre los mencionados por Aerith y el niño, de esta manera es muy probable acertar la cantidad exacta de niños.

Si logran adivinar el número correcto, desbloquearán el trofeo.



Arte divina

Recibe el comentario: "¡Corres que te las pelas!" recolectando materias.
Después de recuperar tu monedero en el Mercado del Capítulo 4, interactúa con la tienda "Item World" para iniciar su respectivo minijuego. El objetivo será recoger 20 materias alrededor del mercado en menos de 14 segundos. En primer lugar, apréndete el recorrido y la ubicación de las materias, estas no cambian de lugar. Segundo, al correr siempre presiona el botón :equis: para recoger instantáneamente las materias a tu paso. Si consigues recoger todas en menos de 14 segundos, el vendedor te dirá la frase: “¡Ahí va, qué rápido!”, además recibirás 100 guiles como recompensa y el trofeo se desbloqueará al instante. Al final de cada intento podrás repetir las veces que sean necesarias este minijuego.



Técnica de sentadillas de Shinra

Vence al Soldado de 2.ª clase en las pruebas de resistencia física.
Al inicio del Capítulo 5, entra a la Sala de Entrenamiento y habla con el científico de la sala para iniciar con el minijuego de las sentadillas.

Para conseguir el trofeo tendrán que derrotar a los 4 oponentes del minijuego. La mecánica es sencilla, simplemente tendrán que presionar :triangulo: justo cuando se empiecen a agachar. Asimismo, la velocidad aumentará gradualmente.



Maestro de la infiltración

Infíltrate en el complejo de extracción de mako sin que te descubran ni una vez.
Durante el Capítulo 5, antes de infiltrarte en el cuartel del ejército del Barranco Modeo, realiza un Guardado Manual. Encontrarás un punto de guardado antes de iniciar la infiltración.

Apenas inicies la infiltración en el complejo, recomiendo olvidarse de los cofres y correr directamente hacia la derecha. Al girar la esquina observarás un guardia que, si llegas a tiempo, lo encontrarás de espaldas o justo girándose, aprovecha ese momento para avanzar sin correr hacia el muro del lado derecho para luego agacharte rápidamente. Si fuiste lo suficientemente rápido, el guardia pasará por tu lado sin descubrirte. Ya solo te quedaría levantarte e ingresar al complejo para desbloquear el trofeo.

Si te descubren simplemente carga el Guardado Manual para volver a intentar.



Defensa numantina

Derrota a todos los rivales mientras defiendes Junon.
En el Capítulo 6, después de derrotar al Tanque y durante el asalto a Junon, iniciará un evento cuyo objetivo será detener a los enemigos que intenten cruzar la línea de defensa al final del camino.

Se recomienda quedarse cerca de la línea de defensa para interceptar a los enemigos más cercanos. Recuerda que tendrás que correr hacia los enemigos para iniciar el combate y derrotarlos. Hay 30 enemigos en total, y conseguirás el trofeo si ninguno logra acercarse a la puerta.



Zack el francotirador

No permitas que una sola tanqueta armada escape a tu fusil de francotirador.
Durante el Capítulo 9, después de abandonar Nibelheim, llegarás a una colina donde tendrás que disparar a unas tanquetas armadas. Para conseguir el trofeo deberás destruir todos los robots sin que ninguno escape.

A lo largo de toda esta sección encontrarás rifles de francotirador por el suelo que, al ser recogidos darán inicio a una evento para eliminar a los robots de la pantalla.

Antes de explicar cada escenario de francotirador, hay algunos puntos a considerar. El rifle de francotirador se puede mejorar para aumentar el daño, alcance, estabilidad y opcionalmente obtener un disparo explosivo. Mejorar una estadística del rifle costará puntos que se consiguen al eliminar a cualquier robot del camino (1 robot = 1 punto). Pueden conseguir puntos ilimitados después de completar el punto de Francotirador #3, y antes de activar el Francotirador #4, solo tienen que recorrer la zona desde el Francotirador #2 hasta poco antes del #4 para enfrentar a grupos de robots. Recomiendo conseguir suficientes puntos para mejorar al máximo el francotirador antes de avanzar hacia el Francotirador #4. Apunta a la "cabeza" o cañón de los robots para maximizar el daño, la mayoría de robots básicos morirán de 1 único disparo en esa parte. Recuerda, no hay puntos de control, si algún robot se escapa, tendrás que cargar el último punto de guardado automático para volver a intentar el trofeo.

Hay 8 puntos de francotirador en total. A continuación, se detalla cada uno de ellos:
  • Francotirador #1: El primer punto de francotirador, solo tendrá 1 robot inmóvil en pantalla. Dispara a su cañón para eliminarlo de 1 disparo.​
  • Francotirador #2: Solo tendrá 1 robot inmóvil en pantalla. Dispara a su cañón para eliminarlo de 1 disparo.​
  • Francotirador #3: En este escenario habrán 2 robots en movimiento. Disparen a sus cañones para eliminarlos de 1 disparo. Pueden mejorar la estabilidad del rifle para facilitar esta parte.​
  • Francotirador #4: En este escenario habrán 3 robots en movimiento. Empieza eliminando al robot de la derecha, luego al robot de la izquierda y finalmente elimina al robot del centro.​
  • Francotirador #5: Después del punto de francotirador anterior, llegarás a una intersección de 2 caminos, dirígete hacia la derecha para encontrar este punto de francotirador. Este es sencillo, habrán 3 robots inmóviles, para eliminarlos solo dispara al barril que se encuentra junto a ellos.​
  • Francotirador #6: Continúa por el otro camino para enfrentar a 2 robots especiales que resistirán más disparos. Con el francotirador mejorado al máximo te costará 3 disparos a la "cabeza" para eliminar a 1. Al otro lo puedes eliminar instantáneamente con la bomba inteligente.​
  • Francotirador #7: En este punto habrán 3 robots. Recomiendo eliminarlos rápidamente con disparos al 'cuerpo', ya que si te centras en tiros a la cabeza, es probable que falles alguno y se te escape algún robot. Con disparos a sus escudos es suficiente para eliminar a los 3 antes de que escapen.​
  • Francotirador #8: El último punto de francotirador. Habrán 3 robots en total. Inicia disparando al barril que se encuentra junto al robot del lado izquierdo para eliminarlo. Luego elimina a 2 robots restantes con disparos al 'cuerpo'.​
Si ningún robot ha escapado, conseguirás el trofeo al finalizar esta sección de la historia.




Cazatesoros en cascada

Consigue diez cofres del tesoro cayendo por la cascada de las colinas de Gongaga.
Durante el Capítulo 9, en el área de las Colinas, después de una escena con Génesis, tendrás que recorrer el área una y otra vez para iniciar combates. Enfrenta y derrota grupos de enemigos hasta completar 7 combates. Después de completar los combates, intenta abandonar el área y automáticamente empezará un evento. Selecciona la opción "¡Seguro que sí!" para iniciar el minijuego de la cascada.

Cofres y enemigos empezarán a caer desde la cascada, y para desbloquear el trofeo tendrás que recoger todos los cofres, son 10 en total. Los cofres y enemigos siempre caerán en el mismo orden, siguiendo el siguiente patrón:
  • 1 Cofre en el centro + 2 enemigos en cada lado (izquierda y derecha).​
  • 2 Cofres en cada lado (izquierda y derecha) + 1 enemigo en el centro.​
Teniendo esto en cuenta, será bastante sencillo conseguir todos los cofres. Después de recoger un cofre del centro, ubícate a uno de los lados para empezar a recoger los cofres de la siguiente serie, y luego te vuelves a ubicar al centro. Así sucesivamente hasta obtener todos.

Si un enemigo te golpea, quedarás paralizado y perderás un par de cofres. Para repetir este evento solo tienes que salir de las Colinas y volver a ingresar. Luego completas nuevamente los 7 combates para activar el minijuego de la cascada.




Perfecto para Aeris

Recibe de Bruno el comentario: "¡Perfecto para Aeris!".
El trofeo se desbloqueará al alcanzar el nivel máximo de afecto con Aerith/Aeris durante el Capítulo 4. Los requisitos para este trofeo se podrán intentar tras perder tu billetera o monedero en el Mercado.

El nivel de afecto o relación con Aerith podrá aumentar de diversas maneras. Los eventos mencionados a continuación se realizan en el Mercado.
  • +10 puntos por interactuar con cada una de las 3 tiendas mientras buscas a Bruno en el Mercado.​
  • +1 por cada vez que selecciones la opción "Esperar un poco más" cuando hables con la niña (hasta un máximo de +10).​
  • +2 por cada Poción entregada al niño (hasta un máximo de +10).​
  • +10 puntos por seleccionar la segunda opción: "Iré a comprar la medicina por ti" cuando hables con Aerith y el niño (si seleccionas la primera opción solo conseguirás +5 puntos).​
Hasta acá habrás conseguido +60 puntos antes de recuperar tu billetera. Después, podrás seguir subiendo el nivel de afecto de las siguientes maneras:
  • +5 por cada vez que prepares un perfume perfecto (relacionado al trofeo
    Maestro Mezclador
    ).​
  • +5 por conseguir el tiempo más rápido en la recolección de materia (relacionado al trofeo
    Arte Divina
    ).​
  • +5 Por fabricar el Perfume 3 veces seguidas de manera perfecta sin fallar en el número de gotas (relacionado al trofeo
    Maestro Mezclador
    ). Si han fallado algunos intentos de la fabricación antes de lograr los 3 perfumes seguidos perfectos, sugiero seguir fabricando algunos perfumes perfectos adicionales para recuperar algo más de nivel de afecto.​
Hasta este punto deberían haber sumado 75 puntos de afecto como mínimo. Ahora abandona el Mercado y sigue progresando en el capítulo hasta llegar al final del Sector 5. Allí te encontrarás con Bruno y durante uno de sus diálogos de la conversación, él tendrá que decir "¡Sé que eres una buena persona! ¡Perfecto para Aerith!" para desbloquear el trofeo. Sin embargo, si Bruno solo dice que son una "buena pareja", significa que no consiguieron el suficiente nivel de afecto debido a que fallaron en algún evento o mezclaron incorrectamente el perfume en varias ocasiones.

El trofeo se desbloqueará al abandonar el Mercado después de finalizar la conversación con Bruno.



Por encima de todos

Derrota a Minerva.
Minerva es un poderoso jefe que podrás enfrentar en la Misión M9-6-6: La Deidad Reinante. Se trata del jefe más fuerte del juego, y por este motivo recomiendo enfrentarla tras completar el resto de misiones y haber conseguido un buen equipamiento.

Principales Materias Recomendadas
  • Cura++​
  • Golpe Osado​
  • Materia Tipo Filo.​
Accesorios Recomendados:
  • Indomable: Otorga +100 puntos de FUE, ENT, MAG, ESP.​
  • Yelmo de Genji: Otorga PM y PH infinitos.​
  • Guantes de Genji: Establece el límite de daño en 99.999, y todos los golpes serán críticos.​
  • Armadura de Genji: Establece el límite de vida en 99.999, y tienes permanentemente Vigor + Revitalia.​
Consejos Generales
  • Si solo buscas el trofeo, juega en la dificultad Normal, así Minerva tendrá menos vida.
  • Trata de mantener su salud como mínimo en 60.000 puntos.​
  • No te apresures en atacar. Apréndete su patrón de movimientos.​
  • No olvides usar el bloqueo para reducir el daño de algunos ataques.​



Soldado legendario

Completa el juego en dificultad difícil.
Existe un truco para conseguir el trofeo sin jugar todo en la dificultad Difícil. Esto consiste en cambiar la dificultad de Normal a Difícil antes de la batalla contra el Jefe Final.

Pueden cambiar la dificultad pausando el juego y seleccionando Opciones -> Jugabilidad -> Dificultad. Al realizar esto y derrotar al último jefe, desbloquearán el trofeo sin haber jugado desde el inicio del juego en difícil.

Nota: Al parecer esto es un glitch, ya que al iniciar el juego por primera vez se advierte que la dificultad no podrá ser cambiada en ningún momento. En caso se solucione en alguna futura actualización, la otra opción recomendable sería completar la partida Normal al 100% y luego iniciar Nuevo Juego+, de esta manera teniendo todo mejorado no debería ser tan complicada la partida en Difícil.

Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guía de trofeos de LaPS4.com sin el consentimiento previo del creador de la misma.
 
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JL_Crowe

JL_Crowe
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abril 19, 2020
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Hola @Forastero, gracias por currarte la guía en español, este juegazo merece tenerla.
El índice de perdibles y coleccionables que has puesto para ver de un vistazo rápido lo que hay en cada capítulo es perfecto, eso lo eché en falta yo en la guía en inglés y fue un poco caos seguirla, ojalá hubiera tenido antes tu guía xD.
 

andy15rm

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Hay un trofeo que puede dar problemas, el de conseguir todas las tiendas, yo tengo casi el platino y solo me falta ese, por alguna razon la tienda que se consigue en la mision 6-2-6 no se me ha desbloqueado, he intentado mil formas de desbloquearla y no hubo forma, al final tuve que empezar una partida nueva y desbloquear esa tienda de nuevo en el capitulo 7 (parece que los problemas vienen al completar la mision antes de llegar a ese capitulo).

Mas que nada por si quieres ponerlo y que la gente tenga cuidado con eso y no le pase como a mi, ya que te obliga a pasarte sobre un 35% de las misiones y practicamente todo el juego otra vez solo para desbloquear el trofeo de todas las tiendas
 
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BorManUnited

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Alguien sabe cómo conseguir el 100% de las secuencias del OMD? Estoy al 75% con Sephiroth, al 90% con Tseng y al 90% con Cloud. Llevo literalmente 5 horas y sin ningún avance. Hay alguna manera de propiciar que salga la secuencia que necesites?

Sé que cada una de las OMD de cada personaje consta de 6 secuencias aleatorias (4x10% + 2x25% + 10% inicial por defecto), quitando a las invocaciones (con una vez que las invoques ya tienes el 100%) y a Génesis, que tiene 2x45% (te pueden aparecer DESPUÉS de que coincidan 3 Génesis en la ruleta, no antes)

También sé que existen materias moradas concretas que ayudan a que los personajes asignados a esas materias aparezcan en la ruleta. Y aun con todo eso equipado, siempre me aparecen las mismas secuencias para Sephiroth, Tseng y Cloud, y estoy empezando a estar un poco hasta la p*lla.

Edito: Es cuestión de suerte y de paciencia, al de una hora me salieron las tres de golpe ??‍♂?
 
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JL_Crowe

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Alguien sabe cómo conseguir el 100% de las secuencias del OMD? Estoy al 75% con Sephiroth, al 90% con Tseng y al 90% con Cloud. Llevo literalmente 5 horas y sin ningún avance. Hay alguna manera de propiciar que salga la secuencia que necesites?

Sé que cada una de las OMD de cada personaje consta de 6 secuencias aleatorias (4x10% + 2x25% + 10% inicial por defecto), quitando a las invocaciones (con una vez que las invoques ya tienes el 100%) y a Génesis, que tiene 2x45% (te pueden aparecer DESPUÉS de que coincidan 3 Génesis en la ruleta, no antes)

También sé que existen materias moradas concretas que ayudan a que los personajes asignados a esas materias aparezcan en la ruleta. Y aun con todo eso equipado, siempre me aparecen las mismas secuencias para Sephiroth, Tseng y Cloud, y estoy empezando a estar un poco hasta la p*lla.

Edito: Es cuestión de suerte y de paciencia, al de una hora me salieron las tres de golpe ??‍♂?
Hay unas materias moradas que se pueden comprar en una de las tiendas que tienen el nombre de los límites y cada una facilita uno concreto para que salga, imagino que por ahí van los tiros para facilitar más el asunto.

Luego no se si el parámetro suerte influye en algo o solo es para críticos y objetos.
 

JL_Crowe

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Hay un trofeo que puede dar problemas, el de conseguir todas las tiendas, yo tengo casi el platino y solo me falta ese, por alguna razon la tienda que se consigue en la mision 6-2-6 no se me ha desbloqueado, he intentado mil formas de desbloquearla y no hubo forma, al final tuve que empezar una partida nueva y desbloquear esa tienda de nuevo en el capitulo 7 (parece que los problemas vienen al completar la mision antes de llegar a ese capitulo).

Mas que nada por si quieres ponerlo y que la gente tenga cuidado con eso y no le pase como a mi, ya que te obliga a pasarte sobre un 35% de las misiones y practicamente todo el juego otra vez solo para desbloquear el trofeo de todas las tiendas
Hay 2 casos de estos, Misión 6-2-4, tienda "Materia Sector 5", y 6-2-6, tienda "Accesorios Sector 6".

La primera no se desbloquea antes del capítulo 6 y la segunda antes del capítulo 7, pero en cuestión no importa si haces antes las misiones, una vez llegues al capítulo se desbloquean las tiendas, de hecho son misiones sencillas de 3 y 4 estrellas y es casi lo normal querer hacerlas en cuanto las desbloqueas.

A mi la verdad es que no me ha dado problemas, no se si será algo recurrente el fallo o más bien algún caso aislado.
 
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biohazard_zero

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Hola, si me falta algún correo al empezar la partida+ se mantienen los que ya tenía o hay que buscarlos todos de nuevo? porque en el capítulo 2 me faltan algunos...
 

Forastero

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Hola, si me falta algún correo al empezar la partida+ se mantienen los que ya tenía o hay que buscarlos todos de nuevo? porque en el capítulo 2 me faltan algunos...
Tendrías que volver a recoger todo, pero para el trofeo relacionado a los correos únicamente necesitas recibir un correo de cada remitente posible. Solo que en la guía mencionaré todos los correos por si alguien desea completarlos al 100%. Así que, si te olvidaste por ejemplo algún correo de "Cuero Rojo", más adelante podrás recibir otro correo de ese remitente.
 

andy15rm

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Hay 2 casos de estos, Misión 6-2-4, tienda "Materia Sector 5", y 6-2-6, tienda "Accesorios Sector 6".

La primera no se desbloquea antes del capítulo 6 y la segunda antes del capítulo 7, pero en cuestión no importa si haces antes las misiones, una vez llegues al capítulo se desbloquean las tiendas, de hecho son misiones sencillas de 3 y 4 estrellas y es casi lo normal querer hacerlas en cuanto las desbloqueas.

A mi la verdad es que no me ha dado problemas, no se si será algo recurrente el fallo o más bien algún caso aislado.
No, osea si digo que da problemas es porque no se desbloquea, supuestamente deberia haberse desbloqueado pero nada, el resto estaba todo hecho, 100% de misiones incluido, es solo esa tienda, buscando informacion encontre a gente que le pasaba igual solo que algunos tuvieron suerte de que se les desbloqueo haciendo otras misiones, no fue mi caso y me toco hacer todas las tiendas en una nueva partida.

Y lo que decia es que pusiese que esa mision es recomendable completarla estando en el capitulo 7 (que ahi se desbloquea la tienda o quiza en algun tramo del 6) y asi evitar el bug, porque completandola antes despues puede darse el caso que ya no se desbloquee en toda la partida
 
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JL_Crowe

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No, osea si digo que da problemas es porque no se desbloquea, supuestamente deberia haberse desbloqueado pero nada, el resto estaba todo hecho, 100% de misiones incluido, es solo esa tienda, buscando informacion encontre a gente que le pasaba igual solo que algunos tuvieron suerte de que se les desbloqueo haciendo otras misiones, no fue mi caso y me toco hacer todas las tiendas en una nueva partida.

Y lo que decia es que pusiese que esa mision es recomendable completarla estando en el capitulo 7 (que ahi se desbloquea la tienda o quiza en algun tramo del 6) y asi evitar el bug, porque completandola antes despues puede darse el caso que ya no se desbloquee en toda la partida
Sí, te entendí, lo que añadí que debe haber algún problema similar también con la otra(6-2-4) y que debe ser algo un poco rándom, pero sí, por si acaso es mejor hacerlas en los caps 6 y 7, yo ya digo que no me pasó.
 

biohazard_zero

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Tendrías que volver a recoger todo, pero para el trofeo relacionado a los correos únicamente necesitas recibir un correo de cada remitente posible. Solo que en la guía mencionaré todos los correos por si alguien desea completarlos al 100%. Así que, si te olvidaste por ejemplo algún correo de "Cuero Rojo", más adelante podrás recibir otro correo de ese remitente.
Gracias por responder, entonces es uno por remitente, ya estaba pensando en volver a empezar una nueva partida ?
 

JL_Crowe

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A parte de la expansión de daño con la posición de ataque+ataque fuerte o habilidad, templar la espada mortal tiene alguna otra ventaja?, es que ya llevo el 50% de temple y no se si hace más daños, más críticos o nada de nada la verdad xD. No acabo de encontrar luz a este tema por ninguna parte xD.
No se si alguien la ha llevado al 100% y notó algo o simplemente es una estadística totalmente inútil.
 

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Recién pude completar las misiones relacionadas a las tiendas que estuvieron comentando en mensajes anteriores. Acabo de realizar toda la serie de misiones "Dpt. de desarrollo urbanístico de Midgar" (M6-2) y se me desbloquearon sin problemas las tiendas "Materia Sector 5" (M6-2-4) y "Accesorios Sector 6" (M6-2-6). En mi caso las completé en el Capítulo 10, desde el punto de guardado antes del jefe final. Igual advertiré en la guía sobre ese posible bug.
 
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No recuerdo haberme suscrito a esta guía, así que lo hago ahora.

El orden cronológico viene estupendamente ya que todos los trofeos son perdibles y es lo que estaba buscando al llegar aquí. Ya se me han pasado algunos trofeos de estos que sea tienen que hacer durante varios capítulos así que me los dejaré para la nueva partida+.

Grande @Forastero.
 
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Buenas compañer@s. Yo estoy con un 55% de Génesis y es lo único que me falta para el platino. Algún consejo? Tengo 6 apocalipsis equipados y dejo que me zurren en la misión 1-1-1 pero nada, hoy habré estado como 2 horas probando pero nada.
 
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Llevo 2 días con las OMD de Cloud y Aeris al 90% y con la de Génesis al 10%. No hay manera de que suban. Siempre me salen las 3 o 4 mismas visiones.

Estoy todo el rato en la misión 1-1-1 y nada. Tengo puestas 2 materias de fortuna y 4 materias de Aeris y Cloud, pero nada. De Génesis ya ni hablamos por qué no he visto ni una de sus escenas en todo el juego.

Además de eso, tengo un 48% de temple de la espada y no sé si tengo la última habilidad esa del daño crítico sin importar la defensa del oponente, puesto que no ha saltado ningún aviso.
 

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Llevo 2 días con las OMD de Cloud y Aeris al 90% y con la de Génesis al 10%. No hay manera de que suban. Siempre me salen las 3 o 4 mismas visiones.

Estoy todo el rato en la misión 1-1-1 y nada. Tengo puestas 2 materias de fortuna y 4 materias de Aeris y Cloud, pero nada. De Génesis ya ni hablamos por qué no he visto ni una de sus escenas en todo el juego.

Además de eso, tengo un 48% de temple de la espada y no sé si tengo la última habilidad esa del daño crítico sin importar la defensa del oponente, puesto que no ha saltado ningún aviso.
A mi donde me salieron todas las escenas es en las misiones de 200 y 1000 soldados, creo que son las mejores para farmear OMD.
No tengo una certeza, pero puede que tener la suerte alta influya algo tmb.

Añado, que te aconsejo que te centres en un personaje cada vez y no todos a la vez, primero por ejemplo busca la escena de Cloud, y cuando la tengas vas a por otra, yo es como lo hice, y creo que es mucho más efectivo.

Lo de la habilidad del temple que dices a mi me saltó con 52 o 53%, pero no es lo del crítico, eso se consigue con un accesorio, la habilidad que te dan es penetrar barreras.
 
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A mi donde me salieron todas las escenas es en las misiones de 200 y 1000 soldados, creo que son las mejores para farmear OMD.
No tengo una certeza, pero puede que tener la suerte alta influya algo tmb.

Añado, que te aconsejo que te centres en un personaje cada vez y no todos a la vez, primero por ejemplo busca la escena de Cloud, y cuando la tengas vas a por otra, yo es como lo hice, y creo que es mucho más efectivo.

Lo de la habilidad del temple que dices a mi me saltó con 52 o 53%, pero no es lo del crítico, eso se consigue con un accesorio, la habilidad que te dan es penetrar barreras.
Ya he conseguido el 100% de las OMD de Aeris y Cloud. Ahora solo me falta la OMD de Genesis que sigue en 10%, ya que en las más de 25 horas que llevo de juego, no he visto ni una sola visión suya.

He pensado en hacer las misiones hasta llegar a la misión en la que consigues la tienda para poder comprar su materia. El problema es que esas misiones son de nivel muy alto y ahora estoy atascado en una misión en la que el jefe final, con solo un ataque ya me quita más de 9.999 (que es la máxima vida que tengo). Es un bégimo pero con otro nombre.

Al no poder obtener el 100% de todos los OMD, no tengo el objeto que te sube la vida a 99.999 para que no me mate de 1 golpe.

¿Alguien tiene algún consejo?
 

JL_Crowe

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Ya he conseguido el 100% de las OMD de Aeris y Cloud. Ahora solo me falta la OMD de Genesis que sigue en 10%, ya que en las más de 25 horas que llevo de juego, no he visto ni una sola visión suya.

He pensado en hacer las misiones hasta llegar a la misión en la que consigues la tienda para poder comprar su materia. El problema es que esas misiones son de nivel muy alto y ahora estoy atascado en una misión en la que el jefe final, con solo un ataque ya me quita más de 9.999 (que es la máxima vida que tengo). Es un bégimo pero con otro nombre.

Al no poder obtener el 100% de todos los OMD, no tengo el objeto que te sube la vida a 99.999 para que no me mate de 1 golpe.

¿Alguien tiene algún consejo?
Solo llevas 25 horas? Pues ni te ralles jaja, si hacer las 300 misiones te va a llevar un buen pico aún y eventualmente te saldrá, y si no en las misiones que te he dicho es mucho mejor que donde lo estás haciendo. Lo de Génesis es bastante fácil en verdad pq es el que menos escenas tiene, yo ya perdería cuidado con eso y te explico pq.

Lo de la vida, hay más de un objeto que te sube la vit por encima de 9999.
-Armadura se Genji.
-Brazalete adamantino.
-Matadeidades.

El más fácil de conseguir es el Brazalete adamantino que es el botín por acabar la misión 7-3-6 que es de 7 estrellas, no necesitas el 100% de OMD para eso.
 
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Solo llevas 25 horas? Pues ni te ralles jaja, si hacer las 300 misiones te va a llevar un buen pico aún y eventualmente te saldrá, y si no en las misiones que te he dicho es mucho mejor que donde lo estás haciendo. Lo de Génesis es bastante fácil en verdad pq es el que menos escenas tiene, yo ya perdería cuidado con eso y te explico pq.

Lo de la vida, hay más de un objeto que te sube la vit por encima de 9999.
-Armadura se Genji.
-Brazalete adamantino.
-Matadeidades.

El más fácil de conseguir es el Brazalete adamantino que es el botín por acabar la misión 7-3-6 que es de 7 estrellas, no necesitas el 100% de OMD para eso.
Muchas gracias. He ido a por la misión 7-3-6. Lo de más de 9.999 VIT es lo que me hacía falta. Gracias a eso me he pasado ya muchas más misiones ya voy por las misiones 9 de nivel 10.

Aún con esas, la OMD de Génesis sigue intacta. :ROFLMAO:

Por cierto, que asco me dan las misiones que tienen 6, 7 u 8 cofres... :ROFLMAO:
 
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