GT5 prueba de choques

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junio 3, 2008
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lo daños son pesimos. desentonan una bestialidad en comapracion con la calidad del resto del juego.
la vrdad, los de Forza me arecen mucho mejores daños.
 
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agosto 13, 2008
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Iscar
no son muy pa ya la verdad,pero es demo tampoco estara todo el sistema metido,digo yo no se
 
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septiembre 11, 2008
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Uiii poliphony hay que decir que es una pequeña demo pero cuidadin cuidadin que viene el forza y gt5 nu se nu se , ya vendran mas informaciones calma xikos !
 
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julio 5, 2008
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con esa cantidad de choques lo minimo es que el auto este destrozado y si no es asi con sus piezas añicos como muestra el video, ahora no solo eso falta arreglarlo sino que el tema de que si chocas no deberia de perderse velocidad, manejo, y cosas asi
saludos!!!
 

albertu_7

albertu_7
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marzo 16, 2008
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Me esperaba algo más, pero bueno, como dicen, tampoco es plan de que el coche quede echo pedazitos..

Saludos!
 

geracii

Baneado permanentemente.
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julio 15, 2009
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A mí me parece que está muy currado, tampoco hace falta que cada milímetro del coche se rompa en un choque.
 
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febrero 2, 2008
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Hay que tratar el tema de daños con mucha cautela...

Que prefieres ver daños o realismo en los daños? En el grid se ven daños, pero no el realismo de estos... Ver un coche aboyado por todos los lados a 200 Km/h, sinceramente no es real.

En GT tenemos un simulador, si lo queremos convertir en un arcade, mas vale hacer una nueva IP y empezar de nuevo.

Si queremos que GT sea un simulador puro, vamos a jugar solo cuatro y Yamahuchi, ya que será imposible de controlar. Para esto vete a un circuito y destroza un coche de 10 Millones en la primera curva, solo si esto no importa, podremos avanzar en los simuladores

Cuantos de vosotros estariais dispuestos a terminar la partida en la primera curva? Esa es la pregunta que se deben estar haciendo en Poliphony...
 
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