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En CEDEC 2009, Sony Computer Entertainment exhibió el SDK de efectos físicos. El SDK de efectos fisicos es un motor de simulación física optimizado para el Cell Broadband Engine, el cual se proporciona como parte de la PlayStation 3 SDK. Debido a que el SDK, los efectos fisicos estan optimizados para PlayStation 3, que puede hacer simulaciones de física muy rápido, aunque se considera que impone una carga de proceso muy elevada. Esto podría ampliar el alcance de los desarrolladores para incluir a los fenómenos físicos y mecanismos más complejos en los juegos.
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