¿Quién fue el creador del truco?

La creación del juego se remonta al siglo XV, y fueron los árabes quienes lo jugaron por primera vez. Al asentarse en la Península Ibérica por casi ocho siglos durante la Edad Media, los españoles adoptaron el juego de cartas y lo trajeron al puerto rioplatense.

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¿Qué origen tiene el truco?

El truco, o truco argentino, es un juego de naipes creado hace cerca de 200 años en España, en distintos pueblos de la zona de Valencia y de Cataluña, a partir de los naipes españoles, un mazo de 48 cartas con cuatro palos: las cartas de oros, las cartas de copas, las de espadas y las de bastos.

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¿Por qué se llama truco?

La palabra Truco viene de Truk, en árabe. Y hay registro escrito y pictórico de que se jugaba este juego en Asia en los años 1440. Su nombre remite a “truchiman” que significa “intérprete”.

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¿Cómo se llama el truco en España?

Truc, truque o truco de Valencia. Se usa la baraja española y se juega en Valencia, Baleares, Murcia, en zonas limítrofes de Cuenca y Albacete y en pueblos, como Loarre y Biscarrués (Huesca) (donde recibe el nombre de truque).

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¿Qué pasa si se le canta truco a un 4?

El juego tiene una series de normas y una de las más disputadas es si se puede "cantar" truco al cuatro, ya que en el juego se puede sin problemas por lo que no hay que tener cuidado a la hora de "cantar". El envido es una apuesta que debe realizarse al principio de la mano, antes que el truco.

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HISTORIA DEL TRUCO URUGUAYO



¿Quién es mano en el truco de 6?

Mano: así se llama a cada ronda de truco. Ser mano: ser el primero que recibió las cartas. Ganar de mano: al tener el mismo puntaje dos competidores, gana quien primero recibió las cartas. Ligar: tener buenas cartas en una mano.

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¿Qué pasa si cantas mal los puntos en el truco?

27: Si el que gana un envido se ha equivocado al cantar sus puntos (aún cuando con los que realmente tiene hubiera podido ganar), perderá los tantos que debía percibir los que serán cobrados por el bando contrario, lo mismo sucederá si quien gana un envido se va a baraja sin jugar o mostrar las cartas con las que ganó ...

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¿Cuál es la mejor carta en el truco?

As de espadas: es la carta más codiciada del mazo ya que tiene el mayor valor.

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¿Qué significa tirar Reyes en el truco?

Según la tradición, para armar los equipos se "tiran reyes" antes de empezar a jugar. Este procedimiento consiste en repartir las cartas de una baraja española de 40 cartas, cara hacia arriba para que todos las vean, de a una y en el orden de la ronda hasta que salga un rey (carta con el número 12 de cualquier palo).

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¿Quién corta en truco?

En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador que está situado a su izquierda y repartirá tres a cada jugador, de una en una y en sentido antihorario. El jugador situado a su derecha es el que tiene la mano.

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¿Qué país tiene el primer relato escrito del uso de la frase truco o trato?

Si hablamos de la frase en sí misma, aunque se desconoce con precisión dónde y cuándo se acuñó la frase “truco o trato”, la costumbre se habría establecido firmemente en la cultura popular americana en 1951, cuando se representó el “truco o trato” en una tira cómica popular en la época llamada Peanuts.

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¿Qué es el Maldon en el truco?

“Maldón es una palabra lúdica, cuando uno juega y reparte mal, se dice ´Maldón pasa la mano´, así se ve que se repartió mal y hay que empezar de vuelta.

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¿Cuándo se creó el dulce o truco?

Aunque la realidad nos dice que no fue hasta el año 1927 cuando la expresión de "Trick or treat" apareciese por primera vez en Canadá.

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¿Cuál es el sinonimo de truco?

Artimaña que se emplea para el logro de un fin: 2 ardid, artificio, artimaña, maña, argucia, engaño.

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¿Quién dice truco o trato?

El truco o trato es una de las actividades que más caracteriza a esta fiesta importada del mundo anglosajón pero con origen celta, en la que los niños salen disfrazados de personajes terroríficos y van de vivienda en vivienda en busca de caramelos y chucherías.

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¿Qué pasa si se Pardan las 3 manos en el truco?

Si van pardas la primera baza, gana las dos bazas el que mata en la segunda. Si por casualidad (o a propósito) siguen las dos primeras también pardas, gana el que sienta la tercera baza. Y si fueran pardas las tres, gana el truc el que es mano de los que han empardado la última.

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¿Qué significa las viejas en truco?

"Las viejas" significan 27 puntos para el envido, "las perdedoras", 29, "la tía", 31. Cuando se tiene una carta que no califica como buena, se habla de una "puntita", y los naipes cuando se barajan se "orejean".

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¿Qué pasa si no se muestra la flor?

a. En caso de que un jugador tuviera flor y por no haberla cantado jugara envido, el valorde su envido sería de 20 puntos más el valor de sus dos cartas más altas. b. Cualquier jugador tiene la posibilidad de contestar a las propuestas de envido.

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¿Qué pasa si tengo 3 cartas iguales en el truco?

Cuando un jugador tiene tres cartas del mismo palo lo anuncia diciendo “flor”. Si algún jugador más tiene flor, el equipo del jugador que la tenga de más valor se anotará, además de 3 puntos de la flor propia, 3 más por cada flor anunciada.

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¿Qué 7 vale más en el truco?

De mayor a menor, el valor de las cartas en el truco es: As de espadas o la mayor, As de bastos, Siete de espadas, Siete de oros, Treses, Doses, As de oros y as de copas (falsos), Doces, Onces, Dieces, Siete de copas y siete de bastos (malos), Seises, Cincos y Cuatros.

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¿Qué palo vale más en el truco?

Es cuando a un jugador le tocan dos cartas del mismo palo. El objetivo es tener la suma más alta para ganar todos los puntos, lo que se hace sumando el valor de ambas cartas del mismo palo agregándole 20 puntos. El naipe de mayor valor es el 7 mientras que las de menor valor son el 12, 11 y 10 que valen 0 puntos.

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¿Cuando no se puede cantar truco?

El truco puede cantarse en cualquier momento de la ronda y, si no se lo hace, quien gane se llevará sólo un punto. Una vez que alguien lo acepta, ya no se puede cantar ni flor ni envido. Además, existe una ronda extra en las partidas que se juegan por equipo denominadas punta, punta y hacha o pica-pica.

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¿Qué pasa si dos jugadores tienen flor?

a) Si un jugador canta Flor se anota 3 puntos. b) Si un jugador tiene Flor y el del bando contrario canta «con flor me achico», cobra 4 puntos. c) Si los dos bandos cantan flor, el que gana por mayor puntaje cobra 6 puntos.

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¿Qué es ir a la pesca en el truco?

En el juego del truco, no cantar un envido o truco quien tiene buenas cartas para hacerlo, con el objetivo de redoblar la apuesta y vencer cuando el rival cante a su vez al asumir que no se tienen puntos o cartas y que el desafío será rehusado y obtendrá un tanto.

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