¿Qué pasa si se le canta truco a un 4?

El juego tiene una series de normas y una de las más disputadas es si se puede "cantar" truco al cuatro, ya que en el juego se puede sin problemas por lo que no hay que tener cuidado a la hora de "cantar". El envido es una apuesta que debe realizarse al principio de la mano, antes que el truco.

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¿Cuando no se puede cantar truco?

El truco puede cantarse en cualquier momento de la ronda y, si no se lo hace, quien gane se llevará sólo un punto. Una vez que alguien lo acepta, ya no se puede cantar ni flor ni envido. Además, existe una ronda extra en las partidas que se juegan por equipo denominadas punta, punta y hacha o pica-pica.

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¿Quién puede cantar el envido de a 4?

Cualquier jugador, antes de apoyar su primera carta, podrá cantar el ENVIDO. Una vez apoyada la carta sobre la mesa, solo podrá volver a mencionar esta etapa para levantar la apuesta propuesta por su adversario.

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¿Qué pasa si se canta envido y truco?

Si un jugador grita truco antes de que un miembro del otro bando haya dicho envido, puede contestar al envido contrario, y después de terminado el envido, hay que contestar el truco anterior.

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¿Quién es mano en el truco de a cuatro?

Mano: así se llama a cada ronda de truco. Ser mano: ser el primero que recibió las cartas. Ganar de mano: al tener el mismo puntaje dos competidores, gana quien primero recibió las cartas.

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¿Por qué medimos el RITMO así? Compás de 4/4, 2/4, 6/8, 3/4... | Jaime Altozano



¿Cuándo se canta mal en el truco Qué pasa con la mano?

El mal canto de los puntos en una mano, el castigo será la quita de todos los puntos obtenidos en esa mano por el jugador que canto mal (puntos ganados en el envido y truco). Todos los cantos mal pronunciados son válidos en una mesa Ej.

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¿Qué es el Maldon en el truco?

“Maldón es una palabra lúdica, cuando uno juega y reparte mal, se dice ´Maldón pasa la mano´, así se ve que se repartió mal y hay que empezar de vuelta.

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¿Qué pasa si se Empardan las 3 manos?

Si se emparda las tres gana el que da (la mano). La palabra "TRUCO" es la apuesta del juego. El juego por sí mismo merece la pena un punto.

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¿Qué pasa si ganas falta envido en malas?

Real Envido: vale 3 puntos. Falta Envido: si el ganador del envido lleva ventaja o su rival no ha alcanzado los 15 puntos (está en malas), gana directamente el chico (partida). En caso contrario, suma la cantidad de puntos que su rival necesitaría para alcanzar los 30 puntos.

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¿Qué pasa cuando es parda en el truco?

Quiere decir que van pardas cuando en una baza juegan las dos partes una carta del mismo valor, vien dos treses, dos doses, dos sietes, etc. Naturalmente, si A juega un tres y B otro tres, la baza no es de nadie y se dicen que van pardas.

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¿Qué pasa si no digo quiero en el truco?

No quiero: Voz con la que se rechaza la última proposición y se cierran éstas. Parda: Dícese de la baza que se empata. Pedir flor: Solicitar la revisión de las cartas de un jugador contrario para comprobar si tenía o no flor. Pie: Último jugador de cada bando; suele actuar como capitán y estratega del equipo.

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¿Cuándo se juega el pica pica en el truco?

La mano de punta, también lla- mada "PICA-PICA" o "PUNTA Y HACHA", se juega individual (mano a mano) con el adversario que está sentado justo enfrente: el A contra el D; el B contra el E, y el C contra el F. Cuando se juega PUNTA Y HACHA, es mano el jugador que está sentado a la derecha del dador.

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¿Quién corta en el truco?

En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador que está situado a su izquierda y repartirá tres a cada jugador, de una en una y en sentido antihorario. El jugador situado a su derecha es el que tiene la mano.

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¿Cómo se juega al truco con flor?

La Flor es el tercer lance del Truco Argentino y se lanza Flor de forma automática cuando un jugador o miembro de una pareja tiene 3 cartas del mismo palo. Si un jugador o miembro de una pareja tiene Flor y los demás no, serán 3 puntos directos y los envidos quedarán anulados en esa mano.

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¿Que se canta primero en el truco?

Siempre el envido es lo primero. Lo unico que se puede decir es truco y paso y así queda en libertad el pie para envidar o querer si los contrarios hacen juego.

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¿Cuál es la carta más alta en el truco?

De mayor a menor, el valor de las cartas en el truco es: As de espadas o la mayor, As de bastos, Siete de espadas, Siete de oros, Treses, Doses, As de oros y as de copas (falsos), Doces, Onces, Dieces, Siete de copas y siete de bastos (malos), Seises, Cincos y Cuatros.

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¿Qué cartas matan a otras en el truco?

As, 1 o ancho de espadas. La carta que mata a todas en el truco. As, 1 o ancho de bastos. Segunda carta de mayor poder.

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¿Cuáles son las viejas en el truco?

"Las viejas" significan 27 puntos para el envido, "las perdedoras", 29, "la tía", 31. Cuando se tiene una carta que no califica como buena, se habla de una "puntita", y los naipes cuando se barajan se "orejean".

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¿Qué pasa si dos jugadores tienen flor?

a) Si un jugador canta Flor se anota 3 puntos. b) Si un jugador tiene Flor y el del bando contrario canta «con flor me achico», cobra 4 puntos. c) Si los dos bandos cantan flor, el que gana por mayor puntaje cobra 6 puntos.

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¿Qué es ir a la pesca en el truco?

En el juego del truco, no cantar un envido o truco quien tiene buenas cartas para hacerlo, con el objetivo de redoblar la apuesta y vencer cuando el rival cante a su vez al asumir que no se tienen puntos o cartas y que el desafío será rehusado y obtendrá un tanto.

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¿Qué significa parda la mejor?

lo que es en pardar sería como empate. se diría como empate. pero bueno en el lenguaje del truco se le dice parda. entonces ahí viene el famoso dicho de parda la mejor.

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¿Quién fue el creador del truco?

La creación del juego se remonta al siglo XV, y fueron los árabes quienes lo jugaron por primera vez. Al asentarse en la Península Ibérica por casi ocho siglos durante la Edad Media, los españoles adoptaron el juego de cartas y lo trajeron al puerto rioplatense.

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¿Quién le gana a quien en el truco?

Objetivo del juego

La partida se gana cuando un equipo consigue dos chicos. Si hay empate en los dos primeros chicos, el tercero y definitivo es el bueno.

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