¿Qué pasa si no mostrar la flor en el truco?

no hay una ronda previa específca para los cantos, sino que se hacen dentro del juego lineal. Si el primer jugador no tiene flor y no echa envido, canta (o sin hacerlo) juega su primera carta para truco; lo mismo sucede con el segundo, el tercero y los siguientes.

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¿Qué pasa cuando no se muestra el tanto en el truco?

Si no llegara a mostrarlo, y alguien del equipo rival lo señala, se perderán los puntos del tanto cantado en favor del otro equipo. El jugador que haya jugado su carta no podrá cantar envido, salvo que sea para responder al envido cantado por el rival.

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¿Cómo funciona la flor en truco?

Cuando un jugador tiene tres cartas del mismo palo lo anuncia diciendo “flor”. Si algún jugador más tiene flor, el equipo del jugador que la tenga de más valor se anotará, además de 3 puntos de la flor propia, 3 más por cada flor anunciada. El valor de la flor es la suma del valor de las cartas más 20 puntos.

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¿Qué pasa si dos jugadores tienen flor?

a) Si un jugador canta Flor se anota 3 puntos. b) Si un jugador tiene Flor y el del bando contrario canta «con flor me achico», cobra 4 puntos. c) Si los dos bandos cantan flor, el que gana por mayor puntaje cobra 6 puntos.

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¿Qué pasa si no muestro el envido?

27: Si el que gana un envido se ha equivocado al cantar sus puntos (aún cuando con los que realmente tiene hubiera podido ganar), perderá los tantos que debía percibir los que serán cobrados por el bando contrario, lo mismo sucederá si quien gana un envido se va a baraja sin jugar o mostrar las cartas con las que ganó ...

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¿Qué es la FLOR / Contraflor en TRUCO? Explicado en 1 minuto



¿Qué es contra flor al resto?

Contraflor al resto: Envite para elevar la apuesta hasta el número de tantos necesario para que el equipo que Ileva más alcance los 30 (es decir, se apuesta la diferencia entre 30 y la anotación más alta de los dos bandos), además de los 3 tantos por cada flor cantada.

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¿Qué pasa si se Empardan las 3 manos?

Si se emparda las tres gana el que da (la mano). La palabra "TRUCO" es la apuesta del juego. El juego por sí mismo merece la pena un punto.

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¿Cuántos puntos son Contraflor no querida?

Si su flor es muy baja en puntos, puede cantar: con flor me achico, con lo cual el primero que cantó la flor se lleva tres puntos. O puede cantar: contra flor, con lo que la apuesta pasa a manos del primero que cantó. Si este dice no quiero porque su puntaje es bajo y sabe que va a perder, el rival se lleva 4 puntos.

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¿Qué pasa cuando se le canta truco al 4?

Cuando cantar "truco"

Un jugador puede cantar “truco” en cualquier momento de la mano, teniendo en cuenta que va después del envido y la flor, ya que si no se los canta antes, se pierde la posibilidad de hacerlo.

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¿Cómo se cuenta la flor envido?

En caso de apuesta de flores, las jugadas se valoran del siguiente modo: Se contabiliza siempre un valor mínimo de 20. Las piezas suman su valor en el envido restando 20: 2, 4, 5, caballo y sota valen 10, 9, 8, 7 y 6 respectivamente. El resto de las cartas suman según su índice.

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¿Cuándo se puede pedir la mano en el truco?

Cuando hay empate en el envido o el truco, gana el que es “mano”.

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¿Cuándo se hace punta y hacha en el truco?

La mano de punta, también lla- mada "PICA-PICA" o "PUNTA Y HACHA", se juega individual (mano a mano) con el adversario que está sentado justo enfrente: el A contra el D; el B contra el E, y el C contra el F. Cuando se juega PUNTA Y HACHA, es mano el jugador que está sentado a la derecha del dador.

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¿Qué son las malas en el truco?

Cada chico se puede jugar a 15 ó 30 puntos. La primera mitad de los puntos se les llama popularmente “malas”, y a la segunda “buenas”. Los puntos se consiguen mediante los trucos y los envites, que son apuestas que se van realizando en el transcurso de las diferentes manos de cada ronda.

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¿Qué pasa cuando es parda en el truco?

Quiere decir que van pardas cuando en una baza juegan las dos partes una carta del mismo valor, vien dos treses, dos doses, dos sietes, etc. Naturalmente, si A juega un tres y B otro tres, la baza no es de nadie y se dicen que van pardas.

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¿Cuáles son las viejas en el truco?

"Las viejas" significan 27 puntos para el envido, "las perdedoras", 29, "la tía", 31. Cuando se tiene una carta que no califica como buena, se habla de una "puntita", y los naipes cuando se barajan se "orejean".

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¿Cuándo se puede cantar Maldon en el truco?

“Maldón es una palabra lúdica, cuando uno juega y reparte mal, se dice ´Maldón pasa la mano´, así se ve que se repartió mal y hay que empezar de vuelta.

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¿Qué pasa si se canta falta envido en las malas?

Falta Envido: si el ganador del envido lleva ventaja o su rival no ha alcanzado los 15 puntos (está en malas), gana directamente el chico (partida). En caso contrario, suma la cantidad de puntos que su rival necesitaría para alcanzar los 30 puntos.

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¿Cómo se canta truco en el truco?

Cantar "truco"

Un jugador puede cantar “truco” en cualquier momento de la mano, teniendo en cuenta que va después del envido y la flor, ya que de lo contrario estos dos ya no podrán cantarse. Los puntos se los llevará quien gane la ronda.

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¿Cuándo se puede cantar el envido está primero?

Siempre el envido es lo primero. Lo unico que se puede decir es truco y paso y así queda en libertad el pie para envidar o querer si los contrarios hacen juego.

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¿Cuántos Amarracos se necesita para jugar al mus?

Antes de empezar a jugar al mus se necesitara una baraja española (40 cartas sin 8's ni 9's) y unos cuantos amarracos (garbanzos o similar), con unos 20 bastará, y estos se colocaran en el centro de la mesa, de donde se irán cogiendo los puntos a medida que se vayan ganando.

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¿Qué significa parda la mejor?

lo que es en pardar sería como empate. se diría como empate. pero bueno en el lenguaje del truco se le dice parda. entonces ahí viene el famoso dicho de parda la mejor.

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¿Cuánto valen las cartas en el truco?

De mayor a menor, el valor de las cartas en el truco es: As de espadas o la mayor, As de bastos, Siete de espadas, Siete de oros, Treses, Doses, As de oros y as de copas (falsos), Doces, Onces, Dieces, Siete de copas y siete de bastos (malos), Seises, Cincos y Cuatros.

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¿Quién fue el creador del truco?

La creación del juego se remonta al siglo XV, y fueron los árabes quienes lo jugaron por primera vez. Al asentarse en la Península Ibérica por casi ocho siglos durante la Edad Media, los españoles adoptaron el juego de cartas y lo trajeron al puerto rioplatense.

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