¿Qué pasa si dos jugadores tienen flor en el Truco?

Cuando un jugador tiene tres cartas del mismo palo lo anuncia diciendo “flor”. Si algún jugador más tiene flor, el equipo del jugador que la tenga de más valor se anotará, además de 3 puntos de la flor propia, 3 más por cada flor anunciada. El valor de la flor es la suma del valor de las cartas más 20 puntos.

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¿Qué pasa si 2 personas del mismo equipo tienen flor?

Si ambos bandos tienen flor, se realiza un envite de flores, el cual se puede responder con las siguientes opciones: Contra flor. Sirve para cantar la flor propia y retar al bando contrario a hablar de nuevo.

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¿Cómo funciona la flor en truco?

La Flor es el tercer lance del Truco Argentino y se lanza Flor de forma automática cuando un jugador o miembro de una pareja tiene 3 cartas del mismo palo. Si un jugador o miembro de una pareja tiene Flor y los demás no, serán 3 puntos directos y los envidos quedarán anulados en esa mano.

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¿Qué carta mata a cual en el truco?

As, 1 o ancho de espadas. La carta que mata a todas en el truco.

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¿Cómo se suma la flor en el truco?

Cuando un jugador tiene tres cartas del mismo palo lo anuncia diciendo “flor”. Si algún jugador más tiene flor, el equipo del jugador que la tenga de más valor se anotará, además de 3 puntos de la flor propia, 3 más por cada flor anunciada. El valor de la flor es la suma del valor de las cartas más 20 puntos.

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¿Qué es la FLOR / Contraflor en TRUCO? Explicado en 1 minuto



¿Qué pasa si se le canta truco a un 4?

¿Qué pasa si se le canta truco a un 4? El juego tiene una series de normas y una de las más disputadas es si se puede "cantar" truco al cuatro, ya que en el juego se puede sin problemas por lo que no hay que tener cuidado a la hora de "cantar".

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¿Qué pasa si no se muestra la flor?

Si se acepta la apuesta, el ganador se resuelve al instante y se anota 6 puntos. Si se rechaza, el bando que cantó Contra flor se anota 4 puntos. Contra flor al resto. Si se acepta la apuesta, el ganador se lleva los puntos que le queden al jugador/pareja que vaya ganando para ganar el chico.

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¿Cómo se suma Contra flor al resto?

e. Contraflor al resto: Envite para elevar la apuesta hasta el número de tantos necesario para que el equipo que Ileva más alcance los 30 (es decir, se apuesta la diferencia entre 30 y la anotación más alta de los dos bandos), además de los 3 tantos por cada flor cantada.

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¿Qué pasa si no cantas la flor en el truco?

a. En caso de que un jugador tuviera flor y por no haberla cantado jugara envido, el valorde su envido sería de 20 puntos más el valor de sus dos cartas más altas. b. Cualquier jugador tiene la posibilidad de contestar a las propuestas de envido.

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¿Qué es contra flor y Contra flor al resto?

Al declarar contraflor se apuestan 6 tantos (o 9 si hubiera tres equipos) al que tenga mejor flor. Contraflor al resto. Se anuncia la flor propia y, a la vez, se eleva la apuesta hasta el número de puntos necesario para que el equipo que lleva más alcance los 30, además de 3 puntos por cada flor anunciada.

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¿Qué pasa cuando es parda en el truco?

Quiere decir que van pardas cuando en una baza juegan las dos partes una carta del mismo valor, vien dos treses, dos doses, dos sietes, etc. Naturalmente, si A juega un tres y B otro tres, la baza no es de nadie y se dicen que van pardas.

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¿Qué carta vale más en el truco?

Valores del truco, cartas y señas

Los valores del truco en escala de jerarquías son: As de espadas: es la carta más codiciada del mazo ya que tiene el mayor valor. Para indicar su presencia se deben levantar ambas cejas con disimulo. As de basto: es también muy codiciada, pero no supera al as de espadas.

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¿Qué pasa si dos jugadores cantan flor?

Si algún jugador tiene flor el envite queda anulado. La flor es obligada cantarla. Si un jugador tiene flor y los demás no, éste gana 3 puntos. Si ambos jugadores de una pareja tienen flor, suman 3 puntos en total.

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¿Qué es la Contraflor?

d. Contraflor: Cantar flor, al tiempo que se reta al bando contrario a hablar de nuevo.

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¿Cuando no se puede cantar truco?

Cantar "truco"

Un jugador puede cantar “truco” en cualquier momento de la mano, teniendo en cuenta que va después del envido y la flor, ya que de lo contrario estos dos ya no podrán cantarse. Los puntos se los llevará quien gane la ronda.

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¿Cuánto suma la flor?

El valor de la flor es la suma del valor de las cartas más 20 puntos.

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¿Qué cartas se suman en la flor?

En las flores, como he dicho, para saber el valor de la flor, se suman los valores de las tres cartas que tiene el jugador en su mano, siempre que al menos dos sean figuras. Si un jugador no tiene al menos dos figuras entre sus cartas, directamente no habla en la fase de flores.

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¿Cómo se hace el truco o trato?

Los niños tendrán que ponerse delante de la puerta, tocar y esperar a que abra el vecino. Una vez haya abierto, tendrán que gritar ¡Truco o trato! El vecino tendrá que escoger una de las opciones, aunque la más común es intercambiar caramelos por trato.

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¿Cuándo aparece la flor?

Las primeras plantas con flores aparecieron hace unos 150 millones de años.

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¿Qué pasa si una flor se cierra?

En líneas generales, las flores se cierran por la noche con el fin de proteger y conservar sus recursos. En concreto, este proceso se basa en proteger sus estructuras sexuales del ambiente nocturno y de los posibles depredadores que pueda haber.

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¿Qué pasa si se Emparda las 3 manos?

Si se emparda las tres gana el que da (la mano). La palabra "TRUCO" es la apuesta del juego. El juego por sí mismo merece la pena un punto.

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¿Qué pasa si no muestro el envido?

Si se canta mal el punto del envido, se puede corregir el tanto mientras esté el envido en juego, si la mano cerró y se cantaron mal los puntos, se perderá automáticamente los tantos de puntos que se hayan jugado en la mano.

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¿Cuánto vale el falta envido no querido?

El envido no querido suma un solo punto. El envido querido suma dos puntos al que gane. Y luego se dan una serie de posibles apuestas entre una pareja y otra (o en un mano a mano) subiendo la apuesta. Por ejemplo: real envido vale 3 puntos.

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¿Quién es mano en el truco de 6?

Mano: así se llama a cada ronda de truco. Ser mano: ser el primero que recibió las cartas. Ganar de mano: al tener el mismo puntaje dos competidores, gana quien primero recibió las cartas. Ligar: tener buenas cartas en una mano.

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