¿Qué hace la cápsula de habilidad?

Las Cápsulas Habilidad se pueden usar para cambiar las habilidades de tu Pokémon entre las dos disponibles cuando quieras (en caso de que tenga dos), pero la cosa se puede complicar si tu estrategia se va a basar en su habilidad oculta.

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¿Qué hace la habilidad antibalas?

Efecto: Antibalas hace al poseedor inmune a todos los movimientos basados en balas, cañones, bombas y bolas.

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¿Qué hace la habilidad más?

Más aumenta el ataque especial del usuario en un 50% si tiene como compañero a un Pokémon que tenga la habilidad menos.

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¿Qué hace la habilidad funda?

Funda protege al poseedor de la habilidad del daño ocasionado por Tormenta de Arena y Granizo. Además hace al poseedor inmune a la habilidad Efecto espora y a los movimientos basados en polvos.

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¿Qué hace la habilidad regenerador?

El poseedor de esta habilidad recupera 1/3 de sus PS máximos cuando el Pokémon vuelve a su Poké Ball en combate, ya sea por cambio manual o causado por un movimiento como rugido o voltiocambio.

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Pokemon Escalata y Purpura Capsula de habilidad



¿Qué hace la habilidad Scrappy?

Intrépido permite al poseedor golpear con movimientos de tipo normal y lucha a Pokémon de tipo fantasma.

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¿Cómo funciona la habilidad regenerar MTG?

La regeneración es un efecto de reemplazo que dice: "La próxima vez que este permanente fuera a ser destruido este turno, no lo es. En vez de eso, gíralo, remueve todo el daño de él y remuévelo del combate."

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¿Cómo funciona la cápsula habilidad?

Las Cápsulas Habilidad se pueden usar para cambiar las habilidades de tu Pokémon entre las dos disponibles cuando quieras (en caso de que tenga dos), pero la cosa se puede complicar si tu estrategia se va a basar en su habilidad oculta.

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¿Qué hace la habilidad ajetreo?

De ajetrear. 1. m. Actividad intensa que implica movimientos incesantes.

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¿Qué hace la habilidad filtro?

Filtro reduce en 1/4 el daño recibido de los movimientos supereficaces usados contra el Pokémon poseedor de la habilidad. Es decir, un movimiento que causara un daño de ×2, pasaría a ser ×1,5, y uno que causara un daño de ×4, quedaría en ×3.

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¿Qué hace la habilidad steadfast?

Impasible incrementa la velocidad del Pokémon poseedor en un nivel cada vez que este retrocede.

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¿Qué Pokémon tiene la habilidad trampa arena?

Pokémon con trampa arena
  • Diglett. Velo arena Trampa arena. Poder arena.
  • Dugtrio. Velo arena Trampa arena. Poder arena.
  • Trapinch. Corte fuerte Trampa arena. Potencia bruta.

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¿Qué hace la habilidad experto?

Experto multiplica la potencia de todos los movimientos del poseedor de potencia 60 o inferior por 1,5. En el caso de movimientos con potencia variable como pueden ser acróbata, alud o vendetta, experto solo tendrá efecto cuando la potencia de ese movimiento sea igual o inferior a 60.

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¿Qué hace la habilidad pararrayos?

Pararrayos causa que todos los ataques eléctricos que afectan a un solo objetivo usados por los oponentes, se dirijan al Pokémon poseedor de esta habilidad independientemente del objetivo seleccionado. Poder oculto de tipo eléctrico no se ve afectado.

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¿Qué hace la habilidad disfraz?

Disfraz. Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.

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¿Qué hace la habilidad coraza reflejo?

La nueva habilidad Coraza Reflejo

La habilidad oculta de Corviknight, Coraza Reflejo, es una habilidad introducida en estos juegos. ¡Devuelve los efectos de habilidades o movimientos que reducen las características!

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¿Qué hace la habilidad vigilante?

Los vigilantes de seguridad controlan la gente que entra y sale de los hoteles, pubs, discotecas, casinos y otros lugares autorizados. En discotecas y pubs, también deben tranquilizar a la gente en situaciones tensas o agresivas para que el personal y los clientes puedan trabajar y disfrutar de la noche.

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¿Qué hace la habilidad anticipación?

Cuando un Pokémon con la habilidad Anticipación entra en combate, es capaz de averiguar si uno de los oponentes tiene algún movimiento que resultaría supereficaz o que podría noquearlo de un solo golpe, como Perforador. ¡Además recibirás una Nivel Ball, una Rapid Ball, una Amor Ball, una Amigo Ball y una Ente Ball!

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¿Qué hace la habilidad gélido?

Gélido (Ice Body en inglés; アイスボディ Aisu bodi en japonés) es una habilidad Pokémon que evita el daño provocado por el granizo y que recupera el 6,25% de los PS totales en cada turno. En la generación ML recupera un octavo de los PS perdidos del Pokémon en combate.

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¿Qué hace la cápsula?

Las cápsulas son pequeños contenedores o envases solubles generalmente fabricados a base de gelatina, en cuyo interior se halla la dosis del fármaco que se administrará por vía oral. Es la segunda forma farmacéutica más utilizada, después de los comprimidos. Forma farmacéutica de cápsulas.

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¿Cómo se utiliza la cápsula?

Usualmente se usa para evaporar líquidos, separar mezclas o fundir una sustancia. Se trata de un elemento frágil, debido a que se fabrica con porcelana y algunos ejemplares no son baratos, por lo que deben usarse con precaución.

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¿Cómo saber la habilidad oculta de un Pokémon Diamante brillante?

Para localizar a los Pokémon con habilidades ocultas tienes que fijarte en las briznas de hierba alta que se agitan y sueltan grandes pétalos de hojas gruesas. Los pétalos grandes de hojas indican que en esa hierba alta se encuentra un Pokémon que posee una habilidad oculta.

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¿Cómo funciona la habilidad Cuerpo maldito?

Efecto. Cuerpo maldito tiene una probabilidad del 30% de anular durante tres turnos el uso del movimiento que cause daño directo utilizado contra el poseedor de la habilidad. También se puede activar si el poseedor es debilitado, aunque no si el poseedor se encuentra tras un sustituto.

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¿Cómo funciona la habilidad dicha?

Dicha duplica la probabilidad de que se den efectos secundarios al utilizar distintos movimientos. Por ejemplo, fuerza lunar tendrá una probabilidad del 60% de bajar el ataque especial del oponente, en vez del 30% habitual.

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¿Qué hace defensor en Magic?

El defensor decide cómo serán los bloqueos. Y lo que es más importante, el defensor puede hacer doble bloqueo, mientras que el atacante no puede hacer "dobles ataques" contra una criatura.

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