¿Qué es Deathtouch en Magic?

Toque mortal (en Inglés, Deathtouch) es una habilidad de palabra clave que causa que el daño hecho por un objeto sea especialmente efectivo contra criaturas.

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¿Qué hace toque mortal Magic?

En muchas situaciones, el jugador defensor cuenta con ventaja porque puede bloquear con varias criaturas a las atacantes del oponente. Toque mortal no impide que lo haga, pero una criatura con esta habilidad puede eliminar a todas sus bloqueadoras (o, como mínimo, a una cantidad igual a su propia fuerza).

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¿Qué es intimidar en Magic?

Intimidar (Intimidate)

Una criatura con Intimidar no puede ser bloqueada, excepto por criaturas artefacto o criaturas que compartan un color con ellas. Esta habilidad apareció por primera vez en la expansión Zendikar, anunciada como el reemplazo de Inspirar temor. Posteriormente, fue sustituida por Amenaza.

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¿Qué es el vinculo vital en Magic?

Vínculo vital (en Inglés, Lifelink) es una habilidad de palabra clave que fue introducida en Visión del futuro. El daño hecho por una fuente con esta habilidad hace que el controlador de esa fuente gane esa cantidad de vidas.

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¿Qué es la habilidad de arrollar en Magic?

Arrollar permite que una criatura haga el daño de combate sobrante al jugador al que ataca incluso si la criatura es bloqueada. Si atacas con una criatura que tiene la habilidad de arrollar y la bloquean, primero tendrás que asignar su daño de combate a las criaturas que la bloquean.

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TUTORIALES MTG: TOQUE MORTAL / DEATHTOUCH



¿Qué significa Hexproof en Magic?

Antimaleficio (en Inglés, Hexproof) es una habilidad de palabra clave perenne que evita que un permanente o jugador pueda ser el objetivo de hechizos y habilidades controlados por sus oponentes.

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¿Qué es la criatura objetivo en Magic?

Un objetivo (en Inglés, target) es el receptor elegido para los efectos de un hechizo o habilidad. Por ejemplo, un hechizo puede requerir hacer objetivo a una criatura. El texto que menciona el objetivo normalmente dictará qué tipo de cosas puede hacer objetivo.

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¿Qué es SCRY en Magic The Gathering?

Adivinar (en Inglés, Scry) es una acción de palabra clave que permite un jugador organizar la parte superior e inferior de su biblioteca.

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¿Cómo funciona el dañar dos veces?

Dañar dos veces (en Inglés, Double strike) es una habilidad de palabra clave perenne que permite a una criatura hacer daño de combate dos veces por fase de combate, una durante el primer paso de daño de combate, junto con cualquier criatura que tenga Dañar primero, y de nuevo durante el segundo paso de daño de combate ...

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¿Cuántas vidas tienes en Magic?

Al comienzo de una partida de Magic contáis con 20 vidas. Vuestro oponente utilizará su arsenal de hechizos y su desfile de criaturas para intentar reducir a escombros vuestro total de vidas y dejaros a 0, reduciéndolas poco a poco desde las 20 iniciales.

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¿Qué significa Menace en Magic?

Amenaza (en Inglés, Menace) es una habilidad de palabra clave estática perenne. Las criaturas con esta habilidad no pueden ser bloqueadas excepto por dos o más criaturas.

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¿Qué es limitado en Magic?

Uno de los modos alternativos más populares de jugar Magic es en formatos "limitados". En ellos, se te da una cantidad limitada de cartas y tienes que construir un mazo con esas cartas. En Mazo cerrado, abres 6 sobres y armas un mazo con las cartas que te tocaron.

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¿Qué cartas son hechizos en Magic?

Técnica. Un hechizo es cualquier carta que haya sido jugada y por tanto puesta en la pila. Una carta es un hechizo sólo cuando está en la pila.

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¿Cómo funciona el doble strike en Magic?

Es una habilidad de palabra clave que permite a las criaturas hacer su daño de combate dos veces.

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¿Qué es double strike?

Dañar dos veces (en Inglés, Double strike) es una habilidad de palabra clave perenne que permite a una criatura hacer daño de combate dos veces por fase de combate, una durante el primer paso de daño de combate, junto con cualquier criatura que tenga Dañar primero, y de nuevo durante el segundo paso de daño de combate ...

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¿Qué significa EDH en Magic?

Commander (en Español, Comandante), nombrado así oficialmente por Wizards of the Coast (también conocido como Elder Dragon Highlander o EDH (en Español, Dragón anciano montañés)), es un formato casual multijugador de Magic: the Gathering.

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¿Qué es el anillo te tienta?

El anillo te tienta. es una mecánica introducida en el señor de los anillos, relatos de la tierra media, la cual cuenta con 50 cartas diferentes. repartidas en todos los colores con estabilidad.

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¿Cuánto cuesta la carta más cara de Magic: The Gathering?

Una Black Lotus , la carta más cara de toda la historia de Magic: The Gathering, se vendió en 2021 por una cantidad superior a los 511.000 dólares. Era una pieza única, calificada Gem Mint 10 por PSA y tenía la firma de Christopher Rush, ilustrador de la primera colección de Magic y fallecido en 2016.

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¿Qué es un permanente en Magic?

Un permanente es una carta o una ficha en el campo de batalla. Los permanentes permanecen en el campo de batalla indefinidamente. Las cartas o fichas se convierten en permanentes en cuanto entran al campo de batalla y dejan de ser permanentes en cuanto un efecto o una regla las mueve a otra zona.

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¿Cuándo se roba en Magic?

¿Cuándo se roba en Magic? Un jugador "roba una carta" cuando pone la primera carta de su biblioteca en su mano.

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¿Cuánto dura un encantamiento en Magic?

Un encantamiento es un permanente. Ver la regla 303, “Encantamientos”.

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¿Cuántas cartas robar Magic?

Cada jugador roba una cantidad de cartas igual a su tamaño de mano inicial, que normalmente es siete. (Algunos efectos pueden modificar el tamaño inicial de mano de un jugador.)

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¿Cuál es el formato más jugado de Magic?

Standard es el formato más popular, y cuenta con una amplia gama de jugadores, desde nuevos jugadores hasta profesionales.

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¿Cuántas cartas de Magic hay en total?

Son los llamados "no computables" y Magic sería uno de ellos, con sus más de 2.000 reglas y más de 19.000 cartas únicas.

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¿Cuántas cartas se pueden tener en Magic?

Torneos y mazos. Los mazos de torneos, en general, deben tener, al menos, 60 cartas. Un mazo no debe contener más de cuatro copias de cualquier carta, a excepción de las tierras básicas, de las que puede llevar cualquier cantidad. Si se emplea un banquillo, éste no debe contener más de 15 cartas.

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