¿Cómo se suma la flor en el truco?

Cuando un jugador tiene tres cartas del mismo palo lo anuncia diciendo “flor”. Si algún jugador más tiene flor, el equipo del jugador que la tenga de más valor se anotará, además de 3 puntos de la flor propia, 3 más por cada flor anunciada. El valor de la flor es la suma del valor de las cartas más 20 puntos.

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¿Qué cartas se suman en la flor?

Se tiene flor cuando se consiguen ligar 3 cartas del mismo palo. La puntuación de una flor es la misma que en el envido: se suma el valor de las cartas más 20 puntos (teniendo en cuenta que las figuras valen 0).

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¿Cómo se cuenta la flor?

La flor. En el inicio de la partida se puede decidir si se quiere o no jugar con flor, y se da cuando a un jugador le tocan 3 cartas del mismo palo. Los puntos se cuentan igual que en el envido es decir, sumando 20 puntos a los naipes obtenidos.

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¿Cómo es el dicho de la flor en el truco?

Flor: Por el río Paraná venía navegando un piojo, con un hachazo en el ojo y una Flor en el ojal.

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¿Qué pasa cuando hay 2 flores en el truco?

b) Si un jugador tiene Flor y el del bando contrario canta «con flor me achico», cobra 4 puntos. c) Si los dos bandos cantan flor, el que gana por mayor puntaje cobra 6 puntos. d) Si un jugador canta flor y le cantan «Contraflor al resto», el que gana por mayor puntaje gana el chico.

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¿Qué es la FLOR / Contraflor en TRUCO? Explicado en 1 minuto



¿Cuánto vale la flor de 3 negras?

Cada flor tiene su puntaje, que se logra de la suma de las tres cartas. El AS vale 1 punto, el DOS vale dos; y así sucesivamente hasta el SIETE, que vale siete puntos. Las negras (sota-caballo y rey), carecen de valor. A la suma de las tres cartas, se le agrega 20 puntos.

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¿Cómo se cuenta la flor en el truco uruguayo?

Flor. Se dice que un jugador tiene Flor cuando tiene dos o tres piezas, o una pieza y dos cartas de un mismo palo, o tres cartas de un mismo palo. El jugador que tiene flor lo indica al llegar el turno por primera vez para jugar su primera carta o responder a una apuesta de truco o envido.

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¿Qué carta vale más en el truco?

Valores del truco, cartas y señas

Los valores del truco en escala de jerarquías son: As de espadas: es la carta más codiciada del mazo ya que tiene el mayor valor. Para indicar su presencia se deben levantar ambas cejas con disimulo. As de basto: es también muy codiciada, pero no supera al as de espadas.

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¿Qué es el Maldon en el truco?

“Maldón es una palabra lúdica, cuando uno juega y reparte mal, se dice ´Maldón pasa la mano´, así se ve que se repartió mal y hay que empezar de vuelta.

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¿Cómo se cuenta en el truco?

Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj. El primero que recibe las cartas es “mano” y el último, “pie”. Cuando hay empate en el envido o el truco, gana el que es “mano”. Cada partido se juega a 30 puntos, que se dividen en 15 “malas” y 15 “buenas”.

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¿Qué pasa cuando se empata en el truco?

Si se "EMPARDA" (empata) a primera, gana el ganador de la segunda. Si se emparda la segunda o la tercera gana el vencedor de la primera. Si se emparda las tres gana el que da (la mano). La palabra "TRUCO" es la apuesta del juego.

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¿Cuáles son las viejas en el truco?

"Las viejas" significan 27 puntos para el envido, "las perdedoras", 29, "la tía", 31. Cuando se tiene una carta que no califica como buena, se habla de una "puntita", y los naipes cuando se barajan se "orejean".

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¿Qué pasa si tienes flor y no la cantas?

a. En caso de que un jugador tuviera flor y por no haberla cantado jugara envido, el valorde su envido sería de 20 puntos más el valor de sus dos cartas más altas. b. Cualquier jugador tiene la posibilidad de contestar a las propuestas de envido.

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¿Qué flor es más alta en la baraja?

La Flor Imperial es la mano más valiosa y menos frecuente en el Póker. Se forma con la combinación de las cinco cartas de mayor valor consecutivo, es decir el As, K, Q, J y el 10 del mismo palo.

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¿Cómo es la flor imperial en cartas?

La escalera real o flor imperial (royal flush) es más importante con la figura picas y tréboles. Consiste en la permutación de las cinco cartas de mayor valor consecutivas (el As, la K, la Q, la J y el 10), y deben ser estrictamente del mismo palo. Es altamente improbable que se den dos escaleras reales simultáneas.

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¿Qué carta mata a cual en el truco?

As, 1 o ancho de espadas. La carta que mata a todas en el truco.

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¿Quién es mano en el truco de 6?

Mano: Jugador de la derecha del dador; tiene ciertas preferencias en el juego, además de ser el primero en jugar. En las bazas segunda y tercera del truco, el mano es el que ha ganado la baza anterior.

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¿Quién es mano en el truco de a 4?

Estas etapas se componen de 2 partes: ENVIDO y TRUCO y una vez repartidas las cartas, se dará comienzo al juego. El jugador sentado inmediatamente a la derecha del repartidor (quien es “mano”) será quien juegue la primera carta, luego sucesivamente los demás jugadores hasta terminar la primer “ronda”.

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¿Quién fue el creador del truco?

La creación del juego se remonta al siglo XV, y fueron los árabes quienes lo jugaron por primera vez. Al asentarse en la Península Ibérica por casi ocho siglos durante la Edad Media, los españoles adoptaron el juego de cartas y lo trajeron al puerto rioplatense.

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¿Qué significa la flor de 3 petalos?

En el Movimiento Scout, los tres pétalos representan los tres pilares de la promesa scout, los tres principios y deberes (Dios, patria y hogar), y las tres virtudes (abnegación, lealtad y pureza), y el norte, señalado por uno de los pétalos, indica la dirección que debe tomar el joven, siempre hacia arriba.

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¿Cuáles son los valores de las cartas del truco?

De mayor a menor, el valor de las cartas en el truco es: As de espadas o la mayor, As de bastos, Siete de espadas, Siete de oros, Treses, Doses, As de oros y as de copas (falsos), Doces, Onces, Dieces, Siete de copas y siete de bastos (malos), Seises, Cincos y Cuatros.

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¿Cuánto vale el vale 4 en el truco?

VALE CUATRO: Art. 44: Si luego del RETRUCO el primer jugador que echó el truco QUIERE el RETRUCO podrá echar el VALE CUATRO. Como su nombre lo indica el que gana esta mano gana cuatro (4) TANTOS.

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¿Qué es ir a la pesca en el truco?

En el juego del truco, no cantar un envido o truco quien tiene buenas cartas para hacerlo, con el objetivo de redoblar la apuesta y vencer cuando el rival cante a su vez al asumir que no se tienen puntos o cartas y que el desafío será rehusado y obtendrá un tanto.

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