¿Cómo se canta en el truco?

Cantar "truco"
Un jugador puede cantar “truco” en cualquier momento de la mano, teniendo en cuenta que va después del envido y la flor, ya que de lo contrario estos dos ya no podrán cantarse. Los puntos se los llevará quien gane la ronda.

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¿Que se canta primero en el truco?

Siempre el envido es lo primero. Lo unico que se puede decir es truco y paso y así queda en libertad el pie para envidar o querer si los contrarios hacen juego.

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¿Cuándo cantar en el truco?

Un jugador puede cantar truco en cualquier momento, siendo lo usual hacerlo en la segunda baza, aumentando así su valor a 2 puntos. Cualquier miembro del bando contrario puede contestar y su respuesta obliga a todo su equipo.

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¿Cuándo se canta la flor en el truco?

La flor debe cantarse cuando llegue el turno de cada jugador antes de cualquiera otra jugada. Todos los envites o desafíos entre flores deben resolverse mientras transcurre la primera baza. b. En esta misma baza podría haberse iniciado el envido, que quedaría anulado si otro jugador canta flor.

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¿Cuándo se canta mal en el truco Qué pasa con la mano?

El mal canto de los puntos en una mano, el castigo será la quita de todos los puntos obtenidos en esa mano por el jugador que canto mal (puntos ganados en el envido y truco). Todos los cantos mal pronunciados son válidos en una mesa Ej.

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¿Cuándo se le canta truco al 4?

El retruco querido le da 3 puntos al que gane. Pero el otro rival, el que recibe el canto de quiero retruco, puede cantar luego: quiero vale cuatro. Y si se acepta, el que gane se llevará 4 puntos.

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¿Qué pasa si no se canta truco?

Si en un bando un jugador se va a baraja y el otro no, éste queda solo en el juego defendiendo con sus cartas la suerte del equipo. Si los dos jugadores de un bando se van a baraja y no se ha gritado o cantado truco, el otro bando cobra 1 tanto.

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¿Cuáles son las viejas en el truco?

"Las viejas" significan 27 puntos para el envido, "las perdedoras", 29, "la tía", 31. Cuando se tiene una carta que no califica como buena, se habla de una "puntita", y los naipes cuando se barajan se "orejean".

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¿Cómo es la contra flor?

Contra flor

Sirve para cantar la flor propia y retar al bando contrario a hablar de nuevo. Si se acepta la apuesta, el ganador se resuelve al instante y se anota 6 puntos. Si se rechaza, el bando que cantó Contra flor se anota 4 puntos.

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¿Cómo decir flor en el truco?

Flor:
  1. Por el río Paraná venía navegando un piojo, con un hachazo en el ojo y una Flor en el ojal.
  2. Para pintar a mi china no hay pinceles ni pintor, ni flores en los jardines comparadas con mi Flor.

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¿Quién puede cantar el truco?

Un jugador puede cantar “truco” en cualquier momento de la mano, teniendo en cuenta que va después del envido y la flor, ya que de lo contrario estos dos ya no podrán cantarse. Los puntos se los llevará quien gane la ronda.

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¿Cómo decir truco?

truco
  1. estratagema, subterfugio, ardid, argucia, artimaña, trampa, treta, fullería.
  2. prestidigitación, magia, ilusionismo, manipulación, manejo.

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¿Cuándo se puede pedir la mano en el truco?

Cuando hay empate en el envido o el truco, gana el que es “mano”.

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¿Cuándo se dice envido?

Puntos del envido

Las cartas, además de su jerarquía, tienen un puntaje propio. Cada mano puede tener entre 0 y 37 puntos. Cuando algún jugador cree tener un puntaje alto en su mano, puede decir envido, y desafiar al equipo contrario a sumar los puntos de su mano, y sumar 2 puntos adicionales a su marcador.

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¿Cuándo se hace punta y hacha en el truco?

La mano de punta, también lla- mada "PICA-PICA" o "PUNTA Y HACHA", se juega individual (mano a mano) con el adversario que está sentado justo enfrente: el A contra el D; el B contra el E, y el C contra el F. Cuando se juega PUNTA Y HACHA, es mano el jugador que está sentado a la derecha del dador.

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¿Qué es un perro en el truco?

Para no quedarse afuera en un partido, conviene conocer el diccionario del truco. Ejemplos: A cara de perro: jugar con todas las reglas sin perdonar ninguna falta (por ejemplo: cuando se gana el envido, hay que mostrarlo al final de la mano aunque no se hayan jugado todas las cartas. Si no, se pierden los puntos).

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¿Cuál es la mejor carta en el truco?

As de espadas: es la carta más codiciada del mazo ya que tiene el mayor valor.

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¿Qué significa una puntita en el truco?

Dentro de las estimulaciones que se hace a la pareja se encuentra un truco llamado 'la puntita', que trata de centrarse solamente en el glande, la parte superior del pene y una zona de gran sensibilidad.

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¿Qué pasa si se Empardan las 3 manos?

Si se emparda las tres gana el que da (la mano). La palabra "TRUCO" es la apuesta del juego. El juego por sí mismo merece la pena un punto.

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¿Cómo se cuentan los tantos en el truco?

Quien gana el truco obtiene 1 punto.

El rival puede aceptar la apuesta o dar por perdido el lance de truco con el valor que tenga en ese momento. Si se apuesta Truco, quien gana logra 2 puntos. El rival puede aumentar la apuesta con un Retruco, que vale 3 puntos. Finalmente, puede aumentarse hasta Vale 4 (4 puntos).

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¿Qué pasa si se da vuelta una carta en el truco?

Carta dada vuelta

En caso que mientras se reparten las cartas alguna de ellas fuera dada vuelta, si la misma pertenece a un jugador del mismo equipo del repartidor la mano continuara.

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¿Cuándo se puede cantar Maldon en el truco?

“Maldón es una palabra lúdica, cuando uno juega y reparte mal, se dice ´Maldón pasa la mano´, así se ve que se repartió mal y hay que empezar de vuelta.

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¿Cuándo se puede cantar falta envido?

Solo se puede cantar envido si el “pie” que lo canta todavía no ha jugado su primera carta. Una vez aceptado el envido, cada jugador dirá cuanto suma empezando por el jugador que es “mano”.

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¿Qué significa tocarse la oreja en el truco?

Tocarse la oreja

En muchas ocasiones este gesto significa el deseo de bloquear o no escuchar las palabras que se están oyendo. Pero si el contexto es una conversación entre dos personas, puede significar que la persona que esa persona cree que la ocultas algo.

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