Taro Yoko explica por qué sus juegos tienen múltiples finales

César Rebolledo · 29 diciembre, 2018
Se trata del creador de la saga Drakengard

En una entrevista concedida al portal Siliconera, que se centra principalmente en títulos del mercado asiático, Taro Yoko, creador de la saga Drakengard y responsable directo de la primera y tercera entrega, así como de Nier, ha explicado el por qué de una constante en sus juegos: los finales múltiples.

Estos múltiples finales se basan en el «Y si…», es decir lo que habría sucedido de cambiar alguna de las circunstancias del argumento: que nuestro protagonista se encuentre con un personaje que supuestamente no debería conocer hasta más tarde, que acabe con un enemigo clave para el desarrollo posterior de la historia…

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«Cuando creé Drakengard nos dijeron que no habría secuela, así que no me lo pensé. Pusimos varios finales para el juego. Con el catastrófico resultado que todos conocéis», en referencia a que cada final es realmente… peor que el anterior, más trágico y que complicaba una historia ya retorcida de por sí.

Esta constante pasó de la generación de PS2 a PS3, en la que tanto Nier como Drakengard 3 nos ofrecen múltiples finales que dependen de que cumplamos una serie de condiciones y nos presenta historias y tramas realmente complejas, oscuras y trascendentales.

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