El programador Takasuke Ando de From Software y responsable de diversas facetas de Dark Souls II ha declarado en una entrevista con el medio IGN que desarrollaron el videojuego con la nueva generación en mente.
“Siempre hemos tenido en mente la nueva generación como DirectX 11 y el nuevo hardware al crear nuestra tecnología. También nos desafiamos a nosotros mismos como a los programadores para crear simultáneamente en la nueva generación. Lo que decidimos a la hora de rehacer nuestro motor fue, en concepto, realizar unos gráficos más fotorealistas aunque para cumplir esto tuvimos que descartar nuestro antiguo motor y hacer uno nuevo”, comentaba Takasuke.
Uno de sus compañeros, Yoshitaka Suzuki, comentaba que habían utilizado varios motores como Morpheme, NaturalMotion y Havok Cloth por primera vez. “Morpheme y Havok Cloth son middleware que podemos utilizarlos en la nueva generación y con la implementación de estos mismos, también funcionan en PS3 y Xbox 360”.