Sony ha comprado una empresa especializada en diseño de audio de videojuegos
¿Podría esta tecnología implementarse en una futura PlayStation 5?
Sony Interactive Entertainment ha adquirido Audiokinetic, los creadores de Wave Works Interactive Sound Engine (Wwise). Wwise es una pieza de software específicamente diseñada para el diseño de audio en videojuegos y otros medios interactivos, y ha sido utilizada por docenas de desarrolladores de triple A e indie en cientos de juegos.
¿Podría llegar a utilizar Sony esta tecnología para la ya cercana PlayStation 5?
Una experiencia de audio rica y global es cada vez más importante para la experiencia de juego en general, lo que mejora aún más la inmersión y la emoción para el jugador
Dijo el presidente y CEO de Sony Interactive, John Kodera.
Audiokinetic es un proveedor preeminente de soluciones de audio para la industria del juego, y estamos seguros de que esta adquisición nos permitirá hacer crecer la plataforma PlayStation y contribuir a la industria del juego en general
Se espera que la adquisición se cierre a fines de enero, pero Audiokinectic continuará operando por su cuenta.
Nuestro objetivo es respaldar los esfuerzos de Audiokinetic para avanzar en su tecnología de audio mientras se mantiene la independencia y la neutralidad de la plataforma
Dijo Kodera.
Wwise ha sido utilizado por los desarrolladores para casi todas las plataformas de sistemas durante las últimas dos generaciones, incluyendo Xbox 360, PS3, Wii, Xbox One, PS4, Wii U, Switch, PC y dispositivos móviles. Los juegos que han usado Wwise incluyen varios juegos principales de Assassin’s Creed, BioShock Infinite , Rocket League , Destiny , Firewatch , Alien Isolation , Monster Hunter World , Overwatch , PUBG , Nier: Automata y muchos más.