Con motivo de la feria Tokyo Game Show que se está celebrando en Japón, Mark Cerny ha vuelto a aparecer en escena para hablar de PlayStation 4, el proyecto que encabezó como arquitecto líder durante los últimos años. Esta vez, en declaraciones a Edge, ha apuntado a la evolución que experimentará el hardware en los próximos años.
“Bueno, como programador quería estar seguro de tener un montón de características divertidas en el hardware que la gente pudiera explorar realmente en los últimos años de vida útil de la consola. Así que cuando llegó el momento de diseñar el conjunto de características para los años tres y cuatro no es algo que la comunidad de desarrollo pueda contribuir de forma amplia, pues tenía mucho que ver con la visión personal de hacía dónde iba la GPGPU”, confesó.
Además, se apoyaba en ciertos aspectos técnicos para justificar su argumentación, concluyendo finalmente que “creo que vamos a ver los beneficios de la arquitectura alrededor de 2016 más o menos”.