En declaraciones a la nueva edición de la revista PSM 3, Kaz Yamauchi, jefe de Polyphony Digital ha admitido que ocasionalmente, Gran Turismo 5 cae por debajo de la tasa de 60 imágenes por segundo.
Yamauchi explicó que su estudio está trabajando en perfeccionar el juego y que la tasa de imágenes por segundo es una cuestión muy importante para ellos.
«Es una cuestión muy importante para nosotros en GT5. Nuestros ingenieros se quejan todos los días: ¿No es suficiente en 1080p ¿Tiene que ser en 60 fps también? Pero creo que los 60 fps son muy importantes, así que estamos trabajando en su perfeccionamiento, aunque pueden haber ocasiones en las que una cierta combinación de condiciones (especialmente con los efectos meteorológicos) hagan que el juego caiga por debajo de los 60 fps, y por eso pido perdón!»
Sony anunciaba la semana pasada el retraso de GT5, que muy probablemente sea lanzado durante el mes de diciembre .