Nuevo vídeo de Cómo se hizo de Beyond: Dos almas centrado en los gráficos
PlayStation nos presenta el último vídeo de desarrollo del esperado título de Quantic Dream
Hoy os presentamos el último vídeo de la serie “Cómo se hizo” de Beyond: Dos almas, en esta ocasión, centrado en el largo proceso de creación gráfica, desde los primeros esbozos de su guión, hasta alcanzar el nivel de calidad del juego final.
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El equipo de Quantic Dream nos explica largo y tendido algunos de los retos a los que se enfrentaron al contar con tan elevado número de localizaciones, así como al trabajar con actores reales. “Uno de los principales retos fue hacer que Jodie pareciera más joven.Teníamos pocas referencias y era un trabajo muy delicado. Cuando publicamos el trailer online, Ellen nos dijo que su madre la había reconocido como cuando tenía nueve años. Como artistas gráficos de personajes, fue el mayor cumplido que nos podían hacer” dijo Thierry Prodhomme, responsable de personajes de Beyond: Dos dos almas, al respecto.
El juego transcurre a lo largo de 15 años de la vida de Jodie, por lo que no sólo debían diseñar versiones del personaje para cada una de las etapas de su vida, sino que también debieron crear una gran diversidad de entornos y localizaciones del juego.