El videojuego en vista isométrica Lara Croft and the Temple of Osiris aterrizará en nuestras consolas PlayStation 4 el próximo 10 de diciembre. Mientras tanto sus desarrolladores nos cuentan en su segundo diario de desarrollo cómo será la dificultad de las nuevas aventuras de Lara Croft.
En esta segunda entrega, Scot Amos, Productor ejecutivo del videojuego y Jeff Wajcs, Jefe de diseño de niveles, comentan acerca del desafío que supondrá a los jugadores el completar el título dada la dificultad del mismo. Además podemos pegar un vistazo al mecanismo de los espejos, a las bombas de tiempo, equipamiento y a los diversos escenarios que pueblan Lara Croft and the Temple of Osiris.
Por si os habíais perdido el primer diario, podéis verlo también a través de éste enlace. Por el momento ambos capítulos se encuentran únicamente en el idioma de Shakespeare y sin subtítulos.