Metal Gear Solid 4 tiene cambios de Framerate
la última entrega de la saga "Metal gear solid" estuvo presente en el CES 2008.
Sony ha realizado en el CES 2008 de Las Vegas otra demostración de MGS4, uno de los juegos mas esperados para nuestra consola. El último desarrollado por Hideo Kojima.
Según el reportaje de algunos de los asistentes, el juego muestra cambios de Framerate según la situación en la que nos encontremos.
Cuando nos encontramos «sin acción», es decir, andando por el entorno visualizando edificios, el Framerate es de 60 fps. Mientras que cuando hay acciones con disparos, granadas o explosiones el Framerate pasa a ser de 30 fps.
En las partes cinemáticas del juego por ejemplo cuando Snake habla con Otacon, el Framerate también es de 60fps.
Aunque hablamos de una tasa estable en ambos casos, a 60fps las texturas de los edificios parecen mejores.
Recordemos que Hideo Kojijma retrasó el lanzamiento del juego para realizar mejoras.