Los mapas de Kingdom Hearts III tendrán una gran versatilidad
Pequeños detalles sobre el título por parte de dos de sus desarrolladores
Dos de los principales responsables en el desarrollo del hypeadísimo Kingdom Hearts III, como son Tai Yasue y Tetsuya Nomura, han tratado en la revista nipona Famitsu algunos detalles relacionados con el título de fantasía, que muy probablemente, salga a la venta este mismo año.
Sobre lo que conocemos hasta el momento de la saga Kingdom Hearts, Yasue se ha pronunciado partidario de conversar sobre profundos cambios, principalmente debido a que cada mundo contiene un conjunto de mecánicas propias destinadas a que el jugador pueda sentir la variedad del mundo de Kingdom Hearts en sus manos.
Yasue comenta lo siguiente, recogido de una traducción del portal KHInsider:
En Olympus puedes saltar desde los cielos o escalar murallas. Olympus, en particular, tiene un sentido de la escala muy arraigado en su interior
Continuó comentando lo siguiente:
Además, Kingdom Hearts III tiene en su interior diferentes formas de jugabilidad que han evolucionado respecto a juegos anteriores de la serie. Por ejemplo, los mapas con múltiples pisos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance están incluso más potenciados en esta ocasión. No sólo puedes saltar de muro en muro, sino que puedes correr directamente a través de ellos. Hemos adoptado todo tipo de elementos que os van a permitir disfrutar de las aventuras y, además, todos los mapas son verticalmente expansivos
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