Los desarrolladores de Machinarium intentarán llevar el juego a PlayStation 3

Daniel Valero · 29 diciembre, 2018
Ha sido rechazado por Microsoft al no ser exclusivo de sus plataformas.

Jakub Dvorsky, Diseñador de Machinarium, una de las sorpresas del año 2009 en PC, MAC y Linux, ha anunciado que Microsoft ha rechazado el lanzamiento del juego en Xbox Live Arcade para Xbox 360 al no tratarse de una exclusividad de sus plataformas.

A pesar de ello Microsoft ha recomendado a su desarrolladora, Amanita Design, la búsqueda de una compañía que se encargue de su publicación en XBL, pero esta se niega a tener que repartir las ganancias derivadas de su trabajo con otra empresa más. Esto ha hecho que Amanita Design se haya puesto en contacto con Sony para llevar el juego a PlayStation 3 a través de PlayStation Store, plataforma que no necesita ningún intermediario para su publicación.

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