Hideo Kojima ha usado su cuenta oficial de Twitter para declarar que “estamos consiguiendo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain una calidad gráfica fotorealista pero una vez que introducimos a Snake en el escenario, esta realidad se pierde”.
A su vez el creador de Zone of the Enders o Policenauts ha añadido a continuación “en las capturas de pantalla que hemos mostrado hoy realizadas con el motor gráfico Fox Engine podéis observar cómo de real puede llegar a ser el escenario cuando no está Snake en el. Esto está causando muchos problemas al equipo ya que no queremos que esto ocurra”.
Las capturas a las que hace referencia Hideo Kojima son las mismas que os hemos mostrado esta mañana y en ellas puede apreciarse el alto grado de realismo del que hace referencia el director nipón.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no tiene aún una fecha de lanzamiento determinada pero estará disponible en las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.