El próximo 22 de junio llegará finalmente a PS4 y PC el esperado y ambicioso No Man’s Sky. Pero hay que decir que esto es algo que el propio estudio responsable, Hello Games, llegó a tener en duda y es que muy poco después de anunciarlo oficialmente, estuvieron a punto de cancelarlo.
En una entrevista concedida a IGN, Sean Murray, del estudio, ha explicado cómo poco tiempo después de haber anunciado y presentado oficialmente el juego, llegaron a sus oficinas y se encontraron con que todo se había inundado. Pero como ya era algo real, ya se había hecho oficial, no había marcha atrás.
Todo el trabajo perdido en el incidente hizo que todo el equipo, compuesto por unas diez personas, se uniera para poder llevarlo a buen puerto. ¿Su impulso? Pensar que todo el sufrimiento que estaban padeciendo, apretujados en una pequeña sala, tendría sus frutos cuando mostrasen todo su trabajo en el E3.