Francis Boivin destaca la importancia del “frame rate” en Watch Dogs
Ubisoft está aplicando el filtro anti-aliasing para suavizarlo
Francis Boivin, programador jefe de Ubisoft Montreal, ha remarcado la importancia que tiene el “frame rate” en la modalidad, las mecánicas y el control del juego. También ha detallado que el equipo encargado del desarrollo de Watch Dogs, está usando el filtro anti-aliasing como solución para el suavizado del mismo en las versiones del videojuego para las consolas de nueva generación.
Según el programa jefe, Watch Dogs está usando la misma solución que en Xbox One y Ps4, donde se aplica un filtro SMAA personalizado a cada imagen. Además, también han optado por usar otra técnica de forma temporal con la proyección de cada píxel a su posición en el cuadro anterior.
Finalmente, Watch Dogs se lanzará el próximo 27 de mayo para las plataformas de PC, PS3, PS4 Xbox 360 y Xbox One. También se espera que salga para Wii U, aunque su fecha de lanzamiento aún no ha sido determinada.