La semana pasada te contábamos que Elden Ring tendría dos modos de rendimiento que le permitirían al juego alcanzar una resolución 4K e ir a 60 FPS, dependiendo del modo que los usuarios escogieran, y ahora Bandai Namco ha ampliado la información técnica del título.
Concretamente, la compañía ha informado que Elden Ring tendrá Ray Tracing en PS5, Xbox Series X|S y PC; además de confirmar la compatibilidad con HDR en todas las consolas, a excepción de la primera Xbox One. Aquí te dejamos los modos de rendimiento en cada sistema:
Resolución | FPS | Ray Tracing | HDR | |
---|---|---|---|---|
PC | 4K | 60 FPS | Habilitado | Compatible |
PS5 | 4K | 60 FPS en Modo Rendimiento; 30 FPS en Modo Resolución | Habilitado | Compatible |
PS4 Pro | 1800p (con Checkerboard) | 30 FPS | No disponible | Compatible |
PS4 | 1080p | 30 FPS | No disponible | Compatible |
Xbox Series X | 4K | 60 FPS en Modo Rendimiento; 30 FPS en Modo Resolución | Habilitado | Compatible |
Xbox Series S | 1440p | 60 FPS en Modo Rendimiento; 30 FPS en Modo Resolución | No disponible | Compatible |
Xbox One X | 4K | 30 FPS | No disponible | Compatible |
Xbox One | 900p | 30 FPS | No disponible | Compatible |
Más allá de que no haya sido especificado claramente, presumiblemente el modo Resolución se encargará de garantizar una experiencia sólida a 3840x2140p, es decir, 4K nativo y 30 FPS; mientras que el modo Rendimiento tirará de una resolución 4K dinámica para apañarse la fluidez de los 60 FPS.
Elden Ring llegará el 25 de febrero de 2022 a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.