Walt Williams, responsable del aplaudido guión de Spec Ops: The Line, destacó a través de Twitter los motivos por los que no existe una secuela de la propuesta. Además de recordar las pocas ventas del juego, Williams reafirmó que el desarrollo del mismo fue un infierno y aseguró que todo el equipo involucrado preferiría comer cristales a trabajar en una secuela.
Because it was a brutal, painful development & everyone who worked on it would eat broken glass before making another. Also it didn't sell.
— Walt Williams (@waltdwilliams) 3 de octubre de 2017
Spec Ops: The Line fue desarrollado por Yager, distribuido por 2K Games y lanzado para PS3, PC y Xbox 360 en 2012. Aunque el título fue bien recibido por quienes lo jugaron, gracias en buena medida a su historia, la propuesta no se convirtió en un éxito económico.