WB Games Montreal anunció el pasado mes de agosto su nuevo título ambientado en el universo de El Caballero Oscuro.
El estudio canadiense ya se encargó en el pasado del desarrollo de Batman: Arkham Origins, y ahore recae sobre sus hombros la pesada carga de expandir la batfamilia con Gotham Knights.
Fleur Marty, productor ejecutivo del juego, ha concedido una entrevista a GamesRadar, donde ha ofrecido nuevos detalles sobre su sistema de combate y la progresión por niveles de los distintos protagonistas.
Hemos rediseñado el sistema de combate por completo para que encaje mejor en cooperativo. Por supuesto, algunas de las mecánicas no resultarán ajenas a quienes hayan jugado y disfrutado de la serie Arkham, pero sí cuenta con bastantes cambios.
Con respecto a la progresión de los cuatro protagonistas, el productor ha dejado claro que el poder cambiar entre Robin, Batgirl, Nightwing y Capucha Roja en cualquier momento no se traduce en tener que subirlos de nivel de forma independiente.
Puesto que los personajes comparten la misma historia, tiene sentido que no tengas que subirlos de nivel desde cero cada vez que cambiamos entre estos. También es coherente en términos narrativos. Dado que los otros miembros de la familia Batman siempre están presentes en segundo plano, así que mientras tú estás luchando contra el crimen y resolviendo misterios, ellos no permanecen inactivos. Por esta razón, tiene sentido que también estén mejorando y fortaleciéndose.
Gotham Knights será el primer título sin contar con Batman como protagonista principal. También sabemos que no forma parte del universo Arkham, ni se tratará de un juego como servicio.
Gotham Knights nos enfrentará a la Corte de los Búhos en algún momento de este 2021 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.