Capcom ha desvelado que DmC Devil May Cry correrá a 60 frames por segundo en su versión para PC, mientras que en consolas correrá a 30 FPS, pero aseguran que Ninja Theory, estudio encargado de su desarrollo, ha utilizado una serie de trucos para que aparente ir a 60 FPS.
Hideaki Itsuno, directivo de Capcom, ha comentado que empezaron a trabajar en estas técnicas durante el desarrollo de su juego de rol Dragon’s Dogma, en el cual experimentaron y elaboraron técnicas para que el jugador sintiera que el juego corre a 60 FPS.
Itsuno ha explicado que 60 fotogramas por segundo es una velocidad que el cerebro y el ojo humano pueden alcanzar y comprender, pero a 30 frames por segundo el jugador puede aprovechar la capacidad del cerebro para llenar los espacios en blanco.
De esta forma, aunque el juego vaya a 30 fotogrmaas por segundo, los movimientos y las posturas han sido creadas de tal manera que el cerebro se encargará de rellenar los huecos de los fotogramas adicionales.