Siguiendo con la tónica de vídeos que Crystal Dynamics ha ido emitiendo para señalar los momentos clave en la aventura de Tomb Raider, en esta ocasión el director del juego, Daniel Bisson, indica aquellas situaciones que se establecen como las fases favoritas del equipo de desarrollo. Aquí podemos encontrar secuencias relativas a huidas llenas de acción, retos en forma de puzles, descubrimientos de lugares emblemáticos y victorias ocasionales.
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Tomb Raider se establece como el reborn de una saga con largo recorrido que vuelve a sus orígenes con esta entrega. La propuesta logra modificar algunos de los aspectos que siempre predominaron en Lara Croft, presentando ahora a esta heroína con una fragilidad y unos miedos que la hacen mucho más humana y compleja. Además, la evolución de la faceta jugable y el acabado técnico acabaron por convencer a una crítica que supo reconocer el trabajo realizado por Crystal Dynamics.