“La historia de Tomb Raider es la historia que queríamos”, así lo declaró Scot Amos en una reciente entrevista a la revista Eurogamer. Cuando los poseedores de PlayStation 4 aún no han catado las mieles de la reedición de Tomb Raider: Definitive Edition, el productor ejecutivo confirmó que antes de añadir DLC de historia a Tomb Raider o su reedición, trasladaron todas estas ideas a la secuela.
“Tenemos el mundo, la localización y la historia que queríamos que fuera en Tomb Raider. Queremos contaros una próxima gran historia, no un montón de pequeñas historias como DLC. Eso fue lo que cambió nuestro enfoque y, partir de ahí, fue cuando empezamos a mover a nuestro equipo hacia una siguiente historia, su secuela” declaraba Scot Amos.
Tomb Raider: Definitive Edition se lanzará este mismo día 31 para PlayStation 4 y Xbox One con mejoras gráficas en todos los aspectos incluso en comparación con la versión de ordenadores compatibles.