Keita Iizuka, productor de Code Vein, destacó en unas recientes declaraciones que el juego no presentará opciones para ajustar el nivel de dificultad. El título tendrá un único nivel en este sentido y será quien tome el mando el encargado de afrontar los diversos desafíos del título según crea conveniente.
Según leemos en DualShockers, el juego se ha diseñado para el jugador se haga fuerte mediante sus propios métodos y sea capaz de enfrentarse a las diferentes mazmorras y desafíos del título cuando considere que sus habilidades están a la altura de las circunstancias.
Será posible, no obstante, editar algunas estadísticas del personaje para poder llevar a cabo nuestra particular estrategia de acción. En lo que respecta a las similitudes con la saga Souls, Iizuka reconoció la influencia de la obra de From Software, aunque destacó como elemento claramente diferenciador el sistema de compañeros que presentará Code Vein. El título debería llegar a PS4, PC y Xbox One en 2018.