Avalanche Studios cree que PS4 estará por encima de PC durante los próximos años

Daniel Valero · 29 diciembre, 2018
Kojima, Suda51 y Jonathan Blow también hablan de PS4.

Linus Blomberg, directivo del Avalanch Studios, ha concedido recientemente una entrevista al medio Gaming Bolt en la que ha declarado que PlayStation 4, la consola de nueva generación de Sony, estará por encima de las prestaciones de la mayoría de los ordenadores durante los próximos años. También ha asegurado que PlayStation 4 no es sólo una potente máquina para jugar, sino que también es una herramienta social, e integra un mercado más afín para el éxito de dispositivos móviles.

«Estamos seguros de que podremos lanzar juegos de mundo abierto a un nivel completamente nuevo gracias a PlayStation 4. Nos alegra que Sony decidiera poner 8GB de RAM, porque significa que PS4 estará por encima de la mayoría de los PC durante los próximos años.»

Por otra parte, Hideo Kojima ha comentado también que aunque no le ha sorprendido demasiado porque Sony ha optado por seguir con una evolución lógica en la que además de mejorar el hardware se han añadido nuevas funciones sociales y compatibilidad con otros dispositivos, la consola sólo será un éxito si consigue suficiente apoyo con juegos de peso. Algo que no ha podido constatar aún puesto que Sony, excepto de los presentados en el Meeting, no ha soltado prenda sobre qué juegos se están preparando.

Además, Goichi Suda, conocido como Suda51, ha desvelado por su parte que están muy contentos con las características sociales y de juego en la nube de la consola, y que están trabajando en un emocionante proyecto cuyos detalles no pueden desvelar.

Y por último, Jonathan Blow, Director de The Witness, volvió a hacer énfasis sobre lo bueno que es poder jugar y subir vídeos a Youtube sin necesidad de preocuparte porque la consola siempre está grabando los últimos minutos de la partida. Además, el que la consola tenga una memoria RAM de última generación les permite que los juegos funcionen incluso más rápido y mejor de lo que lo hace mientras están desarrollando y renderizando sobre Windows.

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