2K Games y Firaxis han anunciado hoy Second Wave, un nuevo contenido descargable para XCOM: Enemy Unknown que estará disponible hoy mismo en la Store americana, y mañana en la europea, de forma gratuita.
Second Wave incluye 16 nuevas opciones para crear partidas aún más difíciles. Algunas de estas opciones estarán disponibles desde el menú de Nuevo Juega una vez se haya completado el mismo por primera vez, mientras que otras se desbloquearán al completar el juego en el nivel de dificultad Imposible.
Opciones disponibles desde el principio:
- Damage Roulette: Las armas tienen una gama de daño más amplia.
- New Economy: Financiación aleatoria del consejo.
- Not Created Equally: Los nuevos jugadores tendrán estadísticas aleatorias al comenzar.
- Hidden Potential: Estadísticas aleatorias en la evolución de los soldados.
- Red Fog: Las heridas de combate degradarán las estadísticas de los soldados en la misión.
- Absolutely Critical: Un disparo por el flanco garantiza un golpe crítico.
- The Greater Good: La única manera de estudiar a los psionics es interrogándolos.
- Marathon: El juego amplia su duración considerablemente.
- Results Driven: Un país dispone de menos recursos a medida que aumenta el nivel de pánico.
- High Stakes: Recompensas aleatorias al detener las abducciones alienígenas.
- Diminishing Returns: Aumenta el coste de construcción de los satélites.
Opciones disponibles al completar el juego en dificultad Imposible:
- More Than Human:La recompensa psionic es poco frecuente.
- War Weariness: La financiación se reduce con el tiempo.
- E-115: El Elerium disminuye con el tiempo.
- Alternate Sources: El coste para construir instalaciones de fuentes de energía aumenta.