Guía Trofeos Batman Arkham Knight

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agosto 15, 2009
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Guia de trofeos de BATMAN™: ARKHAM KNIGHT

Indice



Información General



Dificultad del Platino: 5 sobre 10
Duracion estimada para el platino: + 50 Horas
Trofeos Offline:
68
6
1

Pase Online:NoNecesario para el Platino:No
Trofeos Ocultos:
17
1
1

Minimo de Partidas para el Platino:2 Partidas
¿Activar los trucos afecta a los trofeos?No
¿Influye la dificultad en los trofeos?No
Total de Trofeos:
68
6
1
1

Introducción al Juego


Consejos para la 1 partida:

Empezamos en modo Campaña,desbloqueando y completando los desafios,misiones secundarias y coleccionables,asi desbloquearemos la Partida + en la cual ya tendremos todo realizado (sobre todo el tema de coleccionables que no tendremos que volver cogerlos) y que sera en maxima dificultad,por lo que no saldran los avisos de contraataques.

A tener en cuenta: Hay dos gadgets que no nos dan durante el juego como los demas y tenemos que encontrarlos,no son dificiles de ver pero hay que fijarse.
El primero son las granadas congelantes,estas estan en la cueva de Estudios de Cine Panessa encima de la mesa al lado de la celda de deteccion de la parte izquierda.
El segundo es la carga electrica remota,esta en la sala de pruebas de la comisaria y debemos romper la vitrina para conseguirla.


Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulabes
Realmente no hay trofeos perdibles ya que disponemos de 2 partidas para conseguirlos.
En cuanto a los coleccionables sera una tarea larga ya que son bastantes trofeos de Riddler,Acertijos,Hombres bomba en varias localizaciones ademas de las 3 islas principales.

Limpieza de Trofeos
Como ya dije arriba,disponemos de una Partida + en caso de que dejemos algo sin completar,ademas una vez terminado el juego tenemos el modo libre para seguir consiguiendo lo que nos falta.

Trofeos online
No tiene.

Trofeos


¡Yo SOY Batman!
Reclama tu ciudad.
306 usuarios han conseguido este trofeo.
Conseguir todos los trofeos del juego,excepto los DLC



Una batalla interior
Lucha por tu cordura.
OcultoHistoria831 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos tras rescatar a Stag en el dirigible y sufrir la alucinacion.


Un corazón partido en dos
Asegura la base secreta.
OcultoHistoria805 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos en los Estudios de Cine Panessa cuando hagamos una eliminacion dual a Harley Quinn.


Un salto de fe
Realiza ocho saltos distintos de más de 100 metros.
Batmovil379 usuarios han conseguido este trofeo.
A lo largo de las 3 islas poderemos encontrar rampas con las que saltar con el Batmovil usando el postquemador para llegar lo mas lejos posible y superar los 100 metros en cada salto.Al realizar 8 diferentes conseguiremos el trofeo.



Absolución
Consigue 69 estrellas en desafíos de RA.
Desafios RA350 usuarios han conseguido este trofeo.
Los Desafios RA se desbloquean a medida que avanzamos en la historia del juego.Muchos estara disponibles de forma natural durante el progreso,mientras que,para activar otros,es necesario realizar ciertas acciones.

En total son 29 desafíos aunque los 6 primeros no tienen estrella,por lo que podemos sacar un total de 69 estrellas.Ademas los que cuenten con el DLC del Espantapájaros y los demás DLC les sera mucho mas fácil ya que cuentan a la hora de conseguir este trofeo.

Una vez desbloqueados,podemos acceder a ellos desde su ubicacion en Gotham City o desde el Menu Principal.Mientras jugamos la historia,pulsamos el boton de direccion a la izquierda para comprobar el progreso en los distintos Desafios RA y ver los requisitos de los que aun no hemos completado.

Para llevanos la recompensa en los desafios de tutorial,simplemente tenemos que completarlos,pero en los desafios posteriores requieren mas esfuerzo.Al terminar un desafio de tutorial u obtener las tres estrellas en cualquier otro,ganamos puntos de mejora WayneTech.Si tenemos puntos de sobra,podemos distribuirlos desde el Menu del Batordenador para mejorar las habilidades y,de paso,desbloquear alguna nueva.Segun nuestro rendimiento en los desafios de RA posteriores,conseguiremos uno,dos o tres estrellas.La primera vez que nos hagamos con tres,nos llevaremos un punto de mejora WayneTech.

Desafios de Tutorial

1-Contraataque de lanzamiento
Requisito: Adquirir el nuevo Battraje

Muy al principio,adquiriremos un nuevo y mejorado Battraje.Lucius nos ha preparado varias sesiones de entrenamiento simulada para que nos vayamos familiarizando con las caracteristicas,entre las qe se encuentra el contraataque de lanzamiento.Cuando un enemigo este a punto de golpear a Batman,pulsamos los botones de direccion en la direccion del enemigo y el boton triangulo en el ultimo momento para ejecutar un contraataque de lanzamiento.Lo levantaremos del suelo y lo lanzaremos violentamente a un lado con mas energia que con un contraataque normal.De este modo,no solo causaremos mas daños a nuestro objetivo,sino que tambien podremos derribar a otros que esten cerca.Ademas,los contraataques de lanzamiento valen el doble de puntos que los comunes.Completaremos este desafio simplemente realizando estos contraataques repetidas veces.Aprovechamos esta situacion para practicar la sincronizacion de los contraataques de lanzamiento y donde posicionar a Batman en relacion con sus enemigos para hacer que choquen unos contra otros.

2-Eliminacion Multiple por Intimidacion
Requisito: Adquirir el nuevo Battraje

Las eliminaciones por intimidacion se pueden realizar con el boton atacar cuando Batman se acerca furtivamente a cualquier enemigo que no se haya percatado de su presencia.Cuando hay varios contrincantes agrupados,ejecutamos una eliminacion multiple por intimidacion para acabar con el primero que este desprevenido y,luego,agrede a los demas objetivos al pulsar cuadrado.Al principio,podemos reducir hasta tres enemigos al mismo tiempo con una eliminacion multiple por intimidacion,pero,mas adelante,podremos mejorar esta habilidad para lograr acabar con hasta cinco a la vez.

En este desafio RA,tendremos que despachar a cuatro trios armados con eliminaciones multiples por intimidacion.Tanto el entorno como la posicion inicial de Batman seran los mismos en cada ataque,pero la ubicacion de los trios variara,haciendo acercarse furtivamente un rompecabezas cada vez mas dificil.

El cuarto trio de secuaces armados hasta los dientes se encuentra en el piso superior y esta disperso,en lugar de concentrado en camarilla.Aun asi,podremos atacarlos con una eliminacion multiple por intimidacion.Cuando el que esta mas a la izquierda de Batman se acerque,ejecutamos la eliminacion contra el y vamos hacia la derecha para reducir a los otros dos en la pasarela.

3-Fundamentos de Depredador
Requisito: Adquirir el nuevo Battraje

Llegar a este punto,con el nuevo battraje ya implica algo de accion sigilosa.Una gran parte del juego consiste en acercarse a hurtadillas a enemigos bien equipados e intentar reducir su numero sin alertarlos a todos.En este escenario de entrenamiento,veremos a tres bandidos armados patrullando el area.De nosotros depende eliminarlos a todos y,cuanto mas silenciosamente mejor.

Nos agachamos en el suelo para movernos sigilosamente y mantenernos fuera de su vista.Nos escondemos tras alguna esquina si esto nos ayuda a tener mejor vision o nos da la oportunidad de realizar una eliminacion de equina.Con el modo detective,descubriremos algunas paredes endebles en las que podemos colocar trampas de gel explosivo para los enemigos del otro lado.Tambien encontraremos rejillas de suelo y conductos de ventilacion en los que nos podemos esconder.Salimos de cualquiera de ellos para ejecutar una eliminacion cuando un patrullero se aproxime.O,desde arriba,tambien podemos practicar patadas planeando y eliminaciones invertidas.Si alguien nos descubre acercandonos,tendremos solo medio segundo para certarle con un dispositivo de disparo rapido antes de que abra fuego.Si lo hace,se acabara el modo sigiloso y deberemos,bien atacarlo de frente,bien retirarnos para que nos pierda de vista.

4-Impulso de Anclaje de Tipo II
Requisito: Adquirir el nuevo Battraje

Este desafio nos enseña como aprobechar al maximo la aerodinamica del traje.Una vez que hagamos el impulso de anclaje en una chimenea cercana,veremos batseñales en el aire que nos indicaran por donde bajar.Estan ordenadas de cierta forma para demostrar algo importante.

Si caemos en picado a mucha velocidad y luego nos propulsamos hacia arriba con fuerza,recuperaremos impulso vertical sin tocar el suelo ni utilizar ningun tipo de punto de impulsode anclaje.Podemos volar como subiendo y bajando una montaña rusa: tirarnos en picado para ganar velocidad e impulsarnos hacia arriba para conseguir altitud.Asi permaneceremos en el aire de forma indefinida.No hace falta que acumulemos tiempo de vuelo en este desafio,pero si tendremos que seguir el recorrido de simbolos del cielo y permanecer en el aire durante 60 segundos o mas.Esta permitido hacer impulsos de anclaje en salientes y tejados para lograr mas velocidad,pero no puedes tocar el suelo en ningun momento.

5-Llamar,eyectarse y planear
Requisito: Adquirir el nuevo Battraje

En este desafio se demuestra la sinergia que hay entre el nuevo battraje y el Batmovil,que estan diseñados para funcionar en armonia.El control remoto del Batmovil nos permite llamar al coche incluso cuando planeamos sobre Gotham,siempre y cuando sobrevolemos una via por la que pueda circular (no podremos llamarlo si estamos sobre un tejado o el agua,por ejemplo).

Batman bajara en picado y entrara en el coche (si lo planeamos bie,incluso podremos meternos en el Batmovil en pleno vuelo).Ahora,podemos salir pitando inmediatamente,con el coche en modo de persecucion.Volver al modo de planeo desde el asiento del piloto es sencillo.Aceleramos y pulsamos equis varias veces (como al tomar un impulso de anclaje) para eyectarnos rapidamente hacia arriba y mantenemos pulsado el boton equis para hacer el cambio a un buelo de baja altitud.Una vez en el aire,nos dirigiremos hacia las batseñales que flotan en el cielo y que nos indican el camino.Llegaremos a un arco al lado de la carretera,frente a los estudios de cine Panessa,donde se nos pedira que volvamos llamar al Batmovil.

6-Diagnostico de energia del arma
Requisito: Progresar en el Capitulo 1

Este es el primer desafio Ra con el que nos toparemos.Ocurre poco despues de conducir el Batmovil por primera vez.Cuando lo completemos,podremos empezar a desbloquear todos los demas.
Aqui se nos dara la primera oportunidad de enfrentarnos a drones Rattler mientras aprendemos a manejar el armamento secundario.Cuando pilotemos el Batmovil en modo de combate,evitamos los proyectiles enemigos y devolvemos los disparos para cargar la energia de la andanada de misiles.Apuntamos a las torretas tanque enemigas y las destruiremos de un disparo con el cañon principal del Batmovil.Usamos los propulsores de esquiva para salirnos de la ruta de los ataques enemigos y hacemos estallar los tanques hasta que la energia del armamento secundario se llene.

Una vez cargada la andanada de misiles,pulsamos cuadrado para fijar un objetivo y disparar un misil a un dron.El siguiente paso es cargar la energia del armamento de la andanada de misiles de nivel 2,con los que podemos perseguir hasta a cuatro enemigos.Pulsamos cuadrado repetidas veces para fijar a varios objetivos y abrir fuego.Ahora que tenemos cargada una andanada de misiles,lo ultimo sera destruir cuatro drones enemigos a la vez con una andanda de nivel 2.

Desafios de Combate

7-Rey del Combo
Requisito: Tras el progreso inicial del Capitulo 1,corremos y nos tiramos directamente en picado desde un tejado.
-1 estrella: combo de x10 o mas
-2 estrellas: combo de x50 o mas
-3 estrellas: superar x3

Esta reyerta en el tejado con una panda de matones nos da la primera oportunidad de afinar nuestras habilidades con los combos.Mantenemos el flujo constante de acciones alternando entre atacar y disparar dispositivos rapidamente cuando sea segur y contraatacar o evadir agresiones.Nos tomamos nuestro tiempo,y no nos precipitemos ni aporeemos los botones.El combo se interrumpira si dudamos demasiado entre una accion y otra,fallamos un contraataque,ataque o dispositivo,o nos alcanza un golpe enemigo.

Empezaremos por enfrentarnos solo a cuatro contrincantes,pero este numero se ira incrementando a medida que los vayamos derrotando.Al final,podremos tener a diez enemigos o mas en esta pequeña area de simulacion.Eliminamos y mantenemos el combo el tiempo suficiente y apareceran mas fuerzas enemigas: guerreros con cuchillos a los que no podemos atacar de frente y expertos en la katana habiles en volteretas y evasiones.

8-Defensa de Torres
Requisito: Tras el progreso del capitulo 3,recogemos a un enemigo derribado con R2+circulo y le asestamos una paliza critica.
-1 estrella: 4.500 puntos
-2 estrellas: 8.000 puntos
-3 estrellas: 16.000 puntos

En este desafio de combate,tenemos que conseguir la mayor puntuacion.Desde el principio,las fuerzas enemigas son mas formidables que las del combate anterior,ya que hay media docena de contricantes al mismo tiempo y algunos tienen bates.Tras un par de tandas de enemigos corrientes,aparecera un gorila enorme junto con dos hombres con cuchillos.No podremos enfrentarnos a ninguno de ellos de frente y,ademas,nuestros contraataques normales no les afectaran.Podemos esquivar sus defensas redirigiendonos sobre sus cabezas y atacandolos desde atras,o aturdiendolos con la capa y haciendoles un remate de paliza.Es dificil sacar adelante una secuencia completa de palizas con tanta gente,asi que quizas tengamos que evitar a los enemigos mas pesados y eliminar a los matones comunes primero.Si hemos acumulado una eliminacion de combo especial,podemos usarlo para aniquilar a uno de esos contrincantes avanzados con un solo movimiento.Una vez desbloqueada la mejora de eliminacion con esquiva de cuchillas,nos resultara facil librarnos de los bandidos con cuchillos,siempre y cuando sepamos dar con el momento adecuado.

9-La expiacion de Azrael
Requisito: Completar la mision secundaria Heredero de la Capucha.
-1 estrella: 7.500 puntos
-2 estrellas: 15.000 puntos
-3 estrellas: 30.000 puntos

En este desafio controlamos a Azrael,de la Orden de San Dumas,y solo tenemos un objetivo: no recibir ningun daño.No lo podremos desbloquear hasta que hayamos completado la mision secundaria de Azrael y esquivar y contraatacar todos los ataques es crucial en este escenario.La batalla comienza con diez milicianos a la vez,pero,al principio,son todos enemigos comunes y faciles de contraatacar.El unico ataque que no podemos devolverles es el derribo telegrafico,pero es facil de evadir o desbaratar con un batarang lanzado rapidamente.

Cuando eliminemos a todos los matones de la zona,incluidos un gorila jefe y sus secuaces con armas blancas,habremos completado el desafio.Nuestro objetivo es lograr una puntuacion alta.Esto lo conseguiremos evitando los golpes inminentes,menteniendo un combo todo el tiempo y variando las maniobras de combo.Los detalles ayudan,sobre todo cuando el recuento del combo va aumentando: los contraataques de lanzamiento valen el doble que los contraataques normales,lo mismoq ue ocurre con los ataques criticos perfectamente cronometrados y los ataques corrientes.Cuando el multiplicador incrementa a mitad del combo,merece la pena intentar incorporar acciones con mas puntuacion,como ataques aereos,palizas o eliminaciones de suelo,siempre y cuando podamos hacerlo sin que los enemigos nos alcancen.

Tras un par de tandas de alimañas corrientes,empezaran a aparecer soldados con escudos antidisturbios y,mas tarde,guerreros con barras aturdidoras electrificadas.Ambos tipos de unidades despliegan ataques proximos imposibles de contraatacar y es muy peligroso aproximarse a ellos desde el frente.por lo que deberemos tener cuidado especial cuando este en la zona.Nos encargamos de los de las barras aturdidoras redirigiendonos sobre ellos y atacandolos o empleando una eliminacion de combo especial.A los de los escudos los podemos despojar de sus protecciones aturdiendolos con la capa en una secuencia de ataque aereo o hacerles perder el equilibrio con una batgarra disparada rapidamente.Si conseguimos evitar que nos alcancen y,bien acumular un combo gigantesco de uno 90 impactos,bien varios combos impresionante de 40 o 50,estaremos muy cerca de ganar las tres estrellas.

10-Caballeros de Gotham
Requisito: Tras el progreso del cap 5,lanzamos rapidamente tres dispositivos en una pelea.
-1 estrella: 5.000 puntos
-2 estrellas: 10.000 puntos
-3 estrellas: 20.000 puntos

Esta lucha de jugadores alternantes saca a relucir las habilidades de Batman y de uno de sus aliados mas cercanos.Para turnarnos entre Batman y Nightwing,tenemos que pulsar L1,tambien a mitad de combo.El duo tiene que abrirse paso entre varias tandas de agresores: los primeros seran un grupo de matones boxeadores y un hicha del beisbol.Cuando empecemos a derrotar a estos contrincantes,entraran en la refriega fuerzas con escudos y,al final,se unira un gorila.

Contraatacar no causara ningun daño al gorila y,ademas,haremos que nos castigue por agredirle de frente.asi que deberemos aturdirlo y luego emplear una paliza completa.Esta ccion puede resultar dificil de llevar a cabo sin que nadie nos de si muchos de sus secuaces aun nos rodean,asi que quizas debamos mermar a los soldados antes de ir a por el jefe.Una vez que la temible pareja se haya deshacho de varias tandas de enemigos,el gorila incluido,acabara el desafio.Hay muchos enemigos con los que luchar aqui,por lo que conseguir las tres estrellas y el punto de mejora consiste simplemente en dominar los combos.Asi que los mantenemos en marcha y evitamos daños innecesarios.

11-Romper y coger
Requisito: Pregresar en la mision secundaria Las dos caras del crimen
-1 estrella: Detener a los atracadores en 3:00 o menso
-2 estrellas: Detener a los atracadores en 2:00 o menos
-3 estrellas: Detener a los atracadores en 1:15 o menos

Este desafio relacionado con atracos de bancos surge de una mision secundaria similar.Veinte bandidos armados de Dos Caras tratan de robar la sucursal de Bleake Island.Nuestro objetivo es derribar a tantos como sean necesarios para detener el atraco.Cada vez que acabemos con uno,otro aparecera.Tendremos que deshacernos de diez para que aborten la mision y debemos conseguirlo en unos cinto minutos y medio.Aunque nos podemos tomar nuestro tiempo,el objetivo es la rapidez.

El escenario es practicamente rectangular,con el camion de los ladrones y la camara situados en esquinas opuestas.La camara es su objetivo principal,pero tambien saquean un par de despachos que estan en medio del rectangulo.

Si queremos atacar desde arriba,hay muchos salientes sobre la planta principal del banco igual que un tejado en las oficinas que estan en el centro.Podemos atacar a los enemigos que caminan bajo estos salientes con eliminaciones o patadas planeando,que se pueden iniciar desde cualquier sitio.Para subir,nos podemos desplazar rapidamente por los conductos subterraneos que recorren toda la longitud del suelo del banco y que nos llevan incluso a la misma camara.Al correr silenciosamente bajo el suelo,a veces encontraremos ladrones solos o en pequeños grupos que se han alejado momentaneamente de la vista de sus compañero.Con los solitarios,iniciamos una eliminacion silenciosa y los reducimos rapidamente con un KO por golpe (la alarma del banco estara pitando,asi que el ruido no importa tanto como normalmente).Lo que mas nos preocupa aque es el campo de vision.Damos con un pequeño grupo separado y usamos una eliminacion multiple por intimidacion para deshacernos rapidamente del grupo.Tras cualquier eliminacion,regresamos enseguida a otro saliente o nos metemos en los conductos y buscamos mas oportunidades para acabar con los invasores.Debemos tener mucho cuidado si nuestros enemigos nos ven,porque dispararan sus armas hacia arriba o dejaran caer ardientes granadas en las rejillas.

Merece la pena detallar varias caracteristicas de la planta del banco.Si usamos el dispositivo de pirateo remoto,podemos cerrar la puerta que esta celca del camion de los ladrones,lo que detendra por un instante (hasta que la consigan volver a abrir) a cualquiera que regrese de la camara del dinero.Podemos aprovechar este momento para crear un embotellamiento y emplear una eliminacion multiple por intimidacion x5 (si la hemos desbloqueado).En un despacho lateral,al lado opesto del camion y de la puerta,encontraremos un panel de dispositivos de disuasion que podemos piratear con el DPR para esparcir gas lacrimogeno entre los matones de la zona.Por ultimo,lo mas importante que hay que destacar es que,cerca de la propia camara,hay un suelo electrificado de seguridad que se puede activar con el DPR y que incapacitara instantaneamente a cualquiera que lo pise.Esto podria significar trs o cuatro eliminaciones,si lo planeamos bien.Tambien podemos colocar nuestras propias trampas usando gel explosivo en las paredes endebles de los despachos.Y,si contamos con el dispositivo disruptor y con mejoras antiarmas,podemos desbaratar las pistolas de algunos guardias.Averiamos el arma de alguno sobre el que no tengamos un angulo facil,y,asi,si nos ven eliminando a un camarada,se herira a si mismo al abrir fuego.

12-Velocidad Terminal
Requisito: Tras el progreso del cap 5,reducimos a un gorila o un enemigo con ametralladora con una eliminaicon de entorno.
1-estrella: Utilizar un punto de eliminacion por pirateo remoto y noquear a un maton
2-estrellas: Realizar una eliminacion por intimidacion con una pared de madera
3-estrellas: Acabar con el de la ametralladora usando una eliminacion con el entorno

La estacion de Grand Avenue es una estructura compleja de varios niveles.Su salon Riverside esta situado a lo largo de una terraza exterior de tres pisos.Ya hay una torreta situada fuera de este salon;no podemos cegarla con el DPR.Ocho mas patrullan la zona,entre los que se incluyen una ametralladora y un guardian con un escaner del modo detective portatil.Hay muchos puntos elevados sobre la estructura que sirven como zonas seguras para observar y atravesar el area,siempre y cuando no llamemos la atencion.

Si lo que queremos es llamar la atencion,podemos colgar a un patrullero de alguno de los salientes con una eliminacion invertida.De esta forma,nuestro enemigo quedara gritando y con los pies en el aire,lo que,naturalmente,alertara a otros guardias.Esta accion no es necesariamente negativa: plantamos la distraccion con la eliminacion invertida y,luego,nos movemos con alncajes enseguida por los salientes hasta llegar al otro extremo del area.La mitad de las fuerzas enemigas abandonaran sus rutas habituales para arremolinarse alrededor de su compañero,lo que nos da la oportunidad de dedicarnos a otros objetivos y de colocar trampas en otros lugares.Actuamos rapido y podremos deshacernos de la ametralladora de la plataforma o atraer a los guardas al generador portatil,que podemos sobrecargar y hacer explotar con el dispositivo de pirateo remoto.El sintetizador de voz,una vez adquirido,facilita mucho la tarea de engañar a los patrulleros para que se desplacen a donde queramos.

Mientras permanecemos en modo detective durante este desafio,veremos una barra en medio de la pantalla que se va rellenando poco a poco.Esta indica cuanto progresa el escaner en dar con nuestro paradero.Tambien oiremos la informacion que el guardia del escaner les comunica a sus complices.Para frustar sus intentos de encontrarnos,no dejamos el modo detective encendido sin necesidad.No pasa nada por activarlo para buscar enemigos o elementos del entorno rapidamente,pero volvemos a apagarlo en cuanto consigamos esos datos.Asi,el operador jamas podra encontrar a Batman.

13-Revive y Brilla
Requisito: En el progreso del capitulo 3,ejecutamos una eliminacion multiple por intimidacion contra tres enemigos.
-1 estrella: no recibir daño durante el desafio.
-2 estrellas: eliminar al medico de la milicia en ultimo lugar.
-3 estrellas: Realizar 2 eliminaciones multiples por intimidacion separadas.

Este desafio tiene lugar en lo que es,basicamente ,una pasarela de cinco pisos que sostiene un monorail.Esta disposicion crea retos interesantes,ya que los seis patrulleros enemigos estan desperdigados y hay buenos campos de vision entre ellos.Uno de ellos es un medico vestido de blanco que revive a cualquier aliado inconsciente que encuentra.Si algun patrullero descubre a un compañero derribado,lo llamaran.Nos simplificaria mucho este desafio si acechamos con cuidado al medico u lo eliminamos primero,aunque asi no conseguiriamos las tres estrellas.

Para lograrlas,tendremos que planificarlo bien.El sintetizador de voz nos resultara muy util en este escenario,ya que con el podremos agrupar parejas de contrincantes donde queramos y hacerles una eliminacion multiple por intimidacion doble.Para lograr ejecutar dos eliminaciones multiples por intimidacion contra solo seis enemigos,tendremos que empezar por asestarles una a dos o tres matones lo mas lejos del medico posible.Ahora acechamos a las unidades no medicas restantes y hacemos una eliminacion silenciosa (que debemos completar para posibilitar otra eliminacion multiple por intimidacion).En cuanto esta este cargada,solo deberan quedar dos o tres hostiles,medico incluido.Llegados a este punto,alguno de ellos habra notado ya,probablemente,el gran numero de compañeros inconscientes,y los demas estaran corriendo con el medico hacia la victima mas cercena para revivirla.Desatamos la segunda eliminacion multiple por intimidacion contra este grupo y dejamos al medico para el final.

14-A la luz de la luna
Requisito: Durante el progreso del capitulo 7,usamos el sintetizador de voz para atraer a un enemigo a una eliminacion.
-1 estrella: Ejecutar una eliminacion multiple por intimidacion x4.
-2 estrellas: Usar el sintetizador de voz para atraer a un enemigo a una pared endeble y noquearlo con gel explosivo.
-3 estellas: Eliminar el control de drones Boa en ultimo lugar.

Los Estudios de Cine Panessa estan infestados de fuerzas de la milicia avanzadas en este desafio: nosotros debemos despejar la zona.Entre estos combatientes,se encuentran tropas con armaduras antiopticas que pueden desaparecer del escaner del modo detective y un control de drones centinela Boa.Este operador esta en uno de los pasillos inferiores del area,desde donde dirige remotamente el dron de vigilancia de arriba.El tejado es tan grande que el dron no deberia representar un problema,siempre y cuando sepamos donde esta en todo momento,pero debemos tener en cuenta que,si lo perdemos de vista,cuenta con la altitud suficiente como para encontrarnos incluso cuando permanecemos en puntos elevados por encima de la batalla.El dron patrullara mientras su operador este consciente,asi que podriamos,simplemente,eliminar a este,pero asi no conseguiriamos las tres estrellas.Al igual que en Revive y Brilla,uno de los objetivos principales es dejar la unidad especial para el final,pero llevar a cabo esto sera mas facil en este desafio,siempre que estemos alerta de la posicion del dron.Con el modo detective,podemos ver una linea que une al dron con su operador.

Las paredes endebles que estan cerca del control del dron nos facilitaran cumplir otro objetivo: usar el sintetizador de voz para atraer a un guarda a una trampa de gel explosivo.Solo tenemos que dirigir a esta unidad enemiga a investigar la zona donde hemos preparado la pared explosiva y detonarla.Si dejamos el control de dron en paz en los pasillos inferiores hasta que solo quede el,podremos hacernos con dos estrellas con la ultima maniobra.Antes de ello,tendremos que conseguir otra estrella con una eliminacion multiple por intimidacion,pero,al menos,este desafio cuenta con suficientes objetivos que alinear una vez estemos listos.Al igual que en otros escenarios,cuando queramos agrupar a unos cuantos guardas,elelminamos a uno para utilizarlo como cebo en un lugar donde vaya a ser visto y nos escondemos.Cuando lo encuentren sus camaradas,se alarmaran y comenzaran a registrar la zona.Ahora,evidentemente,es cuando los podemos asaltar de imprevisto.

Desafios de Carrera de Batmovil

15-CR furia a medianoche
Requisito: Tras el progreso del capitulo 3,eyectarnos del batmovil y planear 300 metros.
-1 estrella: Completar el circuito en menos de 2:15
-2 estrellas: Completar el circuito en menos de 2:00
-3 estrellas: Completar el circuito en menos de 1:45

Esta es la primera carrera contrarreloj a la que nos enfrentaremos y en la que podremos pisar a fondo por encima y debajo de Bleake Island.Una linea en la carretera y unas batseñales que giran delante de nosotros nos indicaran la ruta correcta.Las señales son los puntos de control que debemos atravesar,igual que en los desafios de planeo.Por el camino,tambien veremos relojes de arena holograficos,generalmente a un lado de la carretera o escondidos en una esquina cerrada.Si los recogemos,se reducira tres segundos nuestro tiempo total,asi que,al irlos sumando,nos ayudaran en gran medida a cumplir el objetivo con tres estrellas.Si hay un reloj de arena en una zona extraña,puede que nos lleve tambien a un atajo o a un salto arriesgado.

Existen mejoras para la tasa de recarga del postquemador,pero superar los desafios cronometrados consiste,en su mayor parte,en evitar choques,maximizar el postquemador y los derrapes potentes,mejorar la linea de la carretera y enganchar algunos relojes por el camino.

16-CR fragor en la ciudad
Requisito: Tras el progreso del capitulo 7,usar tres dispositivos diferentes durante una patrada planeando.
-1 estrella: Completar el circuito en menos de 1:25
-2 estrellas: Completar el circuito en menos de 1:15
-3 estrellas: Completar el circuito en menos de 1:05

Este desafio es el equivalente en Miagani Island del CR furia a medianoche.La carrera es un poco mas sencilla,ya que casi todo consiste en agotar el postquemador enseguida o hacer derrapes potentes en giros cerrados y regulares.Una par de desvios nos llevan de pronto a zonas fuera de pista pero,por otra parte,lo unico que hay que hacer en esta carrera contrarreloj es ser rapido.Derrapamos con agresividad en las curvas para acumular el maximo posible de energia y tirar del postquemador al maximo.

17-Aplastanator
Requisito: Completar la cuarta cueva de Riddler durante la mision secundaria "La Venganza de Riddler"
-1 estella: Completar el circuito en menos de 1:20
-2 estrellas.: Completar el circuito en menos de 1:10
-3 estrellas: Completar el circuito en menos de 1:00

Ver trofeo Riddler furioso

18- Condenado
Requisito: Completar la septima cuenva de Riddler en la mision secundaria "La Venganza de Riddler"
-1 estella: Completar una vuelta en menos de 1:30
-2 estrellas: Completar una vuelta en menos de 1:15
-3 estrellas: Completar una vuelta en menos de 1:00

Ver trofeo Persecuciones letales

19-Bloqueos Mentales
Requisitos: Completar la primera cueva de Riddler en la mision secunadria "La Venganza de Riddler"
-1 estrella: Completar una vuelta en menos de 1:00
-2 estrellas: Completar una vuelta en menos de 0:42
-3 estrellas: 1 por cada 4 segundos menos

Ver trofeo El camino al Infierno

Desafios de Combate del Batmovil

20-Intocable
Requisito: Tras el progreso del capitulo 3,ejecutar 3 disparos criticos en una batalla de tanques.
-1 estrella: Sobrevivir al ataque durante 1:00
-2 estrellas: Sobrevivir al ataque durante 3:00
-3 estrellas: Sobrevivir al ataque durante 6:00

Nos preparamos para mantener pulsado L2 y hacer un buen uso de los propulsores de esquiva del modo combate.En este desafio,nos veremos confinados a una pequeña interseccion,rodeado de drones hostiles.Al Batmovil solo le queda una pizca de blindaje: si nos dan una sola vez se acabo.

No es tan duro como suena,no obstante.Obviamente,no duraremos mucho si dejamos que los tanques se multipliquen a nuestro alrededor sin enfrentarnos a ellos,pero empezamos el desafio eliminando a varios drones Rattler con disparos a su torreta y afianzaremos nuestra posicion.Hacemos estallar uno o dos tanques justo al principio,cuando comencemos a conducir en circulos alrededor de la interseccion de la que nos tenemos que ocupar.Prestamos siempre atencion a los vectores de los proyectiles enemigos que nos muestra el batordenador y nos echamos a un lado cuando estemos en el punto de mira de nuestros contrincantes.La mejora de propulsores de esquiva que habilita una propulsion doble puede resultar vitan el este escenario.Mientras damos vueltas y evadimos los ataques con los propulsores de esquiva,deberemos tambien escanear metodicamente,derribando de un tiro las torretas de cada nuevo dron que surja.Es mejor,tomarnos un momento en apuntar y asegurarnos un buen disparo de torreta que darse mucha prisa y,o bien no acertar,o bien dar solo al chasis;lo que nos hara perder tiempo y victimas.

Tras unas cuantaas tandas de Rattlers,apareceran otros drones: soportes de misiles Mamba,Rattlers dobles con dos cañones o Diamondbacks con blindaje extra de torreta.El plan seguira siendo el mismo.Conseguiremos un combo de tanque de diez o mas impactos mientras esquivamos el fuego enemigo y estaremos bien encaminados para conseguir las tres estrellas.

21-El ejercito de un solo hombre
Requisitos: Tras el progreso del capitulo 1,saltar 50 metros con el Batmovil.
-1 estrella: Obtener 2.000 puntos
-2 estrellas: Obtener 4.000 puntos
-3 estrellas: Obtener 8.000 puntos

No podemos desbloquear este desafo RA hasta que Lucius Fox haya activado la funcion del postquemador del Batmovil,algo que,afortunadamente,ocurre bastante al principio de esta noche oscura.Cuando ya lo tengamos disponible ,buscamos una de las muchas rampas por las que tirarnos a gran velocidad.Surcamos el cielo por lo menos 50 metros y se habilitara el desafio.

Este es un puro ataque para ganar puntos contra una flota de drones Rattler.Estos tanques ligeros estan equipados con una torreta estandar capaz de lanzar proyectiles explosivos sin objetivo a gran velocidad.El batordenador predice la trayectoria de los disparos enemigos y nos los muestra mientras maniobramos en modo de combate,permitiendonos esquivarlos de forma preventiva.Los tanques fijan su objetivo y disparan de forma ritmica;estamos listos para usar los propulsores de esquiva cuando los vectores de los tanques enemigos esten visibles y,luego,apuntamos y hacemos explotar una torreta antes de que comience la siguiente ronda de tiros.No solo conseguiremos asi que el Batmovil conserve todo su blindaje,sino que lograremos tambien perpetuar un combo de tanque que aumenta nuestro multiplicador de puntos y contribuye a la energia del armamento secundario.Al igual que en el modo combate fluido,si nos alcanzan aqui,el multiplicador se pondra a cero.Tambien perderemos el combo de tanque si esperamos unos ocho segundos entre impactos.Este periodo de gracia de inactividad es mucho mas permisivo en los combates de tanques que cuerpo a cuerpo.

Los disparos a las torretas valen mas que los disparos al chasis y destruyen los tanques dron de un solo impacto,asi que apuntamos a ellas.Si nos acercamos con el zoom nos resultara mas facil apuntar,pero nuestra torreta rota mas rapido si nos alejamos,lo que nos da mas visibilidad y capacidad de maniobra.Si nuestra destreza nos lo permite,permanecemos en modo de combate maneteniendo pulsado L2 mientras nos acercamos y alejamos el zoom con el stick R3 para mantenernos a la par con las fuerzas hostiles.Los Rattlers surgiran de todas partes,y el campo de batalla es relativamente plano,por lo que cabe la posibilidad de hacer que nuestros enemigos se detruyan unos a otros.Si conseguimos que los tanques se disparen fuego amigo,ganaremos tantos puntos como con un disparo de torreta.Añadimos tambien alguna volea de la andanada de misiles,cuando este disponible,sobre grupos oportunos de objetivos.Este desafio de modo de combate consiste totalmente en hacer subir el multiplicador y evitar que nos alcancen.

22-Seleccion natural
Requisito: Tras el progreso del capitulo 3
-1 estrella: Obtener 2.500 puntos
-2 estrellas: Obtener 5.000 puntos
-3 estrellas: Obtener 10.000 puntos

Este area ajardinada cercana a los Jardines Botanicos acoje una amalgama de drones hostiles.Aqui lucharemos contra Diamondbacks,tanques Rattler mejorados con un blindaje de torreta,y Mambas,que despliegan soportes de misiles en lugar de cañones de precision.Los Diamondbacks complican las cosas porque no podemos simplemente deshacernos de ellos con un solo disparo de torreta,a no ser que le acertemos un critico perfecto por delante,en su luz de mira rectangular expuesta.Tambien son vulnerables si conseguimos dispararles en las torretas por los lados o por la parte posterior,donde no estan muy bien blindados.Si no,tendremos que usar dos disparos de torreta para derribarlos,mientras seguimos esquivando cualquier cosa que intente destruir el Batmovil.Las mejoras de WayneTech para acelerar la velocidad de recarga de la torreta pesada nos pueden resultar muy utiles aqui.

Las Mambas complican las cosas porque fijan al Batmovil y lanzan misiles guiados.A estos vehiculos les lleva unos segundos asegurar el objetivo antes de disparar,y el batordenador nos muetra su progreso indicandonos el lugar del Mamba atacante.Podemos destruirlo e interrumpir su lanzamiento.Si no lo hacemos a tiempo,dispara un misil que ha disparado con el cañon Vulcan.

23-Slumdog billonaire
Requisito: Progresar en Los mas buscados de Campaña de desarme.
-1 estrella: Obtener 8.000 puntos
-2 estrellas: Obtener 16.000 puntos
-3 estrellas: Obtener 24.000 puntos

ESte combate contra tanques dron de muchos tipos tiene lugar en las entrañas de la vieja Gotham.Este campo de batalla esta tan abarrotado como el de Intocable y,ademas,tendremos que enfrentarnos a drones Dragon y a los consabidos tanques ligeros de la familia Rattler.Los drones Dragon son pequeños helicopteros de ataque,agiles pero vulnerables al fuego rapido del cañon Vucan.Tenemos en cuenta que hay Mambas presentes durante este desafio cuando estemos derribando Dragons.Cuando aniquilemos minihelicopteros con el cañon Vulcan,tambien podemos aprovechar para eliminar cualquier misil Mamba.A los otros tanques ya deberiamos estar acostumbrados: hacemos disparos de torreta contra los Rattlers,disparos perfectos contra los Diamondbacks y utilizar los propulsores de esquiva cuando cualquiera este a punto de dispararnos.Algunos Diamondbacks vienen equipados con un cañon triple que dispara de forma difusa,tenemos cuidado con esto.

El combate sera rapido y furioso y mentener el combo de tanque perfecto resultara critico para consegur una puntuacion alta.

Desafios combinados de Batmovil

24-Busqueda y destruccion
Requisito: Tras el progreso del capitulo 5,ejecutar tres eliminaciones de vehiculo sin usar el Batmovil
-1 estrella: Eliminar a 4 vehiculos blindados
-2 estrellas: Eliminar a 8 vehiculos blindados
-3 estrellas: Eliminar a 12 vehiculos blindados.

En esta caotica carrera,perseguiremos a una docena de vehiculos de la milicia por Founder´s Island.Este tipo de batalla es diferente,puesto que aqui no hay drones no tripulados.Solo tendremos que deshabilitar los vehiculos enemigos,no destruirlos.El arma principal para conseguirlo es el modo de persecucion es el dispositivo inmovilizador.Tras pulsar el boton una vez para fijar el vehiculo enemigo que huye,pulsamos de nuevo para lanzar un inmovilizador dirigido,cuando el armamento este cargado.Si solo usamos el inmovilizador contra un camion,tendremos que impactarle directamente dos veces.Si añadimos una pizca de furia al volante dandole empujones con el Batmovil y golpeandolo en los laterales,un solo inmovilizador puede ser suficiente para acabar con su motor.

Darle suficiente impulso a una colision es la forma mas rapida de deshabilitar otros coches.Si estamos persiguiendo un automovil de la milicia y vemos que otro se aproxima o que atraviesa una interseccion delante de nosotros,no dudamos en estamparnos contra el.Ese coche dejara de funcionar instantaneamente y el resistente Batmovil seguira en plena forma para retomar su persecuncion.Tendremos dos minutos y medio para detener la huida de al menos doce vehiculos.Por cada Humvee que derribemos,ganaremos tres segundos y por cada transporte,seis.Conducimos de forma agresiva y buscamos las mejores oportunidades de aniquilar los camiones de la milicia.

25-Ataque contrarreloj de caballero
Requisito: Tras el progreso del capitulo 7,llevamos a cabo 2 tiros perfectos seguidos en una batalla de tanques dron.
-1 estrella: Completar el circuito en menos de 3:30
-2 estrellas: Completar el circuito en menos de 2:45
-3 estrellas: Completar el circuito en menos de 2:15

En el primer enfrentamiento nos atacaran cuatro drones Rattler.Los eliminamos lo mas rapido posible para poder volver a la carrera.No ganaremos segundos para nuestra marca final en estos encuentros,son simplemente un contratiempo.Tampoco conseguiremos ningun credito por realizar buenas eliminaciones mas alla de por hacerlas rapido,pero si se nos penalizara por recibir golpes: por cada impacto enemigo en el Batmovil,restamos cinco segundos al resultado final.

Corremos hacia el norte por una calle larga de la vieja Gotham y nos encontraremos con el segundo enfrentamiento.La situacion sera igual,salvo que,esta vez,nos atacaran cinco drones Rattler.Los machacamos a todos rapidamente y seguimos pilotando hacia el sur y hacia arriba para salir de la vieja Gotham.

Tras una larga calle recta hacie el sur y un audaz salto hasta un area en construccion,nos dirigimos hacia arriba y saldremos directos a enfrentarnos al ultimo combate.De nuevo,atacan cinco Rattlers,pero,esta vez,vienen acompañados de dos drones Diamondback de cañon triple.La solucion mas rapida es centrarse en abrirse paso entre ellos sin sufrir daño.De este modo,cargaremos el armamento secundario y podemos deshacernos de los Diamondbacks facilmente con una andanada de misiles.Asi completaremos el desfio.Si conseguimos las mejoras para la recarga del postquemador y para la velocidad de recarga de la torreta pesada,contribuiremos a bajar unos segundos de la marca final.

26-Furia en las calles
Requisito: Tras el progreso del capitulo 1,derrapamos ininterrumpidamente en el Batmovil durante 3 segundos.
-1 estrella: Acabar con 3 blindados
-2 estrellas: Acabar con 6 blindados
-3 estrellas: Acabar con 10 blindados

Este desafio Ra de Batmovil se desbloquea al derrapar durante al menos 3 segundos ininterrumpidamente.Es muy facil: solo tenemos que dar vueltas con tanto el acelerador como el freno pulsados haciendo un donut en el pavimiento.Una vez activado,este desafio consiste en perseguir a gran velocidad coches blindados que corren descontrolados por las calles de Gotham City.Los eliminamos chocando contra ellos,golpeandolos de lado o deshabilitandolos con el inmovilizador.Por cada coche que quede inoperativo en la carretera,añadiremos 3 segundos al temporizador de este desafio,que seguira en cuenta atras hasta que se agote.Los vehiculos de la milicia pueden hasta quitarnos tiempo si alcanzan al Batmovil con un lanzacohetes,asi que nos andamos con ojo.Los matones corren a sus anchas por todas partes en este escenario,pisamos a fondo y los perseguimos con agresividad.

27-Experto en caza mayor.
Requisito: Tras el progreso del capitulo 7,lanzamos cualquier arma secundaria del Batmovil potenciada hasta nivel 4.
-1 estrella: Destruir 6 drones Cobra en 5:00 o menos
-2 estrellas: Destruir 6 drones Cobra en 3:45 o menos
-3 estrellas: Destruir 6 drones Cobra en 2:30 o menos

En este peligroso juego del gato y el raton,el Batmovil se enfrentara a los tanques de elite de la milicia del Caballero de Arkham: los drones Cobra.No se puede tratar a estos tanques a la ligera,ya que recorren las calles a toda prisa buscando objetivos con sus escaneres de luz azul,los fijan y les arremeten un golpe devastador.Por detras,son vulnerables (y ciegos).En este desafio en particular,no podemos permitirnos siquiera ser vistos por un tanque Cobra.Estamos atentos a sus escaneres,por supuesto,y utilizamos la vista en tercera persona para echar un vistazo por las esquinas.

Una vez colocados detras del Cobra sin ser vistos,tardaremos unos segundos en fijarlo antes de poder disparar.Durante este tiempo,avanzamos despacio,persiguiendolo con cuidado.Siempre y cuando permanezcamos en el punto ciego del Cobra al que vamos destruir,este proceso no se vera interrumpido,a no ser que nos vea otro Cobra diferente.Prestamos atencion al minimapa para estar siempre al tanto de la ubicacion de las posibles amenazas.Tras destruir a un dron Cobra,salimos del area rapidament: otros Cobras se acercaran a investigar que ha pasada y no queremos interponernos en su camino.

28-David y Goliat
Requisitos: Tras el progreso del capitulo 5,ejecutar 3 contraataques de lanzamiento en un combo de combate fluido.
-1 estrella: Destruir 6 drones Cobra en 5:00 o menos
-2 estellas: Destruir 6 drones Cobra en 3:45 o menos
-3 estrellas: Destruir 6 drones Cobra en 2:30 o menos

En este desafio,nuestros enemigos tambien son drones Cobra,los tanques pesados de la milicia.A diferencia de en Experto en caza mayor,aqui si podremos pelear contra los Cobras sin hacer que la batalla termine instantaneamente.No se trata de una mision de sigilo expresamente,pero,teniendo en cuenta que las fuerzas enemigas estan compuestas por completo de tanques pesados,si que es basicamente una mision de sigilo.Sobre todo,porque el numero total de Cobras aumentara en dos unidades por cada una que derribemos.

Cuando nos vea un cobra,el laser se centrara en el Batmovil y no tendremos mucho tiempo para movernos a otro lado.Si no lo hacemos,sus proyectiles causaran una inmensa cantidad de daños al blindaje del Batmovil.Enfrentarse directamente a los Cobras es insostenible,pero si los podemos burlar.Ademas de conducir cuidadosamente para ponernos detras de ellos mientras patrullan,tambien podemos usar la mejora de cebo de cañon del 60mm de drones Cobra para convertir nuestros proyectiles de torreta pesada en una distraccion para estos gigantes.Cuando disparemos tras conseguir la mejora,los drones se veran atraidos al lugar de la explosion en vez de a la torreta del Batmovil.

29-Zona Drone
Requisito: Tras el progreso del capitulo 5,llamar al Batmovil mientras planeamos sobre las calles de Gotham.
-1 estrella: Completar el circuito en 4:30
-2 estrellas: Completar el circuito en 3:45
-3 estrellas: Completar el circuito en 3:00

Esta contrarreloj fusiona una carrera de coches y conflicto contra drones,igual que en Ataque contrarreloj de caballero; pero esta abarca mucho mas espacio.La carrera empieza en Miagani Island y se desvia por zonas imprevistas,comenzando por un salto sobre el agua desde un puerto hasta Founder´s Island (no hay necesidad de puentes).La primera lucha,contra un contingente de cuatro drones Rattler,tambien tendra lugar en Founder´s Island.Los eliminamos lo antes posible y avanzamos hacia el sur para cruzar el puente de vuelta a Miagani Island.

El segundo encontronazo es en el centro de Miagani Island,tras volver ahi dando un rodeo que incluye un salto en el norte desde la ultima plataforma de la autopista y atajar por unas callejuelas al sur.En este combate,tendremos que luchar contra media docena de drones Rattler,que no deberian ser nada que no podamos manejar a estas alturas.Nos deshacemos de ellos rapida y limpiamente para proseguir a la tercera batalla lo antes posible.

Para llegar al siguiente combate,tendremos que circular rapido y con cuidado por la base de la Torre Wayne,donde debemos hacer dos saltos gigantes y desviarnos por un aparcamiento subterraneo.Tras salir por fin del garaje de la Torre Wayne,nos enfrentaremos a la ultuma hueste de drones en un sofocante espacio a la sombra de la estancion de Grand Avenue.Aparte de por la proximidad,tambien tendremos que preocuparnos aqui de que uno de los Rattler es de la variante Diamondback blindado.Destruimos los ultimos drones para superar el desafio.



El ángel de la oscuridad
Completa las pruebas y demuestra ser un digno sucesor.
OcultoMision Secundaria746 usuarios han conseguido este trofeo.
Despues de investigar el choque del todoterreno del Capitulo 3,Alfred nos informa sobre un intruso que esta de pie en una azotea,junto a un simbolo de murcielago en llamas.
Debemos investigar a ese sospechoso.
Azrael acepta dejar de matar a cambio de convertirse en el salvador de Gotham.Batman decide ponerlo a prueba en cuatro pruebas de combate.
Luchamos como Michael Lane contra grupos de enemigos virtuales cada vez mas dificiles.Superamos cada desafio sin que nos toquen y avanzamos a la siguiente prueba.

Prueba 1: No es mas que el comienzo.
Viajamos a Kingston y nos anclamos en el tejado del edificio Gambis,al oeste del Banco de Gotham,enfrente del aparcamiento.Hablamos con el hombre arrodillado para comenzar la mision secundaria.
Para la primera prueba solo es necesario derrotar a 6 matones,pero recordad,no nos pueden tocar.El unico requisito es que evitemos todos los ataques enemigos.Una forma sencilla de conseguirlo es contraatacar y golpear todo el rato.Podemos usar armas cuerpo a cuerpo contra ellos.Al superar el desafio desbloquearemos la siguiente prueba en Founder´s Island.

Prueba 2: Demuestra tus Habilidades
Conducimos hasta el edificio solitario al sur del parque de bomberos de Otisburg.Nos anclamos en el techo para observar al posible sucesor durante la segunda prueba.Apareceran siete matones y un gorila.Cuidado con los objetos que lanzan y las armas cuerpo a cuerpo.Si nos alcanzan debemos repetir el desafio.Al igual que con Batman,un aturdir de capa y una paliza bastaran para acabar con el enemigo mas grande.Una eliminacion en el momento apropiado tambien funcionara.

Prueba 3: Un Guerrero Competente
Viajamos a Chinatown y encontramos el murcielago en llamas en el tejado,al oeste de la rotonda.En este desafio Azrael se enfrentara a diez soldados y un medico.Los soldados son mas dificiles que los matones callejeros.Cuidado con el medico cuando cargue a un compañero.Usamos la carga electrica remota para derribarlo o usamos un contraataque de lanzamiento.Evitamos los ataques mientras derrotamos enemigos.

Prueba 4: El Desafio Final
Planeamos hasta la Señora de Gotham y hablamos con Lane para comenzar el desafio final en la cima de la estatua.
Apareceran seis expertos en combate para enfrentarse al cruzado.Estos ninjas atacaran directamente con su espada o en una maniobra de equipo donde uno saltara de los hombros del otro.Podemos contraatacar con ataques.Un tercer movimiento lateral con la espada solo se puede evitar con Esquivar cuchillas (mantener triangulo + stick R hacia atras).Derrotamos a los seis enemigos para completar la ultima de las pruebas y conseguir dos puntos de mejora.

Nos anclamos a la torre del reloj y nos dejamos caer por la entrada secreta.Usamos la consola para buscar informacion sobre Michael Lane.Batman visualizara sus recuerdos en el Batordenador,pero parece que los han modificado.
Examinamos el video y buscamos las cuatro litografias de la Orden de San Dumasa.

00:00:00 Inicio de la secuencia de memoria
00:05:55 Estandarte entre las escenas de bebe y niño
00:16:44 Hombrera de chaleco de futbol americano
00:29:92 Escudo de justa
00:41:31 Despues de la cinta del escenario del crimen


Una vez reconstruidos los recuerdos,damos la vuelta y cogemos la espada que esta en el expositor junto al ascensor.Nos acercamos a Batman y tomamos una decision.Dependiendo de lo que elijamos,prodremos explorar Gotham desde la torre del reloj o tendremos que llevar a Azrael al calabozo de la comisaria.



La gran evasión
Escapa de Ace Chemicals.
OcultoHistoria892 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos al escapar del derrumbamiento de Ace Chemicals con el Batmovil.


No tengas miedo
Gana la guerra por Gotham.
OcultoHistoria818 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos al defender el ataque de la comisaria.


Traumatismo por contusión
Ejecuta todos los tipos de eliminación de depredador.
Combate362 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo debemos tener una o varias situaciones de depredador (sigilo) en la campaña o bien en un desafio de depredador.Para realizarlo debemos hacer todas las eliminaciones silenciosas disponibles,22 en total,como se ve en el video las podemos realizar en el primer Desafio Ra,son:

1-Por detras:Este movimiento caracteristico nos permite acercarnos sigilosamente a un enemigo desprevenido y acabar con el sin hacer ruido,Hay muchas y variantes de la eliminacion silenciosa basica.Para realizarla basta con acercarnos sigilosamente con R2 por la espalda y pulsar triangulo.

2-Saliendo de un conducto:Atravesamos una rejilla de ventalacion y dejamos inconsciente a un enemigo situado al otro lado.Debemos tener cuidado,este movimiento no es silencioso.Para hacerlo debemos esta dentro de un conducto y pulsar triangulo con el enemigo cerca.

3-Balanceo desde una cornisa Esta eliminacion silenciosa debemos situarnos por encima del enemigo y cuando aparezca el triangulo para la eliminacion silenciosa Batman se dejara caer para eliminar al enemigo en silencio.

4-Rejilla del suelo:Debemos meternos en las rejillas que estan situadas en el suelo,cuando el enemigo pase cerca o por encima,pulsamos triangulo para eliminarlo desde abajo.

5-Atravesando un cristal:Cuando estemos detras de una ventana,podemos eliminar a un oponente que se encuentre al otro lado con un solo movimiento.El ruido atraera a los enemigos cercanos.Para realizarlo nos colocamos tras una ventana y pulsamos triangulo.

6-Eliminacion invertida desde un punto elevado:Desde un punto elevado,descendemos y agarramos al enemigo que tengamos justo debajo para dejarlo colgado.Debemos descolgarnos del punto elevado y pulsar triangulo.

7 y 8-Apareciendo de una rejilla por encima y por debajo:Cuando estemos debajo de una rejilla del suelo o encima de una del techo,ejecutamos una eliminacion para salir y dejar inconsciente a un rival cercano.Este movimiento no es silencoso,desde la rejilla pulsamos triangulo y tanto uno como el otro son idependientes,por lo tanto debemos realizar las dos formas.

9-Eliminacion de cornisa:Mientras colgamos de una cornisa,Batman estira el brazo y agarra a un enemigo situado en una plataforma para dejarlo sin conocimiento de manera silenciosa antes de soltar.Para realizarlo debemos colgar de la cornisa y pulsar triangulo.

10-Eliminacion de esquina:Eliminamos desde una esquina a los enemigos desprevenidos que se acerquen a nuestra posicion.Con este movimiento agarramos rapidamente al objetivo y lo asfixiamos hasta dejarlo inconsciente sin que nadie nos detecte.Para realizarlo pulsamos equis cerca de la esquina para pegarnos a la pared y triangulo para agarrar al enemigo.

11-Eliminacion a traves de una pared rompible:Atravesamos una pared endeble para agarra al objetivo desprevenido y asfixiarlo hasta dejarlo incosciente.Debemos tener cuidado,el movimento atraera a los enemigos cercanos.Para realizarlo debemos colocarnos tras la pared y pulsar triangulo.

12-Eliminacion con impulso de anclaje: Para esta eliminacion necesitamos una mejora previa.Nos colocamos en la zona inferior al enemigo y al usar R1 para anclarnos pulsamos dos veces equis para coger impulso y usamos triangulo para eliminarlo cuando nos demos impulso.

13-Eliminacion de lanzacabos:Apuntamos con el lanzacabos al enemigo desprevenido y lo derribamos para ejecutar una potente eliminacion.El movimiento alertara a sus compañeros,de manera que debemos planearlo bien antes.Para realizarlo debemos estar sobre el cable y pulsar triangulo.

14-Eliminacion con el entorno:Aprovechamos los objetos del entorno para acabar con los enemigos al instante de forma creativa.Los que podemos utilizar durante la eliminacion aparecen resaltados en azul,y lo mismo pasa con los enemigos cuando estan al alcance.Para realizarla pulsamos esquis + cuadrado.

15-Eliminacion Multiple por Intimidacion: El nuevo Battraje permite acercarnos sigilosamente a enemigos desprevenidos y neutralizar a varios enemigos de forma rapida y sucesiva.Para ello debemos hacer una eliminacion silenciosa normal y en el HUD superior izquierdo veremos la señal de Intimidacion.Desde una posicion elevada cercana a varios enemigos veremos la señal de cuadrado para realizar una eliminacion multiple por intimidacion,saltando de un enemigo al otro.Con las mejoras de esta tecnica podremos eliminar hasta 5 enemigos al mismo tiempo.

16-Eliminacion doble por Intimidacion: Consiste en juntar a dos enemigos uno al lado del otro,nos acercamos por la espalda y en la opcion de eliminacion multiple por eliminacion,deberia cambiarse a eliminacion doble por intimidacion.

17-Eliminacion por KO: Esta eliminacion consiste en acercarnos desde la espalda sigilosamente y pulsar triangulo para eliminacion silenciosa.En este punto veremos en el HUD que podemos apretar cuadrado para golpear al enemigo que acabar con el mas rapido,lo que llamara la atencion del resto de enemigos.

18-Patada Planeando: Al planear,marcamos como objetivo a cualquier rival al alcance para asestarle una patada planeando con cuadrado.Cuando este marcado el enemigo aparecera encima el simbolo del murcielago.

19-Eliminacion en Caida: Nos dejamos caer sobre un enemigo con cuadrado para realizar la eliminacion.

20-Perdigon de Humo: Apuntamos al enemigo con el perdigon de humo desde la espalda y una vez el enemigo este despistado,pulsamos triangulo para elminarlo.

21-Atravesando una ventana del techo: Para esta eliminacion debemos colocarnos en el techo donde tengamos una ventana para poder hacer la eliminacion desde arriba con triangulo sobre el enemigo rompiendo la ventana.

22-Ataque en caida: Debemos colocarnos en una posicion alta,cuando el enemigo pase por debajo se le pondra el simbolo del murcielago encima,pulsamos cuadrado para dejarnos caer y tras el golpe lo rematamos con una eliminacion de suelo.



La hermandad del puño
El regreso del dúo dinámico.
OcultoHistoria812 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos cuando recibamos una llamada de un ataque a los Esudios de Cine Panessa,una vez entremos al edicio y ayudemos a Robin a despejar la sala,interrogaremos a un secuaz de Harley para lograr este trofeo.


Fundamentos de brutalidad
Ejecuta 15 movimientos diferentes en un mismo combate fluido.
Combate321 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo como dice la descripcion debemos realizar 15 movimientos diferentes en un unico combo de combate.Este trofeo ya depende de la habilidad de cada uno_Os dejo un video donde dicho trofeo se realiza en uno de los Desafios RA de combate y con los movimientos a realizar que basicamente son los movimientos predeterminados,los lanzamientos rapidos de dispositivos y eliminaciones.



Armado hasta los dientes
Usa con éxito las cinco armas del batmóvil en un mismo combate contra tanques.
Batmovil599 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo de Batmovil debemos usar las 5 armas diferentes que dispone el Batmovil siempre y cuando las tengamos ya desbloqueadas.Para ello usamos el desafio de la planza de los estudios Panesa que es de acabar con varios tanques.

-R2 : Cañon Vulcan
-R1 : Machine Gun
-Circulo :pulso PEM
-Cuadrado : Misiles
-Triangulo : Pirateo de drones.



La ciudad del miedo
Repele el asalto contra la fortaleza de tu aliado.
Historia814 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos cuando tengamos que defender a Poison Ivy en los Jardines Botanicos de 15 Ratlers y 5 Cobras.


Rompiendo el hielo
Destruye el primer alijo de armas de Gotham City.
Historia835 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Nos lo daran una vez destruyamos el alijo de armas del Pinguino.


Criatura nocturna
Ciudad liberada.
Historia823 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos al destruir la torreta antiaerea de Fournier´s Island.


Ciclo de violencia
Haz uso rápido de 100 dispositivos en combate fluido.
Combate779 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo debemos hacer uso de los diferentes tipos de artilugios de Batman en su forma rapida de uso,no tiene que ser usarlos todos,podemos usar uno las 100 veces:

-Batgarra: L2 + triangulo
-Batarang: Tocando L2
-Perdigon de humo: cuando nos disparen,tocar triangulo
-Gel explosivo: L2 + cuadrado
-Carga electrica remota: L2 + circulo
-Granada congelante: R2,R2



Lealtades oscuras
Captura al comandante del Espantapájaros.
OcultoMision Secundaria712 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo debemos completar las misiones secundarias de los puntos de milicia,torres de vigilancia y las bombas.Una vez derrotado el Caballero de Arkham,Deathstroke tomara el mando de la milicia.Al completar estas secundarias iremos a Gran Avenue a enfrentarnos a el.Al llegar a la zona nos enfrentaremos a 5 cobras,su punto debil como ya sabemos esta a su espalda y un tanque en el cual va Slade Wilson.Para el tanque la estrategia es la misma que con el Aguacero,dispararle con todo lo que tenemos,solo que este es mucho mas sencillo.Una vez derrotado llevamos a Slade a los calabozos de la comisaria CPGC.


La cara del miedo
¿Qué es el aguacero
OcultoHistoria829 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos tras enfrentarnos al Espantapajaros en el dirigible.


Días de fuego
Apaga los incendios de Gotham City.
OcultoMision Secundaria756 usuarios han conseguido este trofeo.
1.Miagani Island,Parque de bomberos de Bristol,junto los Jardines Botanicos:
Tras investigar el vehiculo detrozado del Caballero de Arkham,Alfred informa a Batman de un incendio en el parque de bomberos de Bristol,en Miagani Island.Todo apunto a un incendio provocado,ya que han desconectado la corriente para que no funcione el sistema antiincendios.Conducimos el Batmovil hasta el incendio en la parte sur de Miagiani Island,junto a los jardines botanicos.

Encontramos el cuadro de distrubucion al sur,colocamos el cabrestante y arrancamos el motor para suministrar corriente al sistema antiincendios.Al activarse los rociadores,aparecera Luciernaga por la ventana del tercer piso y escapara por la derecha.Seguimos al villano inmediatamente.Usamos el postquemador para seguirle de cerca mientras rodea la isla.

Cuidado con los incendios que provocara Luciernaga,aunque solo cubren la mitad de la carreter.Prestamos atencion y evitamos los obstaculos que destrozara el Batmovil si recibimos muchos daños.En el lado derecho del HUD podemos ver el combistuble restante del piromano.
El indicador disminuira a medida que vuela y dispara su lanzallamas.Si se agota por competo mientras Batman esta cerca,Luciernaga se volvera vulnerable a un taque.Pulsamos equis dos veces para eyectar el asiento del vehiculo cuando estemos lo suficientemente cerca.Cuando lo hayamos derribado,le damos una paliza con cuadrado antes de que escape.

2.Bleake Island,parque de bomberos de Cauldron,al norte de la comisaria.
Buscamos el humo que sale del parque de bomberos de Cauldron,el Bleake Island,pasada la comisaria.Repetimos el proceso del incendio de Bristol.Usamos el cabrestante para activar el sistema antiincendios y luego perseguimos a Luciernaga.Cuidado con las curvas cerradas de Bleake Island,o el Batmovil acabara en las llamas de Luciernaga.
Nos acercamos lo suficiente,eyectamos el asiento y le damos una paliza para conseguir un par de puntos de mejora,aunque el villano escapara de nuevo.

3.Founder´s Island,parque de bomberos de Otisburg,Wayne International Plaza
Cuando podamos llegar con el Batmovil a Founder´s Island,conducimos hasta el parque de bomberos de Otisburg.Activamos los rociadores con el cabrestante y perseguimos a Luciernaga.Cuidado con las llamas largas mientras perseguimos al villano a traves de las construcciones de varios pisos de Founder´s Island.Esperamos hasta que se quede sin combustible,nos acercamos y lo derribamos.Acabamos con el de una vez con una paliza.Batman usara la mochila propulsora del villano para entregarlo a la comisaria,y recibiremos 3 puntos de mejora.



Muertos de miedo
Acaba con 20 matones usando eliminaciones por intimidación.
Combate788 usuarios han conseguido este trofeo.
Una vez conseguido el nuevo traje reforzado de titanio,tendremos dos modulos de entranamiento RA,en uno de ellos nos explican como hacer las eliminaciones por intimidacion a varios enemigos.
Este nuevo traje permite acercarse al enemigo sigilosamente para cogerlos desprevenidos y neutralizar a varios de forma rapida y sucesiva.Con las mejoras se podran encadenar un numero mayor de objetivos para liquidarlos en un solo ataque.El secreto de la eliminacion multiple por intimidacion reside en el panico que infundimos en los delincuentes al acumular eliminaciones silenciosas sin ser detectado.
Cuando este tipo de eliminacion multiple este lista para usarse en escenarios de depredador,el HUD mostrara la palabra Intimidacion.Una vez usada con cuadrado ,debemos liquidar silenciosamente a mas enemigos para volver a activar esta eliminacion.
Una vez la usamos con el primer enemigo inmediatamente debemos marcar con el stick R al siguiente enemigo,y asi sucesivamente dependiendo del numero de enemigos del grupo.



Arquitectura mortal
Consigue una llave completando la séptima prueba de Riddler.
Riddler735 usuarios han conseguido este trofeo.
Nos dirigimos a la iglesia de la Divinidad de Fournier´s Island (una vez bajados los puentes),accedemos al nivel inferior y buscamos el garaje Gira y Drena.Descendemos a la quinta cueva para enfrentarnos a un nuevo acertijo.
En los extremos de la siguiente pista hay agujeros en los que hay que entrar para cumplir objetivos especificos.El problema es que,por el momento,estan bloqueados.Para cambiar la situacion necesitaremos el Batmovil,con el que recorreremos la pista.

-Disparamos el cabrestanteal punto de anclaje que hay arriba,giramos y bajamos por la pared,junto a las aspas giratorias.Para desplazar la pared a la derecha,nos movemos en la misma direccion hasta que la abertura quede sobre el agujero de la otra pared.Sabremos que esta en el sitio correcto si el Batmovil tiene debajo la señal personalizada de aparcamiento reservado.

-Nos eyectamos del coche y planeamos hasta llegar a la nueva abertura.Nos colocamos encima del interruptor de presion para bajar un nivel mas de agua.Volvemos a subir al Batmovily nos dirigimos a la derecha,hacia el numero 2.

-Fijamos el cabrestante al punto de anclaje que hay encima y bajamos el coche hasta dejarlo a ras del agua.Nos movemos a la izquierda hasta que la abertura quede sobre la pared debilitada y disparamos el cañon pesado para derribarla.

-Nos eyectamos y planeamos hasta el agujero.Nos aseguramos de desactivar los paneles electrificados interiores.Nos colocamos sobre el interruptor de presion para bajar el nivel de agua.Apareceran cuatro robots de Riddler y acabamos con ellos.

-Regresamos al vehiculo,avanzamos hasta llegar a las aspas giratorias y subimos la pared.Volvemos al punto 1 y bajamos hasta la segunda pared para que quede alineado el simbolo personalizado de aparcamiento reservado debajo del 1º.Encontramos el numero 3 y bajamos el Batmovil del punto de anclaje del cabrestante que hay encima.Esta vez bajamos 3 niveles.

-Giramos la pared hasta tener debajo el aparcamiento reservado,nos propulsamos fuera del coche y planeamos hasta el tercer agujero.Nos colocamos sobre el interruptor de presion que hay en la esquina y apareceran dos torretas.Equipamos el control remoto del Batmovil y acabamos con ellas.

-Planeamos hasta caer sobre el interruptor de presion central,para activar el panel de luces que hay arriba de todo.



Bajas inocentes
Rescata a los bomberos del parque 17.
Mision Secundaria689 usuarios han conseguido este trofeo.
Durante el capitulo ,tras encerrar a Poison Ivy,Aaron Cash menciona a un grupo de bomberos desaparecidos.Hay 15 miembros desperdigados por la ciudad atadas y vigilados por un grupo de enemigos cada vez mas dificil.Cuando hayamos acabado con cada grupo de enemigos,liberaremos al rehen.Cada uno de ellos nos dara una nueva pista para desenmascarar al responsable.
Al liberar a un bombero,tan pronto como nos acerquemos al siguiente veremos la ubicacion en el mapa.
Durante el capitulo 1 solamente tendremos disponibles 3.Los demas apareceran segun avancemos el capitulo 5.
Cuando los 15 esten en la comisaria,podremos atrapar al sospechoso y encerrarlo en el calabozo.

Bombero Nº1: Leary-Wood en Bleake Island,Dixon Dock Oeste.
El primer bombero desaparecido se encuentra en Dixon Dock oeste,en la oficina de seguridad que hay encima de la puerta.Nos anclamos al tejado y apuntamos a un enemigo desde la claraboya.Si hemos conducido hasta aqui tambien podemos realizar una eliminacion con el Batmovil desde cierto angulo.Dentro solo hay un pequeño grupo de matones.

Bombero Nº2: Adamson en Bleake Island,Chinatown.
Este rehen se encuentra mas alla del muelle,justo al noroeste del puente que lleva a Ace Chemical.Casi todos se encuentran a cubierto,por lo que resultara complicado saltar sobre ellos.Solo hay un pequeño grupo de matones corrientes vigilando a este bombero.

Bombero Nº3: Scott en Founder´s Island,Ryker Heights.
Este rehen se encuentra fuertemente vigilado al norte de Ryker Heights,en el muelle.Hay un francotirador en posicion en el faro.Acabamos con el antes de nada.Un disruptor del modo Detective evita que Batman pueda investigar bien la zona.Patrulla cerca de la casa de comercio de la parte sur.Nos ecanrgamos de el en segundo lugar.Usamos las vigas y las rejillas del suelo para acabar con los demas.

Bombero Nº4: Wyatt en Bleake Island,Cauldron.
Este bombero se encuentra secuestrado entre las gruas del faro y Falcone Shipping.Solo hay tres matones armados con el,pero hay mas patrullando alrededor.Para poder liberar a este rehen debemos usar la habilidad de depredador.Acechamos a los enemigos desde la grua y la azotea.

Bombero Nº5: Norman en Bleake Island,Cauldron.
Hay un bombero secuestrado al noreste de Falcone Shipping,junto al agua.Nos dejamos caer al cable que va desde el edificio hasta el poste de la luz.Saltamos desde alli al grupo de matones.Intentamos realizar una eliminacion de entorno al gorila con ayuda de la farola.

Bombero Nº6: Ashley en Bleake Island,Chinatown.
Los matones han secuestrado a este bombero en un tejado de Chinatown.Nos anclamos al tejado que domina la zona e iniciamos eliminacion multiple por intimidacion contra los enemigos armados.Cuidado con los tipos con cuchillos.Evitamos sus ataques con Esquivar cuchillas.

Bombero Nº7: Cannon en Bleake Island,Chinatown.
Justo enfrente de la Isla Señora de Gotham se encuentra este bombero,en el sur de Chinatown,al otro lado de la calle de la Torre del Reloj.Realizamos una eliminacion multiple por intimidacion desde lo alto.Usamos la carga electrica remota sobre los matones con bastones aturdidores.

Bombero Nº8: Green en Miagani Island,Puente Mercy.
Al este del puente Mercy hay siete matones armados vigilando a un bombero.Podemos realizar una eliminacion multiple por intimidacion desde la cornisa que hay encima,pero debemos acabar con los demas enemigos rapidamente o anclarnos y huir.

Bombero Nº9: Hill en Miagani Island,Kingston.
Un grupo de matones vigila a este bombero junto al edificio del Gotham Herald.Estos enemigos corrientes no representan una amenaza para Batman.

Bombero Nº10: Richardson en Miagani Island,Kingston.
En la parte norte de la estacion Grand Avenue hay seis torretas y cuatro matones vigilando al bombero.Encontramos el conmutador de la pared sur.Usamos el dispositivo de pirateo remoto para abrir la puerta y conducir el Batmovil hasta dentro.Usamos su potencia de fuego para acabar con las torretas y los enemigos.Luego liberamos al rehen.

Bombero Nº11: Daniell en Miagani Island,Torre Wayne esquina sureste.
En la esquina sureste de la Torre Wayne hay nueve matones vigilando al undecimo bombero.Nos equipamos con el disruptor y saboteamos al grupo armado mas alejado.Lanzamos un perdigon de humo al grupo mas cercano y realizamos ataque en caidasobre uno de los enemigos.Ejecutamos una eliminacion multiple por intimidacion a los objetivos con armas funcionales.Nos ocupamos del resto de enemigos rapidamente.

Bombero Nº12: Bliss en Founder´s Island,parte norte de Wayne International Plaza.
En la parte norte de Wayne International Plaza hay ocho matones y dos gorilas vigilando al rehen.Salta sobre ellos y liqudalos.

Bombero Nº13º: Taylor en Founder´s Island,Port Adams.
Hay un bombero secuestrado en la sala de control de Port Adams.Lo vigilan ocho enemigos armados: dos dentro y seis patrullan por fuera.Acabamos con ellos de uno en uno con las habilidades de depredador de Batman.

Bombero Nº14: Wilson en Founder´s Island,Ryker Heights.
En la estacion de UrbaRail de Ryker Heights hay un grupo de once matones y tres gorilas que viligan a otro bombero.Estudiamos la zona desde las bigas que hay encima,saltamos sobre ellos y realizamos una eliminacion multiple por intimidacion.Usamos aturdir con capa y paralizamos para acabar con los gorilas.

Bombero Nº15: Lozar en Founder´s Island,Ryker Heights nivel inferior.
Conducimos hasta el antiguo nivel inferior de Ryker Heights y encontramos a Killinger.Localizamos un punto de anclaje para el cabrestante en la parte noroeste de edificio.Derribamos la pared con el cabrestante del Batmovil y nos anclamos dentro.Un grupo de matones vigila a un bombero en la habitacion contigua.Nos balancemos hasta el punto elevado para tener una mejor panoramica.Disparamosa los dos enemigos armados con el disruptor y luego realizamos una eliminacion multiple por intimidacion.Acabamos con el grupo y liberamos al rehen.

Jefe Underhill en Founder´s Island,Ryker Heights.
El Jefe Underhill se encuentra secuestrado en Ryker Heights,en el ultimo piso del edificio City Vision.Nos anclamos a un punto elevado y examinamos a los dieciseis enemigos armados.Usamos todas las habilidades de depredador para acabar con ellos.Los ultimos tres tipos vigilan al jefe.Nos acercamos y realizamos una eliminacion multiple por intimidacion o saboteamos sus armas con el disruptor y acabamos con ellos con ataques cuerpo a cuerpo.



Trucos sucios
Acumula tres minutos de derrape con el batmóvil.
Batmovil579 usuarios han conseguido este trofeo.
Este trofeo consiste en derrapar un total de 3 minutos con el Batmovil,no necesariamente consecutivos ya que son acumulables.Seguramente durante la aventura usaremos bastante el Batmovil y derraparemos bastante y saldra cuando menos lo esperemos.
Si no existe la forma rapida de meternos en el Batmovil (con el control remoto no funciona) y hacer donuts con R2 + cuadrado.



Doble incriminación
Enfréntate a un viejo amigo.
Mision Secundaria763 usuarios han conseguido este trofeo.
Durante el capitulo 7 perdemos el contacto con Lucius Fox .Conducimos hasta la Torre Wayne en Miagani Island para investigar.Accedemos al edificio desde el ascensor subterraneo.Desde el Banco de Gotham ,nos dirigimos hacia el sureste y entramos por el tunel debajo de la señal de la calle de la Torre Wayne.Giramos hacia la izquierda en la señal del aparcamiento y aparcamos en el ascensor central .Subimos hasta arriba.

Como Bruce Wayne,caminamos hasta la sala de espera y entramos al despacho.Nos acercamos al ordenador de la mesa e intentamos usar el escaner de retina.Sera en vano.Cuando Lucius se acerque lo suficiente,usamos el escaner de nuevo para obligarle a iniciar sesion.Jsto a tiempo.Batman ve como "Bruce Wayne" accede al ordenador.

Entramos al despacho y nos enfrentamos a Thomas Elliot,que esta apuntando con la pistola a Lucius Fox.Pronto tendremos la oportunidad de contraatacar,pero no nos precipitemos.Justo cuando apunte a Batman con su mano,nos abalanzamos sobre el.Ese escaso segundo en nuestra unica oportunidad.Si lo hacemos demasiado pronto disparara al rehen.Demasiado tarde,y acabara con el vigilante.Un contraataque con exito nos apartara 3 puntos de mejora Waynh.



Miedo a la fe
Rescata a los trabajadores de Ace Chemicals.
Historia905 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos tras rescatar a los trabajadores de Ace Chemichal y ponerlos a salvo.


Miedo al éxito
Sobrevive a la emboscada del Espantapájaros.
OcultoHistoria818 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos cerca del final del juego cuando consigamos el Batmovil nuevo y protejamos a Batman y a Barbara.


Hijo predilecto
Consigue 46 estrellas en desafíos de RA.
Desafios RA389 usuarios han conseguido este trofeo.
Ver trofeo Absolución



Puertas de Gotham
Destruye todas las torres de vigilancia de la milicia.
Mision Secundaria695 usuarios han conseguido este trofeo.
Al final del capitulo 3,la milicia despliega torres de vigilancia en las tres islas.Para detruir la torre de vigilancia debemos evitar que nos detecten las armas automaticas,eliminar a los enemigos y destrozar el punto de control.Cada una nos proporcionara un punto de mejora WayneTech,en total son 21 torres.

Torre de Vigilancia A: Founder´s Island,Ryker Heights junto al dirigible alfa de Stagg.
Debemos completar la primera torre de vigilancia al final del capitulo 3 para acceder al dirigible de Stagg.Tambien habra una torreta y cinco soldados armados patrullando por debajo de ella.Un enemigo controlara un dron centinela Boa,mientras que otro tendra un dispositivo capaz de localizar el Modo Detective de Batman.

Torre de Vigilancia B: Bleake Island,Chinatown al oeste de la estacion UrbaRail.
Solo hay dos matones desarmados en esta torre,auque hay dos cañonesque protegen el exterior.Se encuentran detras de una ventana a la que podemos acceder desde el muelle.Nos anclamos a la pista del UrbaRail y cegamos la torreta mas cercana.Planeamos hacia los enemigos y damos una patada en picado a la segunda ventana.Acaba con los dos tipos antes de destruir el puesto de mando.Podemos piratear el panel de seguridad para abrir la puerta y salir a la calle.

Torre de Vigilancia C: Bleake Island,el Cauldron suroeste de la rotonda.
En un tejado al suroeste de la rotonda de Chinatown hay una torre de vigilancia con siete soldados armados y un medico.Dos de ellos controlan drones centinelas Boa.Nos anclamos a un punto elevado en la parte sur y observamos las torretas que cuelgan de la torre norte.Aunque si nos fijamos,no apuntan a la zona de la accion.Nos enfrentamos a los enemigos con eliminaciones silenciosa.Reunimos un grupo y acabamos con ellos con eliminacion multiple por intimidacion,aunque esto llamara la atencion.

Torre de Vigilancia D: Bleake Island,el Cauldron,enfrente de la Comisaria.
Hay una torre de vigilancia enfrente de la comisaria,justo encima de la gasolinera.Dos gorilas y siete matones patrullan el tejado.Hay tres cañones colgados en la torre superior.Nos equipamos con el disruptor y saboteamos las armas de los dos enemigos armados.Cambiamos al dispositivo de pirateo remoto y cegamos la torreta que esta justo encima de los enemigos.Dispondremos de sesenta segundos para acabar con todos.No debemos olvidar controlar el tiempo.Si se va agotar,disparamos de nuevo o anclamos y huimos.

Torre de Vigilancia E: Bleake Island,el Cauldron tejado de Industrias Sionis.
En el tejado de Industrias Sionis nos encontraremos cinco enemigos.,incluido un operador de dron Boa y un soldado con ametralladora.Dejamos el grande para el final y acabamos con los demas soldados con las habilidades de depredador.Golpeamos desde los tejados y los cables con eliminaciones silenciosas.Cuidado con abusar del Modo Detective.Dos de estos tipos llevn trajes de sigilo,con lo que no los veremos en el Modo Detective.

Torre de Vigilancia F: Miagani Island,tejado del primer alijo de armas del Pinguino.
Esta torre de vigilancia se encuentra al norte de la chimenea de Gotham,cerca del puente Mercy.Nos esperan ocho soldados,uno de ellos con una ametralladora y un distuptor del Modo Detective.Es una zona ideal para un depredador,con muchas formas de despachar a los enemigos.Empezamos por el tipo del disruptor y lo liquidamos.Seguimos con los soldados y dejamos al de la ametralladora para el final.Una vez que hayamos derrotado a todos,entramos en la sala de central y destruimos la consola de control.

Torre de Vigilancia G: Miagani Island,Kingston tejado del Banco de Gotham.
La milicia ha tomado el control del tejado del Banco de Gotham.Hay dos cañones alrededor de la esquina noroeste,con mucho espacio para planear sin peligro.Nos esperan ocho soldados,dos expertos en combate,u medico y un gorila.Uno de ellos esta armado y hay tres cajones de armas alrededor.Saboteamos los cajones de armas y desactivamos el arma del soldado armado.Esto facilitara las cosas.Nos encargamos pronto del medico y cuidado con el gorila.

Torre de Vigilancia H: Miagani Island,Kingston al norte de la Torre Wayne.
Al este de la estacion Grand Avenue veremos dos torres separadas por una plataforma donde se encuentra la consola de control de esta torre de vigilancia.Hay cuatro cañones rodeando la zona,dos apuntando hacia fuera y dos apuntando a la plataforma.Los enemigos no estan armados,pero no podemos enfrentarnos a las dos torres directamente.Nos anclamos a la torre del este para encontrar otra consola.La destruimos con gel explosivo para desactivar los dos cañones automaticos.Ahora podemos bajar y neutralizar a los soldados,empezando por el medico.

Torre de Vigilancia I: Miagani Island,Kingston bloque de apartamentos al este del hospital.
Al este del hospital hay una torre sobre un bloque de apartamentos.Hay tres cañones que protegen la zona de depredadores.Dos apuntan hacia el oeste,lejos de la zona de accion,mientras que el tercero apunta a la consola de control.Solo hay cinco soldados en la torre,pero debemos tener cuidado con las minas que hay colocadas.Realizamos primero eliminaciones silenciosas a los enemigos de la zona oeste y luego atraemos a los otros a ese lado para poder acabar con ellos lejos del campo de vision de la torreta.Una vez que hayas eliminado a los soldados,cegamos al cañon automatico y destruimos la consola.

Torre de Vigilancia J: Miagani Island,Kingston al norte de la interseccion de Grand Avenue.
Dos torretas rodean una consola de control encima de una plataforma,justo al norte de la interseccion de Grand Avenue.Nos anclamos al centro de la plataforma.Destruimos los dos cañones y luego la consola.

Torre de Vigilancia K: Miagani Island,Bristol tejado del hospital.
Un grupo de milicianos ha tomado el tejado del Hospital Elliot Memorial.La torre oeste esta rodeada por cañones por todas partes.Cegamos una de las exteriores y nos anclamos a la parte superior,donde encontraremos la consola.La destruimos con gel explosivo para desactivar los dos cañones que apuntan a los enemigos de abajo_Ocho soldados,cuatro expertos en combate y dos gorilas rodean la consola de control.Nos deslizamos sin que nos vean hasta la torre de la derecha y nos acercamos a la esquina de la izquierda.Comenzamos la pelea con una eliminacion multiple por intimidacion.Guardamos las elminaciones de entorno para los dos gorilas.

Torre de Vigilancia L: Miagani Island,Britol,Jardines Botanicos.
Hay una torre de vigilancia en los Jardines Botanicos de Miagani con un cañon en cada esquina.Cinco soldados patrullan el nivel inferior,incluido un operador de dron centinela Boa cerca de la consola de control.Es una presa facil para una eliminacion silenciosa desde arriba.Acabamos con el resto de los enemigos antes de destruir una consola.

Torre de Vigilancia M: Miagani Island,Bristol al este del puente Salvation.
Este tejado de la parte noroeste de Bristol domina el puente Salvation.Hay cañones defendiendo el norte y el suroeste.Nos acercamos desde el sureste o usamos el dispositivo de pirateo remoto para cegar una de las torretas.Si planeamos desde la estatua de la Señora de Gotham podremos evitarlas.Solo hay cinco soldados y un gorila en esta torre.Giadamos la eliminacion con el entorno para el gorila siempre y cuando sea posible.

Torre de Vigilancia N: Founder´s Island,Drescher junto al puente Perdition.
Solo uno de los seis soldados que hay encima de este edificio abandonado que domina el puente Perdition esta armado.Una torreta protege el lado norte,asi que nos acercamos desde el sur.Comenzamos la batalla con una eliminacion de cornisa.

Torre de Vigilancia O: Founder´s Island,Drescher muelles al norte del puente Penitence.
Hay una torre de vigilancia en el muelle al norte del puente Penitence,enfrente del patio de la iglesia.Aterrizamos en el tejado y examinamos a los siete soldados desarmados y dos medicos abajo.Iniciamos la pelea con una eliminacion multiple por intimidacion y acabamos con todos los enemigos.Concentrandonos primero en los medicos para evitar sus habilidades curativas.

Torre de Vigilancia P: Founder´s Island,Ryker Heights tejado del edificio Cale Anderson.
La milicia ha establecido una torre de vigilancia en la cima del edificio Cale Anderson de Ryker Heights.Nos anclamos a las vigas para investigar la zona de depredador.Hay dos soldados,cuatro con ametralladoras y dos medicos con trajes de sigilo en la zona.Nos haran falta habilidades de depredador para acabar con ellos,pero debemos enfrentarnos en combate con los soldados de ametralladora.Evitamos a los enemigos mas grandes mientras nos encargamos de los otros cuatro.Luego esperamos a que los soldados con ametralladora esten solos y acabamos con ellos con contraataques y palizas.Tenemos cuidado ya que seremos muy vulnerables durante las eliminaciones.Huimos de la zona si la cosa se pone fea.

Torre de Vigilancia Q: Founder´s Island,Otisburg al sur del puente Penitence.
La siguiente torre de vigilancia domina el puente Penitence desde el lado sur.Las torretas protegen la parte sureste,asi que nos acercamos desde el norte o el oeste.Solo hay seis enemigos desarmados en el amplio tejado.Comenzamos con una patada planeando y acabamos con el resto del grupo.Cuidado con los expertos en combate y sus ataques de espada.

Torre de Vigilancia R: Founder´s Island,Otisburg tejado de GothCorp.
Al oeste del Banco de Gotham se encuentra la torre de vigilancia que ha desplegado la milicia en el edificio GothCorp.Hay siete soldados armados,incluido uno con escaner de Modo Detective y un medico.Hay cañones protegiendo el lado sur del edificio.Nos acercamos sigilosamente por los obstaculos o acechamos desde las alturas mientras acabamos con los enemigos con eliminaciones silenciosas.Cuando hayamos despejado el tejado,destruimos el punto de control que se encuentra en la esquina noroeste.

Torre de Vigilancia S: Founder´s Island,Otisburg al este del Port Adams.
Se ha desplegado una torre de vigilancia en los alto del edificio,al este de Port Adams.Hay dos cañones que protegen la zona noroeste.Solo hay tres soldados armados dentro,incluido un operador de dron centinela Boa.Usamos el dispositivo de pirateo remoto directamente sobre el operador para descagar los codigos y luego pulsamos Atacar paralanzarlo contra los enemigos.

Torre de Vigilancia T: Founder´s Island,Ryker Heighst,al sur de Wayne International Plaza.
La milicia ha tomado posiciones justo al sur de Wayne International Plaza.Se trata de siete soldados y un gorila.Nos anclamos a la grua para observar bien a los soldados.Los cañones protegen los lados este y oeste,asi que cegamos a uno de ellos o nos acercamos desde la otra direccion.Damos una paliza al gorila mientras esquivamos a los matones.Acabamos con ellos antes de destruir el punto de control.

Torre de Vigilancia U: Founder´s Island,Otisburg edificio abandonado al oeste del parque de bomberos.
Hay una torre de vigilancia en lo alto del edificio abandonado al oeste del parque de bomberos de Otisburg.Un cañon protege la zona de la parte de atras del parque de bomberos.Hay tres soldados,dos expertos en combate y tres medicos en la torre.Nos anclamos al edificio del otro lado de la calle y cegamos la torreta.Damos una patada planeando a uno de los enemigos y acabamos con el resto del grupo empezando por los medicos.



Gotham después de medianoche
Planea durante 400 metros a menos de veinte metros del suelo.
534 usuarios han conseguido este trofeo.
Este trofeo es muy sencillo,lo podemos conseguir en la primera isla.Nos vamos a una de las gruas donde estan los puentes,bajo ellos tenemos lo que seria un conducto del agua seco.Desde la grua nos lanzamos con R2 en picado hacia el suelo y cuando estemos a unos metros planeamos todo recto hasta el final.Si necesitamos referencia lo mejor es colocar un marcador lo mas alejado,sobre la curva del conducto ya deberiamos pasar los 400 metros.



Gotham subterránea
Desactiva todos los explosivos de la milicia en Gotham City.
Mision Secundaria728 usuarios han conseguido este trofeo.
Mientras Batman sigue al vehiculo del Caballero ed Arkham en el capuitulo 3,la milicia entierra bombas por la ciudad.Las balizas intermitentes indican su posicion.Debemos desactivar el primer explosivo como parte de la historia principal.Los demas aparecen en varios puntos durante la campaña y se pueden completar en cualquier momento.

Cuando Batman se acerque a un explisivo,aparecera en el mapa y se añadira a la pantalla de seleccionar mision.Al ver el icono de "Campaña por el desarme" en el mapa,una escala en la parte derecha representa la dificultad de la proteccion de la milicia.Un indicador encendido es relativamente facil,mientras que los cinco encencidos representan todo un desafio.La dificultad de cada dispositivo se demuestra en: muy baja,baja,media,alta y extrema.Estas batallas con el Batmovil se vuelven cada vez mas dificiles segun avanza la partida,con grupos de drones mas grandes,mas variados y mas agresivos.Nos aseguramos de mejorar el vehiculo en cuanto tengamos puntos de mejora de WayneTech dosponibles.

Los pasos para cada explosivo son:

-Cargar el virus: cuando encontremos uno,activamos el cabrestante e iniciamos la carga de virus.

-Defender: nos atacara un grupo de drones de la milia.Los enfrentamientos con los tanques son cada vez mas dificiles segun desactivamos mas bombas.Usamos el modo de combate del Batmovil para acabar con las amenazas de la zona.Vigilamos el numero de drones restantes.

-Detonar bomba: colocamos el cabrestante en el dispositivo y activamos el motor para detonarlo con una explosion controlada.

No debemos alejarnos demasiado de la carga del virus.Se activara na cuenta atras de diez segundos en cuanto salgamos de la zona.Regresamos rapidamente para continuar con el objetivo.



El Dr. Jekyll y Mr. Hyde
Impide el atraco al banco de Miagani Island y encierra a su cerebro en la comisaría.
Mision Secundaria770 usuarios han conseguido este trofeo.
Cuando Poison Ivy entre en los Jardines Botanicos de Miagani Island,estara disponible "Lo mas Buscados: Las dos caras del crimen".Dos Caras aprovecha el caos para intentar robar en la sucirsal del Banco de Gotham de Chinatown.Para detener al villano y a sus esbirros,debemos hacer uso de todas las habilidades de depredador que hemos aprendido.Tenemos que oriteger tres bancos de varios tamaños antes de poder llevarloal CPGC.Dos Caras atracara estos tres bancos (de menor a mayor tamaño): sucursal de Chinatown,sucursal de Drescher y sucursal de Kingston.Tras la presentacion de esta mision secundaria en el capitulo 5,descubriremos cada robo a medida que vayamos impidiendo los anteriores.

La alarma pitara durante la primera parte de los ataques,asi que no debemos preocuparnos por hacer ruido.Ejecutamos eliminaciones sonoras reapidamente para limitar la cantida de dinero que se llevan los bandidos.El contador de enemigos derrotados de la esquina superior derecha del HUD muestra que cantidad del total de ladrones hemos eliminado.A la izquierda,hay una barra que indica cuanto dinero queda en la camara.Cuando llegue a cero o nos hayamos ocupado de todos los saqueadores,Batman se convertira en el centro de atencion,al mismo tiempo que se desactiva la alarma,se cierran las puertas y aparecen mas amtones de Dos Caras.Esto significa que debemos elegir otro estilo de lucha,preferiblemente eliminaciones silenciosas.Cuantos mas enemigos eliminemos durante el atraco,de menos tendremos que ocuparnos cuando se apague la alarma.

1.Banco Pequeños: Sucursal de Chinatown.
Ocho matones armados forman un camino entre la camara y el camion,bien a lo largo de los pasillos principales,bien en el despacho de enfrente.No pasa nada si Batman hace ruido al ejecutar eliminaciones sonoras pero,si nos ven,nos meteremos en problemas.Tratamos de acabar con un grupo pequeño con una elminacion multiple por intimidacion y continuamos con los demas.
Cuando Batman se convierta en el centro de atencion,13 matones se uniran a la lucha.Erradicamos la amenaza utulizando puntos elevados,rejillas y atacando desde la parte superior de las oficinas.

2.Banco Mediano: Sucursal de Drescher.
Diez matones armados atracan la sucursal de Drecher.Este banco cuenta con tres plantas conectadas por escaleras mecanicas.Los ladrones se llevan el dinero de salas pequeñas en varios pisos,por lo que estan mas dispersos que en la sucursal de Chinatown.Acabamos con ellos rapidamente utulizando el Modo Detective para dar con sus paraderos.Si tenemos suerte,unos cuantos se agruparan y podremos usar una eliminacion multiple por intimidacion.
Siete matones entrara en el banco con una sola idea en mente: matar a Batman.En esta zona de depredador hay mas espacio y mas niveles que en el banco pequeño,por lo que contamos con mas opciones para eliminar a los hombres de dos caras.

3.Banco Grande: Sucursal de Kingston.
El tercer banco es enorme,asi que se necesitan dos camiones para desvalijarlo por completo.De nuevo,los hombres de Dos Caras estan desperdigados entre varias plantas y camaras pequeñas.Atacamos con 15 matones con agresividad.Si nos ven,usamos una eliminacion multiple por intimidacion.Buscamos los mecanismos de liberacion de arañas que se pueden activar con el dispositivo de pirateo remoto para hacer que una lampara de araña caiga al suelo.
Despues de que roben todo el dinero o de derrotar a los 15 matones,Dos Caras aparecera en el banco junto con otro maton,dos medicos,tres soldados y dos hombres con trajes de sigilo.Estos llevan un escaner del modo detective y un disruptor,por lo que no servira de nada que usemos dicho modo hasta que hayamos destruido el disruptor.Hacemos uso de todos los dispositivos para tenerlo mas facil en combate.Derribamos a Dos Caras cuando queramos con los mismos metodos empleados contra otros.
En cuanto la sucursal de Kingston este libre de ladrones,Batman capturara al villano.Lo llevamos a los calabozos del CPGC para obtener el ultimo punto de mejora.



La vía del caballero
Equilibra la balanza.
Historia1067 usuarios han conseguido este trofeo.
El primer trofeo que conseguiremos al principio de juego al usar el Batmovil por primera vez.



El día del juicio
Gana la refriega de los túneles subterráneos.
Historia816 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos al destruir la perforadora del Caballero ed Arkham en los tuneles,para ello debemos llevarlo por 3 tuneles diferentes y que la dinamita acabe con el.


Caída del Murciélago
Ejecuta el protocolo Caída del Murciélago.
Oculto493 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo de oro debemos completar el juego al 100% es decir debemos completar la campaña en cualquier modo de dificultad,los desafios,misiones secundarias y coleccionables que son de varios tipos:

-Trofeo y Rompecabezas:Algunos trofeos se encuentran con facilidad,pues estan colocados a la vista.Otros estan bien escondidos,en los lugares mas insospechadoscolocados en algun rincon de aspecto inocente u ocultos tras una pared que puede derribarse.Sin embargo,una vez que los encontremos,no debemos hacer nada mas que recogerlos.Otros,sin embargo,requieren que solucionemos un pequeño rompecabezas o viajemos un poco antes de poder obtenerlos.A menudo,para resolverlos tendremos que usar dispositivos o el Batmovil (o ambas cosas).Es posible que tengamos que obtener algunos dispositivos de los que no disponemos de inicio,como el sintetizador de voz o el dispositivo de pirateo remoto,antes de poder solucionar ciertos acertijos.La mayoria de los trofeos rempecabezas se encuentran en el mismo lugar que la solucion,pero en algunos casos tendremos que empezar a investigar en un lugar y despues correr hacia otro destino.Cada zona tiene su propia coleccion de trofeos de Riddler,excepto por unos cuantos que empiezan en una isla y acaban en otra.

-Acertijos: Un acertijo es un pareado con rima que alude a algun elemento del mundo de Batman.Para resolverlo,tendremos que escanear el entorno hasta encontrar el elemento correcto.Este puede ser un poster,un traje,o un edificio en concreto,o incluso una estructura lejana.

-Destruibles: Asimismo,cada area tiene tambien su propia coleccion de objetos destruibles,propiedad de las fuerzas que amenazan a la ciudad de Gotham.Debemos encontrarlos y destruirlos.En las ilas,podremos acabar con los escudos milicianos que representan las fuerzas de ocupacion del Caballero de Arkahm con la torreta principal del Batmovil.En los espacios interiores,podemos eliminar otros tipos de detruibles con dispositivos como el batarang.

Os dejo los videos de los coleccionables.

Bleake Island





Magiani Island





Fournier´s Island




Dirigibles Stag




Estudios de Cine Panessa




Guarida Caballero de Arkham




Persecuciones letales
Consigue una llave completando la novena prueba de Riddler.
Riddler729 usuarios han conseguido este trofeo.
Nos dirigimos al terminal maritima de Ranelagh en Kingston y buscamos el garaje Condenado,en el lado izquierdo.Nos adentramos en la cueva final de Riddler,donde nos espera otra carrera.Este desafio presenta nuevos obstaculos,como por ejemplo las barras con puas que se mueven en horizontal o en vertical,en ambas direcciones.Usamos el inmovilizador para levantarlas o bajarlas o esquivarlas mientras conducimos.Para la primera vuelta tenemos 1:30,en la segunda 1:20 y en la ultima 1:10.



Infierno en la Tierra
Interroga al conductor del transporte de la milicia.
historia834 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos una vez persigamos un blindado creyendo que es Arkham Knight,interrogamos al conductor para lograr el trofeo.


Señor del miedo
Wayne contra Crane.
OcultoHistoria822 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos al encerrar al Espantapajaros.


Siete vidas
Consigue una llave completando la última prueba de Riddler.
Riddler732 usuarios han conseguido este trofeo.
De vuelta en el orfanato,entramos en la puerta de Examen Final y pasamos la primera sala para llegar al acertijo.En el piso inferior,en el centro hay una cuadricula de 5x5 con interruptores de presion a los que no podremos acercarnos con facilidad.Debemos hacer que Catwoman salte al techo y se deje caer sobre los interruptores.Hay dos huecos sin interruptor.Los generadores se encuentran al final de cada fila.Si la fila esta completa,no se moveran.Desde el techo se disparara un laser a una de las posicion de los interruptores.Tenemos que moverlos de tal manera que el rayo apunte hacia el hueco.Si Catwoman se coloca sobre un interruptor de presion,este no se movera,ni siquiera si esta cerca de un generador que lo atraiga o repela.

La primera vez solo aparecera un laser,coloacmos a Catwoman en elinterruptor de presion y movemos las filas a nuestra conveniencia con el CER (Carga Electrica Remota,encontraremos este gadget en la sala de pruebas de la comisaria rompiendo la vitrina).Cuando el laser alcance un hueco vacio ,aparece una luz en la pared de la izquierda que indica que se ha completado el acertijo.Entonces,aparecen aspas giratoriaspor el suelo.Para esquivarlas,saltamos y nos pegamos al techo o controlamos sus movimientos y nos agachamos bajo la barra.En el segundo y tercer acertijo,aparece un segundo laser.Movemos los interruptores de presion para que ambos disparen a los huecos vacios.Antes de coger la ultima llave que hay en la primera sala ,debemos resolver los tres acertijos.

Estos acertijos se pueden resolver de muchas maneras.Una solucion rapida para ca uno seria la siguiente.
El cuadro de 5x5 esta visto desde el lado izquierdo (quedando la puerta a la derecha) tomando del 1 al 4 los generadores de la parte de arriba y de A a E los de la izquierda:

Acertijo 1: Laser en B2
-Catwoman en A1 y con Batman repelemos el generador A
-Catwoman a C2 y con Batman atraemos el generador 2

Acertijo 2: Laser en A1 y D3
-Batman repelemos el generador 1
-Catwoman en E2 y con Batman repelemos el generador 2
-Catwoman en D4 y con Batman atraemos el generador D

Acertijo 3: Laser en C5 y E5
-Catwoman en B3 y con Batman repelemos el generador 3
-Atraemos el generador 1
-Atraemos el generador C
-Atraemos el generador E




Tierra de nadie
Restaura la electricidad en los puentes de Gotham City.
Historia854 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos al cambiar de isla y conseguir bajar los puentes que las conectan entre si.


Piezas del rompecabezas
Consigue una llave completando la segunda prueba de Riddler.
Riddler758 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo debemos completar el segundo reto de Riddler.
Una vez bajemos los puentes que conectan la isla,aparecera Riddler en las pantallas de la zonaanunciando que tiene a Catwoman presa y nos da un ultimatum,por lo que debemos ir al Orfanato de Pinkey en el lado oeste de Miagani Island,o la mujer morira.Para rescatarla,tendremos que resolver una combinacion de desafios de combate y acertijos que encontraremos en el exterior y el interior del edificio.Para recuperar las pruebas del Orfanato,Batman y Catwoman deberan trabajar juntos.

La parte del Orfanato es parte de la mision principal,pero hacer o no esta mision secundaria es opcional.Combatimos contra los matones en el exterior dejando para el final el marcado en verde (en anteriores juegos son informadores de Riddler que nos daran pistas y nos marcaran en el mapa los trofeos),antes de entrar al edificio.

Una vez liberada Catwoman,Riddler nos presentara a un grupo de automatas.Estos robots aprenden tras cada combate,lo que permite a Riddler construir enemigos mas fuertes para la proxima batalla.
En el primer desafio,Batman y Catwoman deben vencer a 10.No es complicado deshacerse de ellos con ataques cuerpo a cuerpo.Una vez terminado el combate hablamos con Catwoman.A partir de aqui esta mision pasa a ser secundaria.
Nos dirigimos a la 1º isla a la zona de Chinatown,cerca de la entrada de Ace Chemicals,pero giramos a la izquierda antes de entrar al puente,En la esquina hay una puerta de garaje con un letrero que pone Malabarismo.Entramos y el ascensor nos llevara abajo a la segunda cueva de Riddler.En este desafio tendremos que completar los siguientes pasos para activar el panel de luces:

-Subimos la rampa,bajamos del Batmovil y como Batman pisamos el interruptor que hay en el suelo.Usamos el control remoto del Batmovil para colocarlo sobre la plataforma de equilibrios.Activamos el bloqueo de Riddler con :circulo: y avanzamos hasta la siguiente plataforma.

-Pulsamos :circulo: para sacar la plataforma roja y poder avanzar.Volvemos pulsar el boton y avanzamos por la plataforma verde.

-Avanzamos a la segunda plataforma de equilibrios,encendemos los bloqueos rojos y despues los verdes para levantar al maximo el otro extremo.Usamos el postquemador del Batmovil (boton :triangulo: ) y saltamos hasta llegar a la plataforma verde.

-Avanzamos hacia la izquierda,disparamos el cabrestante hacia el interruptor de la derecha y revolucionamos el motor.Mantenemos la aguja dentro de la zona naranja.Esto activara la siguiente plataforma.


Cada vez que completemos un desafio de cueva,debemos buscar un interruptor que tengamos cerca con luz verde.Este corresponde con la disposicion de las cajas que hay en el orfanato.Debemos recordar como Batman la que esta en verde,cambiar a Catwoman y acercarnos a la caja situada en la posicion correcta.Si la caja es correcta,el contador que lleva Catwoman en el cuello disminuye en uno.Sin embargo,si fallamos,explotara.
Cabe decir que estas redes son distintas entre el juego normal y la partida +.



Punto de impacto
Realiza cinco disparos perfectos seguidos con el cañón volcán sin recibir daño.
Batmovil380 usuarios han conseguido este trofeo.
Este trofeo lo podemos conseguir en el 1º desafio llamado El Ejercito de un solo hombre donde usamos el Batmovil para derrotar una oleada de tanques enemigos,y tambien otro buen desafio es Intocable.Para poder realizarlo debemos disparar con el cañon vulcan al punto debil de estos tanques que es la luz rectangular que tienen en la torreta sin sufrir daños eliminando a 5 enemigos.Para ello podemos usar el zoom del cañon con L3.Al parecer dicho trofeo solo se puede sacar si entramos a estos desafios desde el modo campaña y no desde el modo desafio desde el menu principal.



Adivina, adivinanza
Encierra a Riddler en la comisaría.
OcultoRiddler495 usuarios han conseguido este trofeo.
Lucha conrta Riddler Parte 1
Una vez hemos completado las cuevas y las salas de acertijos,intentamos salir del orfanato.Riddler aparece en un robot y empuja a Batman para que vuelva a entrar.Del suelo aparecen robots rojos y azules de Riddler y rodean a su lider.Su barra de vida aparece en la esuina superior derecha del HUD.Dispara un laser verde que cruza todo el campo de batalla y destroza todo lo que encuentra en su camino.Tambien puede cambiar el color de los robots,asi que vigilamos siempre el color de nuestro adversario.Los ataques directos no nos serviran de nada,a¡ya que esta bien protegido.

Con ayuda de Catwoman atacamos a los robots y no nos olvidemos de esquiar el ataque lase de Riddler.Nos aseguramos de que Batman lucha contra los azules y Catwoman contra los rojos.Siempre que podamos usar la eliminacion dual en equipo,la aprobechamos ya que afectara a todos por igual.Cuando hayamos acabado con el escuadron de robots,Edward levantara una barrera electrificada a su alrededor.Aqui finaliza la primera batalla.Para volver a atacarle,debemos conseguir todos los trofeos de Riddler.

Lucha contra Riddler Parte 2
Una vez hayamos conseguido todos los trofeos,regresamos al orfanato de Pinkey y utilizamos la consola de signos de interrogacion para enfrentarnos de nuevo al robot de Riddler.Esta vez,Batman tendra que luchar solo contra los robots azules de Riddler.Despues de derrotar a uno cuantos,Riddler los cambiara de color rojo.Disparamos la CER para aturdir a los rojos hasta que Catwoman se lo repiense y vuelva con nosotros.

Nos deshacemos del escuadron de robots y Riddler golpeara el suelo con el puño derecho del robot.El golpe crea un resplandor verde,le atacamos al brazo con el personaje que queramos para dañar al jefe.No dejamos de golpearle hasta que contraataque.Seguimos luchando contra los robots,para que,cada vez que los derribemos a todos,Riddler golpee el suelo.Si el destello es rojo,atacamos con Catwoman.Si es azul,lo hacemos con Batman.

Una vez que hayamos agotado su vida,Batman arrestara al villano.Lo llevamos al CPGC para obtener la recomenpensa.



Riddler furioso
Consigue una llave completando la cuarta prueba de Riddler.
Riddler735 usuarios han conseguido este trofeo.
Nos dirigimos al Hospital y buscamos el garaje que hay debajo llamado Aplastanator.Si todavia no lo hemos completado,un punto de control miliciano cortara el paso al Batmovil.
Derrotamos a los enemigos y entramos con el vehiculo en la tercera cueva,donde Riddler se ha contruido otra pista de carreras.De nuevo,podremos desplazas los bloqueos de Riddler con el Inmovilizador circulo.Sin embargo,esta vez caeran desde arriba y destrozaran todo aquello que quede bajo su peso.

Debemos tener cuidado con los obstaculos de color verde brillante que se mueven solos.Por lo demas,el funcionamiento es el mismo que el de la primera cueva.
Si no logramos acabar las vueltas a tiempo,tendremos que repetirlas,mientras que las que acabemos con exito quedaran completadas.
Para la primera vuelta necesitamos 1:40,para la segunda 1:30 y para la ultima 1:20.

Para completar este desafio es importante memorizar el recorrido,aunque tambien podremos superarlo a la primera si tenemos buenos reflejos.No debemos apartar la vista de la pista y preparanos para frenar en cualquier momento,encender el postquemador o activar los bloqueos de Riddler con unos segundos de antelacion.



Vuela por la jungla
Vuela por debajo de tres de los puentes principales de las islas en un solo planeo continuo.
412 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo primero debemos pasar bastante de la campaña hasta bajar los dos puentes que conectan Fournier´s Island,tras la mision del antiraereo y tambien necesitamos a ser posible todas las mejoras del Batmovil de eyeccion.
Nos vamos al primer puente y dejamos pulsado :equis: en el HUD en la parte superior veremos que se carga una barra,esa es la potencia del supereyector,una vez este al maximo pulsamos dos veces :equis: para salir despedidos,giramos a la derecha y hacemos un picado para pasar por debajo del primer puente.Es muy importante coger altura a la salida de este puente para poder llegar al segundo,ya que no podemos hacer ningun punto de anclaje.Vamos haciendo picados y cogiendo altura hasta llegar al segundo puente,pero primero lo pasamos por encima,para dar la vuelta y pasarlo por debajo,ahora ya solo queda repetir el proceso para llegar al tercer y ultimo puente.



Metal letal
Destroza y saca de la carretera diez transportes de la milicia sin usar el inmovilizador.
Batmovil741 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo debemos usar el Batmovil y derribar vehiculos enemigos usando la carga lateral,es decir debemos colocarnos al lado de los coches enemigos y pulsar :equis: mas el stick de movimiento hacia el vehiculo para chocar contra el lateralmente e inutilizarlo.Un modo sencillo es mediante el desafio de eliminar blindados que esta a los pies de la Torre del Reloj.



La cicatriz del murciélago
Cura al médico.
OcultoMision Secundaria746 usuarios han conseguido este trofeo.
Obtener una muestra de sangre de la criatura alada para analizar.
Tras piratear el terminal de transporte y anclarnos a un tejado en Miagani Island,aparecera una criatura alada enfurecida.La bestia golpea al vigilante mientras escala hasta el techo y luego huye.Asi comienza esta mision secundaria.

Aparecera un icono en el mapa en la zona donde hemos visto a la criatura.Debemos anclarnos a un punto elevado cerca de este punto de ruta e investigar en busca de la bestia voladora.Escucharemos un chillido cuando se encuentre dentro de nuestro alcance.Usamos el Modo Detective para encontrarlo si tenemos dificultades entre los edificios.Una vez detectado,planeamos directamente a por el.Batman lo derribara y tomara una muestra de sangre antes de que escape.Alfred analizara los resultados en el batordenador y encontrara a un sujeto y su ubicacion en un laboratorio de Chinatown.

Registrar el laboratorio del Dr.Kirk Lanstrom.
Conducimos hasta el laboratorio de Chinatown.La entrada se encuentra a pie de calle,bajo un edificio en un estrecho callejon.Entramos al edificio,bajamos por el ascensor hasta el sotano y seguimos el pasillo hasta el laboratorio de Kirk y Francine.

Mientras investigamos el laboratorio,descubriremos un video casera de la pareja en el que describen su investigacion y los resultados del experimento.Usamos el ordenador de la esquina de la sala para acceder a la investigacion del doctor.Batman debe crear un antidoto aislando la huella de la criatura y separandola del ADN de Langstrom.

En la pantalla del ordenador,el ADN de Kirk aparece en la izquierda y el de la bestia a la derecha.La seccion amarilla de la izquierda presenta los sintomas de su sordera.Lo verde de la derecha muestra el material genetico adicional que esta provocando los cambios agresivos del paciente.Debemos eliminar estas secciones para crear una muestra limpia.Pulsamos izquierda o derecha con los controles de los sticks para girar los tambores del resecuenciador y resaltar las secciones descontaminadas en las ventanas.El porcentaje del centro de la pantalla muestra la integridad de la secuencia de ADN.Aumentara cada vez que resaltemos secciones limpias amarillas o verdes.El minijuego terminara al alcanzar el 100%.Una vez que Batman haya sintetizado la cura,solo faltara inyectarsela a la criatura.

Encontrar a Manbat y administrarle la cura.
Debemos encontrar a la criatura: puede estar en cualquier parte de la ciudad.Pleneamos y nos anclamos en los edificios mientras seguimos el chillido del villano alado.Cuando lo localicemos,planeamos hasta el y lo derribamos.Batman le administrara el antidoto en el suelo.Por desgracia,no da tiempo a inyectarle la dosis necesaria antes de que escape.Repetimos el proceso.Perseguimos a la criatura,la derribamos y administramos el resto del antidoto.

Llevar a Manbat a los calabozoL1UvcagAvIIs de la comisaria.
Batman lanza a Manbat a la parte de atras del Batmovil.Podemos completar esta mision tras la batalla del principio del capitulo 8.Conducimos hasta la comisaria para dejar al Dr.Langstrom en la camara de aislamiento y conseguir el resto de los puntos de mejoras WayneTech.



El rastro de la pólvora
Consigue 50 impactos críticos contra tanques ligeros.
Batmovil482 usuarios han conseguido este trofeo.
Este trofeo se conseguiria igual que el de derrotar a 5 tanques seguidos sin recibir daños.Con el Batmovil apuntamos al punto debil de los tanques,la luz rectangular para eliminarlos de un solo y unico disparo.



Pecados de juventud
Consigue 23 estrellas en desafíos de RA.
Desafios RA456 usuarios han conseguido este trofeo.
Ver trofeo Absolución.



Extraños compañeros de tumba
Despliega las defensas contra el aguacero.
OcultoHistoria832 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos tras proteger la planta de Poison Ivy.


Calles de Gotham
Destruye todos los puntos de control de la milicia.
676 usuarios han conseguido este trofeo.
A partir del capitulo 7 se desplegaran varios puntos de control por la ciudad.Mientras que las torres de vigilancia se encuentran principalemnte en lugares altos como tejados,estos puntos de control se encuentran casi todos en la carretera.Cada un grupo de soldados esta rodeado de barreras temporales y drones de punto de control.Es necesario acabar con ellos combatiendo,por medios de depredador,o adivinando un acertijo,lejos del alcance del Batmovil.Cuando hayamos despachado a los soldados,usamos el modo detective para encontrar el cuerpo del comandante.Interactuamos con el para destruir su punto de control y levantar las barreras que lo rodean.
Son un total de 20 puntos de control.

Punto de Control A: Bleake Island,Chinatown al sur del piso franco de Espantapajaros.
Nos acercamos al piso franco del Espantapajaros en Chinatown desde el lado sur.Saltamos la barrera y veremos tres torretas que protegen al comandante del punto de control.Usamos el dispositivo de pirateo remoto para cegar a als torretas exteriores.Avanzamos hasta la torreta central sigilosamente ,lanzamos un perdigon de humo y la destruimos.Acabamos con la torreta operativa antes de destruir la tercera.Nos acercamos al comandante y realizamos una eliminacion silenciosa.

Punto de Control B: Bleake Island,Chinatown junto al Puente Perdition.
Se ha desplegado un punto de control de la milicia en Bleake Island al otro lado del puente Perdition.Saltamos la barrera y eliminamos a los soldados y al gorila.Usamos el dispositivo de pirateo remoto para desactivar el panel de acceso de seguridad.Asi podremos acceder a la parte derecha del edificio.Nos anclamos a la cornisa,pero no subimos.Realizamos una eliminacion de cornisa al soldado antes de acabar con el comandante.

Punto de Control C: Bleake Island,Chinatown junto al centro de tatuajes.
Encontramos el punto de control de Chinatown,al norte de la torre del reloj.Dos torretas con un panel divisorio protegen la barrera norte.Hay dieciseis enemigos dentro de la barrera,incluidos dos medicos,dos gorilas,dos expertos en combate y dos soldados con pistola.Hay varias formas de resolver este desafio.Conducimos el Batmovil hasta aqui,destruimos las armas automaticas y a los enemigos del interior.Tambien podemos saltar detras de las torretas desde el cable superior y desactivarlas.Los soldados escalaran la pared divisoria para llegar hasta nosotros.Nos encargamos de ellos antes de enfrentarnos a los que quedan dentro.Cuidado con los enemigos cargados por uno de los medicos.Los derribamos con la carga electrica remota.

Punto de Control D: Bleake Island,Chinatown al noreste del hospital.
La milicia ha ocupado un punto de control al borde del agua,al noreste del hospital.Los cinco soldados y el gorila que lo defienden no representan una amenaza para Batman.Comenzamos con una patada planeando desde arrba y acabamos con el resto del grupo.

Punto de Control E: Miagani Island,Kingston al oeste del Puente Mercy.
Hay un punto de control desplegado cerca de los muelles,al oeste del Puente Mercy,en Kingston.Hay siete soldados desarmados y un gorila.Nos acercamos desde el oeste y descendemos planeando hasta el muro lateral.Si no nos ven,realizamos una eliminacion multiple por intimidacion a los enemigos o nos anclamos a una viga del sur y empezamos desde alli.Acabamos con el grupo y luego destruimos el controlador.

Punto de Control F: Miagani Island,Kingston terminal maritima de Ranelagh.
En la terminal maritima de Ranelagh hay dos drones de punto de control que vigilan la entrada principal junto a cinco soldados armados.El ataque directo no es una opcion ya que los cañones destrozarian a Batman.Subimos por los escalones del lado noroeste y echamos un vistazo por encima de la barrera.Destruimos los drones con el cañon pesado del Batmovil y a los soldados con el represor de revueltas.Destrozamos las cajas para descubrir nuevos enemigos escondidos.

Punto de Control G: Miagani Island,Bristol,Hospital Elliot Memorial.
La milicia ha establecido un punto de control debajo del hospital Elliot Memorial,junto a la carretera.Hay ocho soldados desarmados y dos gorilas.Saltamos la barrera norte y comenzamos con una eliminacion silenciosa o una eliminacion multiple por intimidacion.Acabamos con el grupo antes de destruir las barreras del punto de control.

Punto de Control H: Miagani Island,Bristo,estacion de UrbaRail.
La milicia ha establecido un punto de control la entrada de la estacion de UrbaRail de Bristol.Por suerte,todavia no han activado las barreras.Subimos al Batmovil y conducimos hasta el lado suroeste o noroeste.Cuidado con las minas de choque mientras nos enfrentamos a los soldados de la estacion.Salimos del coche y acabamos con los enemigos restantes antes de destruir el controlador del comandante.

Punto de Control I: Miagani Island,Bristol,Jardines Botanicos.
La milicia ha establecido un punto de control bajo los jardines botanicos de Miagani.Hay ocho soldados armados y dos drones de punto de control.Si nos enfrentamos directamente a ellos,acabaran con nosotros.Llamamos al Batmovil y conducimos hasta la carretera elevada del noroeste.Destruimos las torretas y a los enemigos que podamos con el cañon pesado.Nos anclamos en la pared mas alejada y acabamos con tres soldados armados.Si no nos ven,nos acercamos sigilosamente al grupo y realizamos una eliminacion multiple por intimidacion.

Punto de Control J: Miagani Island,Kingston interseccion de Grand Avenue.
Hay un punto de control con cinco soldados y dos medicos en la esuqina noreste de la interseccion de Grand Avenue.Aterrizamos en el saliente justo encima y realizamos una eliminacion multiple por intimdacion a los enemigos,empezando por los medicos.

Punto de Control K: Miagani Island,Bristol al oeste del puente sur.
Hay un punto de control justo al oeste del puente sur.En esta zona de depredador que rodea el oeste y el sur del edificio hay seis soldados armados,incluido un operador de drone centinela Boa.Acabamos con los soldados del lado sur con eliminaciones silenciosas.Nos anclamos a una pared por el lado oeste y observamos a los cuatro enemigos restantes.Acabamos con ellos de uno en uno o todos de golpe con una eliminacion multiple por intimidacion.

Punto de Control L: Founder´s Island,Ryker Heights en la base del edificio City Vision.
Viajamos hasta el punto de control del edificio City Vision de Ryker Heights.Dentro veremos un dron de punto de control junto a un grupo de soldados armados.Aparcamos el Batmovil al sur del drone,salimos del vehiculo y corremos hacia la parte norte.Nos acercamos a la parte izquierda de la pared.Usamos el dispositivo de pirateo remoto en el panel de acceso de seguridad de la esquina mas lejada para que el Batmovil destruya el dron.Usamos el represor de revueltas contra los soldados antes de buscar al comandante.

Punto de Control M: Founder´s Island,Drescher al este del edificio City Vision.
Desde el puente Perdition,buscamos el punto de control de la carretera,justo delante del edificio City Vision.Damos una patada planeando a uno de los soldados de la barrera y seguimos luchando hasta acabar con los cuatro soldados y los cuatro expertos en combate.Cuidado con los bastones aturdidores.Usamos la carga electrica remota cuando ataquen.

Punto de Control N: Founder´s Island,Drescher.
Conducimos hasta Ryker Heights en Founder´s Island y bajamos hasta el nivel inferior.Han desplegado un punto de control debajo del edificio.Desde el lado noroeste,encontramos un punto de anclaje en la barrera temporal y la derribamos con el cabrestante.Conducimos hasta dentro y acabamos con todos los enemigos y torretas.Salimos del vehiculo,encontramos al comandante y destruimos su controlador.

Punto de Control O: Drescher al sureste del puente Perdition.
Han desplegado un punto de controlal sureste del puente Perdition,junto a un puente levadizo parcialmente elevado.Esta carretera nos permite acceder al Punto de Control T.Desde arriba,fijamos como objetivo a uno de los enemigos dentro de la barrera y realizamos una patada planeando para iniciar el combate.Acabamos con los siete soldados y el gorila y prestamos especial atencion a los dos soldados armados.

Punto de Control P: Founder´s Island,Ryker Heights al sur de Wayne International Plaza.
Hay un punto de control entre algunos edificio al sureste de la Bolsa.Hay seis drones de punto de control y unos cuantos soldados armados.Conducimos el Batmovil hasta la pared norte,eyectamos el asiento y nos anclamos al cable electrico que cruza el punto de control.Apuntamos al interruptor remoto de la pared este con el dispositivo de pirateo para abrir una salida para nuestro vehiculo.Cambiamos al control remoto del Batmovil y usamos el cañon pesado para destruir los drones.Nos dejamos caer y acabamos con los rezagados antes de buscar al comandante.

Punto de Control Q: Founder´s Island,Otisburg al noroeste de la interseccion.
Planeamos hasta el noroeste de Otisburg y localizamos el punto de control qye se encuentra junto a un pilar en la carretera elevada.Hay cinco soldados armados en la zona norte.Desactiva las tres armas mas alejadas desde la pared del norte.Saltamos sobre ellos y realizamos una eliminacion multiple por intimdacion a todo el grupo.

Punto de Control R: Founder´s Island,Otisburg junto al edificio Amertek.
Hay un punto de control relativamente pequeño en la base del edificio Amertek,al este de Otisburg.Eyectamos el asiento del Batmovil y nos anclamos a la pared.Si no nos han visto,realizamos una eliminacion multiple por intimidacion para comenzar el combate.Acabamos con el grupo de nueve soldados y un gorila antes de destruir el controlador del comandante.

Punto de Control S: Founder´s Island,Otisburg al sur del puente Penitence.
Hay un punto de control al otro lado de la orilla,al suroeste del puente Penitence.Dentro hay un grupo de soldados,dos de los cuales se estan armados.Saboteamos las armas desde el tejado de la zona norte antes de lanzar una patada planeando.Debemos tener cuidado con los bastones aturdidores y acabar con el resto del grupo.

Punto de Control T: Bleake Island,Chinatown al suroeste de la torre del reloj.
Antes de intentar este punto de control debemos completar el punto de control O.
Al suroeste de la Torre del Reloj hay dos drones de punto de control junto a un grupo de soldados armados.La ubicacion esta muy bien protegida excepto desde un punto elevado al otro lado del agua,en Founder´s Island.Al despejar el Punto de Control O,disparamos el cabrestante al punto de anclaje del puente y tiramos de el.Asi se rompera el cable y caera la rampa.Conducimos asta el otro extremo y acabamos con los cañones y los soldados desde el otro lado del agua.Aceleramos hacia la rampa y usamos el postquemador para saltar dentro del muro.Acabamos con los rezagados antes de encontrar al comandante y destruir su controlador.

Una vez hayamos destruido los Puntos de Control,los dispositivos explosivos y las torres de vigilancia,Batman podra enfrentarse de nuevo al lider de la milicia en Grand Avenue para acabar con el y capturarlo.



Pregunta candente
Consigue una llave completando la quinta prueba de Riddler.
Riddler731 usuarios han conseguido este trofeo.
Conducimos hasta Kingston y encontramos el garaje de la Academia de Vuelo detras del casino.Bajamos y nos adentramos en la cuarta cueva.

Debemos deslizarnos sobre tres interruptores de presion de Riddler para poder completar el desafio.
El truco es conseguir el aire suficiente para llegar a todas.Salimos del ascensor y nos propulsamos fuera del Batmovil antes de chocar contra la barandilla.Planeamos hasta llegar al siguiente boton,lo pulsamos y volvemos al vehiculo.Si no lo conseguimos,nos anclamos a la cadena que hay encima del Batmovil y lo volvemos intentar.

El segundo interruptor esta girando a la derecha,en la esquina.Volvemos acelerar con el Batmovil hacia la barandilla y nos eyectamos antes de la colision.Cogemos altura y planeamos hacia la derecha.Hacemos un giro de 180º y avanzamos hasta llegar al segundo interruptor de presion,al final del pasillo.Planeamos y nos anclamos de nuevo hacia el Batmovil.

Ahora repetimos el proceso para llegar al segundo interruptor antes de entrar en el tunel peligroso y angosto que hay a la derecha.Mantenemos siempre una buena altura y esquivamos las afiladas aspas giratorias.Giramos a la derecha despues de la trampa mortal y pleneamos hasta colocarnos sobre el interruptor de presion.Volvemos al panel de luces que hay junto al ascensor y conseguimos otra llave para Catwoman.



La gata y el murciélago
Consigue una llave completando la tercera prueba de Riddler.
Riddler746 usuarios han conseguido este trofeo.
Volvemos al Orfanato de Pinkey tras completar el segundo desafio de Riddler en la cueva,donde debemos resolver un acertijo antes de enfrentarnos al nuevo desafio.En al puerta que nos espera mas adelante hay tres interrogantes colgando.Cada vez que golpeamos uno con el batarang girara una parte del gran signo de interrogacionque hay en el suelo.Se trata de un signo de interrogacion abierto y otro cerrado,y debemos alinear los circulos.Despues,cambiamos de perspectiva hasta que la luz del espejo forme el punto.Escaneamos dejando pulsada cruceta hacia arriba para resolver el enmiga.
Nos unimos a Catwoman de nuevo y cruzamos por la puerta llamada Matematicas Basicas (la de luz verde),llevamos a Batman al interruptor del suelo de la derecha y a Catwoman al de la izquierda.Delante de cada personaje hay una pantalla de luz con los numeros del 1 al 5.Memorizamos el orden y cambiamos de personaje.Con Batman lanzamos batarangs y con Catwoman golpeamos con el latigo a los interrogantes en el mismo orden;debemos pensar que el de la izquierda es el 1 y el de la derecha es el 5.Golpeamos en orden con ambos personajes:

Catwoman: 1,3,5,2,4
Batman: 3,1,4,5,2


Esto hara que aparezcan otros 10 automatas de Riddler.Estos enemigos son luchadores mejorados respecto a los anteriores gracias a las mejoras de los otros combates,pero aun asi no supondran un gran problema.Una vez finalizado,usamos a Catwoman para llegar a la caja que hay en la pared y coger la tercera llave.



The Cult
Salva a la víctima del sacrificio y encierra al ejecutor en la comisaría.
OcultoMision Secundaria782 usuarios han conseguido este trofeo.
El reportero Jack Ryder se encuentra en la sala de interrogatorios del CPGC,entre las celdas de maxima seguridad y las de aislamiento.Podemos visitarlo en cualquier momento,aunque no nos ofrece nada realmente util.Es la respuesta a un enigma.Durante el capitulo 9,seguimos una pista hasta la Señora de Gotham,una pequeña isla al oeste del CPGC.Nadie sabe de el desde entonces.Batman debe ir alli a comprobar en que lio se ha metido el periodista esta vez.

Investigar la Señora de Gotham
En la isla veremos al diacono de Blackfire dirigiendose a un grupo de seguidores.Jack Ryder esta en una jaula.Aterrizamos en una viga en la parte sur o encima de la estatua.Nos equipamos el disruptor y saboteamos los dos cajones de armas.Planeamos hasta la jaula a enfrentarnos al lider de la secta,que llamara a sus seguidores para que le defiendan del Caballero Oscuro.

Un temporizador señala una cuenta atras de tres minutos.Debemos enfrentarnos a 25 matones y derrotar a Flackfire antes de ese tiempo o Ryder morira.Nos preparamos para contraatacar.Con tantos enemigos siempre habra alguien atacando.Cuidado con los ataques con cuchillas.Una vez que hayamos acabado con los seguidores,usamos la carga electrica remota para apagar los generadores.Ahora podremos anclarnos a una de las trampillas de la parte delantera de la jaula para capturar al diacono Blackfire.



La frecuencia del miedo
Escanea Gotham City hasta encontrar la ubicación del Espantapájaros.
Historia966 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos tras conseguir el nuevo Battraje y activar las 2 antenas de radio para localizar donde crea Crane su toxina.


El largo Halloween
Wayne contra Crane en Nueva historia +.
Oculto348 usuarios han conseguido este trofeo.
Al superar Arkham Knight en cualquier nivel de dificultad,se desbloquea la posibilidad de iniciar el modo Nueva Historia +. En Nueva historia + conservamos los puntos y mejoras de WayneTech obtenidos previamente y el juego presentara un nuevo grado de dificultad fijo llamado Pesadilla Caballeresca.



Máquina monstruosa
Encuentra y detén al asesino en serie.
Mision Secundaria742 usuarios han conseguido este trofeo.
Durante el capitulo,tras encerrar a Poison Ivy,Aaron Cash menciona un caso abierto de un cadaver mutilado que se encontro colgado en el puente Merchant.En total,hay seis victimas como esta a las que hay que encontrar y examinar.Cuando nos acerquemos a cada una de ellas,sonara musica de opera.Utilizamos esta pista para encontrarlas a todas.Al avanzar en la historia,se presentara informacion en ciertos puntos si aun no hemos hallado los cuerpos.

Nos acercamos a inspeccionar el cadaver.Como el ADN de la victima esta dañado,tendremos que utilizar el escaner de tejido profundo para identificarla.Pulsamos el boton del Modo Detective para emplearlo y movemos el circulo para encontrar un identificador unico.En cuanto demos con uno,mantenemos pulsado equis para examinarlo.Pulsamos R2 Y L2 para pasar a las capas de piel,hueso y musculo.Debemos encontrar un identificador de cada nivel para reconocer correctamente a la persona.

Victimas

1-Bleake Island: Anthony Lund
Piel: Oreja izquierda
Musculo: Derecha del abdomen
Hueso: Cadera izquierda

2-Bleake Island edificio de Gotham Herald lado noroeste: Franklin Accardo
Piel:Brazo izquierdo
Musculo: pecho
Hueso: rodilla izquierda

3-Miagani Island tejado del hotel Heavenly al este: Robert Kincaid
Piel: Pecho
Musculo: Brazo derecho
Hueso: Dedos del pie izquierdo

4-Miagani Island al sureste del edificio cercano al puente Salvation: Lisa Mendes
Piel: Izquierda del torso
Musculo: Ojo derecho
Hueso: Brazo derecho

5-Founder´s Island al sur del puente Perdition: Ella Montgomery
Piel: Muslo derecho
Musculo: Derecha del abdomen
Hueso: Derecha del craneo

6-Founder´s Island al norte de Ryker Heights cerca de los muelles: Alison Wears
Piel: Muslo izquierdo
Musculo: Hombro izquierdo
Hueso: Meñique izquierdo

Investiga la sala de muñequitas
Tras identificar a las seis victimas,Batman y Alfred determinan que el sospechoso se encuentra en la Sala de muñequitas de Ryker Heights.Esta pequeña tienda esta en Founder´s Island,en los subterraneos.

Entramos y pasamos por la puerta abierta del fondo donde se oye esa musica de opera tan familiar.Rompemos los debiles paneles de madera y bajamos los escalones hasta dar con el Profesor Pyg,que se encuentra en un quirofano circular,donde opera a uno de sus dollotrons.Cuando su paciente ataque,contraatacamos para derribarlo; pero no se quedara en el suelo.A la segunda,arrasamos con el y hacemos una eliminacion en suelo.

Acto seguido,nos atacaran otros cinco dollotrons mas.Los derribamos a todos y acabamos con ellos con eliminaciones de suelo.Tambien las eliminaciones de combo o con el entorno y las palizas a distancia nos facilitaran mucho la tarea.Recordad que durante estas maniobras seremos vulnerables,asi que nos aseguramos de que tenemos suficiente tiempo para llevarlas a cabo.Pug,muy enfadado,saltara al ruedo en ese momento.Nos lanzara varios cuchillos de carnicero mientras mas secuaces suyos entran en la habitacion.Se los devolvemos todos para dañarlo.Seguimos luchando contra sus secuaces,pero no podemos perder de vista al profesor.Devolvemos los cuchillos para causarle mas daños.

Siemper que consigamos acertarle,permanecera aturdido por un momento.Nos movemos y ejecutamos una eliminacion con el entorno con la mesa de operaciones.Antes de arrestarlo,tenemos que rescatar a las otras victimas,que permanecen encerradas en jaulas que penden del techo.Interactuamos con el cuadro electrico amarillo que encontraremos en la pared para bajarlas.Agarramos al profesor,lo metemos en el asiento del Batmovil y lo llevamos a los calabozos del CPGC para conseguir los ultimos puntos de mejora.



El acertijo fundamental
Consigue una llave completando la sexta prueba de Riddler.
Riddler739 usuarios han conseguido este trofeo.
Cuando hayamos vuelto al Orfanato ,cruzamos la puerta marcada como Introduccion a la Fisica.En este desafio,Batman y Catwoman deberan conducir una carga electrica hasta su destino.
En el siguiente escensario hay tres interruptores de presion que controlan una unica tuberia horizontal.Si Catwoman pisa el interruptor,conseguira levantarla un poco.Batman es capaz de levantarla un poco mas de la mitad.Si los dos se colocan encima,la tuberia subira al maximo.

Debemos activar la carga y levantar las tuberias rapidamente a la altura necesaria para que la electricidad llegue a su destino,en la esquina superior izquierda.Siguiendo estos pasos completaremos el desafio:

-Para iniciar el movimiento de la carga,lanzamos un batarang al signo de interrogacion de la izquierda y colocamos a Batman en el interruptor en la misma posicion.

-Desplazamos a Catwoman hasta el segundo interruptor de presion.Cuando la carga electrica deje atras a Batman,avanzamos con el hasta el tercer interruptor.

-Una vez la carga adelante a Catwoman,la llevamos hasta el tercer interruptor,con Batman.Cuando la carga cambie de direccion,apartamos a Batman del interruptor.

-El siguiente paso es que se coloque en el segundo interruptor de presion.Cuando la carga vuelva a dejar atras a Catwoman,la desplazamos al primer interruptor.

-Esperamos a que la carga adelante a Batman y despues lo llevamos hasta el primer interruptor de presion,donde esta Catwoman,para completar el acertijo.


Ahora Riddler electrificara el suelo para impedir que tengamos la siguiente llave.
Hacemos que Batman se coloque sobre el interruptor de presion de la derecha para que Catwoman la pueda recoger.Riddler envia a otros diez de sus robots rojos y azules,nuevos y mejorados.Los rojos solo los puede derribar Catwoman y los azules,Batman.Acabamos con ellos y despues recogemos el premio.



Fuera de mi camino
Elimina 20 coches en movimiento sin usar el batmóvil.
490 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo debemos sobrevolar las calles y en cuanto veamos un coche planeando nos acercamos lo maximo posible.Al hacerlo en pantalla nos aparece el boton :cuadrado: para hacer una eliminacion desde vehiculo.Batman se posara en el coche y golpeara al conductor dejando el coche fuera de combate,debemos repetir el proceso 20 veces con cualquier vehiculo que veamos por las calles.



La fábrica de acertijos
Consigue una llave completando la octava prueba de Riddler.
OcultoRiddler739 usuarios han conseguido este trofeo.
La nueva sala de acertijos se divide en dos habitaciones llenas de paneles electrificados y un panel de luces en la pared mas alejada.De nuevo Bruce y Selina deben trabajar en equipo para completar el acertijo.Colocamos a Batman en el interruptor de presion de la derecha.Haceoms que Catwoman suba al techo,y la desplazamos hasta la sala contigua y la colocamos sobre otro interruptor.

A cada personaje le aparece una luz encendida en el panel de enfrente,que indica el primer paso que ha dado la otra persona.Nos colocamos en el panel adecuado y nuestro compañero vera como se enciende las otras luces.Memorizamos el camino y avanzamos con el segundo personaje hacia ese lugar.Debemos tener cuidado porque Riddler hara girar el panel para intentar despistarnos.Recordad que el inicio siempre es el punto del signo de interrogacion.Repetimos este movmiento de avance y retroceso hasta que los dos personajes lleguen al interruptor de presion.Tened en cuenta que Batman no puede ver su panel desde el interruptor.

Ahora apareceran diez robots rojos y azules de Riddler.Cuando realizamos una eliminacion dual en equipo los robots cambian de color a verde y podremos atacarlos con ambos personajes.Cogemos la llave par acercanos un poco mas a la libertad.



El camino a casa
Destruye todos los transportes de la milicia.
Mision Secundaria732 usuarios han conseguido este trofeo.
El Caballero de Arkham ha movilizado a sus principales tenientes en transportes blindados repartidos por la ciudad.Para completar esta mision debemos localizar e inmovilizara nueve transportes en total,tres en cada isla.

Alfred informara a Batman sobre el asunto justo despues de que el Batmovil reciba su primera mejora,en el capitulo 3.Los transportes no aparecen en ubicaciones especificas,sino que surgen cerca del Batmovil al seleccionar la mision secundaria.

La primera vez que nos informan sobre un transporte cercao,su salud aparece en la esquina superior derecha del HUD.Justo debajo del indicador de salud aparece el numero de escoltas que quedan.La intensidad de señal figura sobre el radar.Si aparece "la señal se deteriora" significa que el transporte esta demasiado lejos.El indicador naranja disminuyede izquierda a derecha.Si se vacia por completo,perderemo la señal y debemos volver encontrarla.

Si aparece "Señal fijada" significa que el camion de la milicia esta bastante cerca.Si se encuentra junto al Batmovil aparece una barra verde llena,que disminuye cuando se aleja.

Para eliminar a un vehiculo podemos inmovilizarlo con circulo,usar el golpe lateral con el stick de movimiento hacia el coche y dos veces equis,o embestirlo directamente.La mejora carga de ariete del Batmovil resulta muy util en este caso.El objetivo es acabar con el transporte que va delante,pero ademas conseguimos XP extra por cada todoterreno eliminado por el camion.Despues de recibir unos cuantos golpes el vehiculo de delante se estrella.



El camino al Infierno
Completa con éxito la primera prueba de Riddler.
HistoriaRiddler896 usuarios han conseguido este trofeo.
Durante el capitulo 1,tras encerrar a Poison Ivy,Aaron Cash menciona a un hombre sospechoso que deambula por la estacion.Aqui comienza la mision secundaria mas larga y con mayor recompensa del juego.

Nos dirigimos a Couldron y entramos al ascensor de la compañia de aguas de Gotham que tiene el cartel de Bloqueos Mentales encima.Riddler empieza su discurso mientras descendemos en el ascensor hacia la primera de las cuevas.Este desafio es una muestra de lo que tiene preparado para Batman,pero su plan maestro ha de esperar.Cuando salimos del ascensor,un mecanismo rojo bloquea el camino para avanzar.Batman puede adelantarse al villano y descifrar los codigos o se puede quedar alli y escuchar las reglas,que van mejorando por momentos.Pulsamos el boton Inmovilizador (circulo) para apartar el aparato del camino.

El desafio consiste en subir al Batmovil y completar tres veces una pista que aumenta su dificultad en cada vuelta.En la pista hay bloqueos de Riddler verdes y rojos que obstaculizan el paso.Al pulsar el Inmovilizador podremos alternar entre los dos.Pulsamos una vez y los rojos se apartaran y los verdes apareceran en el camino.Si le damos otra vez,los verdes entraran en accion.La cantidad de obstaculos aumenta con cada vuelta.
Al termina la primera vuelta,cambiara la disposicion del circuito.Al inicio de cada vuelta el temporizador empieza la cuenta atras y,si no llegamos a la meta antes de que acabe,debemos repetir.Para la primera vuelta debemos lograr un tiempo de 1:20,para la segunda 1:10 y la ultima 1 minuto.



Contacto mortal
Detén al traficante de armas y enciérralo en la comisaría.
Mision Secundaria755 usuarios han conseguido este trofeo.
1-Miagani Island,Kingston,Taller de Harold.
Durante el capitulo 3 de la historia principal,Batman conoce a Nightwing en la terminal maritima de Ranelagh,donde le informa de los planes del Pinguino para traficar con armas desde Bludhaven.Acabamos con los seis matones antes de disparar con el disruptor al primer furgon.Llamamos a la puerta trasera y escaparan.No podemos usar el Batmovil ya que espantara a los matones,asi que planeamos detras del vehiculo.Podremos ver la posicion del furgon detras de los edificios mientras no nos alejemos demasiado.Pronto llevaran a Batman directamente hasta el alijo de armas,un poco mas abajo de la calle donde empezo la persecucion.Los matones han cerrado la puerta y hay soldados vigilando la unica entrada por el tejado.

Nos anclamos a un punto elevado e inspeccionamos la zona.Tendremos qie enfrentarnos a seis enemigos armados y dos torretas.Avanzamos y usamos el disruptor para sabotear las tres armas mas cercanas antes de seguir.Desactivamos cada torrera por la parte de atras cuando la zona este despejada.Acabamos con los guarias restantes y entramos por la trampilla de acceso al tejado.

Veinte enemigos y el mismo Pinguino protegen el siguiente alijo de armas.Por suerte,estan todos desarmados.Encontramos el conducto de la pared y bajamos hasta la rejilla.Nos ponemos detras del jefe para interrogarlo.Contraatacamos a los soldados cuando se lancen por nosotros.Nightwing se une a Batman y se enfrentara al resto de los matones.Alternamos entre los dos vigilantes y usamos la eliminacion dual en equipo siempre que podamos.

Cuando hayamos acabado con todos,entramos al almacen y rociamos con gel explosivo en el cajon de armas del fondo.Abandonamos la sala e interactuamos con la puerta.Con la puerta del almacen cerrada,nos alejamos e la zona de explosion y detonamos el explosivo.Salimos del edificio.Han preparado una emboscada.Usamos el control remoto del Batmovil,conducimos el vehiculo hasta el nivel superior del aparcamiento al otro lado de la calle y acabamos con las torretas y los soldados.

2-Bleake Island,Industrias Sionis.
Los otros cuatro alijos de armas se resuelven del mismo modo.Al salir del dirigible Stagg,al comienzo del capitulo 5,seleccionamos la mision secundaria para contactar con Nightwing.Nos dara la ubicacion del proximo furgon en North Refrigeration.Encontramos el furgon desprotegido en el punto de ruta del traficante.Disparamos con la municion rastreadora del disruptor y llamamos a la puerta trasera para que arranque.Lo seguimos hasta Industrias Sionis.Abrimos la puerta de la esquina suroeste del edificio y usamos el dispositivo de pirateo remoto en la consola de seguridad para abrir la puerta principal.No avancemos demasiado ya que hay dos torretas defendiendo la sala.Cambiamos el control remoto del Batmovil y usamos el cañon pesado para destruir las armas.

Nos movemos a la izquierda,nos anclamos a la trampilla superior y lanzamos el conmutador a la pared para abrir las puertas del tejado.Volvemos a fuera y nos anclamos al tejado.Lo atravesamos para caer a la sala que hay debajo,donde nos espera un grupo de matones y un gorila.Los eliminamos a todos con ayuda de Nightwing.El disruptor es muy util contra los matones.Colocamos el gel explosivo en el cajon de armas de dentro,cerramos la puerta y detonamos el explosivo para conseguir los puntos de mejora.

3-Founder´s Island,Mercado El Pez Sonriente,Nivel Inferior.
Repetimos el proceso otra vez.Despues de dejar a Poison Ivy en los Jardines Botanicos,seleccionamos la mision secundaria para ir al lugar del siguiente furgon de North Refrigeration.Acabamos con el grupo de matones que rodean el vehiculo,disparamos con la municion rastreadora y llamamos a la puerta.Seguimos al furgon hasta la esquina noroeste de Founder´s Island y bajamos al antiguo nivel de la isla.

Nos anclamos a la pequeña galeria por encima de la entrada del Mercado El Pez Sonriente,pero no subimos.Realizamos una eliminacion silenciosa al francotirador que protege la salida y entramos.Subimos las escaleras,nos deslizamos por el conducto y apareceremos debajo de siete matones.Seguimos por la pared endeble hasta el otro lado de la sala,colocamos gel explosivo y avanzamos hasta los otros dos tipos.Detonamos el gel explosivo y acabamos con los dos soldados restantes con eliminaciones por intimidacion.

Tiramos de la tapa del conducto de la pared,escalamos y seguimos el camino hasta el alijo de armas y mas matones del Pinguino.Nos alejamos del laser y apuntamos a uno de los soldados para realizar una eliminacion multiple por intimidacion.Usamos el miedo contra todos los que podamos y ayudamos a Nightwing a acabar con los matones y gorila.Colocamos gel explosivo dentro del almacen,cerramos la puerta y detonamos el explosivo.

4-Bleake Island,Alcantarillas de Chinatown.
Cuando se pase el efecto de la toxina del miedo,Nightwing nos proporcionara la ubicacion del siguiente furgon de North Refreigeration.Nos dirigimos alli.Acabamos con los matones que protegen el vehiculo,le disparamos con la municion rastreadora y llamamos a la puerta.En Bleake Island,seguimos al furgon por las alcantarillas,hacia el este del puente Perdition,hasta los bolardos que nos impiden pasar.Acabamos con los soldados,saltamos y nos anclamos en la plataforma de arriba.Encontramos el panel de control y activamos el conmutador para bajar el bloqueo.

Usamos el control remoto del Batmovil y miramos hacia la pared de la derecha.Disparamos el cabrestante hasta el punto de anclaje de la pared y tiramos de el para crear una superficie a la que anclarnos.Seguimos por el conducto,nos dejamos caer por una de las rejillas y nos enfrentamos a los hombres del Pinguino.Nightwing no nos ayudara en esta batalla,asi que debemos acabar con los enemigos nosotros solos.Colocamos el gel explosivo dentro del almacen y lo detonamos.Veremos en un monitor que el villano ha capturado a Grayson.

5-Founder´s Island,Otisburg,Edificio Amertek.
Con ayuda del rastreador de Nightwing,Alfred lo encuentra en Otisburg y lo añade como punto de ruta.Encontramos el Edificio Amertek en la parte de Otisburg y nos anclamos a la parte superior del cartel que pone "Opening Soon" al oeste del tejado.Siete enemigos armados protegen la entrada,entre ellos un disruptor del Modo Detective.Acabamos sigilosamente con el francotirador y luego investigamos la azotea.Acabamos con el resto del grupo,arrancamos la tapa de control de mandos amarillo y descendemos por el hueco del ascensor.Entramos en el ascensor y seguimos hasta el fondo del hueco.Bajamos un nivel mas y encontraremos al Pinguino y a Nightwing.

Cruzamos la apertura y saltamos a la viga en la sala trasera,donde hay una torreta.Usamos el dispositivo de pirateo remoto para desactivar el arma,saltamos y acabamos con ella por detras.Quitamos la tapa del conducto hasta el suelo.Dejamos atras a Nightwing,saltamos detras de la pared endeble y lo rescatamos.

Alternamos entre los dos vigilantes mientras acabamos con el grupo de matones y gorilas.Colocamos gel explosivo dentro del almacen,cerramos la puerta y detonamos el explosivo.El Pinguino ha atrapado a Nightwing y le apunta a la cabeza con una pistola.Cuando el villano pregunte por la identidad de los Grayson Voladores,realizamos una eliminacion dual en equipo sobre el y detonamos el gel explosivo para destruir el ultimo alijo de armas.Llevamos al Pinguino a la comisaria para que lo encierren y recibir los puntos de mejora.



El rastro del miedo
Encierra a tu primer supervillano en la comisaría.
Historia1033 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Al comenzar el juego conoceremos a Poison Ivy,tras hablar con ella la meteremos en el Batmovil y debemos llevarla a la comisaria.


El verdadero señor de la noche
Batman contra el Caballero de Arkham.
OcultoHistoria809 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Lo conseguiremos cuando derrotemos el tanque Aguacero.


¡Con toda la fuerza!
Acaba con los refuerzos de artillería pesada.
Historia827 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.
Nos lo daran tras salir de la comisaria a escanear un tanque y lo destruyamos.

DLC Batgirl Asuntos de Familia

Incendio en los cielos
Libera a los rehenes de la noria.
OcultoDLC235 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.Una vez en el exterior del parque debemos localizar a los tres grupos de rehenes de la policia.Uno de ellos estara en la noria.Debemos eliminar primero a los 2 francotiradores de las torres y entraremos en la zona de depredador,donde nos esperan pocos enemigos,pero puede parecer facil y no lo es,una vez acabemos con ellos y activemos el boton de la noria,aparecera un numero mayor de enemigos.Acabamos con ellos y usando el dispositivo de pirateo remoto tomaremos el control de la noria donde podemos moverla para colocar en la base las dos jaulas de los rehenes.



Una casa de cristal
Libera a los rehenes del tiovivo.
OcultoDLC230 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.Una vez en el exterior de parque de atracciones debemos encontrar a 3 grupos de rehenes.Uno de ellos estaran en el tiovivo.Una vez lleguemos a el veremos un video del Joker y empezara el combate contra varias oleadas de enemigos.Una vez eliminados todos debemos usar el gel explosivo en el cristal del tanque de agua para rescatar a los rehenes y evitar asi que se ahoguen.



¡El pez sonriente!
Libera a los rehenes del barco fantasma.
OcultoDLC231 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.Una vez libramos la zona del exterior del barco de enemigos,pirateamos la grua para dejar caer la caja sobre el barco y abrir una entrada.Abajo nos esperan mas enemigos.Una vez eliminados liberaremos al primer rehen.Activamos la palanza y continuamos hasta llegar a la siguiente zona de rehen donde veremos un gran numero de enemigos en esta zona de depredador.Lo primero que debemos hacer es eliminar al francotirador.



De tal palo, tal astilla
Rescata a tu padre.
OcultoDLC224 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo relacionado con la historia.Una vez rescatamos a los 3 grupos de rehenes de la policia debemos seguir la señal de Robin para dar con el Joker.Nos reunimos al Joker y nos ofrentamos a los matones del Joker,con este y Harley Quinn incluidos.Debemos tener cuidado con los ataques de estos pues nos dejaran desprotegidos ya que son imposibles de contraatacar,pero si se pueden evitar.Si caemos en la granada de gas de Joker quedaremos aturdidos,pulsamos L1 y tendremos apoyo del otro compañero.Al acabar con ellos lograremos el trofeo.



Metiditos en la cama
Descubre la historia secreta del parque.
OcultoDLC171 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo debemos descubrir mediante una serie de 5 rompecabezas la historia que se oculta en el parque de atracciones,algo similar a lo que ocurria en el Batman Arkham Asylum y la historia de Arkham.



Emboscada
Derrota a 4 enemigos mientras estén amedrentados.
DLC210 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo lo primero que necesitamos es el Dispositivo de Pirateo remoto que llevamos desde le inicio y luego encontrar situaciones de combate donde podamos distraer a los enemigos.En casi todos los lugares del parque (en especial las zonas donde tienen a los rehenes) cerca de los enemigos podremos ver una caja amarilla si activamos el modo detective.Si apuntamos con el DPR a esa caja los enemigos quedaran aturdidos y podremos eliminarlos con cuadrado al instante como si fuera una eliminacion multiple de Batman o bien usar otros dispositovos de pirateo como pueden ser las placas electricas que noquearan al momento al enemigo.No es necesario que sean 4 al mismo tiempo.



Extrañas hazañas bélicas
Derrota a 15 enemigos con cualquier tipo de pirateo.
DLC142 usuarios han conseguido este trofeo.
Ver trofeo anterior.



El destello de un recuerdo
Destruye todos los globos, dentaduras y cajas sorpresa.
DLC173 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo debemos destruir los 3 tipos de coleccionables repartidos por todo el parque de atracciones.Estos son globos que podemos ver resaltados en amarillo con el modo detective y que podemos restruir con los batarang,15 dentaduras del Joker como las del A.A que tambien destruimos con el batarang y por ultimo las cajas sorpresa de Harley que debemos acercarnos y pulsar equis para abrirlas.Para saber los que quedan solo debemos apretar el boton tactil y en el mapa tendremos marcados los que faltan.
Si no los recogemos en la 1º partida,no os preocupeis ya que son acumulables.




DLC Pack de Historias de Harley Quinn

Musas de Gotham
Rescata a tu amiga.
OcultoDLC497 usuarios han conseguido este trofeo.
Uno de los DLC en el que usamos como personaje a Harley Quinn,lo que debemos hacer es completar esta mision a traves de la comisaria con el objetivo de rescatar a Poison Ivy,mezclando combate con zonas de sigilo llamadas Depredador.El boss final de este DLC sera Nightwing,debemos saltar por encima de el para poder golpearlo ya que si lo atacamos de frente nos electrocutaremos con sus bastones,mientras eliminamos a las oleadas de policias que lo apoyan.
Harley cuenta con 3 tipos de armas en su arsenal,las bombas,el gas de la risa y una trampa.

Es aconsejable jugarlo antes que el propio juego ya que temporalmente se situa antes,lo encontraremos desde el Menu principal en Episodios de Akrham


DLC Pack de Historias de Capucha Roja

Bajo la Capucha Roja
Desbarata la operación.
OcultoDLC307 usuarios han conseguido este trofeo.
Otro corto DLC donde usamos a este heroe/villano a traves de una serie de zonas que mezclan combates cuerpo a cuerpo y depredador para encontrar a Mascara Negra.Para poder acceder a el,lo haremos desde el Menu principal en Episodios de Arkham.Cuenta con 3 tipos de armas,las pistolas dobles,el gancho y granadas.
A medida que vayamos cambiando de zona nos regeneran la vida hasta llegar al boss final que seria el ya mencionado Mascara Negra.Debemos eliminar a sus secuances,pero ojo las eliminaciones especiales no funcionan con el boss.La estrategia a seguir para dañarlo es de 3 formas:
-Cuerpo a cuerpo pero debemos tener cuidado de sus secuaces.
-Pulsando triangulo cuando nos apunte para esquivar la bala y acto seguido pulsar L2 para dispararle con las pistolas dobles.
-Pulsando triangulo para hacer contraataques si nos ataca cuerpo a cuerpo.

Nota: Es recomendable jugar este DLC una vez completada la historia.


DLC Misiones de Pesadilla de Espantapajaros

Victoria oscura
Escapa de la pesadilla.
OcultoDLC353 usuarios han conseguido este trofeo.
Este DLC es una serie de 3 desafios de dificultad alta que podemos encontrar desde Menu Principal en Desafios RA al final de todo.Es recomendable antes de hacerlos,mejorar tanto el Batmovil como sus armas para facilitar el trabajo.

En el primer desafio usando el Batmovil debemos recorrer las callers de Blake Island pero desde el mundo del Espantapajaros,es decir todo ardiendo,caen bolas de fuego y del suelo salen las garras de este villano hasta llegar a la plaza de los estudios de cine Panessa donde nos enfrentaremos al Espantapajaros usando las armas del Batmovil y derrotando a las oleadas enemigas que nos va mandando.Para conseguir las 3 estrellas debemos completar el desafio en un tiempo de 4 minutos o menos.

El segundo desafio es similar al primero solo que en Magiani Island,no hay gran diferencia con el anterior salvo que podemos coger algun icono de tiempo en el unico salto que hay y que los coches explotan.Una vez lleguemos al Orfanato nuevo enfrentamiento contra el Espantapajaros.Para lograr las 3 estrella del desafio debemos superarlo en un tiempo de 4 minutos o menos.

El tercer y ultimo desafio es igual a los dos anteriores solo que en Fournier´s Island.Una vez completado el recorrido llegaremos a la Isla Señora de Gotham.Una vez derrotado el Espantapajaros conseguiremos el trofeo y las correspondientes estrellas.Para lograr 3 en este desafio debemos completarlo en un tiempo de 5 minutos o menos.

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Guia de trofeos de BATMAN: ARKHAM KNIGHT

Indice



Información General



Dificultad del Platino: XX sobre 10
Duracion estimada para el platino: XXXX Horas
Trofeos Offline:
XX
XX
XX

Trofeos Online:
XX
XX
XX

Pase Online:SI-NONecesario para el Platno:SI-NO
Trofeos Ocultos:
XX
XX
XX

Minimo de Partidas para el Platino:X Partidas
Trofeos Perdibles:
Nombre de los trofeos
Nombre de los trofeos
Nombre de los trofeos

En caso de que los hubiera rellenar tambien estas opciones (Borrar si no fuera necesario)
¿Activar los trucos afecta a los trofeos?
¿Influye la dificultad en los trofeos?
En caso de ser una descarga de un Juego Completo o DLC añadir el precio:
Precio Store: XXX€
Total de Trofeos:
XX
XX
XX
1

Introducción al Juego


Consejos para la 1 partida:

Lo basico que hay que saber al comenzar a jugar, empezar en difícil directamente, o en facil, por que no importa la dificultad, acordarse de hacer una determinada cosa o jugar avanzando sin mas, recoger todos los coleccionables según avancemos, o, si se puede, ir capitulo a capitulo, tambien, avanzar o no hasta conseguir un trofeo perdible ETC ETC esto varia según el juego, pero deben explicarse estos puntos:

Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulabes
La mayoria de juegos tienen trofeos de este tipo, describir la mejor forma de conseguirlos, hacerlos segun avances en el juego o esperar a tener un determinado nivel o habilidad, mas o menos cuando deberian saltar los trofeos acumulables y ese tipo de cosas

Limpieza de Trofeos
Si una vez acabado el juego aun nos quedan trofeos por conseguir, poner la manera facil de conseguirlos, repitiendo cierto nivel, o cualquier consejo que sirva para que sea mas sencillo

Trofeos online
Todo lo relacionado con el online, consejos, forma de hacer boosting, calidad del online, tiepo estiado de los trofeos y cualquier cosa que ayude en el online

Trofeos



DLC Pack de la Pelicula de 1989
Demonios de la calle
Obtén 33 estrellas en los desafíos de RA usando el batmóvil de la película de 1989.
94 usuarios han conseguido este trofeo.
Para obtener las 33 estrellas en los desafios del Batmovil necesitamos ademas del propio DLC,tener todos los desafios de carreras del Batmovil desbloqueados,ya que son 33 estrellas justas.
Este DLC donde usaremos el mitico Batmovil de los años 90 consta de 4 nuevas carreras,donde ademas sumaremos estrellas para el trofeo de conseguir 69.Ademas si lo hacemos a la inversa,ya que podemos repetir estos desafios no sumaremos estrellas,pero si sumaremos si repetimos las carreras del propio juego con el Batmovil del DLC.

En estas cuatro carreras debemos batir los tiempos,ya sean a una sola vuelta o 3.

Circuito de Cabblepot 1 vuelta
-3 estrellas: 1:10 o inferior
-2 estrellas: 1:20
-1 estrella: 1:30

Desfile del Joker 1 vuelta
-3 estrellas: 1:30 o inferior
-2 estrellas: 1:40
-1 estrella: 1:50

Circuito de Cabblepor 3 vueltas
-3 estrellas: 3:10 o inferior
-2 estrellas: 3:20
-1 estrella: 3:30

Desfile del Joker 3 vueltas
-3 estrellas: 3:55 o inferior
-2 estrellas: 4:05
-1 estrella: 4:15



DLC Pack del Batmovil Acrobata del 2008
Gangland Express
Obtén 33 estrellas en los desafíos de RA usando el batmóvil acróbata del 2008.
86 usuarios han conseguido este trofeo.
Este DLC consta de una serie de desafios de Batmovil con el mitico tanque o Acrobata de la trilogia de Nolan.Para acceder a dicho contenido solamente debemos ir desde el Menu Principal a Desafios de RA y el objetivo es batir los tiempos establecidos en los 4 circuitos,para llegar a las 33 debemos jugar en los mapas restantes de los otros batmoviles:

Cenizas 1 vuelta
-3 estrellas: 1 minuto o inferior
-2 estrellas: 1:10
-1 estrella: 1:20

Cataclismo 1 vuelta
-3 estrelas: 1:10 o inferior
-2 estrellas: 1:20
-1 estrella: 1:30

Cenizas 3 vueltas
-3 estrellas: 2:30 o inferior
-2 estrellas: 2:40
-1 estrella: 2:50

Cataclismo 3 vueltas
-3 estrellas: 3:10 o inferior
-2 estrellas: 3:20
-1 estrella: 3:30


DLC Cierre Total del CPGC
Justicia Dura
Impide que el Pingüino escape de la comisaria.
180 usuarios han conseguido este trofeo.
Un nuevo DLC de historia (o al menos eso pretendian) donde usaremos a Nightwing.El trofeo es tan simple como pasar dicha historia que se centra en la Comisaria del CPGD,ademas de que dura unos 10 minutos aproximadamente y no tiene mucha dificultad.
Para acceder a este contenido desde el Menu Principal vamos a Episodios de Arkham,el mismo lugar donde estan los otros DLC de historia.


DLC Pack Sesentero
Un vuelo arriesgado
Obtén 33 estrellas en los desafíos de RA usando el batmóvil sesentero.
85 usuarios han conseguido este trofeo.
Desde el Menu Principal accedemos a Desafios de RA para jugar en 4 circuitos de carreras con el Batmovil de los años 60 de la mitica serie de Adam West.Para lograr el trofeo debemos completar estos 4 circuitos batiendo los tiempos establecidos y jugar en los diferentes desafios de otros batmoviles para lograr el resto de estrellas.

Muelles del Pinguino 1 vuelta
-3 estrellas: 0:45 o inferior
-2 estrellas: 1:00
-1 estrella: 1:30

Escenario de la Batcueva 1 vuelta
-3 estrellas: 1:00 o inferior
-2 estrellas: 1:20
-1 estrella: 1:40

Muelles del Pinguino 3 vueltas
-3 estrellas: 2:15 o inferior
-2 estrellas: 2:45
-1 estrella: 3:15

Escenario de la Batcueva 3 vueltas
-3 estrellas: 2:45 o inferior
-2 estrellas: 3:15
-1 estrella: 3:45


DLC La Venganza de Catwoman
El regreso de la gata
Irrumpe en el escondite secreto de Riddler y lleva a cabo tu venganza.
177 usuarios han conseguido este trofeo.
Este DLC es de modo historia y podemos acceder a el desde Episodios de Arkham.Es bastante corto y la unica dificultad que puede representar en la zona del ascensor donde debemos combatir con los robots de Riddler mientras el suelo se va electrificando.Una vez completado lograremos el trofeo.


DLC Una Moneda al Aire
Succession Plans
Irrumpe en la Puerta del Infierno y atrapa a Dos Caras.
178 usuarios han conseguido este trofeo.
Otro nuevo DLC de historia al que podemos acceder desde el Menu Principal en Episodios de Arkham.Esta vez debemos usar a Robin,tras los acontecimientos del juego para detener a Dos Caras.Al igual que el anterior es bastante corto y no supone dificultad alguno completarlo para lograr el trofeo.


DLC Pack Batmovil Batman vs Superman de 2016
The World's Finest
Obtén 21 estrellas en los desafíos de RA usando el batmóvil de Batman vs Superman del 2016.
96 usuarios han conseguido este trofeo.
Esta DLC del Batmovil de la pelicula Batman v Superman es diferente al resto ya que solo es el skin del Batmovil sin circuitos especiales como los demas.Por lo tanto debemos usar los circuitos de los que ya disponemos para lograr en este caso solo 21 estrellas en lugar de las 33 de los otros.


DLC Desafios de Heroes
Las Grandes Ligas
Obtén 21 estrellas en los desafíos de RA jugando como Robin.
91 usuarios han conseguido este trofeo.
Para lograr este trofeo debemos jugar los desafios RA especiales de Robin que traen los packs de Desafios Crime Fighter tanto de combate como depredaror para lograr las 21 estrellas.Todos los desafios de personajes especificos se ven en la imagen de estos.



Actos de violencia
Obtén 21 estrellas en los desafíos de RA jugando como Nightwing.
89 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo similar al anterior,pero jugando los desafios especiales de Nightwing.



Motherlode
Obtén 21 estrellas en los desafíos de RA jugando como Batgirl.
81 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo similar a los anteriores solo que esta vez con Batgirl.


DLC Desafios de Villanos
Implacable
Obtén 21 estrellas en los desafíos de RA jugando como Catwoman.
85 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo similar a los anteriores pero usando a Catwoman.



Shock and Awe
Obtén 21 estrellas en los desafíos de RA jugando como Azrael.
88 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo similar a los anteriores,pero manejaremos a Azrael.



Aprendizaje mayor
Obtén 21 estrellas en los desafíos de RA jugando como Capucha Roja.
87 usuarios han conseguido este trofeo.
Nuevo trofeo para conseguir 21 estrellas en el modo desafio RA usando a Capucha Roja.



Venganza sin límites
Obtén 21 estrellas en los desafios desafíos como Harley Quinn.
89 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo similar a todos los anteriores pero con Harley Quinn.

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DLC La era de la infamia



El Demonio Renace
Sigue el rastro del asesino.
184 usuarios han conseguido este trofeo.
Este nuevo DLC lo encontraremos dentro del Modo Historia a modo de secundarias.Este trofeo saltara automaticamente siguiendo el rastro del asesino de la Liga de Asesinos hasta su guarida del Hospital Gotham Memorial.Para ello debemos abrir la puerta con una combinacion de botones que el asesino debia pulsar para entrar,esta es Pulsador de Arriba-Pulsador de Arriba-Pulsador Inferior-Pulsador Inferior.



Hija del Demonio
Encuentra el pozo de Lázaro.
184 usuarios han conseguido este trofeo.
Una vez abandonamos la guarida de la Liga de Asesinos y conocemos a su lider debemos encontrar una nueva fosa de Lazaro.El Batmovil nos llevara siguiendo el flujo de agua cerca de los Cines Panessa.Una vez encontrada la fuente y superar el combate lograremos el trofeo.



Ashes to Ashes
Pon fin a la guerra de la Liga de los Asesinos.
184 usuarios han conseguido este trofeo.
Con este trofeo pondremos fin a esta mision secundaria.

Una vez conseguimos una muestra de la fuente de Lazaro,Nyssa la 2º hija de Ras Al Ghul nos pedira que matemos a su padre.De vuelta al hospital y la guarida de Ras nos daran la eleccion de curarlo o destruir la maquina.Supongo que da igual la eleccion a tomar,yo me decante por destruir la maquina.


La Escena del Crimen
Rescata al primer rehén del Sombrerero Loco.
201 usuarios han conseguido este trofeo.
Una vez acabada la mision de la Liga de Asesinos,apareceremos en la Comisaria dando comienzo al interrogatorio del Sombrerero Loco y asi a esta mision secundaria.
La pista del Sombrerero nos lleva a la estatua Señora de Gotham y debemos seguir las sirenas para encontrar un coche de policia y desactivar las bombas con el desencriptador.


Juegos Mentales
Rescata al segundo rehén del Sombrerero Loco.
203 usuarios han conseguido este trofeo.
Una vez liberado el 1º rehen el 2º nos llevara hasta el Puente Merchant,cerca de los cines Panessa donde encontraremos el coche de policia con el 2º rehen cerca de un arbol entre los accesos al puente.En esta ocasion se complicara un poco la desactivacion de la bomba ya que ira mas rapido.



Finales de Cuento
Encierra al Sombrerero Loco en el CPGC.
201 usuarios han conseguido este trofeo.
El ultimo trofeo de esta mision secundaria donde despues de rescatar a los 2 rehenes debemos encontrar al 3º pasando por la prueba del Sombrereo,prueba que nos recordara mucho a la de anteriores juegos.Es tan simple como superar 3 partes de combate contra matones.



Cold Case
Interroga al teniente de la milicia.
186 usuarios han conseguido este trofeo.
En esta Mision Secundaria debemos dirigirnos al sur de Miagani Island al barco congelado donde debemos superar una prueba de depredador para eliminar a todos los matones del barco,tras eso nos encontraremos a Mr. Freeze que nos pedira ayuda para encontrar a su mujer.Nos dirigimos al punto y una vez interrogamos al maton con la localizacion obtendremos el trofeo.



Out in the Cold
Rastrea la criocámara.
186 usuarios han conseguido este trofeo.
Una vez salimos del barco nos dirigimos a Couldroun tras la criocamara de Nora,debemos superar un nuevo modo Depredador,pero ojo con los 3 francotiradores de los tejados.Una vez eliminemos a todos,interactuamos con la camara y tras la escena obtendremos el trofeo.



La Resurrección y la Vida
Sobrevive al asalto de la milicia.
189 usuarios han conseguido este trofeo.
Ultimo trofeo de esta mision Secundaria.despues de encontrar la criocamara todo se congelara y debemos volver al barco usando el Batmovil,este esta siendo atacado por la milicia,por lo tanto con ayuda del batmovil debemos ir destruyendo todos los tanques enemigos hasta la escena final.



La Bestia Interna
Derrota a los prisioneros.
188 usuarios han conseguido este trofeo.
En esta mision secundaria debemos dirigirnos al norte del mapa al Puente Merchant donde ha caido el dirigible prision de Iron Heights.Una vez dentro avanzamos hasta encontrarnos a Killer Croc y llegar a la sala de recreo de los presos donde debemos enfrentarnos a un grupo de ellos codo con codo con Nightwing.



Rompiendo la piel
Accede al área de alta seguridad.
187 usuarios han conseguido este trofeo.
Una vez superada la zona de los presos debemos conseguir 2 tarjetas para acceder a la zona donde Killer Croc se llevo al alcaide,volvemos a Gotham y nos dirigimos a los 2 puntos donde 2 guardas saltaron en paracaidas.El primero esta en el muelle colgado de una grua,el segundo esta en la zona de Chinatown rodeado de enemigos,una vez los eliminamos y rescatamos al guarda lograremos el trofeo.



Evolución
Encierra a Cocodrilo Asesino en el CPGC.
187 usuarios han conseguido este trofeo.
El combate final contra Killer Croc es bastante sencillo y ya tubimos uno parecido en el juego.Este estara rodeado de matones y lo que debemos hacer tanto con Batman como Nightwing es esquivar sus envestidas mientras vamos golpeando a los matones sin perder el combo,asi llegaremos a la opcion de :l1: eliminacion doble para atacar a Killer Croc en conjunto.Cuando le quede menos de mitad de vida podremos aporrear :cuadrado: para atacarle mientras con :triangulo: esquivamos sus ataques.Una vez despejada la sala liberamos al alcaide y logramos el trofeo.


DLC Batmóvil del Arkham original



Vida después de la Muerte
Consigue 21 estrellas en los desafíos de RA usando el batmóvil del Arkham original.
80 usuarios han conseguido este trofeo.
Una vez mas estamos ante el trofeo ya tipico de los DLC de Batmovil,conseguir 21 estrellas repartidas en diferentes circuitos.Esta pack nos trae el Batmovil que podemos ver en el 1º juego de la saga,Arkhan Asylum,sin embargo solo nos trae el Skin como ya ocurrio en el anterior caso del Batmovil de la pelicula Batman v Superman,por lo que debemos conseguir las 21 estrellas en los circuitos que ya disponemos.



Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guia de trofeos de LaPS3.com sin el consentimiento previo del creador de la misma
 
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Skorpion

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Dany, aqui te dejo la guia, que yo de momento no podre empezarlo hasta casi el finde.

cualquier duda me lo preguntas y te ayudo.
 
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Buena pecha a trofeos te vas a meter dany xD

Suerte pero vamos ya son unas cuantas guias las que llevas ;) cuando me ponga tendre ya la guia para consultar jijiji
 

maigret

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Para los que habeis jugado a los anteriores Batman, ¿son similares los trofeos en el tema de desafíos y partida plus?
 

Doctor 6

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Que bien que alguien se haya animado a hacer la guía. Gracias @Dany_Extreme

Alguien puede confirmar (1) si hay trofeos perdibles y (2) si las partidas en fácil o normal desbloquean la partida +? Muchas gracias
 

georgydann

DaniGRN
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Que bien que alguien se haya animado a hacer la guía. Gracias @Dany_Extreme

Alguien puede confirmar (1) si hay trofeos perdibles y (2) si las partidas en fácil o normal desbloquean la partida +? Muchas gracias
no creo que alguien se lo haya pasado hoy mismo, salvo los guiris, esos de seguro que ya lo tienen al 100% jaja.

yo he probado un poco y esta muy bien, aunque tengo que controlar mas el batmovil, que a veces cuando estoy persiguiendo a alguien sin querer me pongo en modo combate jajaja
 
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no creo que alguien se lo haya pasado hoy mismo, salvo los guiris, esos de seguro que ya lo tienen al 100% jaja.

yo he probado un poco y esta muy bien, aunque tengo que controlar mas el batmovil, que a veces cuando estoy persiguiendo a alguien sin querer me pongo en modo combate jajaja
A mi me pasa como a ti al ser acelerar en R2 mi mente automáticamente asocia el frenado al L2 que seria lo mas lógico en lugar del cuadrado
 
Unido
agosto 15, 2009
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Chic@s ¿alguno sabe donde estan los DLC de Asuntos de Familia y los del Espantapajaros? el de Harley y Capucha estan en Episodios de Arkham pero los otros dos no tengo ni idea ¿son parte de la historia?
 

MESSI_91

MESSI_91
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enero 31, 2011
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Algeciras
"SPOILER" parte de la historia principal!

Cuando tienes q investigar y escanear pruebas, en la parte q el caballero arkham se lleva a oráculo, cuál es la pista que deja que hay q escanear? Porque por más vueltas que le doy no lo encuentro jajaja
pd: es cuando oráculo provoca el accidente del coche, y escapa ella rodando hasta q la coge.
 
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