SaiSaEr
Saisaer
Guia de trofeos de The Witcher 3: Wild Hunt
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La actualización 1.08 soluciona los problemas con el trofeo Coleccionista de Cartas. Si ya teníais todas las cartas, el trofeo saltará
Indice
Las fronteras de lo posible Lila y grosellas Un amigo en apuros Nigromante Terapeuta familiar Algo más Xenonauta El rey ha muerto Prueba superada Desafío completado Senda recorrida Geralt: El profesional Forjador de reyes Asesino de reyes Amigos con derecho a roce Dotación completa Dendrólogo El enemigo de mi enemigo Caída libre Entorno hostil Entrenado en Kaer Morhen Pericia Lo más malvado... Mutante Carnicero de Blaviken Amenaza triple Luchador Aniquilador Tirador magistral ¿Qué ha sido eso? Igualdad de condiciones Trotamundos Control de plagas Coleccionista de cartas Maestro del gwynt Mi primer juego de química Bombardero Ratón de biblioteca Armado y peligroso Poder arrollador Luchador magistral A todo gas Munchkin Bomba va El puño de la estrella del sur Geralt y sus amigos A por todas Monstruo chillón El intrépido cazavampiros Espíritu del bosque ¿Bestia o demonibestia? Cenizas a las cenizas El efecto doppler
Información General
Dificultad del Platino: 6.5 sobre 10
Duracion estimada para el platino: +100 Horas
Trofeos Offline:4282
Pase Online:No
Minimo de Partidas para el Platino:Una partida
Trofeos Perdibles:Forjador de Reyes; Asesino de Reyes; Amigos con derecho a roce; Dotación completa; Coleccionista de cartas; Maestro del Gwynt; Luchador Magistral; A todo gas; El intrépido cazavampiros; Espíritu del bosque; Igualdad de condiciones; El efecto doppler; Geralt: El ProfesionalEvidentemente, los trofeos de dificultad no son perdibles, pero si no jugamos en esa dificultad no conseguiremos los trofeos
¿Influye la dificultad en los trofeos? Sí, tiene trofeos de dificultad
The Witcher 3: Wild Hunt en la Store
The Witcher 3: Wild Hunt - Pase de Expansión
Total de Trofeos:XXXXXX1
Introducción al Juego
¿Cómo avanzo en el juego? Directrices generales:
Antes de nada: no te asustes por los trofeos perdibles. Sí, son fácilmente perdibles, pero únicamente si no sabes que están ahí. Pudes empezar directamente en la dificultad La Marcha de la Muerte. Para ver algunos consejos prácticos sobre cómo afrontar esta dificultad, nos remitimos al trofeo Senda recorrida.
En Huerto Blanco asegúrate de comprar las cartas que tiene la Posadera de Canciontriste, así como de ganar al Erudito que está sentado en el banco. Estas cartas, por ahora, son perdibles, pero más adelante se ha anunciado un parche que hará que podamos conseguirlas igualmente.
Cuando llegues a Velen, avanza en la historia hasta conocer a Keira Metz. En esa parte, asegúrate de comprobar el trofeo Amigos con derecho a roce, ya que estamos ante un trofeo perdible y que afecta a otro. Cuando llegues a Novigrado y hayas completado la misión principal "Las Piras de Novigrado", empieza a prestar atención al trofeo Dotación completa, en el que, a su vez, están las bases del trofeo Asesino de reyes. Dotación completa es posiblemente el trofeo más perdible de todos, con lo que recomendamos seguir las indicaciones al pie de la letra. Recuerda que, mientras consigues a Triss como aliada, también hay cartas perdibles. Nos remitimos en este aspecto al trofeo Coleccionista de cartas, al que deberías prestar atención, como poco, a las cartas perdibles. No olvides echar un ojo a las cartas perdibles para ver si en la misión secundaria en la que estás (hay un par) hay alguna de ellas.
Cuando estés en las Islas Skellige, céntrate en conseguir el trofeo Forjador de reyes, que a su vez estará relacionado con Dotación Completa.
Desde aquí, es todo cuestión de avanzar. Cuando regreses de Kaer Morhen, si has ido haciendo lo que indicamos, podrás llevar a cabo las misiones que desembocan en conseguir Asesino de reyes. Para cuando llegue este momento, deberías de tener la amplia mayoría de trofeos y será cuestión de avanzar en la historia.
Esto son consejos a la hora de avanzar y a qué trofeos deberías prestar atención. En esencia: a Dotación Completa, del que dependen muchos otros trofeos, a Forjador de Reyes, del que también depende Dotación Completa y a Asesino de Reyes, que depende de algunas de las misiones que hemos hecho para Dotación Completa.
Por supuesto, hay una serie de directrices básicas a seguir a la hora de avanzar:
- Revisa siempre los Tablones de Misión. Te darán acceso a los Contratos de Brujo (el trofeo relacionado con completarlos todos no es perdible, se puede hacer en cualquier momento, pero algunos contratos llevan asociados trofeos que sí son perdibles, cuidado con las decisiones), al mismo tiempo que se marcarán en el mapa los diferentes puntos de interés
- Los puntos de interés pueden esconder cualquier cosa: una localización, un tesoro, un nido de enemigos, un punto de poder... te interesa activar todos los puntos de poder que puedas, ya que aportan un punto extra de habilidad que nunca viene mal
- Si una misión o misión secundaria tiene una calavera roja, es que es una misión de un nivel mucho más alto del recomendable para el que tienes ahora. Tú decides si la intentas hacer o no
- Intenta ganar las carreras de caballos tan pronto como puedas. Dan acceso rápido (y barato) a alforjas que aumentan tu capacidad de inventario máxima
- Recoge todos los objetos y armas que veas. Aunque no te sirvan, siempre se pueden vender. Evidentemente, armas y armaduras véndelas sólo a herreros, los mercaderes normales no te darán tanto dinero
- Usa las Señales. Quen permite bloquear ataques y recuperar vida, Igni es la Señal más destructiva de todas y Axia puede volver a los enemigos entre sí, además de hacerlos vulnerables a ataques de eliminación instantánea
Ten en cuenta que, desde el 18/08/2015, es posible descargar un DLC gratuito que añade funciones de Nueva Partida+. Puedes conseguir todos los trofeos salvo el de terminarlo en Marcha de la Muerte, terminar el juego y, al empezar Nueva Partida+, escoger esta dificultad para terminar el juego y conseguir el trofeo correspondiente. Cabe destacar lo siguiente sobre la Nueva Partida+:
No conservaremos lógicamente los objetos de misión que se usan para avanzar en algunas de ellas tales como llaves u objetos clave, ni las cartas de Gwynt (ninguna de ellas). Tampoco se mantendrán las marcas del mapeado que hubiésemos descubierto, ni las cartas, libros, trofeos de monstruos o los objetos consumibles como comida y bebida.
Por otra parte, conservaremos nuestro nivel de experiencia si estaba por encima de 30 antes de terminar el juego y, en caso de no estarlo, subiremos automáticamente a dicho nivel. Mantendremos todos los objetos de inventario no incluidos en el párrafo anterior, como por supuesto todo nuestro equipamiento, materiales de alquimia y sus recetas. Tampoco perderemos el dinero conseguido.
Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulabes
La mayoría de trofeos perdibles están relacionados entre sí. Siguiendo las indicaciones de arriba, sobre de a qué trofeos relacionados con misiones prestar atención, no tendrás grandes problemas. Aparte de eso: asegúrate de guardar antes de llevar a cabo cualquier contrato, pelea de puñetazos, carrera de caballos o partidas de cartas dentro del Passiflora. De esta manera, si fracasas o tomas una decisión incorrecta, podrás repetirlo.
Limpieza de Trofeos
Una vez se termina el juego, se activa la partida "postgame", que nos devuelve a un punto previo al final del juego en el que podemos llevar a cabo los Contratos de Brujo (no todos, algunos son perdibles), misiones secundarias que hayamos dejado sin terminar, conseguir cartas... evidentemente, si son misiones secundarias relacionadas con personajes principales que puedan no estar ya disponibles, esas misiones podrían no estar disponibles. Lo mejor es dejar para el postgame cuantas menos cosas, mejor
Trofeos
Las fronteras de lo posible
Consigue todos los trofeos.
294 usuarios han conseguido este trofeo.
Va'esse deireadh aep eigean
Lila y grosellas
Encuentra a Yennefer de Vengerberg.
Historia1086 usuarios han conseguido este trofeo.
Conseguirás este trofeo mientras avanzas en la historia.
Un amigo en apuros
Encuentra y libera a Jaskier.
Historia707 usuarios han conseguido este trofeo.
Para poder salvar a Jaskier, comienza la misión principal "Las Piras de Novigrado". De esta se irán desgajando otras varias misiones principales, que te llevarán a "Una solución teatral", que a su vez te llevará a "Poeta bajo presión", la última de esta cadena.
Nigromante
Ayuda a Yennefer a sacarle información al cadáver de Skjall.
Historia700 usuarios han conseguido este trofeo.
Conseguirás este trofeo en las Islas Skellige, después de que Yennefer consiga la información del cadáver del jardín y tras la misión con Ciri.
Terapeuta familiar
Encuentra a la esposa y a la hija del barón.
Historia798 usuarios han conseguido este trofeo.
Como parte de la historia, tendremos que llevar a cabo una misión para el Barón Sanguinario. La primera parte consiste en encontrar a su hija y está relacionada con la historia. En cuanto a la segunda parte, tendremos que esperar a tener activa la misión Las Damas del Bosque (misión principal también). Una vez completadas ambas misiones, podremos volver con el Barón y completar su misión, consiguiendo el trofeo una vez termine la misión de Ciri y el Barón se marche.
Algo más
Encuentra a Ciri.
Historia637 usuarios han conseguido este trofeo.
Conseguirás este trofeo durante la misión en la Isla de las Brumas. Cabe destacar que antes de comenzar la misión te avisarán de que esto es un punto de no retorno y deberías guardar. Recuerda que a estas alturas deberías tener varios trofeos, entre los que destaca Dotación completa y todos los que se ramifican de él.
Xenonauta
Visita Tir ná Lia y convence a Ge'els para que traicione a Eredin.
Historia620 usuarios han conseguido este trofeo.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El rey ha muerto
Derrota a Eredin.
Historia632 usuarios han conseguido este trofeo.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Prueba superada
Termina el juego en cualquier dificultad.
Historia653 usuarios han conseguido este trofeo.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Desafío completado
Completa el juego en las dificultades "Sangre, sudor y lágrimas" o "La marcha de la muerte".
Dificultad Acumulable con Marcha de la Muerte412 usuarios han conseguido este trofeo.
Ver Senda recorrida
Senda recorrida
Completa el juego en el nivel de dificultad "La marcha de la muerte".
También consigues Desafío completado322 usuarios han conseguido este trofeo.
En la dificultad La Marcha de la Muerte, antes de nada y para despejar dudas, aclaramos que NO se borra la partida al morir, como se sospechaba antes de salir a la venta el juego.
Dicho esto, la dificultad es evidentemente la máxima. Los enemigos matan antes, tienen más vida, son algo más listos... pero eso lo vamos a contrarrestar rápidamente. Hay que decir que, hasta que alcanzas aproximadamente el nivel 10, algo que debería suceder en la región de Velen, la cosa es complicada. No obstante, una vez desarrollamos suficientemente una serie de apartados, las cosas son más fáciles:
No te cortes a la hora de usar la poción Golondrina y, cuando la tengas, la Golondrina Mejorada. Cada vez que veas paquetes, barriles o bolsas, regístralos. La mayoría contienen Alcohesto, que rellena todas las pociones al meditar. Tampoco desprecies la utilidad de las esencias y aceites si te enfrentas a un tipo de enemigo concreto.
En cuanto al equipo, en esta dificultad nos vamos a centrar, principalmente, en el uso de Señales. Por tanto, lo mejor que puedes hacer es decidirte entre el set de la Escuela del Gato o el de la Escuela del Grifo. El equipo de la Escuela del Grifo aumenta la Intensidad de las Señales, lo que implica que tienen mucho más afecto. Por su parte, el de la Escuela del Gato está enfocado al combate y permite regenerar Vigor más rápido, lo que hace que podamos lanzar Señales más rápido. Esto ya es elección personal de cada uno, en cuanto a armaduras. Por armas, personalmente me inclinaría por las espadas de la Escuela del Gato. Por algún motivo, la Intensidad de la Señal en las armas no parece contabilizarse correctamente, así que mejor inclinarnos por mejorar nuestro ataque físico con estas espadas.
Por lo demás, el juego está preparado para poder avanzar con las misiones principales sin grandes problemas. La dificultad escala de forma progresiva y las misiones dan suficiente experiencia como para tener un nivel aceptable con el que afrontarlas. Cabe destacar que con la inclusión de los contenidos descargables gratuitos, se ha habilitado la función de Nueva Partida+, en la que podemos conseguir este trofeo ya que se nos permite cambiar la dificultad al empezar una Nueva Partida+, ajustarla a Marcha de la Muerte y conseguir el trofeo al terminar el juego.
Dicho esto, la dificultad es evidentemente la máxima. Los enemigos matan antes, tienen más vida, son algo más listos... pero eso lo vamos a contrarrestar rápidamente. Hay que decir que, hasta que alcanzas aproximadamente el nivel 10, algo que debería suceder en la región de Velen, la cosa es complicada. No obstante, una vez desarrollamos suficientemente una serie de apartados, las cosas son más fáciles:
- Mejora las Señales de Axia, Igni y Quen al máximo. Deberías empezar por Quen y después repartir puntos entre Axia e Igni
- La Señal de Quen es esencial. En su primer nivel, nos hace invulnerables a un único golpe. Más adelante es capaz de soportar hasta dos impactos
- El segundo nivel despliega un escudo burbuja que permite absorber los golpes enemigos para recuperar vida. Como es lógico, dado que en esta dificultad no recuperamos vida al meditar, esto es totalmente esencial
- El tercer nivel, al subir la intensidad, permitirá aguantar más golpes
- El cuarto nivel es algo más accesorio y puedes pasar sin él: el escudo burbuja ahora devuelve parte del daño recibido
- La Señal de Axia es un excelente sistema para controlar masas, además de permitirnos ganar experiencia extra
- En su primer nivel, aturde a los enemigos. Además, desarrollarla nos permite darle uso en determinadas conversaciones, para conseguir experiencia extra y cambiar el curso de la conversación. La mayoría de enemigos humanoides (no monstruos) que se vean afectados por la Señal de Axia morirán al golpearlos una única vez
- En su segundo nivel, Axia hace que los enemigos se vuelvan aliados de forma temporal. Esto es especialmente útil contra grandes grupos de soldados
- Aunque los enemigos no sean humanoides, muchas veces nos servirá para dejar al enemigo aturdido y vulnerable a nuestros ataques. Podermos, una vez lanzada, golpear varias veces a un Wyverno, por ejemplo, sin que contraataque... hasta que pase el efecto
- La Señal de Igni es un tremendo sistema de causar daño: cuando la desarrollamos, nos permite causar una cantidad de daño enorme, prender fuego a los enemigos y debilitar su armadura de forma permanente. Cabe destacar que prácticamente todos los enemigos pueden arder, lo que hace de Igni una Señal "todoterreno".
No te cortes a la hora de usar la poción Golondrina y, cuando la tengas, la Golondrina Mejorada. Cada vez que veas paquetes, barriles o bolsas, regístralos. La mayoría contienen Alcohesto, que rellena todas las pociones al meditar. Tampoco desprecies la utilidad de las esencias y aceites si te enfrentas a un tipo de enemigo concreto.
En cuanto al equipo, en esta dificultad nos vamos a centrar, principalmente, en el uso de Señales. Por tanto, lo mejor que puedes hacer es decidirte entre el set de la Escuela del Gato o el de la Escuela del Grifo. El equipo de la Escuela del Grifo aumenta la Intensidad de las Señales, lo que implica que tienen mucho más afecto. Por su parte, el de la Escuela del Gato está enfocado al combate y permite regenerar Vigor más rápido, lo que hace que podamos lanzar Señales más rápido. Esto ya es elección personal de cada uno, en cuanto a armaduras. Por armas, personalmente me inclinaría por las espadas de la Escuela del Gato. Por algún motivo, la Intensidad de la Señal en las armas no parece contabilizarse correctamente, así que mejor inclinarnos por mejorar nuestro ataque físico con estas espadas.
Por lo demás, el juego está preparado para poder avanzar con las misiones principales sin grandes problemas. La dificultad escala de forma progresiva y las misiones dan suficiente experiencia como para tener un nivel aceptable con el que afrontarlas. Cabe destacar que con la inclusión de los contenidos descargables gratuitos, se ha habilitado la función de Nueva Partida+, en la que podemos conseguir este trofeo ya que se nos permite cambiar la dificultad al empezar una Nueva Partida+, ajustarla a Marcha de la Muerte y conseguir el trofeo al terminar el juego.
Geralt: El profesional
Completa todos los contratos de brujo.
Perdible509 usuarios han conseguido este trofeo.
Este trofeo nos pide completar todos los Contratos de Brujo, relacionados con acabar con una serie de monstruos que habrá por las distintas regiones del juego. Cabe destacar que el trofeo en sí mismo no es perdible (salvo que terminemos el juego antes de completarlos, ya que hay algunos que se dan por fracasados. El propio juego te avisa de cuándo has alcanzado el punto de no retorno), pero sí que hay trofeos relacionado con derrotar a determinados monstruos siguiendo un sistema concreto. Para más detalles:
Guía para los Contratos
Forjador de reyes
Completa la subtrama de la elección del rey de Skellige.
PerdibleAfecta al trofeo Dotación Completa661 usuarios han conseguido este trofeo.
Avanza de forma natural en la historia y completa la misión principal de las Skellige“El rey ha muerto: ¡Larga vida al Rey” y automáticamente se desbloquearán dos misiones secundarias (que puede que no veas, ya que lo hacen durante las secuencias), “Posesión” y “El Señor de Undvik”.
Empieza por completar “Posesión”.
Terminada “Posesión”, toca la otra, “El Señor de Undvik”.
Con esto habremos terminado las dos misiones secundarias y se activará “La Maniobra del Rey”, que es realmente la que está relacionada con este trofeo.
Ve al punto objetivo para ver una secuencia. Escoge “¿Crach ha hecho una excepción conmigo?”. Después, sigue al personaje hasta la siguiente secuencia. En la siguiente elección, escoge.Avanza en la misión hasta el momento en el que tendrás que decidir ponerte del lado Hjalmar o Cerys. De cara a este trofeo y al trofeo Dotación Completa, te da igual cual de los dos escojas. Pero asegúrate de escoger uno de los dos, bajo ningún concepto escojas “Vosotros dos podéis ocuparos de esto sin mí”o perderás tanto este trofeo como Dotación Completa. Con que te pongas del lado de uno de los dos será suficiente. En nuestro caso, si quieres asegurarte de hacer las cosas como nosotros, hemos seguido la sección de Cerys.
Sea como sea, avanza en la misión, hasta ver su conclusión, acepta ir con Crach para presenciar la coronación de un nuevo rey y la obtención del dichoso trofeo que tantas vueltas nos ha hecho dar.
Empieza por completar “Posesión”.
En la conversación, escoge preguntar ¿”Sabes dónde está Cerys?”. Después se activará una zona de investigación, una casa abandonada, a la que debemos ir. Descubrirás unas huellas dentro, que obviamente seguiremos. Avanza en la conversación, cuando te den la posibildad, escoge la opción de preguntar si pasó algo durante el viaje.
Hecho esto, entra en la casa. Tendrás que buscar una llave en una de las habitaciones, que sirve para abrir el sótano. Hecho esto no tienes más que bajar a por la espada y avanzar en la misión. “No son los dioses” y “No tengas miedo” fueron nuestras elecciones. Evidentemente, después toca darse un chapuzón. Pregunta por las palabras exactas de los dioses. Después avanza en la conversación (tendrás que escoger ambas respuestas). Después, con Cerys, tienes que decidir engañar al Hym. Entra en la casa y después de investigar un poco Cerys te llamará. Escoge “Confío en ti” y “Comencemos”. En la siguiente secuencia tendrás que ser rápido y arrojar al bebé al horno.
Hecho esto, entra en la casa. Tendrás que buscar una llave en una de las habitaciones, que sirve para abrir el sótano. Hecho esto no tienes más que bajar a por la espada y avanzar en la misión. “No son los dioses” y “No tengas miedo” fueron nuestras elecciones. Evidentemente, después toca darse un chapuzón. Pregunta por las palabras exactas de los dioses. Después avanza en la conversación (tendrás que escoger ambas respuestas). Después, con Cerys, tienes que decidir engañar al Hym. Entra en la casa y después de investigar un poco Cerys te llamará. Escoge “Confío en ti” y “Comencemos”. En la siguiente secuencia tendrás que ser rápido y arrojar al bebé al horno.
Terminada “Posesión”, toca la otra, “El Señor de Undvik”.
Cuando estés cruzando el desfiladero verás una secuenecia y tendrás que matar a todos los enemigos para que se actualice la misión. Luego entra al barco desde uno de los laterales y habla con el personaje que hay ahí. Después de hablar con él, aparecerá un objetivo al oeste y otro al sur. Vamos primero al oeste, se trata de una zona de investigación. No hacen falta más explicaciones, deberías de saber lo que tienes que hacer. No te vayas cuando encuentres el rastro, investiga hasta que desaparezca ese indicador del progreso de misión, a la derecha de la pantalla.
Entonces sí, sigue el rastro de huellas, que te llevarán a través de toda la zona, hasta un nido de nekkars. Desde ahí, encontrarás otro rastro, que debes seguir hasta el poste de viaje rápido “Aldea abandonada”. El rastro sigue hasta un cadáver... y otro rastro de huellas, esta vez al interior de una cueva, por lo que las seguiremos igualmente. Sigue el rastro hasta las profundidades de la cueva, para ver una secuencia. Escoge “Muy bien, vamos a jugárnoslo. Tú y yo.” Después, “Un trol.”
Tras las secuencias, puedes seguir adelante con la misión, ahora con algo de apoyo. Viaja al este hasta la siguiente zona de investigación, para dar con un rastro que, a su vez, te llevará a una barca. Esto desemboca... sí, lo has adivinado, en otra zona de investigación cercana. Sigue el rastro colina arriba y dentro de la cueva.
En el agua, ve al norte para encontrar un cuerpo y una pared que puedes subir, con un nuevo rastro a seguir. Sigue el rastro, examinando los cuerpos por el camino. Llegarás a una zona de la cueva con un gran árbol y un cadáver que, al examinarlo, Geralt dirá que ha habido un derrumbe. Busca el rastro, para seguir avanzando por unas escaleras, hacia arriba, siempre hacia arriba hasta salir de la cueva y alcanzar un nuevo poste de viaje rápido. Entra en la cabaña para ver una secuencia e investiga todo el lugar, hasta un nuevo rastro a seguir. Llegarás a las Ruinas de Dorve, donde tendrás que ayudar al personaje a acabar con las sirenas.
Ya casi hemos terminado. Avanza hasta el punto objetivo para ver una secuencia. Tras la conversación y otra escena más, tendrás que entrar a la cueva y ¡hacer frente al gigante. No te preocupes por la decisión con respecto al NPC de la jaula, no es esencial ni mucho menos. Tras el combate, escoge “Cualquier gloria que resulte de la suerte del gigante debería ser para ti”.
Entonces sí, sigue el rastro de huellas, que te llevarán a través de toda la zona, hasta un nido de nekkars. Desde ahí, encontrarás otro rastro, que debes seguir hasta el poste de viaje rápido “Aldea abandonada”. El rastro sigue hasta un cadáver... y otro rastro de huellas, esta vez al interior de una cueva, por lo que las seguiremos igualmente. Sigue el rastro hasta las profundidades de la cueva, para ver una secuencia. Escoge “Muy bien, vamos a jugárnoslo. Tú y yo.” Después, “Un trol.”
Tras las secuencias, puedes seguir adelante con la misión, ahora con algo de apoyo. Viaja al este hasta la siguiente zona de investigación, para dar con un rastro que, a su vez, te llevará a una barca. Esto desemboca... sí, lo has adivinado, en otra zona de investigación cercana. Sigue el rastro colina arriba y dentro de la cueva.
En el agua, ve al norte para encontrar un cuerpo y una pared que puedes subir, con un nuevo rastro a seguir. Sigue el rastro, examinando los cuerpos por el camino. Llegarás a una zona de la cueva con un gran árbol y un cadáver que, al examinarlo, Geralt dirá que ha habido un derrumbe. Busca el rastro, para seguir avanzando por unas escaleras, hacia arriba, siempre hacia arriba hasta salir de la cueva y alcanzar un nuevo poste de viaje rápido. Entra en la cabaña para ver una secuencia e investiga todo el lugar, hasta un nuevo rastro a seguir. Llegarás a las Ruinas de Dorve, donde tendrás que ayudar al personaje a acabar con las sirenas.
Ya casi hemos terminado. Avanza hasta el punto objetivo para ver una secuencia. Tras la conversación y otra escena más, tendrás que entrar a la cueva y ¡hacer frente al gigante. No te preocupes por la decisión con respecto al NPC de la jaula, no es esencial ni mucho menos. Tras el combate, escoge “Cualquier gloria que resulte de la suerte del gigante debería ser para ti”.
Con esto habremos terminado las dos misiones secundarias y se activará “La Maniobra del Rey”, que es realmente la que está relacionada con este trofeo.
Ve al punto objetivo para ver una secuencia. Escoge “¿Crach ha hecho una excepción conmigo?”. Después, sigue al personaje hasta la siguiente secuencia. En la siguiente elección, escoge.Avanza en la misión hasta el momento en el que tendrás que decidir ponerte del lado Hjalmar o Cerys. De cara a este trofeo y al trofeo Dotación Completa, te da igual cual de los dos escojas. Pero asegúrate de escoger uno de los dos, bajo ningún concepto escojas “Vosotros dos podéis ocuparos de esto sin mí”o perderás tanto este trofeo como Dotación Completa. Con que te pongas del lado de uno de los dos será suficiente. En nuestro caso, si quieres asegurarte de hacer las cosas como nosotros, hemos seguido la sección de Cerys.
Sea como sea, avanza en la misión, hasta ver su conclusión, acepta ir con Crach para presenciar la coronación de un nuevo rey y la obtención del dichoso trofeo que tantas vueltas nos ha hecho dar.
Asesino de reyes
Participa en el asesinato del rey Radovid.
Perdible531 usuarios han conseguido este trofeo.
Para activar esta misión, antes de nada, sigue los pasos para conseguir a Triss como aliada. Siguiendo nuestras indicaciones, al final, se activa la misión secundaria "Una Conspiración Mortal", que debes completar, además de llevar a cabo la misión "Ojo por ojo", para reclutar más tarde a Vernon y Ves. Para saber más sobre ambas misiones comprueba la información del trofeo Dotación Completa.
Cuando hayas cumplido los dos puntos anteriores, tendrás activa la misión "La más buscada de Redania". Completa la misión pero no hables a Radovid sobre el cristal que has recogido en la cueva. Es decir, evita que sepa que has descubierto algo sobre Philippa.
Ahora continúa en la historia. Mucho, mucho más. Hasta después de la batalla de Kaer Morhen y todas las misiones de historia que se derivan de ella, no te preocupes por el trofeo. Cuando llegue el momento de volver a Novigrado, tendrás varias opciones como parte de la misión "Preparativos Finales". Busca a Triss, es hora de liberar a Phillippa.
En la conversación, escoge responder que no deberías de haberlo hecho (la segunda opción). Después, "¿Dónde están Philippa y Margarita?" y "La corta. Ve al grano" e "Increíble". Termina la conversación con "Andando", para ahorrar tiempo. Tras la siguiente escena, "A la casa de baños. Vamos".
Se activará la misión "Obviedad Aplastante" y debes seguir a Triss hasta el objetivo. Tras la siguiente secuencia, responde "Está bien". Baja las escaleras a la alcantarilla. Cuando te encuentres con el trol, si no quieres pelea, responde "Quiero ayudarla". Cuando derrotes al Elemental de Fuego sube las escaleras y acércate a ella para ver otra secuencia.
Toca responder a unas cuantas cosas al volver arriba con el resto. "La necesito", "Déjanos ir y te contaré lo que quiere el emperador de Nilfgaard", "Me lo dijo Emhyr en persona" y "Que hable". Con esto, hemos activa una misión más: "Razón de Estado". Es hora de impartir justicia.
Ve al objetivo y llama a la puerta... para que te abran, evidentemente. Entra, sube las escaleras y habrá una secuencia. "Yo diría que sí. ¿Adonde quieres llegar?", "Supongamos que Radovid pica. ¿Qué pasaría entonces?", "Vale". Al salir, en la secuencia con Philippa, "Puede que no sea fácil... pero creo que me las apañaré" y después dale las gracias. Evidentemente, vamos al nuevo punto objetivo y escogemos "Una audiencia" al hablar con el tipo frente al barco.
Avanza en la conversación y habrá un par de secuencias. Tras ellas, responde "¿Así das las gracias a quienes te sirven?" No hay que ser un genio para saber qué debes hacer: no dejes a nadie con vida. Después de la secuencia, sigue a Vernon hacia el objetivo acabando con todos los que se interpongan en tu camino. Tras la siguiente secuencia, conseguirás el trofeo. Lo que pase después... es cosa tuya.
Cuando hayas cumplido los dos puntos anteriores, tendrás activa la misión "La más buscada de Redania". Completa la misión pero no hables a Radovid sobre el cristal que has recogido en la cueva. Es decir, evita que sepa que has descubierto algo sobre Philippa.
Ahora continúa en la historia. Mucho, mucho más. Hasta después de la batalla de Kaer Morhen y todas las misiones de historia que se derivan de ella, no te preocupes por el trofeo. Cuando llegue el momento de volver a Novigrado, tendrás varias opciones como parte de la misión "Preparativos Finales". Busca a Triss, es hora de liberar a Phillippa.
En la conversación, escoge responder que no deberías de haberlo hecho (la segunda opción). Después, "¿Dónde están Philippa y Margarita?" y "La corta. Ve al grano" e "Increíble". Termina la conversación con "Andando", para ahorrar tiempo. Tras la siguiente escena, "A la casa de baños. Vamos".
Se activará la misión "Obviedad Aplastante" y debes seguir a Triss hasta el objetivo. Tras la siguiente secuencia, responde "Está bien". Baja las escaleras a la alcantarilla. Cuando te encuentres con el trol, si no quieres pelea, responde "Quiero ayudarla". Cuando derrotes al Elemental de Fuego sube las escaleras y acércate a ella para ver otra secuencia.
Toca responder a unas cuantas cosas al volver arriba con el resto. "La necesito", "Déjanos ir y te contaré lo que quiere el emperador de Nilfgaard", "Me lo dijo Emhyr en persona" y "Que hable". Con esto, hemos activa una misión más: "Razón de Estado". Es hora de impartir justicia.
Ve al objetivo y llama a la puerta... para que te abran, evidentemente. Entra, sube las escaleras y habrá una secuencia. "Yo diría que sí. ¿Adonde quieres llegar?", "Supongamos que Radovid pica. ¿Qué pasaría entonces?", "Vale". Al salir, en la secuencia con Philippa, "Puede que no sea fácil... pero creo que me las apañaré" y después dale las gracias. Evidentemente, vamos al nuevo punto objetivo y escogemos "Una audiencia" al hablar con el tipo frente al barco.
Avanza en la conversación y habrá un par de secuencias. Tras ellas, responde "¿Así das las gracias a quienes te sirven?" No hay que ser un genio para saber qué debes hacer: no dejes a nadie con vida. Después de la secuencia, sigue a Vernon hacia el objetivo acabando con todos los que se interpongan en tu camino. Tras la siguiente secuencia, conseguirás el trofeo. Lo que pase después... es cosa tuya.
Amigos con derecho a roce
Completa la subtrama relacionada con Keira Metz.
Perdible si avanzamos demasiado en la historia principalAfecta al trofeo Dotación completa812 usuarios han conseguido este trofeo.
Para poder completar la cadena de Keira, lo primero es avanzar en la historia de forma normal. Conoceremos a la hechicera de forma natural en el transcurso del argumento y completamos misiones.
Cuando completes “Deambulando en la oscuridad”, que es una misión que se activará al poco de tu primera conversación con ella (bastante larga), en un punto determinado tendrás dos opciones. Escoge “Vale. Te ayudaré” y se activará otra misión que debes completar: “La lámpara mágica”.
Avanza y tras la secuencia en la que está claro que se trata de un acertijo, interactúa con la estatua que está justo ante ti. Es decir, si miras de frente a la puerta, es la estatua que está a la derecha de la puerta. Después, activa la que está a la izquierda de la puerta. Ahora, la estatua que queda en el extremo derecho y finalmente, la que está en el extremo izquierdo. Dicho de otra forma para los que no comprendan muy bien: nos colocamos frente a la puerta y, de izquierda a derecha, tenemos cuatro estatuas que numeraremos como 1, 2, 3 y 4. El orden de activación será 3, 2, 4,1.
Sigue adelante con la misión. Cuando encuentres la lámpara y Keira diga que ya es hora de salir, puedes irte, sí. Pero valora la posibilidad, si te ves en condiciones de derrotar al gólem que hay en una sala anexa, plagada de tesoros.
En cualquier caso, después de completar la misión, cuando salgas, escoge la opción “Claro que te visitaré”. Se activará una nueva misión, “La invitación de Keira Metz”. Evidentemente, vamos a su casa,. Tras la secuencia, escoge “Dijiste que tenías algo que pedirme”. Acepta la misión, darás por completada la anterior y se activará “Una torre llena de ratones”. Como puedes ver, te espera un viaje un tanto largo hasta el objetivo.
La misión es sencilla, es exploración y exterminio de enemigos. Hay un par de puntos donde puedes usar la lámpara que te ha dado Keira para ver unos fantasmas y conseguir algo de experiencia extra (los puntos están indicados por unas pequeñas nubes verdes), bastante práctica. Cuando llegues a lo alto de la torre, usa la lámpara en la nube para activar una escena. Escoge la opción “Soy un brujo”.
Avanza por la conversación, sigue como si fueras a ayudarla. No obstante, al final, no escojas “Vale” sino “No sé si puedo confiar en ti” y “No te ayudaré” y se revelará el pastel. Es un espíritu de la peste, si escoges ayudarla, lo único que conseguirás al terminar la misión por ese camino es diseminar la enfermedad por el mundo, pero al hacer lo que indicamos, será el momento de acabar con ella y la maldición.
Nota: según nuestras acciones, es posible que no podamos escoger "No sé si puedo confiar en ti", según si hemos visto a los fantasmas que rondan la zona con la lámpara mágica o no. No obstante, esto no afectará a la conclusión de la misión. Si sólo puedes escoger "Vale" avanza igualmente en la misión. Lógicamente, el desarrollo no será el mismo, pero podremos concluir la misión y avanzar en la cadena de misiones de Keira igualmente.
Una vez eliminada, ve a buscar a Graham, para poder completar la misión. Si escoges “Vámonos ya” apareceréis allí. Ten cuidado, habrá Apariciones esperándote en la torre en tu camino hacia arriba y Graham no debe morir. Al llegar arriba, habrá una ecuencia y se completará la misión.
Ya podemos volver con Keira para dar esta parte por finalizada. Cuando, durante la conversación, decidas irte, se activará una nueva misión, “Un favor para un amigo”, bastante lineal, no merece mayor explicación. Recoge el paquete y llévaselo.
Tendrás que ganar una carrera de caballos para terminar la misión. Aprovecha que Keira sigue sólo la carretera mientras que tú puedes atajar por entre los árboles. En la conversación, escoge “Mereció la pena el esfuerzo”, “¿Qué quieres decir?”, “No destruí el taller, si es lo que estás preguntando”. La tercera respuesta es cosa tuya, los resultados son bastante evidentes según la opción que escojas, pero no afectarán al devenir de la última parte de esta larga cadena de misiones.
Cuando recuperes el control de Geralt tendrás que volver a la isla y se activará la misión "Para el avance del saber". Tras la secuencia, escoge "¿Qué dicen las notas?", "Radovid nunca olvida", "Es un suicidio" y por último, "Ve a Kaer Morhen". Quédate con las notas también.
Con esto ha terminado la misión y, además de este trofeo, hemos enviado a un aliado a Kaer Morhen, necesario para otro trofeo.
Cuando completes “Deambulando en la oscuridad”, que es una misión que se activará al poco de tu primera conversación con ella (bastante larga), en un punto determinado tendrás dos opciones. Escoge “Vale. Te ayudaré” y se activará otra misión que debes completar: “La lámpara mágica”.
Avanza y tras la secuencia en la que está claro que se trata de un acertijo, interactúa con la estatua que está justo ante ti. Es decir, si miras de frente a la puerta, es la estatua que está a la derecha de la puerta. Después, activa la que está a la izquierda de la puerta. Ahora, la estatua que queda en el extremo derecho y finalmente, la que está en el extremo izquierdo. Dicho de otra forma para los que no comprendan muy bien: nos colocamos frente a la puerta y, de izquierda a derecha, tenemos cuatro estatuas que numeraremos como 1, 2, 3 y 4. El orden de activación será 3, 2, 4,1.
Sigue adelante con la misión. Cuando encuentres la lámpara y Keira diga que ya es hora de salir, puedes irte, sí. Pero valora la posibilidad, si te ves en condiciones de derrotar al gólem que hay en una sala anexa, plagada de tesoros.
En cualquier caso, después de completar la misión, cuando salgas, escoge la opción “Claro que te visitaré”. Se activará una nueva misión, “La invitación de Keira Metz”. Evidentemente, vamos a su casa,. Tras la secuencia, escoge “Dijiste que tenías algo que pedirme”. Acepta la misión, darás por completada la anterior y se activará “Una torre llena de ratones”. Como puedes ver, te espera un viaje un tanto largo hasta el objetivo.
La misión es sencilla, es exploración y exterminio de enemigos. Hay un par de puntos donde puedes usar la lámpara que te ha dado Keira para ver unos fantasmas y conseguir algo de experiencia extra (los puntos están indicados por unas pequeñas nubes verdes), bastante práctica. Cuando llegues a lo alto de la torre, usa la lámpara en la nube para activar una escena. Escoge la opción “Soy un brujo”.
Avanza por la conversación, sigue como si fueras a ayudarla. No obstante, al final, no escojas “Vale” sino “No sé si puedo confiar en ti” y “No te ayudaré” y se revelará el pastel. Es un espíritu de la peste, si escoges ayudarla, lo único que conseguirás al terminar la misión por ese camino es diseminar la enfermedad por el mundo, pero al hacer lo que indicamos, será el momento de acabar con ella y la maldición.
Nota: según nuestras acciones, es posible que no podamos escoger "No sé si puedo confiar en ti", según si hemos visto a los fantasmas que rondan la zona con la lámpara mágica o no. No obstante, esto no afectará a la conclusión de la misión. Si sólo puedes escoger "Vale" avanza igualmente en la misión. Lógicamente, el desarrollo no será el mismo, pero podremos concluir la misión y avanzar en la cadena de misiones de Keira igualmente.
Una vez eliminada, ve a buscar a Graham, para poder completar la misión. Si escoges “Vámonos ya” apareceréis allí. Ten cuidado, habrá Apariciones esperándote en la torre en tu camino hacia arriba y Graham no debe morir. Al llegar arriba, habrá una ecuencia y se completará la misión.
Ya podemos volver con Keira para dar esta parte por finalizada. Cuando, durante la conversación, decidas irte, se activará una nueva misión, “Un favor para un amigo”, bastante lineal, no merece mayor explicación. Recoge el paquete y llévaselo.
Tendrás que ganar una carrera de caballos para terminar la misión. Aprovecha que Keira sigue sólo la carretera mientras que tú puedes atajar por entre los árboles. En la conversación, escoge “Mereció la pena el esfuerzo”, “¿Qué quieres decir?”, “No destruí el taller, si es lo que estás preguntando”. La tercera respuesta es cosa tuya, los resultados son bastante evidentes según la opción que escojas, pero no afectarán al devenir de la última parte de esta larga cadena de misiones.
Cuando recuperes el control de Geralt tendrás que volver a la isla y se activará la misión "Para el avance del saber". Tras la secuencia, escoge "¿Qué dicen las notas?", "Radovid nunca olvida", "Es un suicidio" y por último, "Ve a Kaer Morhen". Quédate con las notas también.
Con esto ha terminado la misión y, además de este trofeo, hemos enviado a un aliado a Kaer Morhen, necesario para otro trofeo.
Dotación completa
Lleva a todos los aliados posibles a Kaer Morhen para la batalla contra la cacería.
Perdible554 usuarios han conseguido este trofeo.
Vamos a comenzar aclarando que el primer aliado que podrás enviar a Kaer Morhen será Keira Metz. Para saber cómo, revisa el trofeo Amigos con derecho a roce.
Segundo aliado: Triss - Nota: varios usuarios indican que no es necesario llevar a cabo toda su cadena de misiones para conseguir a Triss en Kaer Morhen y, por tanto, que cuente para el trofeo y lo han comprobado por sí mismos. Por tanto, no es necesario hacer TODO lo aquí indicado para conseguir su participación. No obstante, preferimos dejar la información relacionada con su cadena de misiones, ya que durante una de estas secundarias, en concreto Cuestión de Vida o Muerte, hay cartas perdibles relacionadas con otro trofeo.
Avanza en la misión de “Las Piras de Novigrado” para conocerla y, más adelante, durante En Busca de Bastardo Hijo, conocerás a Dijkstra. Durante la conversación con él, llegará un momento en que te ofrecerá ayuda. Esto te lleva a otra misión principal, El Tesoro del Conde Reuven. Sigue esta misión para poder verte con Triss de nuevo y, en el puesto de los cazadores de brujas, asegúrate de que sobrevive.
Avanza en la misión de salvar a Jaskier, “El Tesoro del Conde Reuven”, hasta que se active la misión secundaria “Cuestión de vida o muerte”, que debes hacer. Cuando llegue el momento, en el laberinto, tienes que decidir besar a Triss. Continúa con la historia y la misión princpal relacionada con Bastardo Hijo, hasta hacer la misión principal “Un favor para Radovid”, relacionada con salvar a Jaskier (es bastante posible que ya hayas hecho esta misión, porque más o menos podemos hacer las misiones de Triss y la cadena de misiones para salvar a Jaskier a la vez). Cuando se active “La más buscada de Redania”, al poco se te acercará un pesonaje y te entregará una nota, que hará que se active “Ahora o nunca”, que es la misión secundaria que tenemos que hacer para seguir con la trama de Triss. También se ha activado "La más buscada de Redania", que puedes hacer ahora o dejar para más tarde. Ten en cuenta que hace falta para el trofeo Asesino de Reyes.
Decide salvar a los dos magos, con “Hay que ayudar a Anisse y Berthold” y lleva a cabo la misión. Llega a la posada, desciende al sótano y atraviesa la alcantarilla. Cuando llegues al puerto y hayas acabado con los cazadores de brujas, tendrás una conversación con Triss. Responde “Quédate conmigo” y “Te quiero”. Parecerá que se va, pero luego volverá. Responde “Gracias”. Después de la siguiente secuencia, ella misma decidirá ir a Kaer Morhen.
Después de esto, además, se activará la misión "Una Conspiración Mortal", relacionada con Asesino de reyes (no inmediatamente, pero es uno de los requisitos a completar para llegar a ese trofeo).
Preparativos: Vernon Roche y Ves
Avanza en la misión principal Las Piras de Novigrado hasta activar Flores Rotas. Durante la conversación en los baños con Dijkstra (después de la secuencia inicial, cuando ya estéis en su despacho) se activarán varias misiones. La que vamos a seguir es En busca de Bastardo Hijo, hasta llegar a la arena y encontrar información con respecto a la relación del criminal con los redanos.
Acto seguido iremos a informar a Dijkstra, que nos informará de la posibilidad de contactar con “alguien” que conocemos. Estará en el punto indicado en la imagen, se trata de Vernon Roche. Habla con él para avanzar en la búsqueda de Bastardo Hijo.
Tras descubrir la ubicación de Bastardo Hijo, se activará una nueva secundaria, Ojo por Ojo. Sigue esta misión. Evidentemente, cuando Vernon pregunte, escoge “Cuenta con ello”. Es evidente, pero en el desarrollo del asalto al pueblo, asegúrate de que Ves no muere. Olvídate de ellos por el momento.
Preparativos: Zoltan Chivay
Después de haber completado las misiones principales de Novigrado y liberar a Jaskier, tendrás activada la misión secundaria "El Cabaré", que te encamina a El Romero y el Tomillo. Al acercarte verás que hay una secundaria y al ir a ella, habrá una secuencia con Zoltan. Evidentemente, acepta su misión y complétala.
Nota: acepta quedarte con las cartas en lugar de con el dinero al completar la misión.
Preparativos: aliados de las Skellige
Sigue los pasos indicados en el trofeo Forjador de reyes
En principio, llegados a este punto, ya te habrás asegurado como aliados para más adelante a Triss, Keira, Zoltan, Vernon, Ves, Armiño, Crach, Hjalmar/Cerys.
Avanza en la historia hasta la vuelta a Kaer Morhen. Cuando se activen las misiones "Camaradas de Armas" será el momento de reclutarlos.
Compañeros de armas: Novigrado - Zoltan, Vernon, Ves
Antes de nada, Dijkstra no se va a unir a ti. Ve a hablar con él pero, de todas formas, no se unirá a ti. Zoltan Chivay, cuando hables con él en el Romero y Tomillo, accederá sin más. Si has seguido nuestras indicaciones preparatorias para Vernon y Ves, cuando vayas al campamento y hables con Vernon, ambos se unirán a nuestro grupo de Kaer Morhen
Compañeros de armas: Skellige - Armiño, Cerys/Hjalmar
Nuestra siguiente parada son las Islas. De nuevo, siempre que hayas seguido lo que hemos indicado como preparativos para esta sección, ve a hablar con Crach an Craite para pedirle ayuda. No te ayudará personalmente, pero agradece el regalo que te hace.
En la planta superior del castillo encontrarás a Cerys o Hjalmar, según a quién nombrases rey. Cuando hables con él o ella, te mandará a hablar con el otro. Hazlo para reclutarlo como aliado y se unirá inmediatamente. Finalmente, ve a la marca que queda, para hablar con Armiño y reclutarlo.
Si has seguido nuestras indicaciones hasta aquí, al reclutar a Armiño conseguirás el trofeo. Hay otros aliados opcionales, pero no son necesarios. Evidentemente, todo esto ha de hacerse antes de ir a la Isla de las Brumas.
Dendrólogo
Consigue todas las habilidades de un árbol.
486 usuarios han conseguido este trofeo.
Trofeo bastante autodescriptivo. Por cada nivel que subas o cada Punto de Poder que encuentres, conseguirás un punto de habilidad. Este trofeo saltará cuando tengas todas las habilidades de una sección concreta (da igual cuál sea). Cabe destacar que el trofeo pide que tengamos todas las habilidades, no que las tengamos maximizadas, por lo que lo ideal es que repartas los puntos entre nuevas habilidades en cuanto las vayas desbloqueando (tendrás que invertir puntos en cada rama para desbloquear las avanzadas).
Un pequeño consejo: la rama de Señales es posiblemente la más útil.
Un pequeño consejo: la rama de Señales es posiblemente la más útil.
El enemigo de mi enemigo
Usa la Señal de Axia para obligar a un rival a que mate a otro. Hazlo 20 veces.
469 usuarios han conseguido este trofeo.
Para este trofeo, y en general para varios otros, vas a tener que dedicar unos cuantos puntos a la rama de Señales. La Señal de Axia, en su forma alternativa (esto es, la segunda casilla), permite confundir a los enemigos, de tal forma que, cuando les afecta la Señal, se vuelven en contra de sus aliados.
Antes de nada tendrás que asignar puntos de habilidad hasta desbloquear el nivel dos de Axia y, entonces, equipar la habilidad correspondiente a una de las casillas (no vale con conseguir la habilidad, las Señales, por defecto, tienen el efecto básico si no equipas la habilidad). Una vez hecho, cuando uses Axia, mantén presionado el botón R2. Verás cómo la habilidad tarda más en "cargarse" y al hacer efecto, confunde a los enemigos. En caso de que no haya otros enemigos se quedará quieto.
Pues bien, para el trofeo, evidentemente, tienes que conseguir que se de el caso de que un enemigo mate a otro por el influjo de Axia veinte veces. Lo más fácil es contra Sumergidos, porque salen en grupos grandes, o humanos, que tienden a matarse entre sí de unos pocos golpes.
Antes de nada tendrás que asignar puntos de habilidad hasta desbloquear el nivel dos de Axia y, entonces, equipar la habilidad correspondiente a una de las casillas (no vale con conseguir la habilidad, las Señales, por defecto, tienen el efecto básico si no equipas la habilidad). Una vez hecho, cuando uses Axia, mantén presionado el botón R2. Verás cómo la habilidad tarda más en "cargarse" y al hacer efecto, confunde a los enemigos. En caso de que no haya otros enemigos se quedará quieto.
Pues bien, para el trofeo, evidentemente, tienes que conseguir que se de el caso de que un enemigo mate a otro por el influjo de Axia veinte veces. Lo más fácil es contra Sumergidos, porque salen en grupos grandes, o humanos, que tienden a matarse entre sí de unos pocos golpes.
Caída libre
Mata a 10 rivales tirándolos desde un lugar elevado con la Señal de Aard.
Más fácil en dificultades bajas408 usuarios han conseguido este trofeo.
Literalmente, lo que indica el trofeo. Cualquier altura es válida con tal de que se mate. En este vídeo, PowerPyx muestra un buen lugar en el que conseguir farmear este trofeo. Cuando deje de haber enemigos, usa el poste de viaje rápido en lo alto de la cuesta para cambiar de mapa (es decir, vete a Huerto Blanco, las Skellige o Kaer Morhen) y vuelve. Los enemigos habrán respawneado.
Entorno hostil
Mata a 50 rivales usando el entorno (por ejemplo, con gas de los pantanos, insectos u objetos).
704 usuarios han conseguido este trofeo.
La explicación de este trofeo es, cuando menos, escueta. Parece que te indiquen que lo mejor es con los barriles, por ejemplo, pero el hecho es que, sin ir más lejos, tirando enemigos desde un lugar alto con la Señal de Aard también cuenta, con lo que puedes farmear bajar en el mismo sitio.
Es más, hay otro método incluso más sencillo. Con la Señal de Aard puedes derribar enemigos. En ocasiones, si derribas a un enemigo y te acercas, verás que aparece para pulsar el botón cuadrado. Al hacerlo, Geralt matará instantáneamente al enemigo y esto, aunque parezca mentira, también cuenta para el trofeo.
Es más, hay otro método incluso más sencillo. Con la Señal de Aard puedes derribar enemigos. En ocasiones, si derribas a un enemigo y te acercas, verás que aparece para pulsar el botón cuadrado. Al hacerlo, Geralt matará instantáneamente al enemigo y esto, aunque parezca mentira, también cuenta para el trofeo.
Entrenado en Kaer Morhen
Realiza 10 contraataques eficaces consecutivos sin ser alcanzado ni rechazar.
537 usuarios han conseguido este trofeo.
La mejor manera de conseguir este trofeo es esperando a tener a un enemigo humano solo. A ser posible, uno que no sea de alto nivel (es decir, no lo hagas contra soldados de rango alto o enemigos poderosos. Un bandido con una cachiporra es perfecto).
La idea es que, justo cuando vaya a golpearte (la barra de vida del enemigo se vuelve roja), pulses el botón L2. Geralt bloqueará el ataque e inmediatamente contraatacará, no dañando al enemigo, pero sí desequilibrándolo. Cuando hayas conseguido hacer esto diez veces seguidas, conseguirás el trofeo.
Cabe destacar que, aunque pueda parecer lo contrario, se pueden usar Señales mientras acumulas los diez contraataques seguidos. Por tanto, puedes usar la Señal de Yrden, para hacer que el enemigo ataque más lento y tener más tiempo de reacción, contraatacar un par de veces y, cuando desaparezca el efecto de la Señal, repetirlo. Esto no reseteará tu contador de contraataques, siempre que no recibas daño.
La idea es que, justo cuando vaya a golpearte (la barra de vida del enemigo se vuelve roja), pulses el botón L2. Geralt bloqueará el ataque e inmediatamente contraatacará, no dañando al enemigo, pero sí desequilibrándolo. Cuando hayas conseguido hacer esto diez veces seguidas, conseguirás el trofeo.
Cabe destacar que, aunque pueda parecer lo contrario, se pueden usar Señales mientras acumulas los diez contraataques seguidos. Por tanto, puedes usar la Señal de Yrden, para hacer que el enemigo ataque más lento y tener más tiempo de reacción, contraatacar un par de veces y, cuando desaparezca el efecto de la Señal, repetirlo. Esto no reseteará tu contador de contraataques, siempre que no recibas daño.
Pericia
Mata a 5 oponentes en un solo combate sin usar la Señal de Quen (sin recibir daño, salvo toxicidad).
Más fácil en dificultades bajas812 usuarios han conseguido este trofeo.
Como con el trofeo El Carnicero de Blaviken, lo más fácil es probar suerte con los lobos de Huerto Blanco, que salen en grupos de cuatro o cinco en la zona norte. Evidentemente, de nuevo es más fácil de conseguir en dificultades bajas y no te darán grandes problemas.
Lo más malvado...
Prende el gas generado por la bomba Sueño de dragón con un rival en llamas. Hazlo 10 veces.
419 usuarios han conseguido este trofeo.
Evidentemente, lo primero es crear la bomba Sueño de Dragón y equiparla (desde el inventario primero y después desde la rueda de objetos, manteniendo L1 en la pantalla de juego), para poder tirarla con R1.
Ahora, lo que vamos a hacer es buscar cualquier enemigo susceptible de arder. Puedes intentarlo con humanos, si eres rápido lo conseguirás y son siempre un blanco fácil, aunque en la mayoría de casos te servirán otro tipo de enemigos. Lo que queremos hacer es hacer estallar a los enemigos en llamas y para ello, obviamente, podemos usar Igni. Si tienes acceso al segundo nivel de la Señal (es decir, la "forma alternativa" que se usa manteniendo el botón R2) es más fácil hacer arder a los enemigos.
Con esto explicado, el procedimiento es simple: busca un enemigo, fija el blanco con R3, pulsa (o mantén pulsado) el botón R2 y en cuanto veas arder al enemigo, suelta R2 y pulsa R1 (pulsar, no mantener pulsado. Si lo mantienes pulsado apuntarás manualmente y es posible que el enemigo muera) para lanzar directamente al objetivo una Sueño de Dragón, que estallará por el contacto con las llamas. Y ya está, repite diez veces.
Ahora, lo que vamos a hacer es buscar cualquier enemigo susceptible de arder. Puedes intentarlo con humanos, si eres rápido lo conseguirás y son siempre un blanco fácil, aunque en la mayoría de casos te servirán otro tipo de enemigos. Lo que queremos hacer es hacer estallar a los enemigos en llamas y para ello, obviamente, podemos usar Igni. Si tienes acceso al segundo nivel de la Señal (es decir, la "forma alternativa" que se usa manteniendo el botón R2) es más fácil hacer arder a los enemigos.
Con esto explicado, el procedimiento es simple: busca un enemigo, fija el blanco con R3, pulsa (o mantén pulsado) el botón R2 y en cuanto veas arder al enemigo, suelta R2 y pulsa R1 (pulsar, no mantener pulsado. Si lo mantienes pulsado apuntarás manualmente y es posible que el enemigo muera) para lanzar directamente al objetivo una Sueño de Dragón, que estallará por el contacto con las llamas. Y ya está, repite diez veces.
Mutante
Ocupa todos los espacios de mutágeno.
627 usuarios han conseguido este trofeo.
Este trofeo nos exige tener las cuatro ranuras de mutágeno ocupadas por... pues eso, por mutágenos. Estas ranuras son las que aparecen en la pestaña de Personaje y que sirven para potenciar a Geralt con distintos efectos, según el que pongamos.
La cuarta ranura de mutágeno se desbloquea al llegar al nivel 28.
La cuarta ranura de mutágeno se desbloquea al llegar al nivel 28.
Carnicero de Blaviken
Mata al menos a 5 rivales en 10 segundos o menos.
Más fácil en dificultades bajas909 usuarios han conseguido este trofeo.
Bastante autodescriptivo. Simplemente, mata a cinco enemigos en un lapso de tiempo inferior a los diez segundos. El problema, lógicamente, puede ser encontrar un grupo de cinco enemigos, claro. Es más fácil buscar lobos por la zona norte de Huerto Blanco, suelen salir en grupos y, con los ataques rápidos, los despacharás sin problemas.
Obviamente, cuanto mejor armamento tengas (o Señales, como prefieras eliminar a los enemigos) y más baja sea la dificultad, más fácil será conseguir este trofeo.
Obviamente, cuanto mejor armamento tengas (o Señales, como prefieras eliminar a los enemigos) y más baja sea la dificultad, más fácil será conseguir este trofeo.
Amenaza triple
Mata a 3 oponentes en un solo combate usando 3 métodos diferentes (espadas, bombas, Señales, etc).
780 usuarios han conseguido este trofeo.
Tal cual, autodescriptivo. Vale todo lo que se te ocurra para matar a un enemigo, pero tiene que ser de tres formas distintas. Personalmente, he optado por la ballesta, Igni y la espada. Ten en cuenta que por "combate" entiende que estén muertos todos los enemigos de la zona, así que el trofeo no lo conseguirás hasta que hayas acabado con todos. Obviamente, cuantos más enemigos mejor, las manadas de lobos de Huerto Blanco son tu mejor opción una vez más.
Luchador
Derrota a Olaf, el campeón de las Skellige de combate cuerpo a cuerpo.
604 usuarios han conseguido este trofeo.
Aniquilador
Haz que un rival sufra simultáneamente hemorragias, envenenamiento y quemaduras. Hazlo 10 veces.
369 usuarios han conseguido este trofeo.
Puede parecer que nos piden mucho, pero en realidad no es tanto. Para empezar, vamos a necesitar dos tipos de bomba: el Bejín del Demonio y la Estrella Danzante. Podemos conseguir los diagramas del herborista que está al sudeste de Novigrado (la ubicación del herborista está en Mi primer juego de química). Después, necesitamos algo que provoque hemorragia con seguridad.
La mejor opción para esto son los Virotes de Punta Ancha que vende Hattori en Novigrado. Está en la ubicación marcada en la siguiente imagen. Ten en cuenta que para usar estos virotes necesitas ser nivel 19. Hay otras maneras de conseguir hacer hemorragia antes, pero esta es la más sencilla.
Ahora vamos a ir al mismo punto donde hemos farmeado Caída libre. Equipa la ballesta con los Virotes de Punta Ancha, el Bejín de Demonio y la Estrella Danzante y vamos al tajo. Lo ideal es que intentes agrupar a varios a la vez. Dos o tres por cada tanda, mínimo. Con la ballesta, intenta alcanzar a los que puedas, siempre teniendo en cuenta que la hemorragia durará 15 segundos. Cuando hayas alcanzado a los objetivos, abre rápidamente la rueda de objetos, equipa el Bejín del Demonio y sin más, al salir de la rueda pulsa R1 para arrojar la bomba venenosa. Todo lo rápido que puedas, porque el veneno tiene un efecto bastante rápido y podría matar a los enemigos, o salir estos de su nube de efecto y por tanto dejarían de estar envenenados, vuelve a abrir la rueda y equipa la Estrella Danzante y repite el proceso: sal de la rueda y pulsa R1 directamente, para arrojarla contra el grupo de enemigos.
La hemorragia seguirá en efecto con toda seguridad, ya que para abrir la rueda, cambiar al Bejín del Demonio, salir, lanzarla, abrir la rueda, cambiar a la Estrella Danzante, salir y lanzarla, no necesitas más de unos 3 segundos. Una vez te hayas quedado sin existencias de las bombas (o de enemigos), repite el proceso que ya conoces para hacer que respawneen y repite. Recuerda que, si te quedas sin bombas pero tienes Alcohesto, puedes meditar para regenerarlas. Evidentemente, hazlo sólo cuando te quedas a cero de alguna de las bombas que necesitas.
Ten en cuenta que el veneno y el daño de fuego es un tipo de daño bastante elevado, los enemigos normales, en este caso humanos (lo hacemos aquí porque hay un grupo numeroso y no tienen resistencia a estos efectos), caerán rápidamente, por lo aue tendrás que poner la dificultad en Marcha de la Muerte y usar los obetos en el orden indicado. No intentes usar primero veneno o fuego, porque morirán demasiado rápido.
La mejor opción para esto son los Virotes de Punta Ancha que vende Hattori en Novigrado. Está en la ubicación marcada en la siguiente imagen. Ten en cuenta que para usar estos virotes necesitas ser nivel 19. Hay otras maneras de conseguir hacer hemorragia antes, pero esta es la más sencilla.
Ahora vamos a ir al mismo punto donde hemos farmeado Caída libre. Equipa la ballesta con los Virotes de Punta Ancha, el Bejín de Demonio y la Estrella Danzante y vamos al tajo. Lo ideal es que intentes agrupar a varios a la vez. Dos o tres por cada tanda, mínimo. Con la ballesta, intenta alcanzar a los que puedas, siempre teniendo en cuenta que la hemorragia durará 15 segundos. Cuando hayas alcanzado a los objetivos, abre rápidamente la rueda de objetos, equipa el Bejín del Demonio y sin más, al salir de la rueda pulsa R1 para arrojar la bomba venenosa. Todo lo rápido que puedas, porque el veneno tiene un efecto bastante rápido y podría matar a los enemigos, o salir estos de su nube de efecto y por tanto dejarían de estar envenenados, vuelve a abrir la rueda y equipa la Estrella Danzante y repite el proceso: sal de la rueda y pulsa R1 directamente, para arrojarla contra el grupo de enemigos.
La hemorragia seguirá en efecto con toda seguridad, ya que para abrir la rueda, cambiar al Bejín del Demonio, salir, lanzarla, abrir la rueda, cambiar a la Estrella Danzante, salir y lanzarla, no necesitas más de unos 3 segundos. Una vez te hayas quedado sin existencias de las bombas (o de enemigos), repite el proceso que ya conoces para hacer que respawneen y repite. Recuerda que, si te quedas sin bombas pero tienes Alcohesto, puedes meditar para regenerarlas. Evidentemente, hazlo sólo cuando te quedas a cero de alguna de las bombas que necesitas.
Ten en cuenta que el veneno y el daño de fuego es un tipo de daño bastante elevado, los enemigos normales, en este caso humanos (lo hacemos aquí porque hay un grupo numeroso y no tienen resistencia a estos efectos), caerán rápidamente, por lo aue tendrás que poner la dificultad en Marcha de la Muerte y usar los obetos en el orden indicado. No intentes usar primero veneno o fuego, porque morirán demasiado rápido.
Tirador magistral
Mata a 50 rivales humanoides alcanzándolos en la cabeza con un virote de ballesta.
Estrategia concreta350 usuarios han conseguido este trofeo.
Vamos a empezar avisando de que este trofeo está mal definido. Cuando dice "no humanos" en realidad quería referirse a "inhumanos", que es la definición despectiva (dentro del universo de El Brujo) de los enanos y elfos. Por resumirlo todo y para atajar camino: en esencia, lo vas a conseguir matando humanos.
El trofeo lo vamos a farmear en el mismo punto que Caída libre y de la misma manera (cuando se terminen los enemigos viajamos a otro mapa, volvemos y habrán respawneado). Ahora bien, hacer un tiro a la cabeza es bastante más complicado de lo que parece. La manera más sencilla es usar Axia en su forma básica contra el enemigo. Se quedará atontado y balanceará la cabeza hacia adelante. Si te pones a su lado, la cabeza estará en un ángulo casi perfecto para darle. No siempre funcionará, por alguna extraña razón, si no estás a la misma altura que tu objetivo (es decir, ambos en una zona llana), suele fallar.
Evidentemente, tienes que matar al enemigo del disparo para que te cuente de cara al trofeo. Así que cuanto más daño haga tu ballesta y el virote que uses, mejor. También puedes pegarle un puñetazo al enemigo para debilitarlo antes de disparar, claro.
El trofeo lo vamos a farmear en el mismo punto que Caída libre y de la misma manera (cuando se terminen los enemigos viajamos a otro mapa, volvemos y habrán respawneado). Ahora bien, hacer un tiro a la cabeza es bastante más complicado de lo que parece. La manera más sencilla es usar Axia en su forma básica contra el enemigo. Se quedará atontado y balanceará la cabeza hacia adelante. Si te pones a su lado, la cabeza estará en un ángulo casi perfecto para darle. No siempre funcionará, por alguna extraña razón, si no estás a la misma altura que tu objetivo (es decir, ambos en una zona llana), suele fallar.
Evidentemente, tienes que matar al enemigo del disparo para que te cuente de cara al trofeo. Así que cuanto más daño haga tu ballesta y el virote que uses, mejor. También puedes pegarle un puñetazo al enemigo para debilitarlo antes de disparar, claro.
¿Qué ha sido eso
Ataca, contraataca, usa una Señal y lanza una bomba (en cualquier orden) en menos de 4 segundos.
439 usuarios han conseguido este trofeo.
Antes de nada, para conseguir este trofeo, necesitas tener al menos una bomba. No son especialmente difíciles de hacer, vete a la sección de alquimia del menú y haz una. Equípala desde el menú de objetos alquímicos, como equiparías cualquier otro objeto, en su ranura correspondiente. Ahora, en la pantalla de juego, mantén L1 para abrir la rueda de objetos y activa la bomba. Verás que aparece debajo de tus dos objetos "normales", lo que indica que puedes usarla con el botón R1.
Pues bien, vamos a buscar un enemigo, en concreto uno que pueda aguantar un par de golpes, enemigos con armadura, por ejemplo. Selecciona la Señal de Aard o Igni, más que nada porque es la que se ejecuta más rápido y vamos a ello.
Básicamente, lo que tienes que hacer es conseguir hacer un contraataque (botón L2 justo antes de recibir un golpe, recuerda) y pulsar justo después, cuadrado, R1 y R2. Con esto harás un contraataque, harás un golpe físico, usarás una bomba y una señal, todo dentro del tiempo límite.
Pues bien, vamos a buscar un enemigo, en concreto uno que pueda aguantar un par de golpes, enemigos con armadura, por ejemplo. Selecciona la Señal de Aard o Igni, más que nada porque es la que se ejecuta más rápido y vamos a ello.
Básicamente, lo que tienes que hacer es conseguir hacer un contraataque (botón L2 justo antes de recibir un golpe, recuerda) y pulsar justo después, cuadrado, R1 y R2. Con esto harás un contraataque, harás un golpe físico, usarás una bomba y una señal, todo dentro del tiempo límite.
Igualdad de condiciones
Mata a 2 monstruos de contratos sin usar Señales, pociones, mutágenos, aceites o bombas.
Consíguelo cuanto antesPerdible581 usuarios han conseguido este trofeo.
Para conseguir este trofeo, lo que debes hacer es matar a un monstruo objetivo de una misión secundaria o de Contrato (aunque ponga de Contrato, una secundaria en la que tengas que matar a una criatura como objetivo también cuenta) sin, en esencia, usar objetos ni Señales.
No confundir mutágenos (las cuatro casillas que hay en la pestaña de habilidades) con esencias de mutágeno, que son las pociones que tenemos para usar en combate. Lo que está prohibido aquí son las pociones de mutágeno, no los mutágenos de las habilidades.
Así que, básicamente, sois tú y tu espada de plata contra al menos dos de estos enemigos de "final de misión" por decirlo de alguna manera. Cuando hayas acabado con el segundo saltará el trofeo. Evidentemente, quieres conseguir esto cuanto antes y no en misiones de alto nivel. Ten en cuenta que ciertas criaturas, como determinados tipos de espíritu, no pueden ser derrotados sin Señales, con lo que, evidentemente, evita esos. Los dos enemigos no tienen por qué ser consecutivos. Asegúrate de conseguirlo cuanto antes, porque el número de contratos es, evidentemente, limitado
No confundir mutágenos (las cuatro casillas que hay en la pestaña de habilidades) con esencias de mutágeno, que son las pociones que tenemos para usar en combate. Lo que está prohibido aquí son las pociones de mutágeno, no los mutágenos de las habilidades.
Así que, básicamente, sois tú y tu espada de plata contra al menos dos de estos enemigos de "final de misión" por decirlo de alguna manera. Cuando hayas acabado con el segundo saltará el trofeo. Evidentemente, quieres conseguir esto cuanto antes y no en misiones de alto nivel. Ten en cuenta que ciertas criaturas, como determinados tipos de espíritu, no pueden ser derrotados sin Señales, con lo que, evidentemente, evita esos. Los dos enemigos no tienen por qué ser consecutivos. Asegúrate de conseguirlo cuanto antes, porque el número de contratos es, evidentemente, limitado
Trotamundos
Descubre 100 puntos de viaje rápido.
652 usuarios han conseguido este trofeo.
Es bastante sencillo de conseguir este trofeo... siempre que no quieras viajar. Por lo general, conseguirás descubrir un total de 100 lugares para cuando estés viajando por las Skellige. Haz contratos de Brujo, lleva a cabo las misiones secundarias y ve por los caminos en lugar de campo través y encontrarás la mayoría de puestos. Si por lo que sea ves que, avanzando demasiado en la historia de Skellige no lo has conseguido, hay una manera fácil de encontrar puestos: mira el mapa.
Si en el mapa, en una zona donde no tengas puesto hay edificaciones (el mapa permite detectarlas sin ningún problema) es altamente probable que ahí haya un puesto. No obstante, como decimos, es cuestión de jugar.
Si en el mapa, en una zona donde no tengas puesto hay edificaciones (el mapa permite detectarlas sin ningún problema) es altamente probable que ahí haya un puesto. No obstante, como decimos, es cuestión de jugar.
Control de plagas
Destruye todos los cubiles de monstruos de las regiones de Velen/Novigrado o Skellige.
504 usuarios han conseguido este trofeo.
Hay dos posibilidades de hacer este trofeo. La larga y pesada, que reporta una buena cantidad de experiencia a largo plazo, o la breve y sencilla, que si bien nos da menos experiencia, no requiere de tanto viaje y leveo (ya que algunos nidos de Novigrado tienen un nivel alto).
Si quieres ir por el sistema largo, viaja por Velen y Novigrado, comprobando todas las ? que aparecen en el mapa al investigar cada Tablón de Misiones, hasta dar con todos los nidos y destruirlos.
Ahora bien: ten presente que en Novigrado hay un montón, mientras que en las Skellige hay solamente cinco.
Las dos imágenes siguientes corresponden a Ard Skellige, que es la isla donde comenzarás tu viaje por las Skellige. La primera está cerca de donde comienzas, mientras que la segunda es la parte sudeste de la isla. A izquierda y derecha del marcador circular podéis ver la ubicación de los cuatro primeros nidos.
El último nido está en una isla, un poco al nordeste de Ard Skellige. Una vez lo hayas destruido, conseguirás el trofeo. Fácil y rápido, ya que para cuando llegues a las Islas ya tendrás un nivel decente como para hacer frente a enemigos en torno al nivel 15-18.
Si quieres ir por el sistema largo, viaja por Velen y Novigrado, comprobando todas las ? que aparecen en el mapa al investigar cada Tablón de Misiones, hasta dar con todos los nidos y destruirlos.
Ahora bien: ten presente que en Novigrado hay un montón, mientras que en las Skellige hay solamente cinco.
Las dos imágenes siguientes corresponden a Ard Skellige, que es la isla donde comenzarás tu viaje por las Skellige. La primera está cerca de donde comienzas, mientras que la segunda es la parte sudeste de la isla. A izquierda y derecha del marcador circular podéis ver la ubicación de los cuatro primeros nidos.
El último nido está en una isla, un poco al nordeste de Ard Skellige. Una vez lo hayas destruido, conseguirás el trofeo. Fácil y rápido, ya que para cuando llegues a las Islas ya tendrás un nivel decente como para hacer frente a enemigos en torno al nivel 15-18.
Coleccionista de cartas
Consigue todas las cartas de gwynt en la versión básica del juego.
Perdible357 usuarios han conseguido este trofeo.
Antes de nada: desde la actualización de finales de mayo, se añade un objeto, la Guía Milagrosa para el Gwynt. Podemos adquirirlo tanto del personaje que nos enseña a jugar al Gwynt en el prólogo como del vendedor cerca del tablón de anuncios cerca del PUente de San Gregorio, al norte de Novigrado. Este libro te indica en qué zonas te quedan cartas por conseguir.
Más que posiblemente, uno de los trofeos más pesados. Sigue las indicaciones del siguiente enlace para localizar todas las cartas y los NPC con los que jugar. Cabe destacar que hay varias cartas perdibles, marcadas en el hilo anexo como PERDIBLE. Presta atención a esas, porque están relacionadas con algunas misiones secundarias que necesitamos completar para conseguir otros trofeos, con lo que hay que tomar en algunos casos decisiones concretas para conseguirlas.
Gwynt: ubicaciones, consejos generales
Maestro del gwynt
Derrota a Tybalt y gana el torneo de gwynt que se celebra en el Passiflora.
Perdible473 usuarios han conseguido este trofeo.
A medida que avancemos con las diferentes misiones de Gwynt del juego y viajemos por Novigrado, se terminará activando una misión llamada "Apuestas Altas". Esta misión nos lleva a jugar un torneo en el Passiflora, tremendamente complicado, relacionado además con una serie de cartas perdibles relacionadas con el trofeo Coleccionista de cartas. Consulta el enlace de ese trofeo para más información
Mi primer juego de química
Aprende 12 fórmulas de pociones.
921 usuarios han conseguido este trofeo.
Puede que parezca que, por pedir doce fórmulas de pociones, nos estén pidiendo mucho, pero la realidad es muy, muy distinta. Conseguiremos un buen puñado de fórmulas sin proponérnoslo siquiera. Activa el Tablón de Huerto Blanco, el que está en la aldea que forma parte de la historia, y ve recorriendo los Puntos de Interés que aparecen en el mapa (los no visitados aparecen con una ?).
En muchos (y cuando no en ellos, por el camino), encontrarás cofres. Pues bien, simple y llanamente, cuando hayas encontrado doce fórmulas de pociones que, como decimos, encontrarás sin complicaciones, saltará el trofeo.
La opción B es comprar las fórmulas, pero... ¿para qué gastar dinero en algo que podemos conseguir de forma gratuita? Si quieres ir por ese camino, al nordeste de Oxenfurt, en Novigrado, hay un herborista que vende pociones y bombas.
En muchos (y cuando no en ellos, por el camino), encontrarás cofres. Pues bien, simple y llanamente, cuando hayas encontrado doce fórmulas de pociones que, como decimos, encontrarás sin complicaciones, saltará el trofeo.
La opción B es comprar las fórmulas, pero... ¿para qué gastar dinero en algo que podemos conseguir de forma gratuita? Si quieres ir por ese camino, al nordeste de Oxenfurt, en Novigrado, hay un herborista que vende pociones y bombas.
Bombardero
Consigue la fórmula para 6 tipos de bombas diferentes.
724 usuarios han conseguido este trofeo.
Con este trofeo, sucede como con el de las doce pociones. Por poder, puedes comprar diagramas de bombas de algunos mercaderes. El problema es el mismo: el dinero en este juego es escaso y no tiene sentido que gastes en algo que puedes conseguir de cofres.
A medida que vayas haciendo misiones, simple y llanamente vete abriendo cofres, son sólo seis diagramas y los conseguirás antes o después.
A medida que vayas haciendo misiones, simple y llanamente vete abriendo cofres, son sólo seis diagramas y los conseguirás antes o después.
Ratón de biblioteca
Lee 30 libros, diarios u otros documentos.
867 usuarios han conseguido este trofeo.
Totalmente autodescriptivo. Realmente, sólo con los que tendrás que leer mientras realizas misiones principales, secundarias y contratos de brujo, leerás muchísimos más de los que deberías.
Para los que necesiten más indicaciones... cualquier libro recogido figurará en Objetos Útiles o en Objetos de Misión (según su relevancia, evidentemente). Para leerlo, basta con "usarlo" desde el menú del inventario. Una vez leído, se puede tirar o vender.
Para los que necesiten más indicaciones... cualquier libro recogido figurará en Objetos Útiles o en Objetos de Misión (según su relevancia, evidentemente). Para leerlo, basta con "usarlo" desde el menú del inventario. Una vez leído, se puede tirar o vender.
Armado y peligroso
Encuentra y equípate con todos los elementos de un conjunto de equipo para brujos.
516 usuarios han conseguido este trofeo.
Los conjuntos son las piezas de equipo cuyo recuadro es verde. No se trata de tener, por ejemplo, un set completo (guantes, armadura, pantalones y botas) de Caballería, sino uno de estos sets especiales: las cuatro piezas de armadura y las dos espadas.
Para conseguir uno de estos sets, lo primero que tendremos que hacer es encontrar los diagramas. Y para esto, tendremos que encontrar los mapas que nos llevan a ellos. La buena noticia es que se pueden comprar de diversos mercaderes y conseguir como misiones de Búsqueda de Tesoro. Hay una buena cantidad de ellos, con lo que simplemente tendrás que esperar a tener una de estas misiones, completarla y buscar un herrero que pueda forjarte el equipo. Es decir: antes o después, podrás conseguir el trofeo con algo de paciencia.
Puede parecer todo una tontería y bastante obvio, pero es la realidad. Lo que tardes en conseguir los materiales para poder forjar estas piezas... es otra historia, aunque en general podrás comprarlo de los herreros.
El más útil, debido a que no requiere un nivel muy alto y ofrece buenas estadísticas, es el set de Grifo. Como se da la situación de que, si sabes dónde están las piezas, no necesitas tener la misión para localizarlas, con el siguiente vídeo de PowerPyx podréis encontrar el set completo. Tened en cuenta que esto es el set en su forma básica, después habrá más misiones de búsqueda para encontrar piezas mejoradas.
Para conseguir uno de estos sets, lo primero que tendremos que hacer es encontrar los diagramas. Y para esto, tendremos que encontrar los mapas que nos llevan a ellos. La buena noticia es que se pueden comprar de diversos mercaderes y conseguir como misiones de Búsqueda de Tesoro. Hay una buena cantidad de ellos, con lo que simplemente tendrás que esperar a tener una de estas misiones, completarla y buscar un herrero que pueda forjarte el equipo. Es decir: antes o después, podrás conseguir el trofeo con algo de paciencia.
Puede parecer todo una tontería y bastante obvio, pero es la realidad. Lo que tardes en conseguir los materiales para poder forjar estas piezas... es otra historia, aunque en general podrás comprarlo de los herreros.
El más útil, debido a que no requiere un nivel muy alto y ofrece buenas estadísticas, es el set de Grifo. Como se da la situación de que, si sabes dónde están las piezas, no necesitas tener la misión para localizarlas, con el siguiente vídeo de PowerPyx podréis encontrar el set completo. Tened en cuenta que esto es el set en su forma básica, después habrá más misiones de búsqueda para encontrar piezas mejoradas.
Poder arrollador
Ten activas todas las bonificaciones de lugares de poder posibles al mismo tiempo.
496 usuarios han conseguido este trofeo.
Otro trofeo que no planteará ningún problema. En los mapas, hay una serie de obeliscos llamados "Puntos de poder". Al interactuar con ellos por primera vez, te darán un punto de habilidad y siempre que los actives, manteniendo el botón X pulsado frente a ellos, mejorarán temporalmente una de tus señales.
Pues bien, lo que debes hacer es tener activos cinco a la vez. Esto se puede hacer en el principio del juego sin ninguna dificultad. Cuando compruebes el tablón de información, como parte de la historia, se revelarán todos los Puntos de poder del mapa, así que no tienes más que, una vez hayas descubierto cuáles de los puntos de interés son Puntos de poder, activar cinco. Al activar el quinto, evidentemente, saltará el trofeo.
Pues bien, lo que debes hacer es tener activos cinco a la vez. Esto se puede hacer en el principio del juego sin ninguna dificultad. Cuando compruebes el tablón de información, como parte de la historia, se revelarán todos los Puntos de poder del mapa, así que no tienes más que, una vez hayas descubierto cuáles de los puntos de interés son Puntos de poder, activar cinco. Al activar el quinto, evidentemente, saltará el trofeo.
Luchador magistral
Completa todas las misiones de peleas a puñetazos de Velen, Skellige y Novigrado.
Perdible582 usuarios han conseguido este trofeo.
En los Tablones de Misiones de cada región (Novigrado, Velen, las Islas Skellige) encontrarás una misión secundaria llamada "Puños de Furia". Cada una de estas misiones comenzará por enviarte a un combate a puñetazos contra un rival. A su vez, tu rival, al ser derrotado, te señalará dónde está el siguiente, hasta haberte convertido en campeón de cada una de las regiones.
Antes de nada, vamos a aclarar una cosa: previamente a cada uno de los combate, guarda la partida. Si pierdes determinados combates se acabó, por lo que más vale prevenir que curar. Además, en algunas peleas, te ofrecerán hacer trampa. Dejarte ganar para conseguir dinero, apiadarte del rival... cosas así. Sobra decir que no debes aceptar, tu objetivo es ganar.
La base para ganar estos combates es no golpear primero. Espera a que sea el otro el que ataca (ya deberías de saber que, cuando el enemigo está atacando, su barra de vida parpadea en rojo), para hacer un parry con L2 en el momento en que vaya a golpearte y luego contraataca bien con tres golpes de cuadrado, o bien con dos de triángulo. Repetir y derrotar, salvo, evidentemente contra Olaf, el campeón de las Skellige. Lo entenderás cuando lo veas pero, en esencia, tienes que rodearlo y golpearlo.
Después de haber derrotado a Olaf, que debería ser el último de los campeones, te ofrecerán participar en un combate profesional. Ve al punto objetivo y te encontrarás con que hay un "problema", un espíritu. Acepta el contrato y ve a la arena. Sin que sirva de precedente: deja que te derrote. De esta forma abandonará la arena y podrás hablar con el NPC objetivo para terminar el contrato. Si has ganado a todos los rivales de Velen y Novigrado, además de haber derrotado a Olaf (evidentemente, si no, no estarías aquí), habla con el personaje que te avisó de que no podías luchar, el que está apoyado contra el tótem frente a la puerta de la arena, para luchar contra el campeón actual, derrotarlo y conseguir el trofeo.
Antes de nada, vamos a aclarar una cosa: previamente a cada uno de los combate, guarda la partida. Si pierdes determinados combates se acabó, por lo que más vale prevenir que curar. Además, en algunas peleas, te ofrecerán hacer trampa. Dejarte ganar para conseguir dinero, apiadarte del rival... cosas así. Sobra decir que no debes aceptar, tu objetivo es ganar.
La base para ganar estos combates es no golpear primero. Espera a que sea el otro el que ataca (ya deberías de saber que, cuando el enemigo está atacando, su barra de vida parpadea en rojo), para hacer un parry con L2 en el momento en que vaya a golpearte y luego contraataca bien con tres golpes de cuadrado, o bien con dos de triángulo. Repetir y derrotar, salvo, evidentemente contra Olaf, el campeón de las Skellige. Lo entenderás cuando lo veas pero, en esencia, tienes que rodearlo y golpearlo.
Después de haber derrotado a Olaf, que debería ser el último de los campeones, te ofrecerán participar en un combate profesional. Ve al punto objetivo y te encontrarás con que hay un "problema", un espíritu. Acepta el contrato y ve a la arena. Sin que sirva de precedente: deja que te derrote. De esta forma abandonará la arena y podrás hablar con el NPC objetivo para terminar el contrato. Si has ganado a todos los rivales de Velen y Novigrado, además de haber derrotado a Olaf (evidentemente, si no, no estarías aquí), habla con el personaje que te avisó de que no podías luchar, el que está apoyado contra el tótem frente a la puerta de la arena, para luchar contra el campeón actual, derrotarlo y conseguir el trofeo.
A todo gas
Gana todas las carreras de caballos del juego.
Perdible523 usuarios han conseguido este trofeo.
Como sucede con los combates de puñetazos, en los tablones de las ciudades principales encontrarás misiones secundarias que te llevan a correr a caballo en diferentes circuitos. Antes de empezar, cabe destacar una cosa y es que no es mala idea esperar a estar haciendo las misiones de salvar a Jaskier para ir a por este trofeo.
El motivo es sencillo: en una de esas misiones tendremos que buscar a "amigas" de Jaskier. Al encontrarnos con una de ellas aparecerá un viejo conocido nilfgaardiano. Si aceptas ir con él a las carreras y ganas contra él, te dará una silla de montar bastante decente.
Como con las peleas a puñetazos cada carrera te llevará a la siguiente (o, en su defecto, el NPC con el que activaste la primera carrera), por lo que es complicado perderse durante estas cadenas de misiones. Ahora bien, ten en cuenta que algunas de estas carreras son únicas. Si pierdes, despídete del trofeo. Por tanto, es recomendable que guardes la partida antes de cada una de las carreras. Estas carreras son además la manera de hacernos con las mejores bolsas de objetos y sillas de montar, por lo que no es mala idea ir haciéndolas en cuanto tengamos una silla de montar con Vigor suficiente. Ten en cuenta que, para comenzar las de las Islas Skellige, debes hablar antes con el primer NPC que se ve en el vídeo en la sección de las Skellige.
El motivo es sencillo: en una de esas misiones tendremos que buscar a "amigas" de Jaskier. Al encontrarnos con una de ellas aparecerá un viejo conocido nilfgaardiano. Si aceptas ir con él a las carreras y ganas contra él, te dará una silla de montar bastante decente.
Como con las peleas a puñetazos cada carrera te llevará a la siguiente (o, en su defecto, el NPC con el que activaste la primera carrera), por lo que es complicado perderse durante estas cadenas de misiones. Ahora bien, ten en cuenta que algunas de estas carreras son únicas. Si pierdes, despídete del trofeo. Por tanto, es recomendable que guardes la partida antes de cada una de las carreras. Estas carreras son además la manera de hacernos con las mejores bolsas de objetos y sillas de montar, por lo que no es mala idea ir haciéndolas en cuanto tengamos una silla de montar con Vigor suficiente. Ten en cuenta que, para comenzar las de las Islas Skellige, debes hablar antes con el primer NPC que se ve en el vídeo en la sección de las Skellige.
Munchkin
Alcanza el nivel de personaje 35.
608 usuarios han conseguido este trofeo.
A medida que lleves a cabo misiones, ya sean principales, secundarias o contratos de brujo, conseguirás puntos de experiencia. Lo que más puntos de experiencia da es, sin duda, completar misiones principales. Además, destruir nidos de monstruo o eliminar a los enemigos de un lugar abandonado (esos sitios en los que matas monstruos, hay una secuencia y vuelven a estar habitados), también da experiencia extra.
Al principio del juego subirás de nivel bastante lento, pero a partir del momento que llegues a las Islas Skellige, verás que la experiencia por misiones principales va subiendo bastante. Si vas haciendo más o menos todo lo que está disponible, para cuando comience la secuencia de Kaer Morhen rondarás el nivel 20 al 24. Aquí se producirá un enorme salto de nivel. Como apunte, yo llegué en nivel 23 casi 24 y terminé en nivel 29. A partir de ahí, las misiones principales te darán suficiente experiencia como para que, cuando termines el juego, hayas alcanzado o estés a punto de alcanzar el nivel 35.
Al principio del juego subirás de nivel bastante lento, pero a partir del momento que llegues a las Islas Skellige, verás que la experiencia por misiones principales va subiendo bastante. Si vas haciendo más o menos todo lo que está disponible, para cuando comience la secuencia de Kaer Morhen rondarás el nivel 20 al 24. Aquí se producirá un enorme salto de nivel. Como apunte, yo llegué en nivel 23 casi 24 y terminé en nivel 29. A partir de ahí, las misiones principales te darán suficiente experiencia como para que, cuando termines el juego, hayas alcanzado o estés a punto de alcanzar el nivel 35.
Bomba va
Destruye 10 cubiles de monstruos con bombas.
699 usuarios han conseguido este trofeo.
Antes de nada, para conseguir este trofeo, evidentemente, necesitamos contar con bombas en nuestro inventario.
A medida que viajamos por el mapa o inspeccionamos las interrogaciones que aparecen al interactuar con un Tablón de misiones, en ocasiones encontraremos cubiles de monstruos. Estos nidos pueden destruirse, en principio, usando Igni o una bomba. Para usar la bomba contra ellos, basta colocarse encima e interactuar con el botón X. Cuando destruyas el décimo, como es lógico, saltará el trofeo.
A medida que viajamos por el mapa o inspeccionamos las interrogaciones que aparecen al interactuar con un Tablón de misiones, en ocasiones encontraremos cubiles de monstruos. Estos nidos pueden destruirse, en principio, usando Igni o una bomba. Para usar la bomba contra ellos, basta colocarse encima e interactuar con el botón X. Cuando destruyas el décimo, como es lógico, saltará el trofeo.
El puño de la estrella del sur
Derrota a un rival en una pelea a puñetazos sin sufrir ningún daño.
Más fácil en dificultades bajas836 usuarios han conseguido este trofeo.
Tremendamente sencillo. Durante la misión Un incendiario retorcido (en el pueblo al que vamos durante la historia principal al principio del juego, en Huerto Blanco), seguimos la misión de forma natural.
Al encontrar al responsable del incendio, nos negamos a aceptar su soborno y no hacemos uso de la Señal de Axia, sino que lo retamos a un combate a puñetazos. La idea es bastante sencilla, golpea hasta que veas que se cubre. En ese momento para o contraatacará, tienes que esperar a que él te ataque, usar L2 para contraatacar y seguir golpeando. Hay muchos lugares donde hacer esto, obviamente, pero al ser este uno de los primeros lugares, es uno de los más sencillos.
Al encontrar al responsable del incendio, nos negamos a aceptar su soborno y no hacemos uso de la Señal de Axia, sino que lo retamos a un combate a puñetazos. La idea es bastante sencilla, golpea hasta que veas que se cubre. En ese momento para o contraatacará, tienes que esperar a que él te ataque, usar L2 para contraatacar y seguir golpeando. Hay muchos lugares donde hacer esto, obviamente, pero al ser este uno de los primeros lugares, es uno de los más sencillos.
Geralt y sus amigos
Gana una ronda de gwynt usando únicamente cartas neutrales.
Estrategia concreta575 usuarios han conseguido este trofeo.
Hay una manera relativamente simple de conseguir este trofeo.
Avanza hasta llegar a Velen y, en el nordeste, verás una ciudad, Oxenfurt. De uno de los mercaderes puedes comprar la carta de Yennefer, que obviamente vamos a colocar en el mazo.
Acto seguido, nos vamos a buscar un rival débil. Nosotros lo hemos hecho con el mercader que está cerca del herrero en Percha del Cuervo, en Velen. Vas a tener que esperar a una partida en la que tengas a Yennefer en tu mano y forzar al contrario a jugar todas las cartas posibles. Es decir, alarga la partida todo lo posible, hasta que no le queden cartas y haz saltar la última ronda. Arriba a la izquierda verás las cartas que le quedan al contrario, junto al indicador de gemas.
Pues bien, ahora entra en juego la suerte. En esta última mano, cuantas menos cartas tenga tu rival, mejor. Saca a Yennefer y usando su habilidad, otra carta neutral que tengas. Si ganas la ronda y la partida, conseguirás el trofeo.
¿Cómo saber si una carta es neutral? La explicación rápida es que no tienen banderín en la esquina. La explicación larga, aquí abajo.
Si le das a Options en el mando, puedes ver la Baraja de Gwynt. Ahí, te colocas en "Todas las cartas" (es la opción que sale por defecto). Si le das a R1 o L1, va cambiando de mazo.
Las cartas se dividen en mazos según su "afiliación". Están los Monstruos, el Imperio Nilfgaardiano, los Reinos del Norte y los Socia'tel. Una carta de Monstruo no se puede poner si juegas con un mazo del Imperio Nilfgaardiano, por ejemplo.
Pues bien, si te fijas, si te quedas en "Todas las cartas", aunque vayas pasando de mazo, hay algunas que te deja colocarlas en todos los mazos. Esas son las cartas neutrales. Cualquiera de esas cartas te sirve de cara al trofeo.
Avanza hasta llegar a Velen y, en el nordeste, verás una ciudad, Oxenfurt. De uno de los mercaderes puedes comprar la carta de Yennefer, que obviamente vamos a colocar en el mazo.
Acto seguido, nos vamos a buscar un rival débil. Nosotros lo hemos hecho con el mercader que está cerca del herrero en Percha del Cuervo, en Velen. Vas a tener que esperar a una partida en la que tengas a Yennefer en tu mano y forzar al contrario a jugar todas las cartas posibles. Es decir, alarga la partida todo lo posible, hasta que no le queden cartas y haz saltar la última ronda. Arriba a la izquierda verás las cartas que le quedan al contrario, junto al indicador de gemas.
Pues bien, ahora entra en juego la suerte. En esta última mano, cuantas menos cartas tenga tu rival, mejor. Saca a Yennefer y usando su habilidad, otra carta neutral que tengas. Si ganas la ronda y la partida, conseguirás el trofeo.
¿Cómo saber si una carta es neutral? La explicación rápida es que no tienen banderín en la esquina. La explicación larga, aquí abajo.
Si le das a Options en el mando, puedes ver la Baraja de Gwynt. Ahí, te colocas en "Todas las cartas" (es la opción que sale por defecto). Si le das a R1 o L1, va cambiando de mazo.
Las cartas se dividen en mazos según su "afiliación". Están los Monstruos, el Imperio Nilfgaardiano, los Reinos del Norte y los Socia'tel. Una carta de Monstruo no se puede poner si juegas con un mazo del Imperio Nilfgaardiano, por ejemplo.
Pues bien, si te fijas, si te quedas en "Todas las cartas", aunque vayas pasando de mazo, hay algunas que te deja colocarlas en todos los mazos. Esas son las cartas neutrales. Cualquiera de esas cartas te sirve de cara al trofeo.
A por todas
Juega 3 cartas de héroe en una ronda de gwynt y gana la partida.
558 usuarios han conseguido este trofeo.
A medida que avances en el juego y compruebes distintos Tablones de misiones, recibirás misiones de Gwynt. Estas misiones te llevarán a jugar con gente por Velen, Novigrado y las Skellige, para conseguir cartas. Muchas de estas cartas serán las cartas de Héroe, que reconocerás sin ningún problema (estadísticas especiales, apariencia especial, cuando las colocas en el tablero les sale un reborde de fuego. Inconfundibles, en serio).
Pues bien, para conseguir este trofeo, necesitamos algo de suerte. Básicamente necesitas ganar la partida usando y sólo usando tres cartas de Héroe. Ojo, esto no significa que sólo puedas usar cartas de Héroe en tu partida, sino que en la ronda con la que ganes la partida, en tu lado del tablero sólo puede haber tres cartas de Héroe. Podemos remitirnos al trofeo Geralt y sus amigos para explicar el ejemplo de cómo hacerlo, con la evidente salvedad de que, en lugar de una carta de Héroe, necesitaremos tres. No te preocupes, las conseguirás más que de sobra... siempre que no se te de especialmente mal el Gwynt.
Pues bien, para conseguir este trofeo, necesitamos algo de suerte. Básicamente necesitas ganar la partida usando y sólo usando tres cartas de Héroe. Ojo, esto no significa que sólo puedas usar cartas de Héroe en tu partida, sino que en la ronda con la que ganes la partida, en tu lado del tablero sólo puede haber tres cartas de Héroe. Podemos remitirnos al trofeo Geralt y sus amigos para explicar el ejemplo de cómo hacerlo, con la evidente salvedad de que, en lugar de una carta de Héroe, necesitaremos tres. No te preocupes, las conseguirás más que de sobra... siempre que no se te de especialmente mal el Gwynt.
Monstruo chillón
Completa el contrato del monstruo chillón.
778 usuarios han conseguido este trofeo.
Como parte de la historia, en un momento dado recibirás una misión denominada “El Barón Sanguinario”. Ve al punto objetivo y, cuando termines la misión asociada, ve al Tablón de misiones para activar este contrato especial, “Monstruo Chillón”.
Ve a hablar con el NPC y, tras negociar si ves que te mereces algo más de oro, acepta el contrato. Habla con el niño que está tras la cabaña. Usa la Señal de Axia durante la conversación para conseguir algo de experiencia extra. Ahora ve a la ubicación marcada en el mapa para investigar la zona.
Sigue el procedimiento estándar una vez estés ahí: usa los sentidos de brujo para inspeccionar lo que veas y, cuando encuentres las huellas, síguelas. Terminarás llegando a una cueva en la que, evidentemente, tienes que entrar. Vas a tener que usar una bomba de humo para hacerlo salir, a estas alturas deberías de tener alguna, la más básica es Simún. Sal de la cueva cuando hagas huir al bicho y síguelo hasta que baje a hacerte frente.
Una vez eliminado, ve a entregar el contrato para recibir tu recompensa y el trofeo correspondiente.
Ve a hablar con el NPC y, tras negociar si ves que te mereces algo más de oro, acepta el contrato. Habla con el niño que está tras la cabaña. Usa la Señal de Axia durante la conversación para conseguir algo de experiencia extra. Ahora ve a la ubicación marcada en el mapa para investigar la zona.
Sigue el procedimiento estándar una vez estés ahí: usa los sentidos de brujo para inspeccionar lo que veas y, cuando encuentres las huellas, síguelas. Terminarás llegando a una cueva en la que, evidentemente, tienes que entrar. Vas a tener que usar una bomba de humo para hacerlo salir, a estas alturas deberías de tener alguna, la más básica es Simún. Sal de la cueva cuando hagas huir al bicho y síguelo hasta que baje a hacerte frente.
Una vez eliminado, ve a entregar el contrato para recibir tu recompensa y el trofeo correspondiente.
El intrépido cazavampiros
Completa el contrato de Sarasti.
Perdible si escoges la opción incorrecta654 usuarios han conseguido este trofeo.
Para activar esta misión, iremos al Tablón de Oreton. Quedaremos cerca de él después de completar la primera parte de la cadena de misiones de Keira Metz. Activa la misión y habla con el NPC correspondiente.
Vamos al lugar objetivo y acabamos con los ghules. Tras eso, entra en el área objetivo para que se active una secuencia y responde "Los ghuls nunca acuden al rescate" y "Soy muy curioso". Ahora tendrás que explorar la zona con los sentidos de brujo hasta dar con un cadáver que, tras examinarlo, desprenderá un olor que debes seguir hasta una casa en la que se activará otra secuencia. Responde "Aún corréis peligro" y "Dame la llave".
Entra en la cabaña y no tardarás en encontrar la placa del suelo que se mueve y revela un camino hacia los túneles de los que hablaba el aldeano. A partir de aquí, no tienes más que dirigirte al objetivo y acabar con el enemigo. Una vez hecho, habla con los campesinos para conseguir el trofeo.
Ten en cuenta que el contrato no termina aquí, aún tienes que entregar la misión.
Vamos al lugar objetivo y acabamos con los ghules. Tras eso, entra en el área objetivo para que se active una secuencia y responde "Los ghuls nunca acuden al rescate" y "Soy muy curioso". Ahora tendrás que explorar la zona con los sentidos de brujo hasta dar con un cadáver que, tras examinarlo, desprenderá un olor que debes seguir hasta una casa en la que se activará otra secuencia. Responde "Aún corréis peligro" y "Dame la llave".
Entra en la cabaña y no tardarás en encontrar la placa del suelo que se mueve y revela un camino hacia los túneles de los que hablaba el aldeano. A partir de aquí, no tienes más que dirigirte al objetivo y acabar con el enemigo. Una vez hecho, habla con los campesinos para conseguir el trofeo.
Ten en cuenta que el contrato no termina aquí, aún tienes que entregar la misión.
Espíritu del bosque
Completa el contrato del espíritu del bosque.
Perdible si escoges la solución incorrecta541 usuarios han conseguido este trofeo.
Para conseguir este trofeo, tendremos que llegar a las Islas Skellige. Una vez allí, buscaremos la aldea que está en la imagen, Fayrlund.
Ahí podremos activar la misión secundaria "En el corazón del bosque", al rondar por la zona (como siempre, se activará una ! amarilla para indicarnos que hay una secundaria)
Cuando tengas que decidir entre ir al altar o hablar con Sven, asegúrate de escoger lo segundo. Si vas al altar y completas la misión siguiendo ese camino, no conseguirás el trofeo y lo perderás irremediablemente. Sigue su método para encontrar a la persona marcada por el Leshen, revélale quién es (escoge decirle que destierre al marcado y después dile que es Hilde).
Acto seguido, tendrás que destruir los tres tótems del Leshen, marcados en el mapa como es habitual. Ten cuidado en esta parte de no confundirte y seguir el otro camino. Puedes matar a los lobos y recoger sus corazones, pero no interactúes con el altar. Dejo este aviso porque, en este punto, aún es posible hacer las cosas mal.
Una vez derribados los tres altares se marcará una última área objetivo, donde tendrá lugar este peligroso combate. Pocas bromas con el Leshen, te puede llevar por delante antes de lo que tardas en decir "No es buena idea enfrentarse a un espíritu del bosque y su jauría de lobos en solitario". En cuanto lo hayas eliminado saltará el trofeo, pero recuerda que aún debes entregar el contrato para completar la misión.
Ahí podremos activar la misión secundaria "En el corazón del bosque", al rondar por la zona (como siempre, se activará una ! amarilla para indicarnos que hay una secundaria)
Cuando tengas que decidir entre ir al altar o hablar con Sven, asegúrate de escoger lo segundo. Si vas al altar y completas la misión siguiendo ese camino, no conseguirás el trofeo y lo perderás irremediablemente. Sigue su método para encontrar a la persona marcada por el Leshen, revélale quién es (escoge decirle que destierre al marcado y después dile que es Hilde).
Acto seguido, tendrás que destruir los tres tótems del Leshen, marcados en el mapa como es habitual. Ten cuidado en esta parte de no confundirte y seguir el otro camino. Puedes matar a los lobos y recoger sus corazones, pero no interactúes con el altar. Dejo este aviso porque, en este punto, aún es posible hacer las cosas mal.
Una vez derribados los tres altares se marcará una última área objetivo, donde tendrá lugar este peligroso combate. Pocas bromas con el Leshen, te puede llevar por delante antes de lo que tardas en decir "No es buena idea enfrentarse a un espíritu del bosque y su jauría de lobos en solitario". En cuanto lo hayas eliminado saltará el trofeo, pero recuerda que aún debes entregar el contrato para completar la misión.
¿Bestia o demonibestia
Completa el contrato de Morvudd.
581 usuarios han conseguido este trofeo.
Podemos recoger este contrato de nivel 29 en el punto indicado en la imagen, en las Islas Skellige.
Vamos al objetivo, negociamos precio y aceptamos el contrato. Nos dirigimos a la primera zona de investigación. Empieza a asustarte por el tamaño de las huellas que vas a encontrarte: en medio del patio está esperando Morvudd. Hazle el daño que puedas pero, en un momento dado, generará una oscuridad impenetrable y desaparecerá.
Explora la zona hasta dar de nuevo con su rastro y vuelve a dar caza al monstruo. Tendrás que seguirlo a través de la colina, un río y una aldea destruida, hasta localizarlo de nuevo. Esta vez no escapará. Acaba con él y recoge de su cadáver la prueba de tu victoria.
Ahora tienes que examinar la zona hasta dar con el cadáver del hijo del tipo que te contrató. Hecho esto, podrás entregar el contrato y conseguir tu recompensa... y el trofeo, claro.
Vamos al objetivo, negociamos precio y aceptamos el contrato. Nos dirigimos a la primera zona de investigación. Empieza a asustarte por el tamaño de las huellas que vas a encontrarte: en medio del patio está esperando Morvudd. Hazle el daño que puedas pero, en un momento dado, generará una oscuridad impenetrable y desaparecerá.
Explora la zona hasta dar de nuevo con su rastro y vuelve a dar caza al monstruo. Tendrás que seguirlo a través de la colina, un río y una aldea destruida, hasta localizarlo de nuevo. Esta vez no escapará. Acaba con él y recoge de su cadáver la prueba de tu victoria.
Ahora tienes que examinar la zona hasta dar con el cadáver del hijo del tipo que te contrató. Hecho esto, podrás entregar el contrato y conseguir tu recompensa... y el trofeo, claro.
Cenizas a las cenizas
Completa el contrato de Therazane.
624 usuarios han conseguido este trofeo.
Activaremos esta misión en el tablón de Novigrado, en la Plaza del Jerarca, una vez hayamos visto el destino de Chapelle, personaje que los lectores de los libros sin duda recuerden.
Una vez hayas aceptado el contrato, prosigue como con cualquier otro: ve al punto objetivo a negociar tu pago y acepta la misión. Tendrás que ir al nuevo punto objetivo y seguir la misión, bajando al sótano y rompiendo la pared, examinando el diario y leyéndolo. Una vez lo hayas hecho, déjate caer al agua y al este verás una plataforma con una palanca. Con eso se abrirá la puerta. ¿Preparado? Usa Aaard contra la estructura de madera y el objeto que habrá al fondo de la sala para liberar a Therazane. Si te has enfrentado ya a algún elemental sabrás que no va a ser un combate especialmente fácil.
Una vez derrotado, recoge de su cuerpo la prueba de haberlo derrotado y, al entregar el contrato, saltará el trofeo.
Una vez hayas aceptado el contrato, prosigue como con cualquier otro: ve al punto objetivo a negociar tu pago y acepta la misión. Tendrás que ir al nuevo punto objetivo y seguir la misión, bajando al sótano y rompiendo la pared, examinando el diario y leyéndolo. Una vez lo hayas hecho, déjate caer al agua y al este verás una plataforma con una palanca. Con eso se abrirá la puerta. ¿Preparado? Usa Aaard contra la estructura de madera y el objeto que habrá al fondo de la sala para liberar a Therazane. Si te has enfrentado ya a algún elemental sabrás que no va a ser un combate especialmente fácil.
Una vez derrotado, recoge de su cuerpo la prueba de haberlo derrotado y, al entregar el contrato, saltará el trofeo.
El efecto doppler
Resuelve el problema del doppler en Novigrado.
Perdible690 usuarios han conseguido este trofeo.
Cuando lleguemos a Novigrado, al dirigirnos al Tablón que está en el centro, veremos una secuencia en la que se encienden las hogueras de una temible inquisición. Después, en el Tablón de esta plaza, podremos activar la misión "Un ladrón esquivo". Tratamos esta misión como cualquier otro contrato: ve al objetivo, averigua qué pasa, negocia el precio y acepta el contrato.
Usa los Sentidos de Brujo para seguir el rastro del "ladrón" hasta la Puerta de Tretogor, que será cuando se marque una nueva área de objetivo. Baja a esa zona y verás de nuevo el rastro, que te conduce al interior de una casa. En ella, además de una pequeña cantida de objetos a recoger, hay una carta que tenemos que leer (desde el inventario). Hecho esto aparecerá un nuevo rastro en el aire a seguir para dar con el doppler, con el que hablar.
Tras la conversación, persigue a la criatura. Tendrás que luchar con alguien... bastante peligroso al darle caza. Una vez lo hayas derrotado, tienes dos opciones: "Márchate de Novigrado. Sin más" o "En tu caso puedo hacer una excepción. Saca tu arma". Con cualquiera de las dos, al entregar el contrato, conseguiremos el trofeo. No obstante, la primera respuesta hará que el doppler viva y recibiremos un pequeño extra por nuestra benevolencia. En memoria de Dudu, supongo.
Usa los Sentidos de Brujo para seguir el rastro del "ladrón" hasta la Puerta de Tretogor, que será cuando se marque una nueva área de objetivo. Baja a esa zona y verás de nuevo el rastro, que te conduce al interior de una casa. En ella, además de una pequeña cantida de objetos a recoger, hay una carta que tenemos que leer (desde el inventario). Hecho esto aparecerá un nuevo rastro en el aire a seguir para dar con el doppler, con el que hablar.
Tras la conversación, persigue a la criatura. Tendrás que luchar con alguien... bastante peligroso al darle caza. Una vez lo hayas derrotado, tienes dos opciones: "Márchate de Novigrado. Sin más" o "En tu caso puedo hacer una excepción. Saca tu arma". Con cualquiera de las dos, al entregar el contrato, conseguiremos el trofeo. No obstante, la primera respuesta hará que el doppler viva y recibiremos un pequeño extra por nuestra benevolencia. En memoria de Dudu, supongo.
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Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guia de trofeos de LaPS3.com sin el consentimiento previo del creador de la misma
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