En una entrevista para CVG McDonagh recuerda: "Ken [Levine] se pasó años proponiendo el juego a las editoras pero nadie se interesó, por increíble que pueda parecer ahora. Yo me incorporé a Irrational en diciembre de 2004 y mi primer trabajo consistió en cerrar un acuerdo de edición para el juego (yo trabajé de director de desarrollo de negocio los primeros seis meses). Recuerdo haber propuesto el juego a una editora que después dijo a un amigo mío que era 'sólo otro jodido juego de acción en primera persona para PC que vendería 250.000 unidades'."