SaiSaEr
Saisaer
- Sombra: Villa Crepúsculo - Bastión Hueco -Tierra de Dragones - Castillo de Bestia - Bastión Hueco - Coliseo del Olimpo - Castillo Disney - Río Eterno - Port Royal - Agrabah - Ciudad de Halloween - Tierras del Reino - Espacio Paranoico - El Mundo Inexistente
- Soldado: Villa Crepúsculo - Tierra de Dragones - Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Castillo Disney - Río Eterno - Port Royal - Agrabah - Ciudad de Halloween - Tierras del Reino - Espacio Paranoico
- Grandullón: Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Río Eterno
- Roca Plateada: Agrabah - Tierras del Reino
- Blues Esmeralda: Ciudad Halloween - Espacio Paranoico - Tierra de Dragones - Agrabah
- Jazz Carmesí: Bastión Hueco - Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Agrabah
- Pirata Volador: Port Royal - Tierra de Dragones
- Ilusión Fantasmal: Coliseo del Olimpo - Ciudad Halloween
- Perro rabioso: Coliseo del Olimpo - Port Royal
- Gancho vampiro: Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Tierra de Dragones - Agrabah
- Bibliotecario: Bastión Hueco - Espacio Paranoico
- Minuto Explosivo: Castillo Disney - Río Eterno - Coliseo del Olimpo
- Martillo Furioso: Río Eterno - Port Royal - Castillo de Bestia
- Vendedor Corpulento: Tierra de Dragones - Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Agrabah - Ciudad de Halloween (Enemigo especial, aparición en zonas concretas de forma aleatoria)
- Pitonisa: Agrabah
- Cañón: Port Royal - Tierra de Dragones - Espacio Paranoico
- Cohete Repentino: Tierra de Dragones - Río Eterno - Port Royal - Agrabah - Tierras del Reino
- Gran Taladro: Ciudad de Halloween - Coliseo del Olimpo
- Lancero: Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Port Royal
- Lucero del alba: Bastión Hueco - Castillo de Bestia - Port Royal - Coliseo del Olimpo
- Globo Fiero: Agrabah
- Cubo Helado: Agrabah
- Bandido Obeso: Agrabah
- Bandido Lunar: Agrabah
- Gárgola Pétrea: Castillo de Bestia
- Gárgola Guerrera: Castillo de Bestia
- Osado Caballero: Ciudad de Halloween
- Sepulturero: Ciudad de Halloween
- Soldado de Plomo: Ciudad de Halloween
- Aviador Maligno: Río Eterno
- Coche Loco: Río Eterno
- Centauro Fatal: Tierra de Dragones
- Noctámbulo: Tierra de Dragones
- Torre de Tensión: Tierra de Dragones - Castillo Disney - Tierras del Reino
- Cargador Magno: Espacio paranoico - Bastión Hueco
- Bombardero Láser: Espacio paranoico - Bastión Hueco
- Devastador: Espacio paranoico - Bastión Hueco
- Huesos Vivientes: Tierras del Reino
- Chamán: Tierras del Reino
- Boxeador Aéreo: Tierras del Reino
- Tornado Golpeador: Port Royal - Coliseo del Olimpo
- Claxon Sanador: Coliseo del Olimpo
- Enredadera: Coliseo del Olimpo - Ciudad de Halloween
- Armadura Sombría: Bastión Hueco - Castillo de Bestia - Port Royal - Ciudad de Halloween - Tierras del Reino
- Robot Centinela: Bastión Hueco - Port Royal - Espacio Paranoico
- Neosombra: Bastión Hueco - Tierra de Dragones - Castillo de Bestia - Port Royal - Coliseo del Olimpo - Agrabah - Ciudad de - Halloween - Tierras del Reino - El Mundo Inexistente
- Metal cian: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Vikingo Volador: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Espectro Mágico: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Anzuelo: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Arcanista: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Maza Férrica: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Chocador Chiflado: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Lanzador Silente: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Temerario: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Lancero audaz: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Necromante: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Campeón aéreo: Gruta de la Evocación (Vergel Radiante, se accede desde el Postigo)
- Jefe Volcánico
- Jefe Gélido
- Custodio
- Usurpador
- Sombra acechante
- Espinas de Sombra
- Iluminador
- Parca Pirata
- Terremoto Salvaje
- Carcelero
- Jinete de Tormentas
- N.º I: Mundo Inexistente, frente al rascacielos
- N.º II: Ciudad de Halloween, Plaza de los Arbolitos
- N.º III: Castillo de Bestia, puente en el que luchas contra Xaldin
- N.º IV: Tierra de los Dragones, en la puerta del Palacio
- N.º V: Agrabah, en la Cueva de las Maravillas. Tienes que bajar hasta el fondo del todo, está en la sala del tesoro
- N.º VI: Olimpo, Cuevas del Inframundo, Atrio, donde luchaste contra Demyx
- N.º VII: Villa Crepúsculo, zona de las alcantarillas (donde luchaste contra Vivi)
- N.º VIII: Villa Crepúsculo, Torre (tendrás que coger el tren en la estación)
- N.º IX: Vergel Radiante, en el lugar donde luchaste contra Demyx
- N.º X: Port Royal, antes de la sala del tesoro de Isla de Muerta
- N.º XI: Río Eterno, canal
- N.º XII: Villa Crepúsculo, delante de la mansión
- N.º XIII: Vergel Radiante, en el lugar donde luchaste contra los 1000 Sincorazón. Tienes que haber derrotado a las otras doce setas
Los trece últimos enemigos nos darán más de un problema. Para que aparezca el N.º XIII hay que "derrotar" a los doce anteriores. Esto no significa hacer que huyan, sino conseguir alcanzar el valor determinado que nos piden alcanzar en su "minijuego". Cada uno de ellos requiere un sistema concreto, que podéis ver en la siguiente serie de vídeos.
N.º I: tienes que equipar, antes, la llave espada Fenrir, para reducir en 1 el combo o bien activar Combo Negativo y por supuesto, quitar todos los Combo+1 que tengas, Letal+ y habilidades de golpe extra después del último ataque. La idea es usar Finta, golpear dos veces, parar, usar Finta... Lo mejor para esto, la Forma Final. No intentes reducir más tu Combo, porque entonces pasarías a hacer el ataque final del combo y echarías a perder la secuencia. El sistema para golpear es simple: haz Finta, salta y pulsa X una sola vez. Al saltar ya golpeas y al caer has dado el número de golpes justo para poder acumular sin que contraataque, con lo que perderías algo de tiempo. Ten en cuenta que hay dos momentos para Finta, uno justo cuando se mueve y otro justo cuando se para. La Finta que debes usar es la segunda, no te costará nada coger el ritmo.
N.º II: usa la forma Final, salta y mantén el botón cuadrado pulsado. Las llaves espada giran, reflejando cualquier magia que venga de frente. Si no lo consigues a la primera, será a la segunda, pero no te dará mayores problemas.
N.º III: para éste, necesitas tener dos Atracción (Habilidad) la llave espada Sigue al Viento y dos anillos magnéticos, así como las habilidades de Carrera Rápida 3 (Forma Sabia) o Planeador 3 (Forma Final), o bien usar una de esas dos formas. La idea es perseguir a la seta cada vez que se mueva, hasta conseguir los 450 puntos que requiere. A la primera seguramente no te salga, no te preocupes, en un par de intentos lo conseguirás, ya que con cuatro Atracción que llevas activas es casi imposible que pases de largo demasiadas esferas.
N.º IV: hay que destruir cada copia sin que consiga alcanzarnos ninguna. El sistema más fácil es usar la forma Sabia, cuanto más mejorada y más ataques pueda hacer (habilidades Combo+1) más fácil será. Si tienes Carga de Locura, mucho mejor.
N.º V: posiblemente, el más sencillo. Depende por entero de tu nivel y tu poder mágico. La idea es entrar en la forma Maestra y lanzar constantemente Electro++, no hay más que decir.
N.º VI: aquí necesitas un mínimo de preparación. Pon lo que puedas poner para subir al máximo tu nivel de PM y en las opciones de acceso rápido, pon Piro, Electro y Hielo (evidentemente, versiones ++). En la cuarta ranura, Éter. La idea es que, una vez despachado el primer enemigo, uses Piro contra los círculos de enemigos, Hielo contra las filas y Electro contra las columnas. Es mejor que lo hagas con las formas Sabia o Final, por la velocidad de movimiento que tienen. Es más cuestión de práctica que de habilidad. Usa éter ANTES de que se te consuma la barra de PM, de lo contrario, tendrás que usar dos (uno para cancelar la Carga PM y otro para rellenar la barra)
N.º VII: sigue la misma mecánica que el N.º V, usa la forma Maestra y desde el aire, acósalo a base de Electro++. No hay más que decir.
N.º VIII: uno bastante pesado. Hay varias formas de hacerlo pero, posiblemente, la más sencilla sea con forma Maestra y Carga de Locura (una habilidad que te permite hacer combos ilimitados siempre que hayas gastado tus PM). Activa dicha habilidad, entra en forma Maestra, usa Cura (para consumir todos tus PM) y comienza. La idea es pulsar X todo el rato, el bicho en ocasiones saldrá despedido pero tú no te preocupes. Sin embargo, la parte complicada es en estar pendiente del movimiento de la cámara. Con tanto golpe, iréis tanto tú como el N.º VIII adelante y atrás, con el stick izquierdo tienes que moverte, procurando quedar siempre cerca de él. No te desesperes, llevará muchos intentos.
N.º IX: para esta seta necesitas activar la habilidad Carga de Locura y quitar Prisa PM y cualquier cosa que te permita recuperar tu magia más rápido, así como activar Corte Horizontal, pero desactiva Helicóptero. Antes de comenzar, usa Cura para agotar tus PM y al empezar, salta, golpea y empieza a spamear el botón cuadrado.
N.º X: para éste combate vas a necesitar algo de ojo, nunca mejor dicho. Vamos a usar la forma Valiente, además de quitar los Combo+1 que haya y poniendo Combo negativo (el sistema estándar para hacer ataques finales, vamos). Como siempre, transfórmate antes de comenzar. Presta atención al que salta y síguelo por la pantalla hasta que todos paren y ataca. Cuando se vuelva invulnerable, aléjate y repite. Puede que hayas visto o leído que con la forma Final es más sencillo, pero el hecho es que Valiente es mucho más fácil de controlar y, como puedes ver, deja margen incluso a equivocarse una vez.
N.º XI: la forma Sabia vuelve a entrar en juego. Quita todos los Combo+1 que tengas y, en caso de tenerlo, activa Combo Negativo. Equipa además la Rosa del Estruendo y activa Letal+ si lo tienes, además del que viene con la propia arma. De esta forma harás constantemente el combo final, que es el golpe más rápido que hay.
N.º XII: otro fácil, siguiendo la técnica del N.º IV. Usa Sabia y dedícate a disparar mientras te mueves por toda la zona, no requiere de ningún tipo de explicación.
N.º XIII: una vez hayas completado todos los demás (lo sabrás porque cada uno tiene su Misión en el Diario de Pepito) ve a la Quebrada de Cristal en Vergel Radiante y al lugar donde peleaste contra los mil Sincorazón. Si has "derrotado" a las doce setas anteriores, ahora aparecerán todas juntas y aparecerá la N.º XIII, que no requiere que hagas nada más... que después de lo que has pasado, es para alegrarse.
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