Si lo tuyo es ir por libre, propinar golpes sin miramientos y sentir que eres un heroe en potencia, Crackdown 2 te espera.
Hemos acudido a Torre Espacio donde hemos podido probar el juego de Ruffian Games. James Cope -producer- y Graham Wright -diseñador- nos han contado un poco como es Crackdown 2 y que nos espera.
La esencia de Crackdown 2 es la misma que el anterior, una gran ciudad atestada de mafiosos y esta vez también contará con zombis; nuestro papel a desempeñar es la de un héroe de acción. Esta segunda entrega está situada 10 años después de la primera entrega, los freaks han tomado el control nocturno de la ciudad, donde todo está fuera de control creando un caos de infectados, accidentes y destrucción. En cambio, por el día nos encontramos con la célula, un grupo que lucha contra la agencia y que nos darán también guerra constantemente para mantener el control en diferentes partes de la ciudad.
Una vez más el juego nos sumerge en un sandbox con libertad total, James remarcó que es un sandbox completamente nuevo. Una vez estas dentro del juego la libertad está presente desde el primer paso que damos sobre Pacific City, desde el primer momento tienes a tu disposición todas las armas o vehículos del juego, la ciudad esta completamente accesible, podemos ir con algún vehículo como llamar a nuestro helicóptero e ir a otro lado de Pacific City, la elección es sólo nuestra.
El juego irá trascurriendo entre el día y la noche, nada más llegar el ocaso veremos como hordas de freaks (zombis) comienzan a poblar las calles, sedientos de sangre y con muy malas pulgas. Por otro lado una vez sale el sol y estos desaparecen, serán los esbirros de La célula los que toman el control control de la ciudad.
Otro punto importante del juego es la verticalidad, el tener acceso también a las grandes alturas con saltos de vértigo. Esta vez, tendremos también a nuestra disposición un nuevo vehículo: el helicóptero, convirtiéndose en el máximo exponente de esta libertad de manera vertical. Podremos llegar por nosotros mismos a puntos inimaginables e incluso atacar desde el aire.
Por otra parte, nos contaron que han creado bastante variedad de "seres de la noche" para enriquecer este apartado, además de una nueva característica y es que si los enfadas, empezarán a crecer de tamaño, a hacerse más rápidos y ágiles, asi que hay que tener cuidado con nuestros amigos nocturnos y acabar rápido con ellos.
Algo que nos ha sorprendido mucho por las posibilidades y la belleza que entraña es una nueva habilidad. Se trata de un traje con alas, alcanzando un nivel muy elevado de agilidad, podremos disponer de esta maravilla que nos hará la función de una especie de ala delta con la que podremos ir planeando por la ciudad y aparecer de manera mortal ante nuestros enemigos.
Como siempre el objetivo del juego es darnos libertad total de acción, que nos sintamos como un gran superhéroe dispuesto a hacer todo lo posible para limpiar Pacific City del mal.
El punto más fuerte que posee el titulo es el modo Cooperativo de hasta 4 jugadores y el Multijugador de 16, creando una experiencia brutal ya que muchos elementos en el juego están pensados para compartir la experiencia junto a más gente.
Nosotros pudimos probar “in situ” un poco del modo campaña y después el modo campaña en cooperativo. Recordar el fantástico doblaje por parte de Ramón Langa para este juego, algo que endulza aun más el esfuerzo que está haciendo Microsoft para dar a los fans de Crackdown un producto de alto nivel.
En el modo campaña empezaremos recibiendo directrices de la agencia, se nos presenta un mundo caótico donde la destrucción es el pan nuestro de cada día. La anarquía reina por las calles y hordas de monstruos campan a sus anchas. En la agencia nosotros somos uno de sus agentes. Empezaremos con un mini tutorial donde aprenderemos las funciones básicas de movimientos, el uso de armas, el uso de pequeñas habilidades, saltos, engancharse en cornisas, etc.
Una vez pasado el tutorial nuestra misión será ir recuperando ciertos territorios de la ciudad, pero como siempre la libertad de elección es nuestra. Podemos hacer uso de vehículos, granadas, armas, incluso de escombros que encontremos como armas, levantar cuerpos y lanzarlos..., de todo para terminar con nuestros enemigos.
El aspecto gráfico luce magnifico con ese aspecto de cómic, siendo el resultado inmenso en una ciudad de estas características. La IA funciona a las mil maravillas, se esconden, se cubren, huyen si es necesario para después recomponer filas una vez te has alejado, por otro lado los freaks nos persiguen siempre. Cuando llegamos a los puntos marcados podremos llamar a los refuerzos que después de unos minutos llegarán en helicóptero para asegurar la zona.
El modo cooperativo se plantea de la misma manera pero añadiendo compañeros a la acción y un pequeño toque de competición por ser el mejor. Realmente es una grandisima experiencia montar en un coche, recoger a tus compañeros y dirigirte a la zona donde se nos comunica que hay que ir para asegurar.
La partida se nos hizo corta pero es como siempre una gran experiencia, el juego promete acción frenética y muchas horas de risas.
Y como no todo es jugar también tuvimos ocasión de hablar con la gente de Ruffian Games y hacerles algunas preguntas:
¿A nivel argumental en qué punto se encuentra la secuela?
Sería diez años después del Crackdown original. Volvemos a la ciudad de Pacific City. Se criticó en Crackdown que no había historia pero no queremos contar una historia queremos que se disfrute y que sea el jugador el que descubra la historia, no hay ningún lugar donde no pase nada dentro de la ciudad, el jugador tiene que aprender a interactuar con todo y crear su propia historia.
¿Hay alguna motivación para realizar Crackdown 3?
Por ahora nos estamos centrando en Crackdown 2 y creemos que tendrá una larga vida el juego.
Con respecto al cooperativo, ¿qué diferencia hay con respecto al individual en modo campaña?
Si no has probado Crackdown 1, ¿qué se puede encontrar en Crackdown 2 para motivar a adquirirlo?
[youtube=wxBhK6LuXq0]"Fun With Friends"[/youtube].
¿Cual es el motor del juego y por qué el aspecto cell shading, tipo cómic?
Queríamos poder dar una estética cómic porque tu creas una especie de superhéroe, además este estilo nos permite llevar el aspecto gráfico y la potencia de la consola al máximo.
Comentasteis que los juegos de ahora no son tan difíciles como antes, ¿habéis incluido bajo vuestro punto de vista un nivel de dificultad acorde a vuestras exigencias?
¿Qué tipo de vehículos hay en el juego?
En el modo versus multijugador ¿serán mapas nuevos o son mapas de la ciudad?
Es muy importante crear tu héroe en Crackdown, ¿se va a poder importar tu personaje del Crackdown 1?
Va a salir próximamente Natal, ¿tenéis alguna idea para un posible Crackdown 3 y Natal?
¿Va a salir algún DLC?
Pues esto es lo que hemos podido ver del Crackdown 2. Un juego que nos promete horas de libertad y juego. El 9 de Julio estará a la venta en todos los establecimientos.
Hemos acudido a Torre Espacio donde hemos podido probar el juego de Ruffian Games. James Cope -producer- y Graham Wright -diseñador- nos han contado un poco como es Crackdown 2 y que nos espera.
La esencia de Crackdown 2 es la misma que el anterior, una gran ciudad atestada de mafiosos y esta vez también contará con zombis; nuestro papel a desempeñar es la de un héroe de acción. Esta segunda entrega está situada 10 años después de la primera entrega, los freaks han tomado el control nocturno de la ciudad, donde todo está fuera de control creando un caos de infectados, accidentes y destrucción. En cambio, por el día nos encontramos con la célula, un grupo que lucha contra la agencia y que nos darán también guerra constantemente para mantener el control en diferentes partes de la ciudad.
[youtube=NIg_rERJ2lQ]Trailer[/youtube].
El juego irá trascurriendo entre el día y la noche, nada más llegar el ocaso veremos como hordas de freaks (zombis) comienzan a poblar las calles, sedientos de sangre y con muy malas pulgas. Por otro lado una vez sale el sol y estos desaparecen, serán los esbirros de La célula los que toman el control control de la ciudad.
Otro punto importante del juego es la verticalidad, el tener acceso también a las grandes alturas con saltos de vértigo. Esta vez, tendremos también a nuestra disposición un nuevo vehículo: el helicóptero, convirtiéndose en el máximo exponente de esta libertad de manera vertical. Podremos llegar por nosotros mismos a puntos inimaginables e incluso atacar desde el aire.
Por otra parte, nos contaron que han creado bastante variedad de "seres de la noche" para enriquecer este apartado, además de una nueva característica y es que si los enfadas, empezarán a crecer de tamaño, a hacerse más rápidos y ágiles, asi que hay que tener cuidado con nuestros amigos nocturnos y acabar rápido con ellos.
Algo que nos ha sorprendido mucho por las posibilidades y la belleza que entraña es una nueva habilidad. Se trata de un traje con alas, alcanzando un nivel muy elevado de agilidad, podremos disponer de esta maravilla que nos hará la función de una especie de ala delta con la que podremos ir planeando por la ciudad y aparecer de manera mortal ante nuestros enemigos.
Como siempre el objetivo del juego es darnos libertad total de acción, que nos sintamos como un gran superhéroe dispuesto a hacer todo lo posible para limpiar Pacific City del mal.
El punto más fuerte que posee el titulo es el modo Cooperativo de hasta 4 jugadores y el Multijugador de 16, creando una experiencia brutal ya que muchos elementos en el juego están pensados para compartir la experiencia junto a más gente.
Nosotros pudimos probar “in situ” un poco del modo campaña y después el modo campaña en cooperativo. Recordar el fantástico doblaje por parte de Ramón Langa para este juego, algo que endulza aun más el esfuerzo que está haciendo Microsoft para dar a los fans de Crackdown un producto de alto nivel.
En el modo campaña empezaremos recibiendo directrices de la agencia, se nos presenta un mundo caótico donde la destrucción es el pan nuestro de cada día. La anarquía reina por las calles y hordas de monstruos campan a sus anchas. En la agencia nosotros somos uno de sus agentes. Empezaremos con un mini tutorial donde aprenderemos las funciones básicas de movimientos, el uso de armas, el uso de pequeñas habilidades, saltos, engancharse en cornisas, etc.
Una vez pasado el tutorial nuestra misión será ir recuperando ciertos territorios de la ciudad, pero como siempre la libertad de elección es nuestra. Podemos hacer uso de vehículos, granadas, armas, incluso de escombros que encontremos como armas, levantar cuerpos y lanzarlos..., de todo para terminar con nuestros enemigos.
El aspecto gráfico luce magnifico con ese aspecto de cómic, siendo el resultado inmenso en una ciudad de estas características. La IA funciona a las mil maravillas, se esconden, se cubren, huyen si es necesario para después recomponer filas una vez te has alejado, por otro lado los freaks nos persiguen siempre. Cuando llegamos a los puntos marcados podremos llamar a los refuerzos que después de unos minutos llegarán en helicóptero para asegurar la zona.
[youtube=FEj0Acz_EKg]"Nothing is Sacred"[/youtube].
El modo cooperativo se plantea de la misma manera pero añadiendo compañeros a la acción y un pequeño toque de competición por ser el mejor. Realmente es una grandisima experiencia montar en un coche, recoger a tus compañeros y dirigirte a la zona donde se nos comunica que hay que ir para asegurar.
La partida se nos hizo corta pero es como siempre una gran experiencia, el juego promete acción frenética y muchas horas de risas.
Y como no todo es jugar también tuvimos ocasión de hablar con la gente de Ruffian Games y hacerles algunas preguntas:
¿Cuánto tiempo os ha llevado el desarrollo del juego y que duración tiene el modo campaña?
15 meses el juego, dos años en total contando con todas las fases de desarrollo. Somos un grupo de 15 personas pero estamos muy implicados en este proyecto, esperemos que sea una experiencia interminable, pero para concretar el modo campaña son 22 horas si vas por libre.
¿A nivel argumental en qué punto se encuentra la secuela?
Sería diez años después del Crackdown original. Volvemos a la ciudad de Pacific City. Se criticó en Crackdown que no había historia pero no queremos contar una historia queremos que se disfrute y que sea el jugador el que descubra la historia, no hay ningún lugar donde no pase nada dentro de la ciudad, el jugador tiene que aprender a interactuar con todo y crear su propia historia.
¿Hay alguna motivación para realizar Crackdown 3?
Por ahora nos estamos centrando en Crackdown 2 y creemos que tendrá una larga vida el juego.
Con respecto al cooperativo, ¿qué diferencia hay con respecto al individual en modo campaña?
No hay ninguna diferencia ni límite, en el modo multijugador es más competitivo, más acción directa.
Si no has probado Crackdown 1, ¿qué se puede encontrar en Crackdown 2 para motivar a adquirirlo?
Lo interesante de Crackdown es descubrirlo, puedes hacer todo lo que quieras, es explosivo, para disfrutarlo con tus amigos. Es como todos los juegos que has jugado hasta ahora en uno sólo. Nosotros le damos al jugador todos los elementos que necesita para disfrutar jugando.
[youtube=wxBhK6LuXq0]"Fun With Friends"[/youtube].
¿Cual es el motor del juego y por qué el aspecto cell shading, tipo cómic?
Queríamos poder dar una estética cómic porque tu creas una especie de superhéroe, además este estilo nos permite llevar el aspecto gráfico y la potencia de la consola al máximo.
Comentasteis que los juegos de ahora no son tan difíciles como antes, ¿habéis incluido bajo vuestro punto de vista un nivel de dificultad acorde a vuestras exigencias?
Si, tenemos 5 niveles de dificultad, desde el modo patéticamente fácil hasta el modo psicótico que es extremadamente difícil. Nosotros como jugadores queríamos tener un reto pero aun así tenemos que satisfacer a todo el público por lo que damos la opción de elegir lo que más nos guste.
¿Qué tipo de vehículos hay en el juego?
Un montón, hay muchos, de la agencia, de los civiles..., hay vehículos con torretas, en modo cooperativo puedes combinar esta opción, hay tanques, coches de los pacificadores, muchísima variedad.
En el modo versus multijugador ¿serán mapas nuevos o son mapas de la ciudad?
Mapas de la ciudad, pero serán fragmentos, queremos que los jugadores tengan la misma experiencia.
Es muy importante crear tu héroe en Crackdown, ¿se va a poder importar tu personaje del Crackdown 1?
No, la verdad es que sopesamos la idea, pero creímos que lo importante del juego es evolucionar con él, si desde el principio ya tienes todas las habilidades, te cargas el juego.
Va a salir próximamente Natal, ¿tenéis alguna idea para un posible Crackdown 3 y Natal?
La experiencia de Crackdown es una experiencia real de videojuego de siempre, entonces sólo si tiene sentido Natal se podría incluir alguna opción en el juego.
¿Va a salir algún DLC?
Si, habrá algún dlc, quizás expandir un poco la experiencia, no queremos simplemente añadir elementos, tiene que ser algo nuevo para disfrutarlo.
Pues esto es lo que hemos podido ver del Crackdown 2. Un juego que nos promete horas de libertad y juego. El 9 de Julio estará a la venta en todos los establecimientos.