TheOmega29
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- Unido
- febrero 28, 2015
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Prologo
1:Comienzas en {Ciudad Reja} heroe o sea tu eres Hoston y después de la conversación en la que parece que tu padre esta muy enfermo y necesita una cura, cuando tengas el control de Hoston intenta salir de casa y mantendrás una conversación con tu madre un tanto acalorado, ahora si sal y tropezaras con la primera compañera del juego Alina que se unirá a tu grupo diciendo que necesitáis armas para salir y buscar a Edessot otro amigo, pues bien dirijete primero al sur de casa de Hoston es esa pequeña casucha que veras, entra y se presentara el tercer compañero del grupo Edessot que te acompañara junto con un invento suyo un pequeño robot llamado Lossa que te sera de mucha ayuda durante todo el juego gracias a el podrás ver un mapa y saber donde esta cada cofre del tesoro, bueno ya están todos ahora solo falta coger las armas de Hoston y Alina así que vuelve a casa de Hoston y sube las escaleras asta arriba del todo donde veras el cofre con el arma "Daga" para Hoston, la casa de Alina es la que tiene un par de tipos arreglando el tejado entra y sube las escaleras para coger el cofre con el arma de Alina "Arco" pues ya esta ya puedes salir de aventuras pero antes explora la ciudad a fondo ablando con todos también veras un pequeño circulo de guardado así son los puntos de guardado y la única manera de salvar el juego pero tranquilo te iré diciendo donde esta cada uno para que no sufras demasiado, entre la tienda de armas al norte y la de armaduras al sur veras una casa grande esta es la bibliotequa y dentro si hablas con todos y aceptas que te enseñen aprenderás como se combate en un sencillo tutorial y te saltara un trofeo, explora recogiendo los cofres que son "Lingote de oro=100Dinero", "Pil.Cafeína", "Hierbas" y "Bayas" una vez recogidos y hacer tus compras es hora de salir al mapa del mundo.
2:Esta parte de mapamundi dispone de varias zonas
Mapa de Reja
Reja (la ciudad de inicio)
Cuartel
Granja Reja
Bosque (sur de la granja)
Bosque (noroeste de la granja)
Bosque Reja-este
Bosque Reja-oeste
Puente
Apartir de ahora puedes hacer varias cosas opcionales o ir directo a tu destino el Bosque Reja lee entonces el punto 4 y si optas por explorar y hacer todo lo opcional entonces sigue el punto 3.
3:OPCIONAL ve primero al {Puente}, no podrás cruzar el puente ay un anciano que te lo impide de momento, aparte de eso puedes hablar con la gente y coger un cofre "Monedas Oro=10 dinero".
Ahora ve al {Cuartel} aquí aparte de hablar con los guardas coge el cofre con "Arm.Hierro" la pueden equipar Hoston y Edessot, ahora si subes arriba por las escaleras y entras por la segunda la mas alta (en la otra no ay nada) veras que es una habitación sin nada aparente, pues ahora intenta salir y un tipo (cazarrecompensas) te llama la atención esta es la primera misión secundaria del juego, pues para que te deje en paz te obliga a que recuperes un cofre que perdió en el Bosque Reja y te dará el objeto "Llave Dorada" para que puedas abrir el tesoro y para que sepas cual es, es un cofre de color naranja en vez de los verdes habituales, ya podrás marcharte ya lo aras luego que te pilla de camino.
El siguiente lugar al que debes ir es la {Granja Reja}, aquí busca un cofre por la parte de arriba que contiene "Baya Hemisha" y poco mas que hacer aparte de hablar con la poca gente que ay, veras un hombre al lado de la puerta de la casa mas grande (e aquí el primer minijuego) que te pide ayuda para cosechar sandías ale al tajo pues, este minijuego es muy sencillito y la explicación ya te la dan sin mas misterios, eso si, tendrás un buen premio si lo haces bien que son estos "Sandía+4", "Cartucho WM"(uno de los coleccionables que sirve para desbloquear varios minijuegos y no te preocupes a lo largo del juego iré diciendo como conseguirlos) este xtraño objeto desbloquea en el menú principal el minijuego (Watermelon Quest) que es el mismo que acabas de hacer solo que con varios niveles, no te preocupes que por mucho que repitas el minijuego el hombre ya no te dará más premios, es hora de tu siguiente destino.
{Bosque-sur de la Granja}, tranquilo aquí no ay monstruos, recoge varios cofres alguno esta bien escondido así que usa el radar y veras donde están mas o menos que son "Lingote de Oro=100 dinero" y "Poción", veras un cazador a la izquierda de donde as entrado a oscuras así que fíjate bien, te pide que le caces conejos porque tiene hambre, este otro minijuego solo tendrás 30segundos para cazar los conejos que son 10 y es más difícil de lo que parece pero tengo un truquillo, en opciones selecciona correr todo el rato así no tendrás que estar pulsando todo el rato el circulo (ps3) para correr y encima X (ps3) para cogerlos, los conejos están 2 a la izquierda de donde empiezas, 3 abajo de esos en un claro, 2 más abajo de donde comienzas el minijuego y los últimos 3 en un claro a la derecha de donde comienzas, la recompensas son "Poción+", "Poción Mana+", "Áloe Vera", "Electrodo" Y "Cartucho MD2" que desbloquea este mismo minijuego en el menú de inicio llamado (Caza de Conejos).
El ultimo lugar opcional es el {Bosque-noroeste} aquí tampoco ay monstruos no te preocupes pero si cofres que son "Bayas" y "Antídoto" y ya esta no ay nada mas es hora de seguir la aventura.
4:Veras que ay dos entradas al {Bosque Reja} pero si quieres explorarlo todo bien te recomiendo que entre por la parte mas oeste, una vez en el bosque si entraste por donde dije dirijete a la izquierda y veras unas escaleras, subelas abre el cofre con "Pil.Cafeína", vuelve al principio del bosque y sigue recto al norte y luego al este pasando por un puente tras bajar un par de pequeñas escaleras veras un sendero por el norte siguelo y no subas las escaleras que veas ve primero un poco mas arriba para coger el cofre con "Pluma" un accesorio que pueden equipar todos, ahora si vuelve sobre tus pasos y sube las escaleras que viste aquí ves dos caminos uno por arriba y otro por abajo, pues ve primero por el de abajo y sigue bajando las escaleras antes de seguir por el puente ves un camino que va para la derecha pues por ay es por donde esta la otra entrada del bosque, no vayas por ay que no ay nada y sigue por el sur cruzando el puente mencionado anteriormente asta un cofre que contiene "Esp.Hierro" solo para Hoston, regresa al cruce y esta vez ve por arriba veras el cofre naranja pero desde aquí no podrás cogerlo así que sigue un poco mas al norte con otra bifurcación ve por la derecha baja las escaleras y sigue por abajo para coger el cofre de la misión secundaria "Vacuna" un accesorio que pueden equipar todos, sube las otras escaleras un poco mas a la derecha y coge el ultimo cofre del bosque con "Moneda de Oro=10dinero", un poco mas abajo y luego a la derecha podrás salir del bosque e ir si quieres a acabar la misión secundaria del cazarrecompensas o si lo prefieres seguir hacia delante tu decides, si decides salir vete al {Cuartel} habla con el cazarrecompensas en la discusión tendrás dos opciones llamar a los guardas y que lo arresten o no llamarlos lo que tu conciencia decida en cualquier caso te quedarse con el objeto que cogiste para ti tampoco se si esto tiene consecuencias en un futuro y así completas esta primera misión secundaria, es momento de regresar al {Bosque Reja} pero si lo prefieres mejor ve a descansar a la posada de {ciudad Reja} que es gratis y tu grupo se recuperara completamente, ahora si vuelve al {Bosque Reja} pero esta vez por la parte mas al este y veras que entras por donde estaba el cofre naranja solo ve un poco al sur asta aquel puente y desde aquí para arriba por donde antes solo que esta vez en vez de ir por la derecha a donde estaba el cofre naranja te vas por la izquierda y entras a la {Caverna Reja}.
5:Una vez dentro sigue recto al norte ignorando el camino de la derecha llegaras a una sala y al otro lado de un charco por el que no puedes cruzar ves un cofre que no puedes alcanzar, si te fijas a la derecha junto a la pared junto con una pequeña roca puedes ir por un pequeño camino apenas visible llegando asta el cofre con "Bayas", regresa sobre tus pasos y ve por la derecha esta vez, sigue el camino por arriba y veras un cofre a la izquierda bajando escaleras con "Hierbas", ahora ve a la derecha pero entres a entrada que ves, sigue hacia abajo y veras que entre las paredes puedes seguir para bajo llegando así a un cofre que contiene "Chicle Mag." un accesorio que pueden equipar todos, ahora si entra por la abertura de antes, aquí sigue el único camino posible asta otra entrada al lado de otro cofre con "Moneda de Plata=1 dinero", entra por esa cueva y sigue hacia arriba para ver tres cofres uno de ellos separado, coge los dos cofres a tu alcance con "Bayas" y "Hierbas", ATENCION!: aquí no se como se coge ese cofre separado no hubo forma, si alguien tan amable me dice si se puede coger ya o es mas adelante que porfavor me diga y lo actualizo muchas gracias. Ahora vuelve a la sala anterior y sigue para bajo asta otra sala con un cofre con "Chile Verde" y por fin un punto de guardado, hazlo que viene un combate contra el primer jefe que vendrá acompañado de otros monstruos, es recomendable que tengas nivel 3 con todo tu grupo para ir sobre seguro contra el.
Jefe: Guardián HP: 450
Amocaba y Mini poo+2
Nivel recomendado: 3
La estrategia es simple ataca en el primer turno al jefe con Hoston y su hechizo AvocadoBlast para inflijir mas daño, con Alina ataca normalmente y Edessot que concentre, en el siguiente turno haz lo mismo pero esta vez que Edessot use su hechizo Fireball así mataras lo compañeros del jefe de un plumazo aparte de inflijirle gran daño a el, luego ya lo mismo otra vez acabando fácilmente con el sin ni siquiera recuperarte.
Al acabar con este primer jefe sigue subiendo las escaleras que tienes delante de ti por el camino coge el cofre con "Poción" y sigue asta arriba para ver una salida así que entra.
6:Estarás en el {Jardín} aquí no ay monstruos solo sigue adelante para tener unas cuantas conversaciones y luego busca la medicina de tu padre la planta "Meinshu" ya puedes volver con tus compañeros y después de encontrar un extraño libro en un idioma desconocido regresaras automáticamente a casa de Hoston para que su madre le prepare a su padre la medicina que necesita para que este se recupere y terminando así el prólogo ahora saldrán los creditos de inicio, pero no pienses que se acabado el juego esto solo era el principio porque aun queda mucho juego por delante.
Capitulo 1
1espués de los créditos de inicio comenzaras en casa de Hoston viendo que su padre se a recuperado completamente y vendrán tus amigos visitarte parece que te quieren decir algo importante, cuando tengas el control sal fuera y ve a casa de Edessot ya sabes la que esta un poco más abajo de la de Hoston al entrar mantendrán una conversación sobre las ruinas que visitaste antes y querrán volver a investigar así que venga adelante otra vez al {Bosque Reja} pero antes ve cerca de casa de Alina veras una niña que tiene problemas con las matemáticas y te pide ayuda las opciones son que le ayude Edessot o Alina según cual elijas se te dará un objeto u otro un poco mas adelante yo creo que es mejor que la ayude Alina, entra mejor para ir mas rápido por la parte más este y dirige te a la Caverna Reja pero antes de entrar ocurre algo a Lossa y automáticamente le siguen.
2:Te llevara asta el {Altar Ángel} aquí tendrás que buscar a Lossa tranquilo no es difícil dar con el Tampico ay monstruos pero si ay un cofre que coger tampoco es difícil sobre todo si usas el radar, los objetos son "Moneda de Oro=10 Dinero", luego ve donde Lossa y algo extraño pasará los transportan a un lugar extraño, desde donde aparecen sigue el único camino posible dando un rodeo ya veras asta unas extrañas escrituras en la pared igual que el libro que encontraron en el Jardín, cuando acabe la conversación coge el cofre escondido un poco mas abajo (usa el radar y lo sabrás) con "Malla Hierro" una armadura solo para Alina, luego sigue abajo por una salida y regresaras a casa después de varias escenas y Alina abandonara el grupo por el momento.
3:Cuando puedas controlar a Hoston sal de casa y ve a visitar a Edessot, los dos juntos decidis ir a buscar a Alina su amiga, habla con los todos los de la ciudad pero nadie te dirá nada a decepción de una mujer de pelo rubio que agradecerá que ayudaras a su ija, si elegiste Edessot no te dice nada de donde fue Alina y te da (no me acuerdo) y si elijes Alina te dirá que fue al Puente y te dará "Esfera" un objeto curativo muy bueno, pues ya sabes dirige te al {Puente} y cruza lo, en la otra parte antes de salir usas el radar veras que ay un cofre escondido detrás de un pequeña casa con "Lingote Oro=100dinero".
4:Estarás en otra parte de mapa de mundo es todo un desierto
Mapa desierto
Puente
Campamento
Ciudad Oasis
Cañón (parte este)
Choza Goaman (solo accesible tras atravesar el Cañón parte este)
Cañón (parte oeste-solo se llega atravesando la parte este)
5:Luego ve a {Ciudad Oasis} esta ciudad es un poco mas grande que Reja y puede que te desorientes un poco entre sus callejones pero esta llenita de cofres del tesoro que contienen "Dinamita", "Antídoto", "Moneda Oro=10dinero", "Bayas", cuando lo tengas todo y a ver haber hablado con todos entra en la podada al norte del bazar con sus tenderetes y el jaleo, dentro te encontraras a Alina que volverá a unirse al grupo, aquí si te cobraran por descansar pero son solo 10dinero casi nada, las tiendas aquí son un poco caras así que seguro no te llegara para todo por lo que si quieres conseguir dinero ve al {Cañón} pero tranquilo que nos pilla de paso luego iras, ay un cuarto vendedor que esta oculto entre las palmeras a la derecha del bazar que vende objetos mas baratos que el del bazar, una vez echo tus compras hora de salir al mapa del mundo.
6:OPCIONAL Ve al {Campamento} un lugar de nómadas y habla con todos en especial con un anciano que esta quieto junto a unos barriles, se llama Arburus tu segunda misión secundaria y te llevara muuucho tiempo hacerla pero conseguirás algo muy bueno si la completas, te cuenta su historia y te pide que le lleves el objeto "Carta Lena" a Lena Schiller que vive en {Varahansha} aun esta un poco lejos pero cuando llegues ya te aviso.
7:Tu siguiente destino es {Cañón} una vez aquí intenta luchar con los monstruos y ganar dinero para comprarte equipamiento que te falte en {Oasis} y así subes de nivel con los monstruos de esta zona pero cuidado son mas fuertes y te pueden poner en un aprieto, hagas lo que hagas al avanzar un poco te toparás con una extraña criatura? Mitad hombre mitad animal? Total saldrá corriendo y tendrás que seguirle, lo primero mejor deja la entra de la gruta que ves para luego y sigue por el camino a la izquierda, sigue hacia riba luego un poco a la derecha y baja pa bajo veras un cofre con "Pimienta", sube arriba y veras una gruta entra dentro veras otro cofre ”Moneda=1denero" ahora sal por la otra salida, llegaras a un balcón encima de las rocas con otro cofre "Poción", regresa asta la primera entrada de la gruta que viste y entra, sigue el camino y parate justo al bajar la primera escalera, de aquí intenta ir hacia abajo entre la pared veras que la atraviesas y pulsa el botón de haceptar para encontrar un cofre "Poción", sal y sigue el camino asta dos cofres mas uno con "Gema Fuego" y otro "Antídoto", sigue hacia la derecha pasa de largo la primera salida que veas, en la bifurcación ve por arriba y coge el cofre "Cincel" un arma para Edessot, luego sal por la salida que ves, es un sitio sin salida con otro cofre "Moneda Oro=10dinero", ahora regresa a la bifurcación anterior y esta vez vete por el camino de abajo y coge el cofre "Hierbas" y sal por esa salida, veras que ay dos entradas mas pero son para volver por donde viniste así que prosigue por abajo y entra por la siguiente gruta, aquí veras un cofre naranja pero esta cerrado(este cofre se coge mas adelante, ya te diré cuando regresar), sigue sal por la del medio y estarás en otro balcón sin salida con un cofre "Dinamita"(aquí ay dos cofres mas que también se cogen mas adelante), vuelve dentro y sal por la ultima de la derecha, una vez fuera baja un poco para ver otro cofre "Antídoto", ahora entra por la siguiente gruta de la derecha, coge el cofre "Moneda=1dinero", sigue y en la bifurcación ve a la derecha y coge otro cofre "Moneda Oro=10dinero", sal por abajo, aquí un poco mas abajo veras un cofre que seguramente viste antes y no savias como cogerlo que contiene "Cimitarra" un arma para Hoston, vuelve a la bifurcación y ve por arriba y sal, por fin saldrás de este laberinto y los héroes se desmayaran por el cansancio y serán rescatados.
8espertaras en la {Choza Goaman} y bueno no quiero espoilear demasiado pero se presentaran como Mohu (el que seguimos asta aquí) y el viejo Tagmor tendrán una larga charla interesante, después la charla sigue ablando con ellos primero con Mohu luego con Tagmor y te enteraras de cosas bastante preocupantes, después vuelve hablar con Mohu, este te hablará de su aldea desierta y los héroes querrán ir pero no podrán entrar sin un Goaman así que Mohu se unirá a ti porque quiere recuperar algo pero no dirá lo que es, en la casa podrás descansar y recuperarte gratis y fuera tienes un punto de guardado.
9:{Cañón-parte oeste}, bueno esta zona es cañón es mucho mas pequeña que el laberinto de la otra pero le seguirá otra zona mas larga pero vayamos por partes, como ves desde donde comienzas puedes ir por la derecha o izquierda, elije esta ultima y coge los dos cofres con "Hierbas" y "Áloe Vera" antes de hablar con un hombre un poco mas adelante, pues ahora regresa al principio y esta vez ve por la derecha y coge los otros dos cofres "Bayas" y "Pimienta", ahora si habla con el hombre que resulta ser un vendedor de objetos al que han desterrado, a ti ya te va bien pues quizás necesites aprovisionar te para lo que te espera, continua adelante.
10:Llegaras a {Ruta Antigua} el camino esta vez es bastante lineal por lo que no deberías perderte, avanza y coge el cofre con "Poción Mana", continua a la siguiente habitación aquí ves un cofre que no puedes coger debido a una rampa resbaladiza de bajada(este cofre también se coge mas adelante), sigue asta la siguiente habitación en la que no ay nada solo continua asta la siguiente, en esta habitación ay dos cofres uno fácil de coger con "Antídoto" y el otro esta oculto que aun con el radar tendrás que encontrar un pasillo secreto un poco mas arriba solo ve paso a paso asta que lo puedas atravesar (aqui si pulsas el boton haceptar veras que parece que ay algo pero no puedes pues este es mas adelante), continua a la siguiente sala, sigue asta que puedas bajar por las escaleras y coge el cofre debajo del pequeño puente "Poción", y aunque no lo parezca hacercate al agujero del centro de la sala y dejate caer, una vez aquí abajo coge el cofre con "Bomba" y sal por la única salida y llegaras a la anterior habitación por la que caíste, antes de ir a la siguiente sala coge el cofre un poquito masa abajo que contiene "Dinamita", esta es la ultima sala donde veras un cofre al que parece que no se puede llegar(atención mas adelante te diré como se coge), al hacercarte al espejo sera transportado.
11:{Ruinas} el antiguo hogar ahora desavitado de los Goaman tranquilo no ay mostruos, tienes que dirijirte al templo osea una casa con una puerta doble de color foja que esta por el centro y el punto de guardado se encuentra un poco más a la derecha, al hacercarte parece que la puerta esta cerrada pero Mahu dice que ay una entrada secreta pues a buscarla, se encuentra en la única casa que se puede ver con la puerta abierta, se llega por el caminito a la izquierda del templo, entra en la casita y hacercate a las cortinas de la pared para descubrir la entrada secreta, sigue el camino asta el centro donde veras una especie de entrada grande pero entres todavía vete un poco mas a la izquierda donde veras un entrada y justo debajo si atraviesas la pared oculta pero no ay nada, ahora entra a la sala en donde aparentemente tampoco ay nada pero ay un pasillo oculto si inspeccionas la pared de abajo y en la que no ay nada (o almenos yo no encontré nada pero lo digo donde están por si ay algo que yo no sepa) ahora regresa y esta vez entra por la abertura enorme de la pared.
12:Estarás en el {Santuario} quí si que ay monstruos, sigue adelante y luego entra por la puerta de la izquierda, en la habitación pulsa una especie de botón que ay en la columna y regresa atrás veras apareció un transportador que lo llamaremos mejor baldosa ok, subete y te llevara asta otra columna con otro botón que debes pulsar, veras que un poco mas a la izquierda llega otro así que vuelve y sube al nuevo a la baldosa, en la siguiente plataforma subete a la siguiente baldosa y en la siguiente plataforma vuelve a pulsar el botón de la columna, regresa con la baldosa a la anterior plataforma y sube a la nueva baldosa de la derecha, entra por la puerta y coge el cofre con "Hierba" y continua hacia la izquierda y antes de entrar por la puerta que ves sigue bajando y usa la baldosa que ves para llegar al cofre que contiene "Diente Draco" un accesorio que pueden equipar todos, ahora vuelve y pasa por la puerta, aquí coge cofre "Moneda=1dinero" y pulsa el botón de la columna, regresa a la sala anterior y de ay otra vez a la anterior y como puedes ver ay otra baldosa, sube la de abajo y pulsa otro botón de la columna, sube en la nueva baldosa y otra vez pulsa otro botón de otea columna, regresa y ve por el camino estrecho hacia abajo para subir a otra baldosa que te llevara a pulsar otro botoncito de los cojoncitos, veras que llega otra baldosa así que regresa y coge la nueva que vino y pasa por la siguiente puerta, en esta sala sigue el único camino y veras que ay un camino por la derecha pero demomento no podrás hacer nada así que sigue asta pasar por una puerta, sigue asta pulsar otro dichoso boton esta vez en la pared, veras llegar otra baldosa pero no te subas vuelve asta la puerta pero no salgas si no inspecciona la gran columna que tiene a la derecha que parece que te puedas meter un poco luego ve un poquito para abajo y automáticamente te subes en otra baldosa que te lleva a dos cofres del tesoro con "Llave Dorada" y "Pocion", pues con la llave que acabas de coger regresa a la baldosa de al lado del botón de la pared y sube, pulsa otro botón de la columna y subete de nuevo en otra baldosa nueva que llegara, te llevara a otra plataforma en la que verás dos botones más la mas, puedes llegar al botón mas alegado traspasando las columnas que ves pero por el momento no podrás pulsarlo porque necesitas una llave (jo otra vez?), con la ayuda del radar veras que entre columnas puedes coger un cofre que contiene "Bloque Oro=500dinero", pulsa el primer botón llegara otra baldosa y se pondrá detrás de la columna izquierda y no se vera pero ay esta así que subete te lleva asta otra plataforma pues detrás de esta gran columna si usas el radar encontraras otro cofre con "Llave Grande", regresa y con esa llave podrás pulsar el botón izquierdo con la que vendrá otra baldosita mas así que sube veeenga, esta te lleva asta una puerta cruzala y por fin veras un punto de guardado y un cofre "Poción Mana", ahora preparate que viene combate contra:
Jefe: Crab HP: 950
Amocaba+2
Nivel recomendado: 7
Otra batalla fácil si sabes como ganarlo, ten cuidado que este jefe tiene un ataque de área que dañara a todo el grupo así que esta es mi estrategia, con Hoston ataca usando EvocadoBlast, esta vez concentra con Alina y con Edessot e usa a Mohu como curandero ya que lo uníco que tiene es su ataque que es un poco devil y además podrá curar a los demás siempre antes del jefe por su gran rapidez pero también necesita usar concentración en este primer turno, en el siguiente turno haz lo mismo con Hoston, con Alina usa hechizo Blizzard, Edessot Fireball y con Mohu si ves que los Héroes aun tienen suficiente vida pues ataca o defiende tu veras por lo demás sigue así asta acabar con el jefe.
Una vez vencido el jefe coge el cofre que custodiaba con "Brújula" y regresa a la {Choza Goaman}.
13e vuelta veras una pequeñita escena parece a pasado algo, guarda la partida es importante y preparate que vienen dos combates un tanto duros pero antes quitale a Mohu todo su equipamiento luego ya entenderas el porque, el primero son contra tres soldados bastante duros sobre todo el de la lanza, tendrás que ir recuperándote todo el rato, por lo demás es la misma estrategia que con el jefe anterior solo que esta batalla es mas dura, cuando los derrotes tocara luchar contra el Capitán Ironhart no te molestes ya que es demasiado fuerte y tienes que perder contra el si o si, parece que los héroes estan a punto de morir cuando un hombre les rescata, una vez fuera Mohu te hace prometer que destruirás la Brújula que encontraste el el {Santuario} y huiréis del lugar y aquí se acaba el Capitulo 1.
Capitulo 2
1:Unos días mas tarde estarás en (Oasis) comenzaras con unas cuantas conversaciones y al cabo de ellas el padre de Hoston, Rudy te acompañara, deberéis dirijiros a las tierras del oeste mas allá de (Reja) a encontrar a un tal Kruller el hombre que les salvo, al salir de la posada si hablas con un hombre que esta a la derecha(a mi me salio allí si no hablad con todos) te dará "Poción Mana+", dirijete al (Bosque-parte noroeste de la granja) para seguir asta el siguiente mapa.
2:Esta parte del mapa tiene los siguientes localizaciones.
Mapa de Meho
Bosque(regreso a Reja)
Sherlyne (un pequeño puerto)
Meho (parte sur)
3:Ve primero a {Sherlyne} un pequeño puerto, casi no ay nada un par de tiendas una de armas que te recomiendo equipar bien a tus héroes y otra tienda de objetos, luego también verás dos cofres fácilmente visibles que contienen "Arpón" un arma para Alina, el otro contiene "Lingote Oro=100dinero" y un punto para salvar el juego, pero como seguro que no te llegara el dinero para comprar todo el equipo nuevo te recomiendo que lo consigas luchando un poco en la siguiente localización (Meho) para tenerlo y ya de paso levear un poco pero esto es solo un consejo.
4:{Meho-parte sur} tu siguiente aventura te lleva asta aquí, sube un poco y justo al ver una entrada e intenta atravesar la pared de la derecha y llegarás a un cofre oculto que puedes ver si usas el radar que esta allí, contiene "Chile Verde" ahora entra en esa puerta que viste y coge el cofre "Ensalada", sal y sigue por la derecha (el de la izquierda ya lo aras), veras otra entrada pero no entres ve un poco al norte entre las rocas y un árbol, veras tres lugares por donde puedes ir, mas arriba, ala izquierda o bien a la derecha donde puedes ver una especie de tobogán pues ve y tirate y antes de volverte a tirar por el siguiente coge el cofre "Manzana", sal por abajo veras que es por donde te dije que no entrases, ahora vuelve a subir al cruze de tres caminos y es coge el de la izquierda a través del gran árbol que puedes atravesar, ay otro cofre "Poción" y otro tobogán donde bajar y veras que estas al principio pues vuelve al cruce y esta vez sigue hacia el norte y sube a esa tirolina sigue por el único camino y sube en otra tirolina y baja por el tobogán, sube las escaleras, un poco más arriba bajate en otro tobogán justo a tu derecha y dentro coge otro cofre "Hierbas", sal y baja por un estrecho pasillo entre los arboles para coger otro cofre "Lingote Oro=100dinero", por si no te avias dado cuenta estarás otra vez en el inicio de Meho pero un poco mas a la izquierda de donde comenzaste por eso no te dije que fueras por aquí primero ya que seria malgastar tiempo, ahora si vuelve otra vez asta donde te dejaste caer por el tobogán y continua por la derecha entre los arboles un poco oculto pero veras el camino asta la siguiente pantalla, cuidado en esta zona los monstruos son bastante mas peligrosos sobre todo uno volador que siempre hace un ataque de área hiriendo a todo el grupo, bien aquí iremos deprisa solo ve por el camino a la derecha que verás nada mas entrar en esta zona y sigue aunque no veas el camino, acabarás llegando a una plataforma con un cofre que contiene "Hierbas" ahora regresa a la zona anterior y vuelve asta el ultimo tobogán, de ay ve por el camino de arriba que puedes ver también un poco oculto, sigue asta otra vez la siguiente zona, en esta zona sigue todo el rato arriba por las escaleras asta llegar a un par de toboganes no bajes por ninguno, sube la siguiente escalera y ve a la izquierda para coger otro cofre "Baya Hemisha", sigue adelante y sube a otra tirolina, ahora baja un poco asta ver otro tobogán y baja por el, coge el cofre con un "Antídoto" y sal por abajo, si te fijas nada más salir veras entre las raices del árbol un cofre "Cap. Tortuga" una armadura que pueden equipar todos, sube un poco por las escaleras de la izquierda y si usas el radar veras que puedes coger otro cofre entre los arboles "Llave" (ahora mismo no se pero creo que sirve para los cofres naranjas u creo que solo es de un uso), no hace falta que sigas subiendo porque no ay nada mas y llegaras otra vez donde este ultimo tobogán, vuelve asta el cofre que cogiste con la armadura y solo sigue por la derecha por el único camino posible asta salir de Meho pero aun te queda un poco para llegar a la civilización UF.
5:Estarás en {Macizo Meho} pero tranquilo esta zona es muy pequeña aunque los monstruos aquí son un poco cabroncetes también sobre todo el K.Mandril este tiene mucha vida y iere alrededor de 90 asi que cuidado, sigue adelante y al llegar a una bifurcación vete por las escaleras de abajo así llegaras a un cofre sin problemas "Chile Verde", regresa y esta vez sube las de arriba y en otra bifurcación sigue subiendo para coger encima de las rocas otro cofre "Moneda Oro=10dinero" ya solo queda seguir por los puentecillos asta la siguiente zona donde podrás descansar y grabar por fin.
6:Estarás en {Katsa} una ciudad grande y un poco liosa con sus caminos pero bueno lo primero como siempre descansa, graba la partida y compra todo lo necesario incluido equipamiento aunque tengas que salir a levear, repiña todos los cofres que veas yo los que encontré y creo que son todos son estos, "Baya Hemisha", "Hierbas", "Llave Maestra"(este objeto se encuentra justo bajando las escaleras a la izquierda del monasterio oculto en el rincón, ATENCION: esta llave sirve para conseguir el mejor equipamiento para los héroes mucho mas adelante en el juego por lo que guardala bien pero no es la única son un total de 8 y ya tienes una por lo que te quedan 7, ya te iré diciendo donde esta cada una), "Mechero" un arma para Edessot, "Tunica Monje", "Gema Hielo", el monasterio se encuentra en el centro de la ciudad son unas escaleras que bajan al intentar entrar os recibirán un poco retraídos pero gracias a Rudy te dirán donde esta Kruller el hombre que os salvo y con el que tenéis que hablar y se encuentra en el mercado pero si quieres primero puedes entrar al (Monasterio) y recoger mas objetos aparte de hablar con todo dios, "Antídoto", "Chile Verde", ahora ve al mercado, al encontrarte por fin con Kruller se iniciara una larga charla y antes de que acabe te preguntara si quieres que te enseñe la ciudad, responde que SI y así conseguirás un trofeo y se desbloqueara la Gramola para el Menú de Inicio, al día siguiente os disponéis a ir a las montañas porque Kruller quiere recuperar algo pero antes si quieres puedes hacer algo opcional (creo) que de seguro abras visto se trata de el (Subterráneo) por donde se puede entrar por dos sitios uno por el (Monasterio) y el otro por la posada al lado del cofre con la armadura que cogiste, pues bien entra mejor por el lado de la posada, o si lo prefieres sigue la aventura mira el punto 8.
7:OPCIONAL {Subterráneo} los monstruos aqui son los mismos que en (Meho) así que con el nivel que tienes y encima con un nuevo aliado no te serán ningún problema, si entraste por el de la posada baja los primeros tramos de escalera y al llegar a una bifurcación sigue para abajo y justo cuando veas que al otro lado de la pared (derecha) como un hueco intenta atravesarlo y veras que llegas a ese hueco pues ahora mira para abajo y pulsa el botón haceptar para coger otro cofre con "Uvas" en su interior, regresa al pasillo y sigue por abajo asta el final donde encontraras otro cofre con "Bloque Oro=500dinero" regresa al la bifurcación y sigue por la izquierda ignorando las escaleras que ves asta el final con otro cofre "Gema Hielo", baja las escaleras y veras otra entrada con un tobogán solo de bajada pues ay era la entrada del (Monasterio) también verás un poco mas abajo un cofre al que no se puede llegar de ninguna manera pero esta abierto(esto se hace mas tarde, ya te diré cuando puedas hacerlo), bueno atraviesa la pared de la izquierda de la escalera y pasa por la entrada que veras, aquí sigue y en esta otra bifurcación ve por la derecha asta que tengas que dar un rodeo y coger dos cofres mas juntos con "Antídoto" y "Pimienta", regresa asta la bifurcación y sigue por abajo y antes de seguir bajando deberías ver a la izquierda a oscuras (si no lo ves usa el radar) cogelo "Chile Verde", abajo del todo podrás coger dos cofres mas "Pocion Mana+" y "Linnaei" leelo es un echizo que aprende Hoston y hace aparecer una escalera con esto podrás coger algunos cofres que nos dejemos anteriormente o subir a zonas que estén a media altura pero ya te diré cuando lo puedes hacer de momento sigamos con la historia.
8:Es el momento de salir de (Katsa) regresa al puente ahora podrás seguir por la derecha ya que esta reparado, sigue asta que el camino se divida por arriba o abajo, ve por este ultimo asta coger un cofre "Mart. Hector" un arma para Rudy, vuelve y ve por arriba esta vez, sigue lo es un camino serpenteante asta la siguiente zona, no tiene perdida.
9:{Meho-parte este1} bueno otra vez en este bosque y los monstruos son los mismos que en la otra parte y del subterráneo aunque con un poco mas de fuerza que los otros pero que dudo que tengas problemas con ellos ya que abras leveado bastante y encima con mas miembros del grupo y sin olvidar el nuevo equipamiento, avanza un poco y devereias ver dos caminos uno por la derecha y otro por arriba, ve por la derecha asta poder entrar por una puerta, dentro encontraras un cofre "Lingote Oro=100dinero", regresa y ve por el de arriba, sigue y al llegar asta una entrada junto a una escalera a la izquierda sube por la escalera sigue el camino asta arriba para coger un cofre "Poción Mana" y baja por el tobogán que ay justo debajo de el, aquí ve por la izquierda atravesando la pared asta un agujero que ves con otro cofre un poco a oscuras "Toalla" un accesorio que pueden equipar todos, baja por el tobogán y si usas el radar encontraras un cofre en una esquina a la derecha con "Chile Verde" y sal, estaras en la entrada que dije antes, ve un poco a la derecha deberías ver un tobogán baja por el, recorre el largo camino asta salir por el otro lado, aquí ve por la derecha pero no entre por la primera entrada que veas por que no podrás hacer nada, sigue y sube las escaleras continua asta pasar por encima de la entrada que viste asta un gran árbol, si te fijas podrás ver un tobogán, baja por el, ver por la derecha (aunque este la pared puedes atravesarla) y justo antes de seguir hacia arriba atraviesa la pared de la derecha asta un cofre junto a un tobogán de bajada con "Machete" un arma fuerte que pueden equipar Hoston y Edessot, regresa y ve por arriba asta salir fuera, no hace falta que vallas por la derecha ya que no ay nada y te llevara asta un tobogán que te conduce asta el ultimo cofre cogido así que mejor ve por la izquierda y coge el cofre que ves "Chile Verde", ve y pasa por la entrada si quieres hacer algo opcional y si no mira el punto 11, una vez dentro veras un tobogán de bajada(atención no encontré por donde se llega a ese sitio, si alguien lo sabe decidmelo), pero vete por la derecha y cuando veas un cofre al otro lado de la pared pues atraviesa la para cogerlo "Túnica" una armadura para Alina, sigue por arriba y atraviesa otra pared por el lado izquierdo al primer circulo que veas a su lado asta el final coge "Moneda Oro=10dinero", ya solo queda seguir por arriba asta salir.
10:OPCIONAL {Zohonka} una aldea minúscula en la que podrás descansar y salvar la partida, también hablar con la gente y abastecerte de objetos y equipamiento y por supuesto coger cofres del tesoro que son "Áloe Vera", "Lingote Oro=100dinero" (y el ultimo cofre que esta en un tejado de una casa no puedo cogerlo por ahora), ya puedes seguir con la segunda parte del bosque.
11:{Meho-parte este2} regresa a la entrada de {Zohonka} y sube por las escaleras de la izquierda, sube la tirolina y sigue adelante asta que veas dos tirolinas mas una a la derecha y la otra a la izquierda pues sube en esta ultima y recorre el camino asta el final, si te fijas podrás seguir entre los arbustos para abajo, antes de bajar por las escaleras sube en la tirolina que ves a tu derecha y luego solo tienes que ir todo recto por la derecha asta coger un cofre con "Arco Manglar" un arma para Alina, regresa y baja las escaleras pero no bajes por el tobogán que veas pues te lleva de regreso al principio de esta zona, sube por entre las rocas de la derecha hacia arriba y acabaras llegando a otro cofre "Bloque Oro=500dinero", vuelve asta las dos tirolinas y esta vez coge la de la derecha, cuando bajes no vayas aun por las escaleras que ves a tu derecha, sigue bajando asta ver otro cofre detrás de una roca con "Pimienta", ya esta ya puedes seguir por esas escaleras, ya no ay mas caminos sigue por el único sendero asta por fin llegar a la aldea UF ya era hora no crees?.
12:{Teusa} al llegar el grupo decide ir a la sociedad secreta que esta en la parte mas al noroeste de la aldea pero antes habla con toda la gente y un anciano dentro de una de las casas te preguntara cuantas estatuas ay en {Teusa} la respuesta es 8, te dara una "Llave Maestra" ahora haz tus compras necesarias antes ir, tampoco te olvides de recoger todos los cofres del tesoro que son "Áloe Vera", "Cap. Tortuga" una armadura, "Pil. Cafeína", "Dardo" un arma para Kruller, "Dinamita", "Bayas", ale ya puedes ir a la sociedad, una vez dentro Rudy pide a los chicos que se vayan un rato así que pasaras a tomar el control de Rudy y Kruller, el camino es fácil por el camino puedes coger otro cofre "Hierbas", ahora habla con el hombre de la plataforma, tras la pequeña presentación vuelve y empezará una conversación con todo el grupo, a la mañana siguiente estaréis en una reunión y para poder averiguar mas sobre la brújula que os dio Mohu, Sasher te manda encontrar y traer un libro en el sótano de la sede de la sociedad, la entrada esta justo enfrente tuyo, cuando estés preparado ve.
13:{Sótano de la Sociedad secreta} lo llamaremos así ya que no tiene nombre cuando entras, aquí si que ay monstruos pero los miiiismos de siempre así que seguro que no te dan problemas, este lugar es algo pequeño y yo diría fácil de explorar, después de tanto laberinto se agradece no?, empecemos primero ve por la izquierda y baja a la pequeña sala que ves con un cofre y cogelo "Lingote Oro=100dinero", regresa y ve por la derecha en el cruce de caminos ve por arriba y luego a la izquierda para ver otro cofre en una salita "Manzana" ahora vuelve al creuce y sigue por abajo en la sala coge un cofre con "Hierbas" y luego sigue bajando asta otra salita con un cofre "Arco Tejo" un arma de Alina, vuelve y ve por el pasillo semioculto asta otra sala un poco mas grande con una salida por abajo, entra, aquí ve por un pasillito a la izquierda y pasa por una puerta dentro encontraras un cofre "Esfera", vuelve a la sala del principio sube a la plataforma h coge el cofre con "Poción", ver por la derecha sube una pequeña escalera y coge otro cofre que esta un poco mas a la izquierda "Poción Mana" regresa y sigue bajando si usas el radar podrás ver un cofre oculto en el pasillo a la derecha, cogelo contiene "Pimienta", ahora ve un poco a la izquierda y sal por abajo, este camino es lineal sólo ve sigue bajando y encontraras un cofre a tu derecha "Chile Verde" y punto para guardar, ahora preparate porque cuando pases por abajo vendrá combate contra jefe.
Jefe: Crab HP:1.100
Amocaba+2
Nivel recomendado: 11
? Si amigo otra vez pero esta vez es bastante mas fuerte y usa los mismos ataques, bueno no tiene misterio la táctica es la de la misma que la ultima vez de echo si lo haces como te diga a lo mejor no hace falta ni que te cures, en este primer turno usa concentración con todos escepto de Kruller el que use su hechizo Air Blow y así durante todo el combate, en el segundo turno si Hoston aprendió el hechizo Needle Vine entonces vuelve a concentrar con el, Alina que use ahora y todo el rato el hechizo Blizzard y Edessot que use Fireball todo el rato también, con Rudy si ya aprendió el hechizo Tóxic Glare pues que concentre otra vez y ya en el siguiente pues usa todo lo dicho una y otra vez asta acabar con el jefe sin problemas o casi según vuestro nivel.
Coge el cofre con "Libro Piel" ahora sal del sótano si quieres ir mas rápido usa a Lossa.
14:Ve a la posada asta la mesa y se iniciara una conversación, al no entender nada del libro deciden descansar y después pasaras a controlar Alina en una especie de sueño, tranquilo aquí no ay monstruos solo sigue por los caminos es un poco laberíntico pero para salir de aquí tienes que hablar con todas las ranas y ya aunque esto implica dar unas cuantas vueltas, la ultima te ara un par de preguntas y de ves responder correctamente o tendrás que volver a empezar, yo te diré la respuesta aunque si quieres resolverlo tu no ay problema, respuesta (ROT y luego Trece) si hacertaste a la primera recibirás una recompensa "Pommac" y "Panaché" y un trofeo, luego Alina despertara diciendo que ya lo descifro y la clave era nada mas que la que te dije un poco más arriba, Zona, Cero y Norte con estas palabras el grupo sabrá cual es su siguiente destino pero para llegar ve hablar con Sasheer, que les dará una "Llave Pequ." para poder abrir la puerta que se encuentra en el centro del pasillo que unen las dos partes de la aldea seguro que ya la viste pues es ay.
15:Acabaras llegando a otra zona de {Meho-parte norte} los monstruos pues otra vez los mismos y ya se te abran quedado un poco deviles, continúa y sube la tirolina, al bajar las escaleras ve por la izquierda y continua todo recto al norte asta el final y un poco mas a la izquierda coge el cofre con "Macana" un arma para Hoston, regresa atrás y sigue por la derecha atravesando dos matorrales que pueden parecer infranqueables pero se puede pasar, entra por la primera puerta que ves, sube las escaleras y traspasa la pared derecha y al dejar atrás el pequeño agujero jira hacia abajo asta una sala con un cofre "Poción" vuelve atrás pero te vayas traviesa la pared izquierda al fondo asta otra salita con un cofre "Baya Hemisha", sal y sigue asta ver unas escaleras, sube las y monta en la tirolina y continua por el único camino posible asta otro cofre "Ballesta" un arma para Alina, regresa y continua por la derecha asta una puerta, entra y sal por el otro lado (norte), ahora baja todo recto ignorando el camino por la izquierda asta ver otro cofre "Mart. Baneo" un arma para Rudy, ahora si ve por la izquierda que pasaste ya solo queda seguir un único camino lineal sin problemas asta la siguiente zona, (ATENCION seguramente te preguntarás y el cofre que estaba encima de la primera puerta? Pues se coge mas adelante).
16:{Macizo Meho-parte norte1} aquí los monstruos pueden ser un poco difíciles por lo que ten cuidado, esta primera zona es pequeña y lineal por lo que no ara falta decirte donde ir eso si podrás coger un cofre por el camino que contiene "Cartucho PS" cuando estés en una bifurcación puedes hacer algo opcional yendo por la izquierda o si lo prefieres seguir la aventura mira el punto 18.
17:OPCIONAL {Querkon) se llega a esta pequeña aldea si vas por el camino izquierdo que dije antes, aquí podrás descansar, salvar partida, abastecerte de suministros así como equipamiento, hablar con los lugareños y recoger cofres que son "Ensalada", "Bloque Oro=500dinero", "Moneda=1dinero", aseguraré de comprar el mejor equipo que puedas y sobre todo un accesorio llamado Guante Poder para todos le ira genial ya veras, si no te llega pues consigue dinero por la zona, bueno ya puedes seguir esta vez sigue por el camino hacia arriba.
18:Sigue asta ver una conversación un poco reveladora sobre Ironhart y el grupo pasará la noche, al despertar continua asta la siguiente zona del {Macizo Meho-parte norte2}, esta zona seria mucho mas fácil de explicar con una imágen de un mapa por que aunque la zona es pequeña si es muy liosa pero como no es posible un mapa intentare guiarte lo mejor posible, sigue asta dejarte caer por la arena y luego continúa asta un lugar mas abierto con unas especies de arbolillos secos, bien coge el cofre que veras por la zona con "Chile verde", ahora sigue por la izquierda asta que veas una conversación (Atencion recuerda este lugar para despues), de aquí ve el pequeño camino que ves a la derecha asta dos entradas de gruta, de aquí pasa por la primera que ves y recorre el túnel asta coger un cofre "Poción Mana", sal y continua por el puente asta poder coger otro cofre "Poción" ahora no sigas por aquí y regresa asta la parte donde las dos entradas y pasa por el de la derecha, traspasa la pared derecha asta el agujero de arriba y aunque no se vea coge otro objeto "Chile verde", sal y tirate por el tobogán luego sigue por el único camino asta pasar por una gruta y sal por el otro lado, una vez fuera sube las escaleras y coge el cofre "Electrodo", ahora sigue por la izquierda y si te fijas verás que estas en un lugar al que ya pasaste, veras una escalera a la izquierda con un cofre abierto pues era el que contenía Poción, bueno de aquí ve para abajo y coge el ultimo cofre de esta zona con "Poción Mana", es inútil que vallas por las escaleras que ves a el lado de este cofre te llevara asta la zona con arbolillos del principio en vez de eso ve por arriba asta llegar otra vez a la zona de arbolillos del principio, bien ahora atento ve exactamente asta donde tuvieron la conversación y ahora tendrán otra, al parecer están dando vueltas y ay un acertijo que es fácil de resolver solo usa el botón de haceptar osea como si cogieras un cofre en esos arbolillos secos y ya esta veras que se abre el suelo de la derecha pues dejate caer y continua para ver dos personas una de tienda, continua asta la siguiente zona.
19:Estarás en {Zephyr} una zona muy pequeña y sin enemigos solo sigue asta que acabe la conversación y luego vuelve asta el par de persona de atrás y habla con la persona de la derecha esta te da la pala por 900dinero comprala (no se puede evitar) y regresa asta el lugar de antes y cava o lo mismo ve al menú selecciona la pala en los objeto y usala en la zona mas rojiza que ves, una vez Kruller tenga lo que quería ve por la derecha y coge el cofre que contiene "Bloque Oro=500dinero" sal de la zona por las escaleras que ves.
20:Estarás en {Pinar} si quieres descansar un poco y salvar partida, cuando llegues a ver dos escalerillas ve primero por la primera que ves arriba y sigue el camino asta {Refugio Caza} aquí puedes salvar partida y coger un cofre "Pocion" pero por desgracia no podrás descansar y recuperar así que tendrás que seguir usando objetos curativos y magia, regresa atrás y esta vez sigue por la izquierda, los monstruos de esta zona la verdad no son especialmente peligrosas, si tienes cuidado no te darán problemas, por el camino pero no podrás llegar a el porque solo se llega subiendo el tobogán ??? Te preguntaras pues muy sencillo puedes usar el hechizo de Hoston Linae que si seguiste la guía seguro que aprendiste y si te fijas podrás usarlo pero solo en toboganes que tengan flechitas marcadas (esto te servirá también para cofres que dejemos atrás y no pudimos cogerlos pero ya te diré cuando volver) coge el cofre con "Chile Verde", sigue el camino asta poder coger otro cofre "Hierbas", llegaras a una gran arboleda pues en medio puedes coger otro cofre "Serrucho" un arma para Edessot, ahora ve al norte veras unas pequeñas escaleras para continuar y otra vez usa Linae para coger otro cofre "Lingote Oro=500dinero", continua el único camino entre este cofre y la pequeña escalera veras que puedes seguir por ay asta que veas otro tobogán usa Linae y coge el cofre "Vara Pino" un arma para Kruller, sigue asta que puedas a la izquierda o derecha bueno pues por la derecha llegaras asta un cofre que de momento no puedes coger (este cofre se coge mas tarde que ya haré saber cuando volver), ve por la izquierda, asta que veas otra conversación en la que parece que no se puede seguir por culpa de un árbol que corta el paso, pues bueno da un rodeo yendo para abajo y cogiendo un cofre "Bayas", ahora vuelve a {Refugio Caza} para ir mas rápido usa a Lossa si me hiciste caso antes ya abras visitado este lugar y entonces te llevara asta aquí, intenta entrar en la casa aparecerán un matrimonio los dueños de esto claro y tras la conversación tendrás que ir a buscar un castor que se encuentra justo de camino al final de la zona no tiene perdida esta en ka gran arboleda donde cogiste el arma de Edessot, cuando lo tengas regresa a la casa y pon al castor en la jaula, después de la conversación regresa asta el árbol que bloqueaba el paso y saldrás de aquí y también doy por terminada el capitulo 2.
Capitulo 3
1:Comenzamos este capitulo en la siguiente zona del mapa del mundo
Mapa Gran Pinar
Pinar (sur-por donde llegaste aquí y para volver a Meho)
Pinar (oeste-conectado con el norte)
Pinar (norte-conentado con el oeste)
El Lago
Mutch (pueblo costero)
2rimero ve al pueblo de {Mutch} aquí puedes coger dos cofres con "Traje Madera" y "Alfedone" luego un objeto oculto se encuentra un poco mas abajo de la tienda de objetos y a la derecha de una casa esta una edificacion ves pulsando el boton aceptar "Llave maestra" (ya van 3 con esta y la encontré por casualidad), también habla con todos los ciudadanos y uno en la posada te proporcionara información si le pagas 50dinero y luego te niegas, aparte abastecete de objetos que necesites y compra como siempre el mejor equipamiento que puedas, luego sal del pueblo. A partir de ahora si quieres hacer una exploración opcional mira el punto 3 o si prefieres seguir la historia mira el punto 5.
3:OPCIONAL momento de ir a {Pinar-oeste} si entra primero aquí ya que igualmente se conecta con la del norte, los monstruos pues los mismos que en el otro pinar así que no te darán problemas solo uno nuevo que hace ataque a todos pero hace poco daño y con poca probabilidad de envenenar, sigue por el norte asta una bifurcación de tres caminos pues la de la izquierda no ay nada y las otras dos están conecatadas pero coge la de arriba para ver un tobogán en el que usar el hechizo Liane y así llegar asta dos cofres uno con "Chile Rojo" y el otro esta abierto (ay era donde estaba la llave maestra que cojes en Mutch pero si no la cogiste pues si que estará aquí), continua asta poder ir por unas escalerillas que van al norte, sigue el único camino dando un rodeo asta ver un pequeño campamento con dos hombres y bueno aparte de darte un aviso sobre una cueva que ay por aquí pues nada (solo era para joder un rato), regresa y elije el camino de abajo en vez de ir por la derecha ya que por ay saldrás del bosque, sigue recto hacia bajo y no bajes las escaleras que ves te llevaran a la caverna esto se hace un poco después, ve por el caminito de la izquierda para ver un cofre inalcanzable así que usa el hechizo Opening para abrirlo "Arco Comp." un arma de Alina, ahora ve por la derecha ignorando de momento la cueva asta otra bifurcación uno por arriba y otro por abajo ve por este ultimo para coger otro cofre "Poción" ahora si ve por el camino de arriba asta otra bifurcación pues el de la izquierda te lleva a donde antes seguro que lo conoces y el de la derecha es para salir del bosque por la parte norte, es momento de ir a esa cueva pero primero te recomiendo que te recuperes y a provisiones en el pueblo antes de ir.
4:OPCIONAL tras pasar por la cueva y luego bajar las escaleras estarás en {Gruta Maligna} esta cueva es laberíntica por lo que intentare guiarte lo mejor posible, los monstruos que te encuentras es posible que como a mi te decepcionen y lo digo por que son los primeros enemigos del juego los del bosque reja sólo que mucho mas fuertes pero vamos a lo que vamos, una vez dentro avanza por abajo asta bajar unas escaleras y de ay ve por la derecha por ese estrecho pasillo e intenta atravesarlo por la izquierda cuando gires para ir abajo (antes de seguir a la derecha) continua entonces por la izquierda en un laaargo pasillo oculto asta el final luego para arriba asta poder salir justo por donde un cofre a la derecha con "Bomba", sigue todo recto por arriba asta llegar auna bifurcación con un cofre en medio "De MagEdessotn hechizo para Edessot MagnetShield, ve por la derecha para coger otro cofre "Áloe Vera", regresa y esta vez sigue por abajo asta el final y gira a la derecha asta poder bajar una pequeña escalera y ve por arriba (por la izquierda no porque darás un rodeo inútil asta el mismo lugar), sube las escaleras que ves y sigue el camino dando una vuelta asta un cofre "Poción+" luego regresa sigue por arriba asta una bifurcación el de la izquierda te llevara atrás así que no vallas por ay, ve por la derecha y veras dos caminos que van hacia arriba coge el de la izquierda y sigue lo asta coger un cofre "Pimienta", ahora regresa y esta vez ve por el de la derecha, continua el único camino que puedes seguir asta una bifurcación de aquí ve por la izquierda y coge el cofre "Poción Mana", regresa y sigue por abajo en la bifurcación sigue por abajo ya que el de la izquierda no ay nada, en otra bifurcación mas deja el camino de la izquierda para después y sigue por abajo para coger el cofre con "Lingote Oro=100dinero", no vallas por la izquierda (si ese pasillo estrecho) te lleva al principio de la gruta, regresa a la anterior bifurcación y esta vez ve por la izquierda, sube por la primera escalera que veas para coger el ultimo cofre de esta zona con "Dao" un arma para Hoston, bueno se acabo por fin esta gruta laberíntica, si sigues por la izquierda veras que regresas al principio o si lo prefieres usa a Lossa para ir mas rápido, sal de aquí y recuperate en el pueblo.
5:{El Lago} aquí no ay monstruos, antes de hacer nada coge dos cofre uno inalcanzable a la izquierda que tienes que usar el hechizo de Alina Opening para abrirlo "Baya Hemisha" y dando una por el veras otro cofre por el lado noreste con "Áloe Vera", ahora ve por la zona norte de este lago y fíjate deberías poder ver una roca con lo que parece una flecha (siento no saber explicarlo mejor) situate encima y usa la brújula que esta en objetos, regresa a la parte sur y veras que aparición un camino (Atención quitales todos los objetos a Rudy y Kruller ya que se irán del grupo) bien pues para seguir usa otra vez la brújula en la columna de la izquierda, si la que parece que tiene una marca, comenzara una conversación que le seguirá un combate contra Ironhart y cuatro soldados, es inútil que peles es una batalla que tienes que perder, cuando acabe las conversaciones pasaras a controlar a los tres héroes que quedan.
6:{Zona Cero} aquí si que ay monstruos pero no darán problemas, sigue por el único camino posible coge el cofre con "Piedra" y continua bajando escaleras asta la siguiente pantalla, aquí puedes a la izquierda o por la derecha, mejor ve por el ultimo mencionado ya que el otro no ay nada, en la siguiente pantalla ve por la derecha y luego por arriba asta poder pasar por una pasarela un poquito a la izquierda y luego sigue ignorando las escalerillas ya que es el mismo camino, ahora ve por arriba al primer desvío que veas y coge el cofre "Hierbas" luego sigue por la izquierda asta otra pantalla, aquí en vez de ir por el camino de abajo ve un poco por la derecha asta la gran columna y luego sigue por abajo veras que llegas a un cofre "Poción Mana", vuelve y continua por el único camino posible y pasa de largo el primer desvío hacia arriba y sigue asta otra pantalla, aquí parece que no puedes continuar pero si, traspasa las dos grandes columnas de tu derecha y sigue el único camino y luego traspasa mas abajo otra vez las columnas que ves y sigue por el camino hacia arriba para coger un cofre que si usas el radar veras que esta oculto entre la columna con "Guante Poder" un accesorio anteriormente comprado, sigue por la izquierda asta poder bajar y coger otro cofre "Antídoto" por la puerta que ves arriba no ay nada y ahora regresa asta aquella puerta que dejemos antes de llegar a esta pantalla y cruzala, en este sitio ten cuidado por los estrechos caminos si te pasas te caerás y tendrás que volver a empezar desde esta pantalla claro, por el camino coge un cofre "Poción" y sigue asta otra pantalla, aquí ve por la entrada de la derecha y llegaras a un balcón con un cofre "Poción Mana" regresa y sigue por arriba continua por este pequeño laberinto (sin dificultad) y coge el cofre "Pimienta" luego sigue asta la siguiente pantalla y ya solo queda continuar asta salir de aquí gracias a un DRAGÓN! Llamado Mossae.
7espués del vuelo llegaras a {Castillo de Hielo} tranquilo no ay monstruos pero si muchos cofres del tesoro, antes de entrar al castillo recoge estos cofres fuera que son "Electrodo", "Cortafrios" un arma para Edessot, ahora entra al castillo, dentro coge a la izquierda un cofre "Poción+" sigue asta mantener una conversación con un tal Profesor, después de la discusión y despertar en una habitación sal de ella y coge el cofre "Poción Mana", sigue y llegaras asta donde conociste al anciano y por fin con un punto de guardado, ahora deberías buscar al anciano y hablar con el pero antes explora el castillo recogiendo los cofres que faltan y por el camino ya veras donde esta el anciano, los tesoros son "Poción", "Llave", "Gema Fuego", "Ensalada", "Chile Verde" y "Bomba", ahora si habla con el anciano y mantendrán una conversación en la que se aclarara un poco mas lo que esta pasando y lo que podría pasar también te dará "Polvo Arek.", una vez terminada la charla ve hablar con Mossae para salir de aquí de regreso a {El Lago}, ahora ve a {Mutch} y ve asta los muelles veras de nuevo a Kruller que se unirá de nuevo y te presentara a Zellini la chica que le salvo, decidirán ir a rescatar a Rudy el padre de Hoston, luego os dará permiso para coger el barco un poco mas abajo que te llevara a nuevos horizontes a explorar, aquí termina el capitulo 3.
Capitulo 4
1: En el barco llegarás a la ciudad de {Assac} avanza un poco asta ver una conversación en la que se unirá otro compañero llamado Bounty (parece ser un tipo de cuidado) luego habla con Rufus el tipo del que te salvo tu nuevo amigo te dirá que le vallas a ver en la parte noreste de la ciudad bueno luego iras primero habla con toda la gente comprate el mejor equipo y si no te llega luego podrás conseguir cuando salgas de la ciudad y no te olvides de recoger todos los cofres "Bomba", "Gema Fuego", "Piedra", "Piedra", "Piedra", "Piedra", "Baya Hemisha", "Vestido Ex", "Bracalete" un accesorio, "Esfera", "Pocion+", al noreste de la ciudad en un terreno de tierra puedes coger "Bloque Oro=500dinero" en un árbol cortado (inspeccionarlo), antes de ir a la posada a descansar que es lo que tienes que hacer para avanzar en la aventura, sal de la posada y dirigete al noreste justo el pequeño camino de tablas de madera a la derecha de la zona de tierra asta el final para que de comienzo una conversación alcabo de ella tendrás que hablar con Madam Mazooca (vaya nombrecito) su mansión esta a la izquierda de la posada y el hombre que había antes te dejara pasar, antes de hablar con la susodicha mujer puedes recoger varios cofres "Llave Ladrón", "Poción Mana+", luego tras hablar con Mazooca para que te de información antes tenemos que hacer algo por ella (pues esta bueno el patio), para ello tenemos que coger el barco para que nos lleve, no te olvides del cofre que falta con "Bomba", ahora si quieres puedes hacer una pequeña mazmorra opcional mira el siguiente punto o si prefieres seguir la historia mira el punto 3.
2: OPCIONAL ve a la casa que esta justo arriba de la tienda de objetos y entra, dentro verás otra entrada pues pasa por ay para estar en {La Jaula} una pequeña mazmorra con enemigos que son ladrones en la que podrás luchar para hacer dinero y comprarte el mejor equipo y te lo recomiendo si piensas completar esta mazmorra, aparte también ay unos cuantos cofres del tesoro, pues si entraste por donde dije ve primero por la izquierda asta llegar a coger dos cofres "Áloe Vera" y "El Tiempo" el hechizo Windof Change que aprende Kruller, regresa al principio y esta vez ve por la derecha llegaras a un cruce de tres caminos, uno es el de la tienda de objetos por ay no ve por el de los cofres que deberías ver en el mapa "Poción" y "Poción Mana", ahora ve por el camino que queda por la derecha, llegaras a una especie de arena de batalla, puedes hablar con la gente y coger cofres que son "Bomba", " Guía Slade" el hechizo Bright Mind para Bounty y "Bomba" aparte de un punto de guardado cerca del monstruo al que te puedes enfrentar si hablas con el hombre a su lado, Atención este jefe es oculto por lo tanto es opcional no hace falta que luches aunque puedes ganarle es muy difícil si estas listo vamos a ello.
Jefe opcional Ryan (El León) HP: 8.000
Nivel recomendado: 15
Este enemigo es realmente fuerte tiene un ataque de área que hace bastante daño a todos y su ataque normal tampoco se queda corta y encima puede envenenar, la estrategia que use yo es esta, concentra con tondos durante tres turnos pero si necesitan así los ataques y magias aran mas daño creeme, ves curando a los que bajen de 400HP no dejes que bajen mas ya sabes usa Alina o Kruller para ello, luego empieza el gran ataque, con Hoston usa el ataque KonohaCleave siempre, con Alina o bien cura a los heridos o si no ataca, con Edessot que ataque normalmente o use pociones para recuperar, con Kruller cura o ataca normalmente y por ultimo con Bounty igual que con Edessot y así asta acabar con el, la recompensa serán 1.000dinero, un Trofeo que saltara por ganar a este gran enemigo y "Llave Maest." (la 4 guardala bien).
3: Tras ir en el barco de Bounty llegarás a la ciudad de {Ludon-parte norte}, esta ciudad es tan grande que tiene dos partes la que estas ahora y la del sur pero por ahora dedicate a explorar esta parte, por aquí ves hablando con la gente sin olvidar de recoger los cofres del tesoro que son los siguientes "Jubón" una armadura, "Esfera", "Chile Verde", "Napalm", " Chile Rojo", "Dinamita", "Bomba", "Sharingan" un accesorio, "Esp. Madera" un arma para Hoston y Kruller, "Llave Ludon" este abre un cofre en esta ciudad que ya te diré, hacia abajo desde el punto de salvar, llegarás a la {Ludon-parte sur} la posada donde tienes que ir esta un poco mas a la izquierda pero antes habla con la gente y recoge mas cofres "Gema Viento", "Sandía" si este era el cofre de la llave que cogiste, "Electrodo", "Esfera", "por el jardín laberíntico encontrarás un hombre no se entiende na de na pero tu di que si, le darás 100dinero y a cambio el te da 5 Pociones Mana, luego también podrás encontrar un vendedor entre este laberinto vende algún equipamiento y objetos mas baratos que la tienda de mas arriba, bueno ahora si ve a la posada y habla con el posadero para saber donde ir ahora a una caseta en el jardín que seguramente viste cerca del vendedor que te dije entra.
4: Estarás en el {Sótano} los enemigos son los mismos que la anterior mazmorra de la jaula por lo que ya no deberías tener ningún problema para acabar con ellos, por otro lado esta zona es un completo laberinto y encima la luz se apagara todo el rato siendo muy cansino, intentare orientaros lo me pueda, empecemos: ve por la izquierda y ve para arriba a la primera de cambio, luego a la izquierda asta la esquina, luego sube un poco asta que veas que puedes ir a la izquierda, sigue por abajo y a la izquierda veras un cofre con "Áloe Vera", vuelve asta antes de entras en este pequeño sitio del cofre, ve otra vez hacia abajo asta la esquina y luego todo a la derecha asta la pared después todo recto hacia arriba asta el final donde podrás coger otro cofre "Llave Maestra" (bien es la 5 ya solo te quedan otras tres), regresa para abajo asta que puedas ir por la derecha y luego otra vez hacia abajo del todo ignorando un camino que va por la derecha, sigue por la izquierda y luego baja un poco asta ir por la derecha en un largo pasillo que debes recorrer asta el final ignorando los desvíos, ahora ve un poco por arriba y luego por la derecha asta el final a la primera que veas luego por arriba y ya deberías ver un cofre al que puedes llegar, bien pues ve y cogelo "Bloque Oro=500dinero", regresa al camino por el que viniste, y vuelve a bajar asta el final, veras que un poquito a la izquierda puede ir por abajo pues ve por ay, bale a partir de aquí seguro que ves unas escaleras (pero no las subas no ay na de na), bale desde estas escaleras baja asta el final (solo un poco mas) y sigue el largo camino por la derecha asta el final donde verás una pared que puedes atravesar y ver un cofre al que no se puede llegar así que usa el hechizo de Alina Opening para conseguir "Garfio" una excelente arma para Edessot, regresa asta las escaleras de antes, sube hacia arriba por el camino justo a su izquierda asta arriba del todo donde veras unas escaleras y un cofre con "Esfera", ahora ve por las escaleras y entre la pared un poco oculto por la derecha asta bajar las escaleras un poco más a la derecha de la primera, bueno por fin este laberinto se acaba ya solo queda seguir el único camino dando una vuelta asta poder bajar unas escaleras, (espero averte guiado bien por este laberinto).
5: Jajaja pensaste que se acabo, pues no aun ay otro trozo de mazmorra pero tranquilo que esta zona no es para nada liosa, estarás en el {Subterráneo}, los monstruos de aquí pues como siempre los mismos amocabas, arañas y esos furunculos voladores todos de azul (ni siquiera se molestaron en cambiarles el nombre), sigue el único camino por la derecha y antes de bajar las escaleras da un pequeño rodeo para coger el cofre que puedes ver con "Hierbas", baja las escaleras y coge otro cofre que ves a tu izquierda con "Electrodo", baja otra escalera y luego sigue por la izquierda ignorando de momento las escaleras de abajo, continua por el único camino que ves por la izquierda y acabarás llegando a un cofre con "Gema Hielo" ahora regresa asta las primeras escaleras las que estaban entre el primer y segundo cofre de esta zona, bien pues ve por la derecha para bajar otra escalera y coger un cofre "Bayas", baja otra escalera y luego ve todo recto por la izquierda ignorando la primera escalera que ves asta el final, coge el cofre que ves "Poción+) y luego ya solo queda seguir bajando mas escaleras asta el punto de guardado, a tu derecha veras una especie de altar bien pues no subas aun, sigue por la derecha asta poder coger el ultimo cofre de esta zona con "Poción Mana+", ahora regresa salva partida recuperate las heridas y sube a ese altar encontraras al hombre que buscabas pero te atacara otro jefe.
Jefe Guardian HP: 2.000
Amoeba
Mini Poo+4
Nivel recomendado: 16
Otra vez? Te preguntaras pues si lo que no se si es el mismo de la primera vez que no murió del todo y a vuelto más fuerte o es un familiar suyo o lo que sea eso lo dejo a tu imaginación, después del anterior jefe este te parecerá fácil y lo es, quizás el único problema sean sus múltiples acompañantes que la verdad junto a el pueden herir bastante pero nada del otro mundo, lo único decirte que uses exactamente la misma estrategia que con el anterior y seguramente vencerás sin ni siquiera recuperarte.
6: Al acabar con el jefe regresaras automáticamente a la posada de {Ludon} y tendrán una conversación muy interesante y conseguirás el objeto "Braz.Bethina", al acabar volverás automáticamente a la casa de Mazooca a entregarle el hombre que buscaba, regresa a la posada de {Assac} y luego guarda la partida, (atención si no ganaste antes al jefe oculto ahora es el momento por que después ya no podrás volver aquí), después vuelve hablar con Mazooca, te dará valiosa información de donde ir y lo que tienes que buscar aparte le pagaras 1.500dinero te dará el objeto "Perfume", según ella necesitarás esto mas adelante, al salir de aquí el tal Bounty te querrá acompañar de gratis, en realidad se trataba de Zellini la chica que rescato a Kruller, aquí doy por terminado el capitulo 4.
Capitulo 5
1: Con el barco llegaras {Varahansha} una gran ciudad con cuatro distritos y estarás ahora en la zona del puerto llamado {Muelle parte sur}, como siempre habla con todo dios y ve recogiendo cofres del tesoro que son "Pescado", "Higo", "Moneda Oro=10dinero", "Chile Verde", "Ojo Águila" un accesorio, una vez recogido todo encuentra la única tienda de esta zona que vende un libro que debes comprar "Le Viander" con el Zellini aprende el ataque Fried Shrimp, luego antes de dirigirte a la parte central seguramente ayas visto una entrada en una de las casas pues entra para inspeccionar aunque es opcional no hace falta que lo hagas, si quieres mira el punto 2 y si quieres seguir pues mira el punto 3.
2: OPCIONAL {Sótano de Varahansha}, bueno aquí los monstruos son un poco duros y hacen mas daño por lo que te aconsejo un poco de cuidado, esta zona es muy pequeña y también este sótano esta conectado con otra zona de varahansha, también te puede servir por si necesitas dinero para comprar en tiendas y levear ya que los enemigos de aquí dan mucho dinero y experiencia, por otro lado como esta zona es pequeña y fácil de explorar solo te diré que conecta con la zona llamada {Ciudad} y el único cofre que ay es "Gema Etérea", ahora regresa asta el punto de guardado del {Muelle}.
3: Desde el punto de guardado podrás ir a dos partes de varahansha diferentes, por la izquierda y subiendo escaleras y por la derecha subiendo otras escaleras, pues primero iremos por esta ultima para llegar a otra parte de la ciudad llamada {Varahansha parte este}, bueno aquí tienes un mercado con varios tenderos aparte de una tienda en otra casa y también veras la casa por la que llegabas por el {Sótano} de antes que no es mas que una tienda de ropa para mujeres (armaduras), luego como siempre habla con la gente, recolecta los cofres que son "Baya Hemisha", "NudoGordiano" un arma para Zellini, "Electrodo", "Malla Plata" una armadura, "Blusa" una armadura, luego un poco mas adelante tendrá el grupo una pequeña conversación en la que siguiendo adelante deberías entra en una biblioteca en busca de información y encontrar un científico, pues bueno explorado toda esta zona entra en la ultima casa que es una librería, coge el cofre con "Pil. Cafeína" e inspecciona las tres estanterías con los libros para tener una pequeña conversación en la que decidirán ir a {Timpo} la otra parte de varahansha, habla con la mujer y te explicara un poco como era antes varahansha en comparación con la de ahora, sal de aquí y vuelve a entrar en la librería, vuelve hablar con la mujer que ahora te venderá un accesorio y un par de libros que deberías comprar aunque si seguiste la guía seguro que ya tendrás uno solo tendrías que comprar el otro, el nuevo debería ser "Toxios" que enseña a Hoston el hechizo Toxios, ahora regresa al punto de guardado en el {Muelle}, de aquí esta vez sube por las escaleras de mas a la izquierda y acabarás llegando asta la otra parte.
4: {Timpo parte este} así lo llamaremos, una vez aquí lo de siempre exploralo todo, primero entra por la puerta donde el cartel (es un bar) habla con la mujer mantendras una conversación sobre la carta que te dio Arburus recuerdas? Luego ya no podrás hacer nada mas así que sal y sigue explorando esta zona, tienes varias tiendas en un mercado donde venden excelentes armas y armaduras eso si caras pero que merecen la pena, también otra librería donde comprar libros uno de ellos nuevo (si compraste los de la otra) se llama "Liberarctica" que enseña a Alina el hechizo Arctica, habla con la gente y recoge los cofres del tesoro "Gema Viento", "Chile Rojo", "Chinos" una armadura, una vez acabado seguro que estarás pensando que necesitas recuperarte y es verdad pero tranquilo aguanta un poco mas, en una de las casa podrás encontrar otra entrada al {Sótano} esta es aun mas pequeña y lineal así que coge el único cofre que ay con "Wok" un accesorio, sal por la otra parte para llegar a la otra mitad de timpo.
5: {Timpo parte oeste} aquí como siempre ya sabes lo que tienes que hacer hablar con la gente y recoger los cofres del tesoro (seguramente ya cogiste dos de ellos con el hechizo Opening porque como yo pensaste que no se podían llegar asta ahora por lo que no los pondré ya que los puse en el anterior punto), "Antídoto", "Risperidone", "Amor Puro", también si hablas con uno de esos encapuchados de negro que están quietos te dirá que tiene hambre tu di que si y le darás un pescado y por averle ayudado te regala "Látigo Fuego" un arma para Zellini, por fin podrás descansar en una posada y ver otro punto de guardado en la esquina noroeste de la zona, sube por las escaleras a su lado para llegar a otra pequeña zona, coge el cofre que ves con "Piedra" y sigue pero ten cuidado por si hablas con un hombre que dice que pruebes algo (no lo hagas o te robara el dinero), mas adelante abra una conversación y deciden ir a echar un vistazo al tren, sigue asta otra zona.
6: {Zona industrial} nada mas llegar pegate a la pared izquierda y ves pulsando el botón (X) sobre esa pared hiendo hacia abajo asta que encuentres un objeto oculto "Flauta Huida" un accesorio solo para Alina, sigue asta otra conversación en la que para arreglar el tren necesitas piezas así que a buscar, primero coge el cofre que esta a la derecha del tren en una esquina con "Peto Bronce" una armadura y luego entra en la pequeña zona de {Fabrica parte norte} la entrada norte y coge un cofre que ay allí con "Poción Mana+" luego sal y entra en la de la parte mas al oeste del tren, {Fabrica parte oeste} tranquilo aquí no ay monstruos, solo llega asta un punto de guardado junto a una gran maquina robótica que parece rota, bes los dos tubos grandes de color marrón abajo? Pues puedes pasar por ay pero antes pulsa (X) justo en el hueco a la derecha de estos tubos para coger una "Poción+", ahora si pasa por el tubo de marrón de la derecha y baja asta coger un cofre con "Chile Rojo" lo veras mejor si usas el radar, bueno regresa y baja por el otro tubo de la izquierda y solo sigue el camino sencillo asta un cofre con "Engranaje" lo que Edessot necesitaba para reparar el tren así que vuelve asta el.
7: {Reparando el TREN}, una vez en el tren parece que Edessot necesita mas piezas para repararlo así que deciden seguir buscando y para que no te vuelvas loco haciéndolo te diré que lo que tienes que hacer es volver a la posada y de ay entra en la casa justo abajo suyo, habla con el hombre y este te pedirá a cambio que le traigáis un metal de calidad, pues regresa otea vez asta ese gran robot que viste en la {Fabrica parte oeste} y hacercate pero primero guarda la partida y preparate que toca combate contra lo que parecía ser un robot minero pero en realidad era
Jefe Robot de Metal HP: 1.500
Amoeaba+5 color negro resisten fuego
Nivel recomendado: 18
Como de costumbre, va acompañado de unas cuantas amoeabas resistentes al fuego. El problema de esta batalla es que los ataques pueden restaros puntos de concentración, pero por suerte, el Robot tiene muy pocos HP. Unos cuantos ataques centrados en él o incluso de área bastarán para acabar con esta máquina. Las amoeabas huirán cuando el Robot caiga, así que no es necesario derrotarlas.
Al derrotarlo te dará el objeto "Piñón" regresa y daselo al hombre, a cambio el te da "Cables", bueno vuelve otra vez al tren para que por fin Edessot lo repare y subir al tren que parece que atraviesa la baya sur, una vez aquí antes de hablar con el niño justo al lado de donde estas sigue hacia delante pasando otra fabrica que ves y coge un cofre con "Antídoto" luego entra en {Fabrica parte sur} y aquí busca otro cofre con "Electrodo" es muy fácil de encontrar, ahora si habla con el niño de antes y este te llevará hablar con su padre que es el posadero de {Tiempo} este os contara algo del tipo que andan buscando así cuando acabe la conversación regresa y sube al tren para continuar.
8: {Zona Minera}, cuando llegues coge el cofre de la izquierda con "Moneda=1dinero", luego antes de entrar en las minas ve por el camino de la derecha y coge otro cofre fácil de encontrar con "Pimienta", ahora si entra la {Mina parte 1} bueno en esta zona por fin te encuentras con monstruos diferentes y peligrosos ya que siempre vienen en numero el mas peligroso es el Sharpener (una especie de golem de cristal) muy peligroso con bastante HP y ataque de zona, luego Crystal Fly que se pueden multiplicar haciendo cansino el combate, pero por contra esta zona es pequeña y nada liosa por lo que no ara falta que te guíe por ella pero si te digo los cofres que ay "Piedra", "Chile Verde", "Bomba" y por ultimo "Mapa Biblio." esto es lo que necesitas para seguir la historia, ahora sal de aquí a pie o usando a Lossa, ve por el camino de la derecha de la {Mina} asta la siguiente zona, seguramente pensaras si ay parte 1 ay otra parte de la mina? Pues si pero eso es mas adelante.
9: {Distrito Rico parte oeste} de varahansha, una vez aquí como siempre toca hablar con todos y coger los cofres del tesoro "Brazalete", "Poción", "Poción Mana", "Hierbas", "Higo", también tienes una tienda donde comprar armas, armaduras y objetos, cuando lo allas explorado todo pasa a la siguiente zona por el lado sureste.
10: {Distrito Rico parte este 1} aquí ay un punto para guardar partida y una posada aparte recoge todos lo cofres de esta parte que son "Gema Etérea", "Napalm", "Chile Verde", "Bastón Noble" un arma para Kruller, "Napalm", "Cola", ahora si quieres puedes hacer otra pequeña zona opcional mira el punto 11 o si prefieres seguir mira el punto 12.
11: OPCIONAL en una de las casas podrás acceder a un lugar {Sótano} como los de los distritos anteriores con los mismos monstruos, la zona es fácil así que los cofres que ay son "Chile Rojo", "Vitaminas", "Llave Maestra" (con esta ya son 6, solo quedan 2), también encontraras un cofre abierto y una salida que te lleva a otra zona pero no vallas aun por ay regresa atrás para seguir la aventura, esta zona es opcional porque como el anterior sótano no es necesario hacerla para seguir la historia por eso la pongo como opcional.
12: {Distrito Rico parte este 2} habla con la gente asta que puedas darle a una mujer el Perfume que te dio Mazooca, te dirá de ir a la panadería, cuando la encuentres entra coge el cofre con "Chile Verde" y habla con el dueño, después descansa en la posada y al día siguiente salva la partida y preparate porque al hablar con el panadero este es un jefe.
Jefe Tarantella HP: 5.500
Aprendices
Nivel recomendado: 20
Este tipo va acompañado por dos aprendices, y son de elemento agua. Los aprendices caerán pronto con varios ataques en área concentrados. Los ataques del panadero son poderosos, pero por suerte no son en área, así que basta con curar con Alina al personaje que sea herido en cada turno. Una forma de vencerlo rápido es llegar a 5 puntos de concentración con Zellini y usar "Fried Shrimp" (ataque que tendréis si comprasteis el libro en su momento), con lo que le quitaréis más de 1000 HP de un plumazo.
Cuando acabes con el, Hoston descubrirá una entrada secreta y decidirán explorarla.
13: {Sotano Panaderia} como siempre los monstruos de aquí son los mismos que en los otros sótanos ya sabes amoeabas y huevos de araña, coge el ascensor y este se caerá, abajo si te fijas en el suelo se pueden ver como pisadas, siguelas (es el único camino), al final parece que no se puede seguir así que regresa y Zellini descubrirá un pasillo secreto así que pasa al otro lado, bien desde aquí be primero para abajo asta el final y luego por la derecha para coger un cofre con "Poción", regresa asta donde atravesaste el muro y esta vez ve por arriba en los dos caminos que verás ve por el de la derecha (el izquierdo es mas o menos el mismos pero mas largo) y sigue asta el final y a la derecha otro cofre "Electrodo", regresa otra vez donde atravesaste el muro y ve por un camino de la derecha para luego subir y ver un punto para guardar partida, sigue subiendo ignorando el primer desvío por la izquierda (no ay nada) y el segundo por la derecha (luego iras por aquí) asta el final donde veras lo que parece una entrada, pasa y oculto por la izquierda encontrarás "Jarnhandskar" (joder con el nombre) un accesorio, sal y ve por el camino que queda por la izquierda asta el final donde encontraras otro cofre "Alfedone", regresa asta el segundo desvío, si el que dije entre paréntesis pues ve y continua el camino que va para abajo para luego girar y volver a subir asta llegar a una zona un poco mas amplia ve por la derecha y baja todo el camino asta otra vez girar por la derecha y volver a subir a partir de este pasillo presiona (X) en la pared derecha asta encontrar oculto el arma "Esp. Dorada" un arma para Hoston, regresa asta la zonita amplia de antes y ve por arriba asta que puedas ir por la derecha y luego bajar un poco, veras que el camino sigue por la derecha y abajo bien pues sigue por este último presionando (X) en la pared izquierda asta encontrar un objeto oculto "Poción Mana", regresa y esta vez sigue por la derecha y continua el camino por arriba asta una puerta, antes de acercarte ve por el camino que ves a tu izquierda y coge el cofre "Napalm" ignora la entrada que ves pues este se hace después y ve a ese portón de antes, hacercate y cuando termine la conversación usa el objeto Braz.Bethina y el portón se abrirá, ahora entra a la siguiente zona, (espero averte guiado bien por este laberinto pero resulta luego tendrás que volver así que conviene que lo memorices un poco).
14: {Biblioteca} por fin encontraste la famosa biblioteca aquí tranquilo que no ay monstruos, lo único que tienes que hacer es encontrar un libro, pero vallamos por partes, avanza un poco justo al subir esas primeras escaleras del centro inspecciona la pequeña librería del frente para coger el libro oculto "Piro - Notas" que enseña a Edessot el hechizo Supernova, por el camino mientras vas subiendo escaleras puedes ir leyendo los libros que están en el suelo abiertos algunos contiene relatos de la historia (de este juego claro) y coger un cofre con "Esfera", el libro en cuestión que tienes que leer para seguir la aventura esta arriba del todo de esta zona en una esquina izquierda no creo que cueste mucho encontrarlo puesto que esta a la vista, cuando lo leas y después de que acabe la conversación vuelve a bajar asta unas estatuas, si esas tres fácilmente reconocibles y cuando acaben decidirán y a buscar la escuela de místicos, sal de aquí por donde viniste.
15: {Sótano parte 2} regresa asta el punto de guardado y de ay asta el ascensor donde seguiste las pisadas (pero no el ascensor por el que viniste) veras que ya bajo y puedes subir, una vez arriba entra por la puerta, en esta pequeña zona atraviesa la pared derecha asta una pequeñita habitación y luego por abajo en un pasillo oculto pulsa haceptar o el botón {X} para coger "Poción", luego sigue por arriba sin desviarte asta el final y antes de seguir por la derecha atraviesa la pared izquierda asta otra pequeña habitación y pulsa (X) en la esquina inferior izquierda para coger "Bloque Oro=500dinero", ahora si, ve por la derecha asta una puerta que parece la entrada de la escuela de místicos, el grupo se esconderá para ver como un par de personas entran con una contraseña que debes recordar, se trata de las veces que pican a la puerta, tranquilo si no lo sabes ya te lo digo, tienes que pulsar X (puerta) 6 veces y la puerta se abrirá ahora pasa.
16: Estarás en el {Liceo Mágico} no te preocupes no ay monstruos, sigue asta poder ir a la derecha que son las duchas coge el cofre con "Toalla" y luego hacercate a las ropas que ves y el grupo se las pondrán, si no lo haces así no podrás avanzar ya que te expulsaran, al seguir un anciano que se llama Myer te recibirá y te enseñara la escuela, luego te dejara libre, es el momento de explorar este lugar, después de la visita y desde el lugar en donde empiezas si vas al sur asta un aula ay es donde esta Myer pues bien recuerda este sitio para después ahora ponte a explorar el lugar como siempre hablando con los estudiantes y recogiendo los cofres del tesoro "Manzana", "Pil. Cafeína", "Tjocksulad" un accesorio, "Poción Mana+", "Bayas", "Áloe Vera", "Litio", "Bayas" cuando lo tengas todo ya podrás ir a ver al profesor Myer mira el punto 18 o si prefieres primero hacer algo opcional mira el punto 17.
17: OPCIONAL {Sotano Liceo Magico} esta zona es muy pequeñita pero ay monstruos y solo dos cofres que son "Áloe Vera" y "Poción Mana" se llega a ellos a trabes de pasillos ocultos, lo siento pero creo que seria demasiado lioso explicarlo ya que serian demasiadas lineas por lo que te dejare a ti esta pequeña parte, pero tampoco es difícil dar con estos objetos.
18: {Las Pruebas del Profesor Myer} cuando estés listo ve hablar con el profesor Myer y este te ara un examen que no son mas que tres pruebas la primera tanda de prueba se basa en mover cajas, la segunda en derrotar a tus oponentes con bombas al más puro estilo "Bomberman", y la tercera en moverte por tres paneles deslizantes con un contador de tiempo para llegar a tus amigos (el tercer panel no resbala), cuando consigas pasar las pruebas Myer te dirá que te espera en la biblioteca, desde el punto de guardado sube las escaleras y ve a la derecha y entra por la única puerta abierta que ay en el pasillo, una vez dentro usa Opening de Alina para conseguir "Brisingamen" un accesorio, sigue por la derecha y cuando bajes unas pequeñas escaleras inspecciona la estantería de la derecha para encontrar el libro "Yoga Sutra" al leerlo tus personajes siempre empezaran los combates con 1 punto de concentración esto te dará una gran ventaja en los combates que te esperan, ahora sigue asta tener una conversación con Myer, luego inspecciona el lugar, sube las escaleras y ve por la izquierda mueve hacia arriba la estantería de color mas oscuro y sigue el pasillo oculto luego Zellini abandonara el grupo (no te preocupes luego volverá a unirse), hacercate a la estantería y después de la conversación busca a un tal Ronixis, sal de la biblioteca, el tipo esta en la habitación izquierda subiendo las escaleras desde el punto de control, al hablar con el se iniciara una larga conversación, cuando acabe sal de aquí y regresa asta el punto de guardado del {Sótano} laberíntico, preparate y sigue adelante que sin previo aviso vendrá combate de jefe.
Jefe Araña Gigante HP: 3.000
Amoeaba+2
Nivel recomendado: 20
Este jefe es súper sencillo sobre todo si as cogido el libro yoga sutra, pues bien es devil al fuego por lo que ataca francamente como quieras ya que no tiene dificultad alguna, solo usa los ataques contra los que usaste en otros jefes pero de todas formas no te preocupes demasiado.
Cuando acabes con el regresa asta aquel portón de la {Biblioteca} y ve por aquel camino a su izquierda y entra por la puerta al lado del cofre que cogiste.
19: {Mina parte 2} aquí ve primero por el camino de arriba y sigue lo asta poder subir unas pequeñas escaleras con un cofre con "Gema Hielo", no bayas por los caminos que ves a los lados por que darás una vuelta inútil, regresa y esta vez ve por la izquierda y coge el cofre con "Dinamita" luego sigue y en la bifurcación ve por el camino de arriba y luego a la izquierda cuando puedas asta el final, de aquí intenta atravesar la pared de la izquierda para luego bajar y coger otro cofre algo más abajo con "Chile Rojo" ahora regresa asta el segundo cofre y sigue hiendo por el largo camino de la izquierda asta el final y salir, al otro lado te daras cuenta que estas tras la cascada de la otra parte de la {Mina parte 1} recuerdas? Pues bueno ya te sabes el camino para salir de aquí y regresar asta el {Distrito Rico parte este) de ay y cerca de donde esta la panadería subiendo una calle podrás llegar a otra zona de varahansha y la ultima, por fin, esta ciudad era verdaderamente grande.
20: {Muelle parte norte} en esta zona lo único hacer es recoger los cofres del tesoro que quedan en esta gran ciudad "Cpricciosa", "Moneda Oro=10dinero", "Pescado", "Arpón" un arma para Alina, dentro de una casa veras una entrada a un {Sótano} que conecta con la del {Distrito Rico parte este} si no la hiciste cuando te dije hazlo ahora ya que esta ciudad no es revisitable, explorando la zona te volveras a encontrar con Zellini que a conseguido un barco para el nuestro siguiente destino y se volverá a unir al grupo, acaba de explorar lo que queda y asegurarte de no dejarte nada ya que no podrás regresar aqui y cuando este bien listo coge el barco para ir a tu siguiente destino, aquí se acaba el capítulo 5, a sido un largo capitulo y todo esto solo por una ciudad que podría ser un continente entero.
Capitulo 6
1: Con el barco llegarás a otra parte de la isla, {La Sima} avanza un poco para ver un punto donde guardar y un encapuchado que vende objetos, si no tienes suficientes reservas te recomiendo que le compres ya que esta zona es realmente grande, esta dividida en varias áreas que luego especificare mas y es bastante liosa, por otro lado los monstruos de aquí son los mismos que los de la {Mina}, intentare guiarte lo mejor que pueda ya que como dije este lugar puede ser lioso y difícil de explicar, bueno pues empecemos.
2: {Área 1 parte 1} las iré llamando así porque creo que sera lo mejor para orientarnos, desde el punto de guardado sigue adelante por el único camino posible asta una bifurcación, no cojas el camino de la izquierda, sube las escaleras que tienes arriba y pulsa el botón, llegara una baldosa subete y debate caer por el tobogán de la izquierda para coger un cofre "Bayas", usa Liane y entra por la puerta de arriba.
3: {Área 2} este es un lugar con múltiples teletransportes (esos círculos amarillos) y sin darte cuenta puedes perderte fácilmente por lo que sigue exactamente lo que te digo, desde donde entraste veras dos teletransportes pues ve por el de la derecha, luego sigue el único camino asta un desvío, el de abajo ay un transportador pero no entres sigue el camino asta otro desvío, uno que va por arriba y el derecho pues ve por este ultimo asta poder coger un cofre con "Napalm", regresa asta el último desvío y esta vez ve por arriba asta coger otro teletransportes, desde donde estas ahora baja un poco y en el desvío sigue hiendo por la derecha (por abajo ay un transporte y que te hace regresar a este mismo camino), en el siguiente desvío solo sigue subiendo par coger el ultimo cofre de este área "Chile Rojo", sigue por este ultimo desvío asta otro transportador que debes coger y que te llevara otra vez al principio de esta área, vuelve a subir al transportador de la derecha y en el siguiente camino que ya recorriste coge esta vez el transportador del primer desvío que antes dejemos pasar, en este nuevo camino lo que tienes que hacer es volver por este mismo transportador donde viniste, si nos es broma, aparecerás en otro nuevo camino y solo tienes que seguirlo asta otro transportador, aparecerás en una pequeña sala con un botón en un pilar que debes pulsar, luego usa el único transportador que ay y te llevara de vuelta al principio de esta área, ahora regresa asta el camino que dejaste a la izquierda de las escaleras del primer botón.
4: {Área 1 parte 2}, esta vez sigue por el camino izquierdo y en el desvío sube por arriba para coger un cofre "Gema Fuego", ahora ve por el de abajo y usa Opening para coger un cofre que puedes ver por la parte derecha en otra plataforma a la que no se puede llegar con "Gema Fuego", sigue luego por la izquierda y sube las escaleras por arriba asta ver otro cofre por la derecha que puedes coger, si no consigues llegar andando usa el hechizo Opening "Áloe Vera", cogido el ultimo cofre de esta área sigue subiendo escaleras asta pasar por una gran puerta (esta puerta es la que se abrió cuando pulsaste el botón, si no lo hubieras echo estaría cerrada).
5: {Área 3} lo primero decir que a partir de esta área los enemigos cambian, esta vez son Soldados a los que ya te as enfrentado mas de una vez y tu grupo ya se a echo quizás demasiado fuertes para ellos, aquí sube a la baldosa luego sube las primeras escaleras que ves por arriba y luego sigue por la derecha ignorando las dos escaleras que ves una abajo y otra arriba, sigue por la derecha y coge el cofre con "Poción Mana", regresa y sube las escaleras que veias arriba para pulsar un botón en una columna, ahora baja por las escaleras de abajo y sigue para subirte a otra baldosa, continua el único camino y pulsa otro boton en otra columna, regresa asta el primer botón y ve un poco por la izquierda pero sin bajar las primeras escaleras de esta área, un poco mas arriba deberías ver otra baldosa, sube y luego pulsa el ultimo botón, regresa asta bajar otra vez las primeras escaleras de este área, sigue por la izquierda y sube al primer desvío que veas asta coger otro cofre "Poción", regresa y sigue por la izquierda todo el rato, al pasar por dos escaleras continua por la izquierda ignorando otras escaleras de arriba asta otro cofre "Áloe Vera", luego si sube las escaleras y veras a tu derecha un cofre naranja que no puedes llegar, vuelve a usar Opening "Gema Etérea", ya solo queda seguir asta la ultima baldosa pero no subas aun ve por la derecha y coge el último cofre de este área con "Electrodo", ahora si sube a la baldosa y cruza la gran puerta.
6: {Fuerte Kleoneo} bueno los enemigos siguen siendo los Soldados, aparte de que ya esta zona es pequeña y lineal, solo ay que ir por arriba, lo unico varias habitaciones a izquierda o derecha y un par de cofres pero nada mas, los primeros cuartos solo ve por la derecha (en el izquierdo no ay nada) y usa ese circulo amarillo que parece un transportador a que si, pues no es para recuperar al grupo completamente, sigue por el pasillo y en los siguientes cuartos, igual que antes el de la izquierda no ay nada por lo que ve por la derecha y coge el cofre "Poción+", ve por el pasillo de arriba si quieres ya que por el pasillo principal tambien llegarás asta un punto de guardado y mas a la izquierda en ese cuarto podrás coger otro cofre con "Poción Mana+", ahora preparate bien por que cuando sigas adelante verás una larga conversación en la que abra giros inesperados (por fin se pone interesante aunque ya un poco tarde) y comenzaras un par de combates con jefes seguidos.
Jefe Sasheer HP: 4.000
Monos
Nivel recomendado: 22
Este combate puede ser algo difícil por que solo lucharas con Alina y Zellini, como ya empezaran con un punto de concentración (si cogiste el libro yoga sutra) pues mejor por lo que usa ataques de área para eliminar a los monos que le acompañen o el invoque, si se queda solo atacarle con todo lo que tengas eso si cuidado con los HP de las chicas ya que como solo son dos puedes llegar a tener problemas si no vigilas.
Cuando termines con el empezara otra batalla y esta es un poco mas dura contra
Jefe Ironhart HP: 5.500
Nivel recomendado: 22
El problema es que combatiremos con él con tan sólo dos personajes: Kruller y Edessot. Ironhart puede usar ataques básicos o invocar a un soldado. Conviene que carguéis la concentración con objetos de energía (chili, sandía) y uséis ataques en área, sobre todo si hay soldados. "WindOfChange" de Kruller daña y además cura al usuario. Cuando Ironhart esté debilitado (cambiará su postura a una de agotamiento) empezará a usar dos tipos de hechizos de fuego, "Lavafall" y "Supernova". Ambos dañan en área, siendo el segundo mucho más dañino. Si os costara resistirlos, lo mejor es haber equipado previamente "Diente de Dragón" o usar "Gema de Fuego" para que sus magias no os hagan nada en 5 turnos. Pero si vigiláis los HP de Kruller y mantenéis estables los de Edessot, atacando cuando podáis, lo derrotaréis.
Cuando acaben las luchas tendrán otra conversación bastante reveladora, luego tendrás que escapar de aquí a toda prisa, baja un poco y por la izquierda (la puerta de la derecha te ara dar un rodeo), coge un cofre "Roca Lunar" un accserorio, luego regresa atrás y sal de aquí por donde viniste, haz todo el camino de vuelta al barco.
7: {Área 1 parte 3} al llegar no estará el barco y mantendrán otra conversación que en cuanto acabe, si quieres guarda la partida o comprar mas objetos si te quedaste sin de tanto combate, regresa y ve por el camino izquierdo asta las escaleras que te llevan al siguiente área pero no subas, baja un poco para ver una baldosa a la que debes subir, al otro lado sigue el camino y en el desvio ve por abajo asta coger un cofre con "Gema Fuego", luego ve por arriba en la zinita amplia busca un cofre naranja por la parte noroeste lo veras un poco oscuro por la sombra "Áloe Verá", desde este cofre continua hiendo por abajo asta una especie de suelo transportador en la que tendrán otra conversación, luego usa el objeto Polvo Arekoll que te dieron en el castillo de hielo hace tiempo y por fin saldrás de aquí, aparecerás en la {Zona cero}, pasa por la puerta de arriba volverá aparecer Mossa el dragon que os sacara de aquí.
8: regreso al {Fuerte Nival} una vez que tengas el control de Hoston busca a Arekoll, este te dirá que luego le veas en el comedor, este se encuentra a la izquierda del punto de guardado del hall, mantendrán una interesante conversación en la que por fin te enteraras del meollo de la cuestión, tendrás que recuperar tres cristales, Edessot se quedara para ayudar Arekoll con la maquina, cuando estés preparado habla con Mossa que te llevara a tu siguiente destino.
Capitulo 7
1: {Promontorio} al llegar veras un punto de guardado y Mossa se quedara para llevarte de vuelta, también podrá curarte si lo necesitas, los monstruos pues que como siempre los mismos, son los que encontraste en {Meho} solo que mucho mas fuertes pero seguro que para ti igualmente ya no te darán ningún problema, desde el punto de guardado sube las escaleras hacia arriba y sigue el senderito asta dar una vuelta y coger un cofre que ay medio escondido con "Amuleto" un accesorio, regresa al punto de guardado y ve por el camino de la izquierda asta una bifurcación, uno abajo y otro arriba pues ve por este ultimo asta el final en en donde ay otro cofre medio oculto "Chile Verde", (a partir de aquí ATENCION si queréis conseguir un trofeo) aparentemente es un camino cerrado, pero hay pasadizos secretos a ambos lados de la pared. Al oeste encontraréis un cofre con una "armadura Diamante", y por el pasadizo del este encontraréis la dimensión paralela. El problema es que el camino del este es bastante enrevesado y es fácil perderse al no ver nada. Por eso, dejo aquí estas indicaciones para saber como llegar. Entrad por el pasadizo del este hasta que choquéis y no podáis avanzar más para la derecha, entonces moveos así:
Abajo 1, derecha 2, arriba 2, derecha 2, arriba 2, izquierda 1, arriba 2, derecha 1, arriba 2, derecha 2, abajo 2, derecha 1, abajo 4, derecha hasta llegar a la dimensión paralela y os saltara el trofeo.
Después de esto regresa al cruce y esta vez sigue por abajo asta otra bifurcación, en esta sigue hacia abajo asta un claro con dos cofres un tanto separados pero fáciles de ver que son "Poción+" y "Antídoto" ahora regresa al ultimo desvío y ve por el caminito semiescondido por la izquierda y sigue lo asta la siguiente área.
2: {Selva} sigue el único camino asta un pequeño desvío hacia abajo con un cofre "Poción" sigue por la izquierda asta ver un puente rojo arriba entonces baja un poco para coger otro cofre con "Bloque Oro=500dinero" ahora sigue el camino hacia arriba cruzando el puente rojo asta una bifurcación de caminos uno por la derecha y otro por abajo, sigue este el ultimo y coge el cofre "Moneda Oro=10dinero", regresa sigue adelante asta una entrada pero no pases aun, sigue por la izquierda y coge otro cofre "Llave", ahora si entra por la puerta, una vez dentro sigue asta lo que parece un camino sin salida pero en realidad puedes seguir por la izquierda a trabes de esos pequeños claros podrás ver un cofre con "Pimienta", sigue por el camino asta poder ir un poco a la derecha donde ay otro cofre "Poción Mana", luego sigue asta salir por el otro lado, una vez fuera baja las escaleras y ve por la izquierda asta pesar un puente rojo, luego ve por la derecha todo el rato ignorando el camino por abajo asta poder coger otro cofre detrás de un árbol "Poción Mana", regresa sigue por abajo ignorando el primer desvío por la izquierda (no ay nada) y el segundo asta un cofre naranja con "Electrodo", regresa asta el ultimo desvío por la izquierda que dejaste pasar y sigue el único camino asta ver otro cofre inalcanzable así que usa Opening para obtener "Mano arquitecto" un arma para Edessot, sigue asta ver unas escaleras a la izquierda sube las y luego ve también por las escaleras de la izquierda encontrarás otro cofre con "Armadura Diamante", regresa y sube por las escaleras derechas y continua por un camino hacia arriba asta llegar a tu destino.
3: {Casa Saret/Selva} abras llegando al supuesto paradero del primer cristal pero verán que esta todo patas arriba, bien aquí desde el punto de guardado y subiendo las escaleras puedes ir un poco por la izquierda en donde ay esos insectos disecados pues inspecciona un pequeño pilar con lo que sea ay puesto y recibirás un "Cartucho MD" (siento no saber explicarlo mejor) que desbloquea en el menú de inicio el minijuego Resbalón eterno y si lo completas podrás hacerte con dos trofeos, también podrás encontrar tres cofres "Poción Mana+", "Detector Metal" un accesorio solo para Zellini y puedes atravesar la pared izquierda de este ultimo cofre y todo < luego arriba, >, y otra vez arriba asta coger un "Electrodo" después preparate y guarda la partida, ya solo queda hablar con el hombre el tal Saret que seguramente as visto en el suelo el cual parece que le an robado el cristal que buscábamos, y acto seguido tendremos combate contra un jefe
Jefe Pet parte 1 HP: 2.500
Huevos de tortuga
Nivel recomendado: 22
A este jefe le acompañaran unos huevos de tortuga que morirán enseguida con ataques de área, por otro lado este jefe tampoco es la gran cosa después del ultimo jefe ya que encima empezaras con un punto de concentración aunque tiene un poderoso ataque de área que puede hacer bastante daño ese es el único problema, por lo demás atacale con todo lo que tengas y caerá deprisa lo único curarte con Alina y Kruller cuando haga falta.
4: {Huida del Promontorio} al acabar con el tendrás que regresar con Mossa lo cual tendrás que hacer todo el camino de vuelta a pie, te preguntaras porque el jefe parte 1 con este jefe, muy sencillo porque de regreso te atacara dos vezes mas, la segunda batalla la tendrás justo antes de entrar por el túnel, si aquella gruta pequeña que pasaste para llegar asta aquí, y la ultima justo al llegar con Mossa, no te preocupes ya que siempre es el mismo así que sigue la misma estrategia para acabar rápidamente con el, cuando termines Mossa te llevara de regreso con Arekoll el cual el y Edessot han terminado el artilujio que preparaban y lo presentaran como Meteomovil dejándolo a tu disposición para usarlo cuando quieras y Edessot volverá a unirse al grupo también decidirán ir a buscar a Cliboe el cual tiene el siguiente cristal pero antes de eso, si quieres puedes hacer unas cuantas tareas opcionales ya que nos hacercamos al final del juego y no podrás regresar mira el capitulo 8 o si no te interesa y quieres acabar el juego mira el capitulo 9.
Capitulo 8 (Opcional)
1: Como veréis a partir de aquí empezaremos hacer todo lo que nos dejemos atrás como cofres del tesoro, llaves maestras, libros de magia, cartuchos, la misión del anillo de Arburus, jefe opcional y mazmorras opcionales también, todo esto es solo por si queréis exprimir el juego al máximo, bueno empecemos, id al Meteomovil que esta en una habitación a la izquierda de donde acabaste la conversación y Edessot regreso al grupo, una vez encontrado Pulsad esa especie de flechita de la pared que brilla para que os pueda teletransportar a estos lugares:
Granja Reja (región Reja)
Campamento (región Oasis)
Teusa (región Meho)
Zona Cero (región Gran Pinar)
La Sima (región Varahansha)
Urg (mazmorra opcional)
Fuerte Nival (Castillo de Hielo de Arekoll)
2: Primero selecciona la {Granja Reja} y de aquí id a ciudad {Reja} hacercaos a casa de Hoston y antes de entrar verás un hombre al lado de la puerta, es el doctor gilvert que te dará el ultimo libro "1's Auxilios" que enseña Alina el hechizo Life Water y os saltara un trofeo por a ver conseguido todos los libros luego entra en casa de Hoston y hablad con su madre para contarle lo de Rudy... Si queréis claro eso también es opcional así que depende de vosotros, ahora id a buscar el cofre si esque como yo os paso lo mismo y no pudisteis coger el de la {Caverna Reja} un cofre que estaba al otro lado de donde habían dos pues este cofre contiene "Esfera" y aquí aveis acabado ahora id a la región {Meho}
3: Para llegar a {Meho} tendrás que cruzar el bosque noroeste de reja y luego atravesar todo el bosque Meho asta {Katsa} si lo se esta lejos pero tienes atravesarlo, una vez en la ciudad dirijete al {Monasterio} y baja aquel {Subterráneo} desde ay tirate por el tobogán y veras el cofre inalcanzable, usa Opening y conseguirás "Llave Maestra" (Atención solo la cogerás si no la encontraste como te dije en la guía del capitulo 2), ahora vuelve al {Macizo Meho} y ve por el puente a la derecha, ya sabes dirijete a {Teusa} pero por si no lo recuerdas antes de llegar avia un pequeño pueblo que era opcional porque no hacia falta pasar por ay recuerdas? Pues ve ay, igualmente te pilla de camino a {Teusa} y si no te acuerdas de como llegar mira el capitulo 2, una vez en {Zohonka} usa Opening sobre el cofre inalcanzable encima de una casa "Sandía", regresa y sigue asta {Teusa}, ahora ve asta donde conociste a Sasheer por primera vez y verás una jaula, inspecciona la para ver que es Murto el padre adoptivo de Alina y luego Sasheer saldrá a escena, parece que no murió en la ultima batalla.
Jefe opcional Sasheer HP: 4.000
Monos
Nivel recomendado: 22
¿Recordáis el combate contra este tipo en la Fortaleza de Kleoneo? Pues en este caso es igual, con la diferencia de que ahora contáis con todos los miembros del grupo, haciéndolo más fácil. Derribar a los monos con magias en área y golpead al jefe con ataques concentrados. Sasheer sólo invoca simios y usa ataques básicos, por lo que no supone una amenaza considerable. Empezará a jadear cuando le queden pocos HP. Tras derrotarlo saltará el trofeo.
Una vez acabado Alina y Murto tendrán una conversación sobre el pasado de los dos, cuando acabe dirijete a la parte de {Mego norte} la que esta en el túnel que une las dos parte de {Teusa}, una vez en el bosque sigue el camino coge la tirolina y después de bajar las escaleras ve por la derecha asta que veas el cofre encima de una entrada, usa Opening para recibir "Sandía" ahora regresa ya emos terminado todo lo que quedaba de esta zona.
4: Usa Meteomovil o si lo prefieres ve andando asta el mapa {Oasis} una vez ay ve primero al {Cañón} aquí ve asta los dos cofres que nos dejemos recuerdas? Mira el capitulo 1 si sabes como llegar, cuando veas los cofres usa Opening para abrirlos "Esfera" y "Sandía" y luego uno que puedes coger dentro de la gruta de color naranja con "Esfera", luego continúa pasando la {Choza Goaman} y ve asta {Cañón oeste} asta {Ruta antigua} aquí ay varios cofres, ya sabes si no recuerdas donde están mira el capítulo 1, los cofres son "Cartucho USA" este se coge usando Liane o Opening también desbloquea el minijuego del menú principal , el otro contiene "Chile Rojo" este era el que estaba escondido tras una pared, el ultimo "Electrodo" justo al final de esta zona y tienes que usar Opening, ya puedes regresar todo el camino y ve hablar con el sultán de ciudad {Oasis} esta dentro del palacio (la casa mas grande con esos arcos) bien puedes entrar si atraviesas uno de esos arcos por la izquierda (el arco mas a la izquierda) luego una vez dentro habla con el sultán y te dará las dos últimas llaves maestras y saltara el trofeo por a ver conseguido todas con las cuales te explica que puedes abrir unos cofres especiales que ay en una casa de la ciudad y seguramente ya sabes cual es, es la que custodiaba un guarda, ve ay y usa las llaves para conseguir "Látigo Pixie", "Chaqueta Púa", "Traje Prisma", "Armadura Cristal", "Vara Mithril", "Valquiria", "Armadura Guardia" y "Eslydeon" son las mejores armas y armaduras que pueden equipar los personajes, están todas a escepcion del arma y armadura de Edessot, las de este se conseguirán ahora no te preocupes, toca ir a al {Campamento} para completar la búsqueda de Arburus, una vez ay habla con un hombre de sombrero amarillo que esta a la sombra de una tienda y junto a los barriles, se iniciara una conversación en la que te dará el "Anillo Arburus", toca volver con el Meteomovil al "Fuerte Nival" y esta vez bajar las escaleras del hall donde esta el punto de guardado, donde avía un pingüino, ahora podrás pasar.
5: {Gruta Helada} Esta zona es muy fácil de recorrer y además los monstruos son los mismos que los de la {Mina} de Varahansha, primero baja todo recto asta el final para coger un cofre con "Chile Rojo", vuelve a subir y esta vez ve por un caminito a la izquierda, ignora el camino de abajo porque no ay nada y ve por el otro, habrás visto un cofre cerca a que si? Pues para llegar a el tendrás que dar un pequeño rodeo para coger "libro liberartica" un hechizo para Alina que también se podía comprar en {Varahansha}, ya solo queda seguir por la izquierda asta llegar a otra pantalla, baja y antes de pasar a la siguiente por abajo ve por un camino a la izquierda para coger otro cofre "poción+", en la siguiente pantalla pasa por la gruta que veras mas a la izquierda y sigue por ella usando el hechizo liane de Hoston asta coger otro cofre con "Andnaranut" un accesorio, regresa y esta vez ve por la gruta de mas abajo, en esta pantalla veras una bifurcación ve por la derecha (en la otra no ay nada) asta otra bifurcación, ve primero por el de la derecha y usa Opening para coger el cofre que ves pero no se puede llegar "Poción Mana", regresa y ve por el camino izquierdo veras por el camino un cofre con "Sombrero" un accesorio para Kruller y el ultimo cofre de la zona, ya solo queda seguir por el único camino posible asta una habitación en la que tendrás una conversación inesperada con Arekoll, ahora sal de aquí y usa otra vez el Meteomovil.
6: Con el Meteomovil ve asta {Urg} los monstruos son los de Pinar pero mas fuertes, dirigíos ahora a Urg y veréis al fantasma de Arburus, antes de seguirle coged los dos cofres un poco mas abajo con "Sandia" y "Sharingan", En la siguiente sala usad el anillo (aunque aparentemente no pase nada) y dirigíos por la puerta de más al este pero sin olvidar el cofre con "Bracalete+" un accesorio y otro un poco a la izquierda semioculto usa Opening "Cortex" otro accesorio, en una sala os seguirá el anciano hasta la parte norte. Dejadlo allí, salid a la sala anterior y usad la carta de Lena. Volved a entrar y su fantasma os seguirá. Dejadla junto a su amado y... ¡Misión completada! El trofeo saltará y podréis recoger la equipación definitiva para Edessot de los cofres "Barba Arekoll", "Armadura Ligera" y "Antorcha", una vez equipados te saltara otro trofeo por, sigue explorando la zona iendo por las puertas que dejaste en la sala donde usaste el Anillo de Arburus, no hace falta que te os guíe por aquí porque no tiene pérdida y los cofres son fáciles de coger sobre todo usando a Lossa, los cofres son "Esteroides" un/a DROGA... Quiero decir accesorio, "Npalm" y "Corona" otro accesorio, ya puedes salir de aquí.
Bueno esto era todo ya solo queda la parte así que preparate, recupera al grupo y regresa al Fuerte Nival y habla con Arekoll, dile que estas preparado y como si estuvieras en el Meteomovil selecciona la nueva zona llamada {Dimensión} pulsando una vez la cruz a la derecha llegando así al final de este capitulo y ya casi al final del juego, como siempre esperó que os aya gustado.
Capitulo 9 (Final)
1: {Dimensión} llegaras a un pueblo así que exploralo bien todo hablando con todos y por supuesto recogiendo los cofres del tesoro que son "Litio", "Sandía" (te la da un niño si respondes si), "Flauta Lucha", "Meteorito" un accserorio, "Napalm", también ay una tienda pero los únicos objetos interesantes son las pociones para abastecerte y una posada, también si as seguido la guía seguramente que cogiendo alguno de estos cofres te saltara un trofeo, bueno es hora de seguir ve al norte del pueblo y graba en el punto de guardado, luego sigue asta poder entrar.
2: {Casa Cliboe} Dentro los monstruos de aquí son una pequeña mezcla de algunos que del desierto u de Varahansha sobre todo cuidado con la Araña Madre es la misma que la que luchaste en el sótano de la panadería recuerdas?, aquí solo ay dos cofres y para llegar a ellos primero sube las escaleras del noroeste y directamente volved por la misma, y luego la noreste), habrás llegado a la azotea, recoge los dos cofres del tesoro "Risperidone" y "Barba Cliboe" luego ve un poco mas al norte y encontrarás un punto de guardado así que salva el juego y sube las escaleras os encontraréis con
Jefe Cliboe HP: 4.000
Nivel recomendado 28
Pero va acompañado de 3 clones suyos con 2.000 HP, lo que lo hace más complicado. Todos lanzan "Blizzard", produciendo daño en área, por lo que si no acabáis rápido con los clones, recibiréis mucho daño por turno. Si no podéis acabar rápido con ellos, equipad a los personajes con "Toalla" o usad "Gema de Agua"para resistir. Lo mejor es usar hechizos con concentración alta, tales como "Supernova". Cuando derrotéis a los clones, Cliboe no hará mucho daño por si solo.
3: {La pesadilla} Cuando lo derrotes y después de la conversación aparecerás en Reja supuestamente y solo con Hoston, tranquilo aquí no ay monstruos, ve a la izquierda y coge los tres cofres que contienen lo mismo "Poción+", cuando entres a alguna de las casa veras que es una especie de laberinto boscoso y todas conectadas entres si, voy a intentar guiarte así que primero entra por la casa de Edessot (la casucha que esta debajo de la de Hoston) y ve por la derecha para coger dos cofres mas con "Poción+" cada una, ahora intenta llegar al centro de este bosque, es fácil no te preocupes, entra directamente por la cada de Hoston y ya, hacercate a esa especie de mesa o ataúd y tendrás una conversación, luego sal por donde entraste y tendras otra conversación, cuando acabe busca al padre de Hoston por la ciudad, debería estar cerca del punto de guardado, habla con el luego se ira y otra vez a buscarlo, esta vez estará otra vez en el centro de la zona de bosque, entra por la casa de Hoston y habla con el y al acabar vendrá combate de jefe.
Jefe Rudy (forma hombre lobo) HP: 5.000
Nivel recomendado 28
Lucharas solo con Hoston pero el combate no es nada difícil solo ten cuidado de que no bajen demasiado tus HP y ataca concentrando o normalmente, sus ataques no te quitaran mas de 220 HP.
Una vez acabado con el sal de la ciudad y habrás regresado con tus compañeros, ahora sal de aquí usando a Lossa, y regresa asta el meteomovil y llegarás al ultimo pueblo del juego.
4: {Escondite} como siempre explora, habla con todos, recupera al grupo, compra lo que te haga falta y coge todos los cofres del tesoro "Bayas", "Hierbas", "Poción+", "Chile Rojo", "Pimienta", "Lágrima Bethina" un accesorio, "Esfera", dentro de una de las casas al hablar con un niño si le dices que si a la pregunta te dará "Zapatos Sonic" y "Cartucho 32X" obteniendo así un trofeo por reunir todos los cartuchos, en la parte mas al norte veras un punto de guardado, una vez explorado y recogido todo ve a la torre mas al este del pueblo y subela asta arriba del todo para llegar al ultimo destino y la última mazmorra del juego.
5: {Castillo de Bethina} por fin llegamos al final, los monstruos de esta ultima zona pueden ser un poquito difíciles porque son soldados y amoeabas oscuras, este castillo es largo y lioso pero os guiare lo mejor que pueda.
1 Zona {Castillo Bethina Exterior}
Al entrar y ver dos escaleras ve por la de la izquierda primero y en la siguiente habitación por la puerta mas al oeste, en esta sala tendrás que pasar un camino resbaladizo, cuando cruces pasa por la puerta y coge el cofre con "Piedra Solar", regresa al principio y esta vez ve por las escaleras de la derecha y luego por la puerta de la derecha, otra sala con el camino pero esta vez no es resbaladizo, coge el cofre con "Amuleto" un accesorio y pasa por la puerta de la derecha (la de la izquierda después), en este lugar ve primero por la derecha asta coger un cofre con "Áloe Vera" ahora ve por arriba e ignora el camino de la derecha asta llegar a otro cofre "Poción+", ahora si, ve por la derecha y luego por arriba en el primer desvío asta coger otro cofre "Poción Mana+", regresa y sigue por la derecha asta poder ir hacia abajo para coger el siguiente cofre "Esfera", sigue por la derecha que es ya el único camino asta otro cofre "Sandía", regresa atrás asta la sala del camino estrecho y esta vez pasa por la puerta izquierda, luego otra mas, aquí da igual que camino escojas porque al final dadas la vuelta y al otro lado subiendo unas escaleras habrá otra entrada pero antes coge dos cofres uno a cada lado de los caminos con una "Esfera" cada una, ahora si pasa por esa puerta.
2 Zona {Castillo Bethina Interior}
cuidado aquí los monstruos son un poco mas fuertes y uno de ellos es el Robot Guardián un jefe con el que ya luchaste en la fabrica de Varahansha, primero ve por los lados izquierdo y derecho para coger otros dos cofres "Gema Entera" y "Chile Verde", luego pasa por la puerta central y luego por la de la derecha, asta una río con un caminito resbaladizo, debate caer por el río, llegaras a un tipo de sótano, coge el cofre con "Napalm" sigue por la derecha y luego en la bifurcación ve por arriba asta pasar una puerta, en la siguiente sala traviesa la pared derecha y luego ve hacia bajo asta poder coger un cofre oculto con "Napalm", regresa y sigue por abajo asta pasar por otra puerta luego ve por la derecha y pasa otra puerta, ahora sigue el único camino asta un punto amarillo que es un teletransporte, en esta sala ve por la izquierda asta poder travesar la pared y pasar por una puerta para coger un cofre "Gema Etérea" regresa y sigue por arriba para coger otro cofre con otra "Gema Etérea", ve por arriba de donde veniste con el transporte y sigue asta salir por donde la cascada con el camino resbaladizo, pero pasa primero por la puerta de la derecha y pulsa el botón de la columna, ahora sal y pasa por el camino resbaladizo asta volver al principio de esta zona, ve esta vez por la puerta de la izquierda asta otra cascada con otro camino resbaladizo y cruza la puerta, sigue el único camino posible asta una baldosa pero no subas aun, justo a la derecha oculto en la pared que puedes travesar puedes coger un cofre oculto con "Poción+", ahora sube a la baldosa y al otro lado sigue por la izquierda asta pasar la puerta, en esta sala traviesa la pared derecha y coge el cofre "Napalm", sigue por la puerta de arriba y en la siguiente sala ve por la izquierda ignorando el primer desvío asta la segunda puerta y pulsa el botón, sal y sigue por la izquierda asta la siguiente puerta, en la sala parece que no ay nada pero puedes travesar la pared derecha y coger un cofre oculto con "Chile Rojo", regresa a la baldosa y veras que ay dos, sube a la de abajo y te llevará a otra zona (animo ya llegas al final).
3 Zona {Aposentos Bethina} así lo llamo por decirlo de alguna forma jeje, esta zona es liosa por que es todo de teletransportes pero tranquilo aguanta un poco más que ya casi estas en el final, da la vuelta para subir al transportador, en el siguiente sube al de la derecha, luego usa Opening para coger un cofre "Chile Rojo", no subas al transportador y cruza otro camino resbaladizo, al otro lado pulsa el botón en la columna, ahora si dejate caer por la cascada y coge el cofre con "Esteroides" y sube al transportador, que te dejara al lado de la cascada, vuelve a subir al transportador que te llevo aquí y como veras volverás a estar al principio de esta zona, subete de nuevo y en la siguiente sube por la misma que te trajo aquí no la de la derecha, estarás en un nuevo sitio, sube la baldosa y sube a otro transportador, te llevar a un sitio sin salida pero no pasa nada vuelve a subir y en el siguiente camino ve por la derecha asta por fin ver un punto de guardado que es el ultimo del juego, sigue por la derecha y coge el cofre "Cortex" un accesorio, entra por la puerta (aquí ya no ay monstruos) y coge los dos cofres a cada lado de la sala con "Electrodo" y "Áloe Vera" sube las escaleras asta un camino muy ancho y coge los dos últimos cofres del tesoro del juego antes de subir las escaleras con una "Sandía" cada una, ahora regresa al punto de guardado y preparate bien, recupera al grupo si están eridos y salva la partida que ya vienen los combates finales y cuidado por que no habrá descanso entre ellos cuando acabes con el primero le seguirá el segundo, mucha suerte.
Jefe Kleoneo HP: 15.000
Nivel recomendado: 30
Cuenta con una gran cantidad de HP, pero está sólo y suele usar ataques básicos. Si el grupo tuviera problemas, basta con usar "Ameliorate" de Alina para sanarlos a todos. No estaría mal que usarais "Chile Verde" o "Chile Rojo" para aumentar la concentración y conseguir hacerle más de 1.000 puntos de daño por ataque. El problema viene cuando le hayáis quitado al rededor de 9.000 HP, pues se elevará con un aura oscura. En esta forma sólo podrá ser golpeado por hechizos y algunos ataques como los de Alina y Kruller. Kleoneo hace ataques más dañinos aquí, pero además posee un ataque "instant-kill", es decir, que puede matar a un personaje de un plumazo (por suerte, no abusa de dicho ataque). Otro inconveniente es que tenéis que estar vigilando cuanto MP gastáis y los objetos que os quedan (deberíais haber venido bien aprovisionados), dado que tras esta batalla comenzará otra con Bethina sin tiempo para recuperarse.
Jefe Final Bethina HP: 10.000
Nivel recomendado: 35
Bethina es el "Final Boss" del juego, y como todo jefe final que se precie, cuenta con una transformación durante la batalla.
1ª forma: El primer inconveniente de esta batalla es que combatisteis contra Kleoneo y no se os ha dado tiempo para recuperaros, por lo que si os dejó muy tocados, tendréis que empezar recuperando los HP o MP del grupo. Bethina usa magia en área y a veces un ataque que resta 9.999 HP a un aliado. A estas alturas ya sabréis como actuar: usad ataques/ hechizos concentrados y "Ameliorate" de Alina para curar a todo el grupo. Pero cuidado, que cuando le restéis sus 10.000 HP viene lo peor...
2º forma: Ahora Bethina tiene varias partes: Abdomen, Head, Thorax, Arm y Eye. Realmente no es necesario tener nivel 35 para derrotarla, pero en dicho nivel los personajes aprenden hechizos poderosos y, además, así vais sobre seguro. El Abdomen y el Arm no tararán mucho en caer, ¡pero la Head y el Thorax tienen una cantidad de HP desorbitada! Por si fuera poco, Bethina ataca dos veces por turno. Sus ataques consisten en daño en área, absorción de vida, envenenamiento, "instant-kill" y dejar con 1 HP a un personaje. Son ataques de elemento agua, así que usar "Gema de Agua" hará que se resistan los golpes varios turnos. Usad "Sandía" para subir la concentración a 5 puntos y atacad con los mejores hechizos en área que tengáis. Con Kruller viene bien usar "WindofChange", ya que además de dañar a todas las partes, se cura a sí mismo. Conviene fijarse en la velocidad de los personajes y ver quien ataca primero. Si por ejemplo a Edessot le queda poca vida y Bethina ataca antes que él, no podéis usar un objeto de curación con él mismo, ya que Bethina lo puede matar antes. En lugar de eso, si por ejemplo Zellini actúa antes que Bethina, curar a Edessot con ella. Alina debería dedicarse a usar "Ameliorate" todo el combate. Hoston y Zellini que usen objetos para recuperar MP/ Concentración de aliados, y que ataquen cuando puedan. Las partes altas de Bethina como Head, no pueden ser golpeadas con ataques que no lleguen a objetivos voladores. Tras un largo rato de batalla, Bethina finalmente caerá y saltará el trofeo.
Al acabar el combate tocara conversación y Alina te ara una pregunta depende de lo que respondas tendrás un final malo o un final bueno, los dos finales dan trofeos, la pregunta de Alina es
Estas pensando en Pier Solar?
Respuesta:
No: Final Bueno
Si: Final Malo
Sea como sea ya habrás terminado el juego así que disfruta de las escenas finales.
--- [ Añadido ] -----
Espero que os sirva la guía, e detallado como y donde conseguir todos los cofres del tesoro, estrategias para jefes (con permiso de @Angulus te pido disculpas porque e copiado casi todas las partes de estrategias de jefes), todos los trucos y secretos del juego (otra vez gracias a la guía de trofeos de Angulus), así como un paso a paso para completar las mazmorras del juego que son en su mayoría muy liosas, también pido disculpas por las faltas de ortografía echas pero creo que es bastante buen legible y entendible y espero no averme liado demasiado en las explicaciones que ay cada zona del juego bastante difícil de explicar, nada mas un saludo y ya nos iremos leyendo
1:Comienzas en {Ciudad Reja} heroe o sea tu eres Hoston y después de la conversación en la que parece que tu padre esta muy enfermo y necesita una cura, cuando tengas el control de Hoston intenta salir de casa y mantendrás una conversación con tu madre un tanto acalorado, ahora si sal y tropezaras con la primera compañera del juego Alina que se unirá a tu grupo diciendo que necesitáis armas para salir y buscar a Edessot otro amigo, pues bien dirijete primero al sur de casa de Hoston es esa pequeña casucha que veras, entra y se presentara el tercer compañero del grupo Edessot que te acompañara junto con un invento suyo un pequeño robot llamado Lossa que te sera de mucha ayuda durante todo el juego gracias a el podrás ver un mapa y saber donde esta cada cofre del tesoro, bueno ya están todos ahora solo falta coger las armas de Hoston y Alina así que vuelve a casa de Hoston y sube las escaleras asta arriba del todo donde veras el cofre con el arma "Daga" para Hoston, la casa de Alina es la que tiene un par de tipos arreglando el tejado entra y sube las escaleras para coger el cofre con el arma de Alina "Arco" pues ya esta ya puedes salir de aventuras pero antes explora la ciudad a fondo ablando con todos también veras un pequeño circulo de guardado así son los puntos de guardado y la única manera de salvar el juego pero tranquilo te iré diciendo donde esta cada uno para que no sufras demasiado, entre la tienda de armas al norte y la de armaduras al sur veras una casa grande esta es la bibliotequa y dentro si hablas con todos y aceptas que te enseñen aprenderás como se combate en un sencillo tutorial y te saltara un trofeo, explora recogiendo los cofres que son "Lingote de oro=100Dinero", "Pil.Cafeína", "Hierbas" y "Bayas" una vez recogidos y hacer tus compras es hora de salir al mapa del mundo.
2:Esta parte de mapamundi dispone de varias zonas
Mapa de Reja
Reja (la ciudad de inicio)
Cuartel
Granja Reja
Bosque (sur de la granja)
Bosque (noroeste de la granja)
Bosque Reja-este
Bosque Reja-oeste
Puente
Apartir de ahora puedes hacer varias cosas opcionales o ir directo a tu destino el Bosque Reja lee entonces el punto 4 y si optas por explorar y hacer todo lo opcional entonces sigue el punto 3.
3:OPCIONAL ve primero al {Puente}, no podrás cruzar el puente ay un anciano que te lo impide de momento, aparte de eso puedes hablar con la gente y coger un cofre "Monedas Oro=10 dinero".
Ahora ve al {Cuartel} aquí aparte de hablar con los guardas coge el cofre con "Arm.Hierro" la pueden equipar Hoston y Edessot, ahora si subes arriba por las escaleras y entras por la segunda la mas alta (en la otra no ay nada) veras que es una habitación sin nada aparente, pues ahora intenta salir y un tipo (cazarrecompensas) te llama la atención esta es la primera misión secundaria del juego, pues para que te deje en paz te obliga a que recuperes un cofre que perdió en el Bosque Reja y te dará el objeto "Llave Dorada" para que puedas abrir el tesoro y para que sepas cual es, es un cofre de color naranja en vez de los verdes habituales, ya podrás marcharte ya lo aras luego que te pilla de camino.
El siguiente lugar al que debes ir es la {Granja Reja}, aquí busca un cofre por la parte de arriba que contiene "Baya Hemisha" y poco mas que hacer aparte de hablar con la poca gente que ay, veras un hombre al lado de la puerta de la casa mas grande (e aquí el primer minijuego) que te pide ayuda para cosechar sandías ale al tajo pues, este minijuego es muy sencillito y la explicación ya te la dan sin mas misterios, eso si, tendrás un buen premio si lo haces bien que son estos "Sandía+4", "Cartucho WM"(uno de los coleccionables que sirve para desbloquear varios minijuegos y no te preocupes a lo largo del juego iré diciendo como conseguirlos) este xtraño objeto desbloquea en el menú principal el minijuego (Watermelon Quest) que es el mismo que acabas de hacer solo que con varios niveles, no te preocupes que por mucho que repitas el minijuego el hombre ya no te dará más premios, es hora de tu siguiente destino.
{Bosque-sur de la Granja}, tranquilo aquí no ay monstruos, recoge varios cofres alguno esta bien escondido así que usa el radar y veras donde están mas o menos que son "Lingote de Oro=100 dinero" y "Poción", veras un cazador a la izquierda de donde as entrado a oscuras así que fíjate bien, te pide que le caces conejos porque tiene hambre, este otro minijuego solo tendrás 30segundos para cazar los conejos que son 10 y es más difícil de lo que parece pero tengo un truquillo, en opciones selecciona correr todo el rato así no tendrás que estar pulsando todo el rato el circulo (ps3) para correr y encima X (ps3) para cogerlos, los conejos están 2 a la izquierda de donde empiezas, 3 abajo de esos en un claro, 2 más abajo de donde comienzas el minijuego y los últimos 3 en un claro a la derecha de donde comienzas, la recompensas son "Poción+", "Poción Mana+", "Áloe Vera", "Electrodo" Y "Cartucho MD2" que desbloquea este mismo minijuego en el menú de inicio llamado (Caza de Conejos).
El ultimo lugar opcional es el {Bosque-noroeste} aquí tampoco ay monstruos no te preocupes pero si cofres que son "Bayas" y "Antídoto" y ya esta no ay nada mas es hora de seguir la aventura.
4:Veras que ay dos entradas al {Bosque Reja} pero si quieres explorarlo todo bien te recomiendo que entre por la parte mas oeste, una vez en el bosque si entraste por donde dije dirijete a la izquierda y veras unas escaleras, subelas abre el cofre con "Pil.Cafeína", vuelve al principio del bosque y sigue recto al norte y luego al este pasando por un puente tras bajar un par de pequeñas escaleras veras un sendero por el norte siguelo y no subas las escaleras que veas ve primero un poco mas arriba para coger el cofre con "Pluma" un accesorio que pueden equipar todos, ahora si vuelve sobre tus pasos y sube las escaleras que viste aquí ves dos caminos uno por arriba y otro por abajo, pues ve primero por el de abajo y sigue bajando las escaleras antes de seguir por el puente ves un camino que va para la derecha pues por ay es por donde esta la otra entrada del bosque, no vayas por ay que no ay nada y sigue por el sur cruzando el puente mencionado anteriormente asta un cofre que contiene "Esp.Hierro" solo para Hoston, regresa al cruce y esta vez ve por arriba veras el cofre naranja pero desde aquí no podrás cogerlo así que sigue un poco mas al norte con otra bifurcación ve por la derecha baja las escaleras y sigue por abajo para coger el cofre de la misión secundaria "Vacuna" un accesorio que pueden equipar todos, sube las otras escaleras un poco mas a la derecha y coge el ultimo cofre del bosque con "Moneda de Oro=10dinero", un poco mas abajo y luego a la derecha podrás salir del bosque e ir si quieres a acabar la misión secundaria del cazarrecompensas o si lo prefieres seguir hacia delante tu decides, si decides salir vete al {Cuartel} habla con el cazarrecompensas en la discusión tendrás dos opciones llamar a los guardas y que lo arresten o no llamarlos lo que tu conciencia decida en cualquier caso te quedarse con el objeto que cogiste para ti tampoco se si esto tiene consecuencias en un futuro y así completas esta primera misión secundaria, es momento de regresar al {Bosque Reja} pero si lo prefieres mejor ve a descansar a la posada de {ciudad Reja} que es gratis y tu grupo se recuperara completamente, ahora si vuelve al {Bosque Reja} pero esta vez por la parte mas al este y veras que entras por donde estaba el cofre naranja solo ve un poco al sur asta aquel puente y desde aquí para arriba por donde antes solo que esta vez en vez de ir por la derecha a donde estaba el cofre naranja te vas por la izquierda y entras a la {Caverna Reja}.
5:Una vez dentro sigue recto al norte ignorando el camino de la derecha llegaras a una sala y al otro lado de un charco por el que no puedes cruzar ves un cofre que no puedes alcanzar, si te fijas a la derecha junto a la pared junto con una pequeña roca puedes ir por un pequeño camino apenas visible llegando asta el cofre con "Bayas", regresa sobre tus pasos y ve por la derecha esta vez, sigue el camino por arriba y veras un cofre a la izquierda bajando escaleras con "Hierbas", ahora ve a la derecha pero entres a entrada que ves, sigue hacia abajo y veras que entre las paredes puedes seguir para bajo llegando así a un cofre que contiene "Chicle Mag." un accesorio que pueden equipar todos, ahora si entra por la abertura de antes, aquí sigue el único camino posible asta otra entrada al lado de otro cofre con "Moneda de Plata=1 dinero", entra por esa cueva y sigue hacia arriba para ver tres cofres uno de ellos separado, coge los dos cofres a tu alcance con "Bayas" y "Hierbas", ATENCION!: aquí no se como se coge ese cofre separado no hubo forma, si alguien tan amable me dice si se puede coger ya o es mas adelante que porfavor me diga y lo actualizo muchas gracias. Ahora vuelve a la sala anterior y sigue para bajo asta otra sala con un cofre con "Chile Verde" y por fin un punto de guardado, hazlo que viene un combate contra el primer jefe que vendrá acompañado de otros monstruos, es recomendable que tengas nivel 3 con todo tu grupo para ir sobre seguro contra el.
Jefe: Guardián HP: 450
Amocaba y Mini poo+2
Nivel recomendado: 3
La estrategia es simple ataca en el primer turno al jefe con Hoston y su hechizo AvocadoBlast para inflijir mas daño, con Alina ataca normalmente y Edessot que concentre, en el siguiente turno haz lo mismo pero esta vez que Edessot use su hechizo Fireball así mataras lo compañeros del jefe de un plumazo aparte de inflijirle gran daño a el, luego ya lo mismo otra vez acabando fácilmente con el sin ni siquiera recuperarte.
Al acabar con este primer jefe sigue subiendo las escaleras que tienes delante de ti por el camino coge el cofre con "Poción" y sigue asta arriba para ver una salida así que entra.
6:Estarás en el {Jardín} aquí no ay monstruos solo sigue adelante para tener unas cuantas conversaciones y luego busca la medicina de tu padre la planta "Meinshu" ya puedes volver con tus compañeros y después de encontrar un extraño libro en un idioma desconocido regresaras automáticamente a casa de Hoston para que su madre le prepare a su padre la medicina que necesita para que este se recupere y terminando así el prólogo ahora saldrán los creditos de inicio, pero no pienses que se acabado el juego esto solo era el principio porque aun queda mucho juego por delante.
Capitulo 1
1espués de los créditos de inicio comenzaras en casa de Hoston viendo que su padre se a recuperado completamente y vendrán tus amigos visitarte parece que te quieren decir algo importante, cuando tengas el control sal fuera y ve a casa de Edessot ya sabes la que esta un poco más abajo de la de Hoston al entrar mantendrán una conversación sobre las ruinas que visitaste antes y querrán volver a investigar así que venga adelante otra vez al {Bosque Reja} pero antes ve cerca de casa de Alina veras una niña que tiene problemas con las matemáticas y te pide ayuda las opciones son que le ayude Edessot o Alina según cual elijas se te dará un objeto u otro un poco mas adelante yo creo que es mejor que la ayude Alina, entra mejor para ir mas rápido por la parte más este y dirige te a la Caverna Reja pero antes de entrar ocurre algo a Lossa y automáticamente le siguen.
2:Te llevara asta el {Altar Ángel} aquí tendrás que buscar a Lossa tranquilo no es difícil dar con el Tampico ay monstruos pero si ay un cofre que coger tampoco es difícil sobre todo si usas el radar, los objetos son "Moneda de Oro=10 Dinero", luego ve donde Lossa y algo extraño pasará los transportan a un lugar extraño, desde donde aparecen sigue el único camino posible dando un rodeo ya veras asta unas extrañas escrituras en la pared igual que el libro que encontraron en el Jardín, cuando acabe la conversación coge el cofre escondido un poco mas abajo (usa el radar y lo sabrás) con "Malla Hierro" una armadura solo para Alina, luego sigue abajo por una salida y regresaras a casa después de varias escenas y Alina abandonara el grupo por el momento.
3:Cuando puedas controlar a Hoston sal de casa y ve a visitar a Edessot, los dos juntos decidis ir a buscar a Alina su amiga, habla con los todos los de la ciudad pero nadie te dirá nada a decepción de una mujer de pelo rubio que agradecerá que ayudaras a su ija, si elegiste Edessot no te dice nada de donde fue Alina y te da (no me acuerdo) y si elijes Alina te dirá que fue al Puente y te dará "Esfera" un objeto curativo muy bueno, pues ya sabes dirige te al {Puente} y cruza lo, en la otra parte antes de salir usas el radar veras que ay un cofre escondido detrás de un pequeña casa con "Lingote Oro=100dinero".
4:Estarás en otra parte de mapa de mundo es todo un desierto
Mapa desierto
Puente
Campamento
Ciudad Oasis
Cañón (parte este)
Choza Goaman (solo accesible tras atravesar el Cañón parte este)
Cañón (parte oeste-solo se llega atravesando la parte este)
5:Luego ve a {Ciudad Oasis} esta ciudad es un poco mas grande que Reja y puede que te desorientes un poco entre sus callejones pero esta llenita de cofres del tesoro que contienen "Dinamita", "Antídoto", "Moneda Oro=10dinero", "Bayas", cuando lo tengas todo y a ver haber hablado con todos entra en la podada al norte del bazar con sus tenderetes y el jaleo, dentro te encontraras a Alina que volverá a unirse al grupo, aquí si te cobraran por descansar pero son solo 10dinero casi nada, las tiendas aquí son un poco caras así que seguro no te llegara para todo por lo que si quieres conseguir dinero ve al {Cañón} pero tranquilo que nos pilla de paso luego iras, ay un cuarto vendedor que esta oculto entre las palmeras a la derecha del bazar que vende objetos mas baratos que el del bazar, una vez echo tus compras hora de salir al mapa del mundo.
6:OPCIONAL Ve al {Campamento} un lugar de nómadas y habla con todos en especial con un anciano que esta quieto junto a unos barriles, se llama Arburus tu segunda misión secundaria y te llevara muuucho tiempo hacerla pero conseguirás algo muy bueno si la completas, te cuenta su historia y te pide que le lleves el objeto "Carta Lena" a Lena Schiller que vive en {Varahansha} aun esta un poco lejos pero cuando llegues ya te aviso.
7:Tu siguiente destino es {Cañón} una vez aquí intenta luchar con los monstruos y ganar dinero para comprarte equipamiento que te falte en {Oasis} y así subes de nivel con los monstruos de esta zona pero cuidado son mas fuertes y te pueden poner en un aprieto, hagas lo que hagas al avanzar un poco te toparás con una extraña criatura? Mitad hombre mitad animal? Total saldrá corriendo y tendrás que seguirle, lo primero mejor deja la entra de la gruta que ves para luego y sigue por el camino a la izquierda, sigue hacia riba luego un poco a la derecha y baja pa bajo veras un cofre con "Pimienta", sube arriba y veras una gruta entra dentro veras otro cofre ”Moneda=1denero" ahora sal por la otra salida, llegaras a un balcón encima de las rocas con otro cofre "Poción", regresa asta la primera entrada de la gruta que viste y entra, sigue el camino y parate justo al bajar la primera escalera, de aquí intenta ir hacia abajo entre la pared veras que la atraviesas y pulsa el botón de haceptar para encontrar un cofre "Poción", sal y sigue el camino asta dos cofres mas uno con "Gema Fuego" y otro "Antídoto", sigue hacia la derecha pasa de largo la primera salida que veas, en la bifurcación ve por arriba y coge el cofre "Cincel" un arma para Edessot, luego sal por la salida que ves, es un sitio sin salida con otro cofre "Moneda Oro=10dinero", ahora regresa a la bifurcación anterior y esta vez vete por el camino de abajo y coge el cofre "Hierbas" y sal por esa salida, veras que ay dos entradas mas pero son para volver por donde viniste así que prosigue por abajo y entra por la siguiente gruta, aquí veras un cofre naranja pero esta cerrado(este cofre se coge mas adelante, ya te diré cuando regresar), sigue sal por la del medio y estarás en otro balcón sin salida con un cofre "Dinamita"(aquí ay dos cofres mas que también se cogen mas adelante), vuelve dentro y sal por la ultima de la derecha, una vez fuera baja un poco para ver otro cofre "Antídoto", ahora entra por la siguiente gruta de la derecha, coge el cofre "Moneda=1dinero", sigue y en la bifurcación ve a la derecha y coge otro cofre "Moneda Oro=10dinero", sal por abajo, aquí un poco mas abajo veras un cofre que seguramente viste antes y no savias como cogerlo que contiene "Cimitarra" un arma para Hoston, vuelve a la bifurcación y ve por arriba y sal, por fin saldrás de este laberinto y los héroes se desmayaran por el cansancio y serán rescatados.
8espertaras en la {Choza Goaman} y bueno no quiero espoilear demasiado pero se presentaran como Mohu (el que seguimos asta aquí) y el viejo Tagmor tendrán una larga charla interesante, después la charla sigue ablando con ellos primero con Mohu luego con Tagmor y te enteraras de cosas bastante preocupantes, después vuelve hablar con Mohu, este te hablará de su aldea desierta y los héroes querrán ir pero no podrán entrar sin un Goaman así que Mohu se unirá a ti porque quiere recuperar algo pero no dirá lo que es, en la casa podrás descansar y recuperarte gratis y fuera tienes un punto de guardado.
9:{Cañón-parte oeste}, bueno esta zona es cañón es mucho mas pequeña que el laberinto de la otra pero le seguirá otra zona mas larga pero vayamos por partes, como ves desde donde comienzas puedes ir por la derecha o izquierda, elije esta ultima y coge los dos cofres con "Hierbas" y "Áloe Vera" antes de hablar con un hombre un poco mas adelante, pues ahora regresa al principio y esta vez ve por la derecha y coge los otros dos cofres "Bayas" y "Pimienta", ahora si habla con el hombre que resulta ser un vendedor de objetos al que han desterrado, a ti ya te va bien pues quizás necesites aprovisionar te para lo que te espera, continua adelante.
10:Llegaras a {Ruta Antigua} el camino esta vez es bastante lineal por lo que no deberías perderte, avanza y coge el cofre con "Poción Mana", continua a la siguiente habitación aquí ves un cofre que no puedes coger debido a una rampa resbaladiza de bajada(este cofre también se coge mas adelante), sigue asta la siguiente habitación en la que no ay nada solo continua asta la siguiente, en esta habitación ay dos cofres uno fácil de coger con "Antídoto" y el otro esta oculto que aun con el radar tendrás que encontrar un pasillo secreto un poco mas arriba solo ve paso a paso asta que lo puedas atravesar (aqui si pulsas el boton haceptar veras que parece que ay algo pero no puedes pues este es mas adelante), continua a la siguiente sala, sigue asta que puedas bajar por las escaleras y coge el cofre debajo del pequeño puente "Poción", y aunque no lo parezca hacercate al agujero del centro de la sala y dejate caer, una vez aquí abajo coge el cofre con "Bomba" y sal por la única salida y llegaras a la anterior habitación por la que caíste, antes de ir a la siguiente sala coge el cofre un poquito masa abajo que contiene "Dinamita", esta es la ultima sala donde veras un cofre al que parece que no se puede llegar(atención mas adelante te diré como se coge), al hacercarte al espejo sera transportado.
11:{Ruinas} el antiguo hogar ahora desavitado de los Goaman tranquilo no ay mostruos, tienes que dirijirte al templo osea una casa con una puerta doble de color foja que esta por el centro y el punto de guardado se encuentra un poco más a la derecha, al hacercarte parece que la puerta esta cerrada pero Mahu dice que ay una entrada secreta pues a buscarla, se encuentra en la única casa que se puede ver con la puerta abierta, se llega por el caminito a la izquierda del templo, entra en la casita y hacercate a las cortinas de la pared para descubrir la entrada secreta, sigue el camino asta el centro donde veras una especie de entrada grande pero entres todavía vete un poco mas a la izquierda donde veras un entrada y justo debajo si atraviesas la pared oculta pero no ay nada, ahora entra a la sala en donde aparentemente tampoco ay nada pero ay un pasillo oculto si inspeccionas la pared de abajo y en la que no ay nada (o almenos yo no encontré nada pero lo digo donde están por si ay algo que yo no sepa) ahora regresa y esta vez entra por la abertura enorme de la pared.
12:Estarás en el {Santuario} quí si que ay monstruos, sigue adelante y luego entra por la puerta de la izquierda, en la habitación pulsa una especie de botón que ay en la columna y regresa atrás veras apareció un transportador que lo llamaremos mejor baldosa ok, subete y te llevara asta otra columna con otro botón que debes pulsar, veras que un poco mas a la izquierda llega otro así que vuelve y sube al nuevo a la baldosa, en la siguiente plataforma subete a la siguiente baldosa y en la siguiente plataforma vuelve a pulsar el botón de la columna, regresa con la baldosa a la anterior plataforma y sube a la nueva baldosa de la derecha, entra por la puerta y coge el cofre con "Hierba" y continua hacia la izquierda y antes de entrar por la puerta que ves sigue bajando y usa la baldosa que ves para llegar al cofre que contiene "Diente Draco" un accesorio que pueden equipar todos, ahora vuelve y pasa por la puerta, aquí coge cofre "Moneda=1dinero" y pulsa el botón de la columna, regresa a la sala anterior y de ay otra vez a la anterior y como puedes ver ay otra baldosa, sube la de abajo y pulsa otro botón de la columna, sube en la nueva baldosa y otra vez pulsa otro botón de otea columna, regresa y ve por el camino estrecho hacia abajo para subir a otra baldosa que te llevara a pulsar otro botoncito de los cojoncitos, veras que llega otra baldosa así que regresa y coge la nueva que vino y pasa por la siguiente puerta, en esta sala sigue el único camino y veras que ay un camino por la derecha pero demomento no podrás hacer nada así que sigue asta pasar por una puerta, sigue asta pulsar otro dichoso boton esta vez en la pared, veras llegar otra baldosa pero no te subas vuelve asta la puerta pero no salgas si no inspecciona la gran columna que tiene a la derecha que parece que te puedas meter un poco luego ve un poquito para abajo y automáticamente te subes en otra baldosa que te lleva a dos cofres del tesoro con "Llave Dorada" y "Pocion", pues con la llave que acabas de coger regresa a la baldosa de al lado del botón de la pared y sube, pulsa otro botón de la columna y subete de nuevo en otra baldosa nueva que llegara, te llevara a otra plataforma en la que verás dos botones más la mas, puedes llegar al botón mas alegado traspasando las columnas que ves pero por el momento no podrás pulsarlo porque necesitas una llave (jo otra vez?), con la ayuda del radar veras que entre columnas puedes coger un cofre que contiene "Bloque Oro=500dinero", pulsa el primer botón llegara otra baldosa y se pondrá detrás de la columna izquierda y no se vera pero ay esta así que subete te lleva asta otra plataforma pues detrás de esta gran columna si usas el radar encontraras otro cofre con "Llave Grande", regresa y con esa llave podrás pulsar el botón izquierdo con la que vendrá otra baldosita mas así que sube veeenga, esta te lleva asta una puerta cruzala y por fin veras un punto de guardado y un cofre "Poción Mana", ahora preparate que viene combate contra:
Jefe: Crab HP: 950
Amocaba+2
Nivel recomendado: 7
Otra batalla fácil si sabes como ganarlo, ten cuidado que este jefe tiene un ataque de área que dañara a todo el grupo así que esta es mi estrategia, con Hoston ataca usando EvocadoBlast, esta vez concentra con Alina y con Edessot e usa a Mohu como curandero ya que lo uníco que tiene es su ataque que es un poco devil y además podrá curar a los demás siempre antes del jefe por su gran rapidez pero también necesita usar concentración en este primer turno, en el siguiente turno haz lo mismo con Hoston, con Alina usa hechizo Blizzard, Edessot Fireball y con Mohu si ves que los Héroes aun tienen suficiente vida pues ataca o defiende tu veras por lo demás sigue así asta acabar con el jefe.
Una vez vencido el jefe coge el cofre que custodiaba con "Brújula" y regresa a la {Choza Goaman}.
13e vuelta veras una pequeñita escena parece a pasado algo, guarda la partida es importante y preparate que vienen dos combates un tanto duros pero antes quitale a Mohu todo su equipamiento luego ya entenderas el porque, el primero son contra tres soldados bastante duros sobre todo el de la lanza, tendrás que ir recuperándote todo el rato, por lo demás es la misma estrategia que con el jefe anterior solo que esta batalla es mas dura, cuando los derrotes tocara luchar contra el Capitán Ironhart no te molestes ya que es demasiado fuerte y tienes que perder contra el si o si, parece que los héroes estan a punto de morir cuando un hombre les rescata, una vez fuera Mohu te hace prometer que destruirás la Brújula que encontraste el el {Santuario} y huiréis del lugar y aquí se acaba el Capitulo 1.
Capitulo 2
1:Unos días mas tarde estarás en (Oasis) comenzaras con unas cuantas conversaciones y al cabo de ellas el padre de Hoston, Rudy te acompañara, deberéis dirijiros a las tierras del oeste mas allá de (Reja) a encontrar a un tal Kruller el hombre que les salvo, al salir de la posada si hablas con un hombre que esta a la derecha(a mi me salio allí si no hablad con todos) te dará "Poción Mana+", dirijete al (Bosque-parte noroeste de la granja) para seguir asta el siguiente mapa.
2:Esta parte del mapa tiene los siguientes localizaciones.
Mapa de Meho
Bosque(regreso a Reja)
Sherlyne (un pequeño puerto)
Meho (parte sur)
3:Ve primero a {Sherlyne} un pequeño puerto, casi no ay nada un par de tiendas una de armas que te recomiendo equipar bien a tus héroes y otra tienda de objetos, luego también verás dos cofres fácilmente visibles que contienen "Arpón" un arma para Alina, el otro contiene "Lingote Oro=100dinero" y un punto para salvar el juego, pero como seguro que no te llegara el dinero para comprar todo el equipo nuevo te recomiendo que lo consigas luchando un poco en la siguiente localización (Meho) para tenerlo y ya de paso levear un poco pero esto es solo un consejo.
4:{Meho-parte sur} tu siguiente aventura te lleva asta aquí, sube un poco y justo al ver una entrada e intenta atravesar la pared de la derecha y llegarás a un cofre oculto que puedes ver si usas el radar que esta allí, contiene "Chile Verde" ahora entra en esa puerta que viste y coge el cofre "Ensalada", sal y sigue por la derecha (el de la izquierda ya lo aras), veras otra entrada pero no entres ve un poco al norte entre las rocas y un árbol, veras tres lugares por donde puedes ir, mas arriba, ala izquierda o bien a la derecha donde puedes ver una especie de tobogán pues ve y tirate y antes de volverte a tirar por el siguiente coge el cofre "Manzana", sal por abajo veras que es por donde te dije que no entrases, ahora vuelve a subir al cruze de tres caminos y es coge el de la izquierda a través del gran árbol que puedes atravesar, ay otro cofre "Poción" y otro tobogán donde bajar y veras que estas al principio pues vuelve al cruce y esta vez sigue hacia el norte y sube a esa tirolina sigue por el único camino y sube en otra tirolina y baja por el tobogán, sube las escaleras, un poco más arriba bajate en otro tobogán justo a tu derecha y dentro coge otro cofre "Hierbas", sal y baja por un estrecho pasillo entre los arboles para coger otro cofre "Lingote Oro=100dinero", por si no te avias dado cuenta estarás otra vez en el inicio de Meho pero un poco mas a la izquierda de donde comenzaste por eso no te dije que fueras por aquí primero ya que seria malgastar tiempo, ahora si vuelve otra vez asta donde te dejaste caer por el tobogán y continua por la derecha entre los arboles un poco oculto pero veras el camino asta la siguiente pantalla, cuidado en esta zona los monstruos son bastante mas peligrosos sobre todo uno volador que siempre hace un ataque de área hiriendo a todo el grupo, bien aquí iremos deprisa solo ve por el camino a la derecha que verás nada mas entrar en esta zona y sigue aunque no veas el camino, acabarás llegando a una plataforma con un cofre que contiene "Hierbas" ahora regresa a la zona anterior y vuelve asta el ultimo tobogán, de ay ve por el camino de arriba que puedes ver también un poco oculto, sigue asta otra vez la siguiente zona, en esta zona sigue todo el rato arriba por las escaleras asta llegar a un par de toboganes no bajes por ninguno, sube la siguiente escalera y ve a la izquierda para coger otro cofre "Baya Hemisha", sigue adelante y sube a otra tirolina, ahora baja un poco asta ver otro tobogán y baja por el, coge el cofre con un "Antídoto" y sal por abajo, si te fijas nada más salir veras entre las raices del árbol un cofre "Cap. Tortuga" una armadura que pueden equipar todos, sube un poco por las escaleras de la izquierda y si usas el radar veras que puedes coger otro cofre entre los arboles "Llave" (ahora mismo no se pero creo que sirve para los cofres naranjas u creo que solo es de un uso), no hace falta que sigas subiendo porque no ay nada mas y llegaras otra vez donde este ultimo tobogán, vuelve asta el cofre que cogiste con la armadura y solo sigue por la derecha por el único camino posible asta salir de Meho pero aun te queda un poco para llegar a la civilización UF.
5:Estarás en {Macizo Meho} pero tranquilo esta zona es muy pequeña aunque los monstruos aquí son un poco cabroncetes también sobre todo el K.Mandril este tiene mucha vida y iere alrededor de 90 asi que cuidado, sigue adelante y al llegar a una bifurcación vete por las escaleras de abajo así llegaras a un cofre sin problemas "Chile Verde", regresa y esta vez sube las de arriba y en otra bifurcación sigue subiendo para coger encima de las rocas otro cofre "Moneda Oro=10dinero" ya solo queda seguir por los puentecillos asta la siguiente zona donde podrás descansar y grabar por fin.
6:Estarás en {Katsa} una ciudad grande y un poco liosa con sus caminos pero bueno lo primero como siempre descansa, graba la partida y compra todo lo necesario incluido equipamiento aunque tengas que salir a levear, repiña todos los cofres que veas yo los que encontré y creo que son todos son estos, "Baya Hemisha", "Hierbas", "Llave Maestra"(este objeto se encuentra justo bajando las escaleras a la izquierda del monasterio oculto en el rincón, ATENCION: esta llave sirve para conseguir el mejor equipamiento para los héroes mucho mas adelante en el juego por lo que guardala bien pero no es la única son un total de 8 y ya tienes una por lo que te quedan 7, ya te iré diciendo donde esta cada una), "Mechero" un arma para Edessot, "Tunica Monje", "Gema Hielo", el monasterio se encuentra en el centro de la ciudad son unas escaleras que bajan al intentar entrar os recibirán un poco retraídos pero gracias a Rudy te dirán donde esta Kruller el hombre que os salvo y con el que tenéis que hablar y se encuentra en el mercado pero si quieres primero puedes entrar al (Monasterio) y recoger mas objetos aparte de hablar con todo dios, "Antídoto", "Chile Verde", ahora ve al mercado, al encontrarte por fin con Kruller se iniciara una larga charla y antes de que acabe te preguntara si quieres que te enseñe la ciudad, responde que SI y así conseguirás un trofeo y se desbloqueara la Gramola para el Menú de Inicio, al día siguiente os disponéis a ir a las montañas porque Kruller quiere recuperar algo pero antes si quieres puedes hacer algo opcional (creo) que de seguro abras visto se trata de el (Subterráneo) por donde se puede entrar por dos sitios uno por el (Monasterio) y el otro por la posada al lado del cofre con la armadura que cogiste, pues bien entra mejor por el lado de la posada, o si lo prefieres sigue la aventura mira el punto 8.
7:OPCIONAL {Subterráneo} los monstruos aqui son los mismos que en (Meho) así que con el nivel que tienes y encima con un nuevo aliado no te serán ningún problema, si entraste por el de la posada baja los primeros tramos de escalera y al llegar a una bifurcación sigue para abajo y justo cuando veas que al otro lado de la pared (derecha) como un hueco intenta atravesarlo y veras que llegas a ese hueco pues ahora mira para abajo y pulsa el botón haceptar para coger otro cofre con "Uvas" en su interior, regresa al pasillo y sigue por abajo asta el final donde encontraras otro cofre con "Bloque Oro=500dinero" regresa al la bifurcación y sigue por la izquierda ignorando las escaleras que ves asta el final con otro cofre "Gema Hielo", baja las escaleras y veras otra entrada con un tobogán solo de bajada pues ay era la entrada del (Monasterio) también verás un poco mas abajo un cofre al que no se puede llegar de ninguna manera pero esta abierto(esto se hace mas tarde, ya te diré cuando puedas hacerlo), bueno atraviesa la pared de la izquierda de la escalera y pasa por la entrada que veras, aquí sigue y en esta otra bifurcación ve por la derecha asta que tengas que dar un rodeo y coger dos cofres mas juntos con "Antídoto" y "Pimienta", regresa asta la bifurcación y sigue por abajo y antes de seguir bajando deberías ver a la izquierda a oscuras (si no lo ves usa el radar) cogelo "Chile Verde", abajo del todo podrás coger dos cofres mas "Pocion Mana+" y "Linnaei" leelo es un echizo que aprende Hoston y hace aparecer una escalera con esto podrás coger algunos cofres que nos dejemos anteriormente o subir a zonas que estén a media altura pero ya te diré cuando lo puedes hacer de momento sigamos con la historia.
8:Es el momento de salir de (Katsa) regresa al puente ahora podrás seguir por la derecha ya que esta reparado, sigue asta que el camino se divida por arriba o abajo, ve por este ultimo asta coger un cofre "Mart. Hector" un arma para Rudy, vuelve y ve por arriba esta vez, sigue lo es un camino serpenteante asta la siguiente zona, no tiene perdida.
9:{Meho-parte este1} bueno otra vez en este bosque y los monstruos son los mismos que en la otra parte y del subterráneo aunque con un poco mas de fuerza que los otros pero que dudo que tengas problemas con ellos ya que abras leveado bastante y encima con mas miembros del grupo y sin olvidar el nuevo equipamiento, avanza un poco y devereias ver dos caminos uno por la derecha y otro por arriba, ve por la derecha asta poder entrar por una puerta, dentro encontraras un cofre "Lingote Oro=100dinero", regresa y ve por el de arriba, sigue y al llegar asta una entrada junto a una escalera a la izquierda sube por la escalera sigue el camino asta arriba para coger un cofre "Poción Mana" y baja por el tobogán que ay justo debajo de el, aquí ve por la izquierda atravesando la pared asta un agujero que ves con otro cofre un poco a oscuras "Toalla" un accesorio que pueden equipar todos, baja por el tobogán y si usas el radar encontraras un cofre en una esquina a la derecha con "Chile Verde" y sal, estaras en la entrada que dije antes, ve un poco a la derecha deberías ver un tobogán baja por el, recorre el largo camino asta salir por el otro lado, aquí ve por la derecha pero no entre por la primera entrada que veas por que no podrás hacer nada, sigue y sube las escaleras continua asta pasar por encima de la entrada que viste asta un gran árbol, si te fijas podrás ver un tobogán, baja por el, ver por la derecha (aunque este la pared puedes atravesarla) y justo antes de seguir hacia arriba atraviesa la pared de la derecha asta un cofre junto a un tobogán de bajada con "Machete" un arma fuerte que pueden equipar Hoston y Edessot, regresa y ve por arriba asta salir fuera, no hace falta que vallas por la derecha ya que no ay nada y te llevara asta un tobogán que te conduce asta el ultimo cofre cogido así que mejor ve por la izquierda y coge el cofre que ves "Chile Verde", ve y pasa por la entrada si quieres hacer algo opcional y si no mira el punto 11, una vez dentro veras un tobogán de bajada(atención no encontré por donde se llega a ese sitio, si alguien lo sabe decidmelo), pero vete por la derecha y cuando veas un cofre al otro lado de la pared pues atraviesa la para cogerlo "Túnica" una armadura para Alina, sigue por arriba y atraviesa otra pared por el lado izquierdo al primer circulo que veas a su lado asta el final coge "Moneda Oro=10dinero", ya solo queda seguir por arriba asta salir.
10:OPCIONAL {Zohonka} una aldea minúscula en la que podrás descansar y salvar la partida, también hablar con la gente y abastecerte de objetos y equipamiento y por supuesto coger cofres del tesoro que son "Áloe Vera", "Lingote Oro=100dinero" (y el ultimo cofre que esta en un tejado de una casa no puedo cogerlo por ahora), ya puedes seguir con la segunda parte del bosque.
11:{Meho-parte este2} regresa a la entrada de {Zohonka} y sube por las escaleras de la izquierda, sube la tirolina y sigue adelante asta que veas dos tirolinas mas una a la derecha y la otra a la izquierda pues sube en esta ultima y recorre el camino asta el final, si te fijas podrás seguir entre los arbustos para abajo, antes de bajar por las escaleras sube en la tirolina que ves a tu derecha y luego solo tienes que ir todo recto por la derecha asta coger un cofre con "Arco Manglar" un arma para Alina, regresa y baja las escaleras pero no bajes por el tobogán que veas pues te lleva de regreso al principio de esta zona, sube por entre las rocas de la derecha hacia arriba y acabaras llegando a otro cofre "Bloque Oro=500dinero", vuelve asta las dos tirolinas y esta vez coge la de la derecha, cuando bajes no vayas aun por las escaleras que ves a tu derecha, sigue bajando asta ver otro cofre detrás de una roca con "Pimienta", ya esta ya puedes seguir por esas escaleras, ya no ay mas caminos sigue por el único sendero asta por fin llegar a la aldea UF ya era hora no crees?.
12:{Teusa} al llegar el grupo decide ir a la sociedad secreta que esta en la parte mas al noroeste de la aldea pero antes habla con toda la gente y un anciano dentro de una de las casas te preguntara cuantas estatuas ay en {Teusa} la respuesta es 8, te dara una "Llave Maestra" ahora haz tus compras necesarias antes ir, tampoco te olvides de recoger todos los cofres del tesoro que son "Áloe Vera", "Cap. Tortuga" una armadura, "Pil. Cafeína", "Dardo" un arma para Kruller, "Dinamita", "Bayas", ale ya puedes ir a la sociedad, una vez dentro Rudy pide a los chicos que se vayan un rato así que pasaras a tomar el control de Rudy y Kruller, el camino es fácil por el camino puedes coger otro cofre "Hierbas", ahora habla con el hombre de la plataforma, tras la pequeña presentación vuelve y empezará una conversación con todo el grupo, a la mañana siguiente estaréis en una reunión y para poder averiguar mas sobre la brújula que os dio Mohu, Sasher te manda encontrar y traer un libro en el sótano de la sede de la sociedad, la entrada esta justo enfrente tuyo, cuando estés preparado ve.
13:{Sótano de la Sociedad secreta} lo llamaremos así ya que no tiene nombre cuando entras, aquí si que ay monstruos pero los miiiismos de siempre así que seguro que no te dan problemas, este lugar es algo pequeño y yo diría fácil de explorar, después de tanto laberinto se agradece no?, empecemos primero ve por la izquierda y baja a la pequeña sala que ves con un cofre y cogelo "Lingote Oro=100dinero", regresa y ve por la derecha en el cruce de caminos ve por arriba y luego a la izquierda para ver otro cofre en una salita "Manzana" ahora vuelve al creuce y sigue por abajo en la sala coge un cofre con "Hierbas" y luego sigue bajando asta otra salita con un cofre "Arco Tejo" un arma de Alina, vuelve y ve por el pasillo semioculto asta otra sala un poco mas grande con una salida por abajo, entra, aquí ve por un pasillito a la izquierda y pasa por una puerta dentro encontraras un cofre "Esfera", vuelve a la sala del principio sube a la plataforma h coge el cofre con "Poción", ver por la derecha sube una pequeña escalera y coge otro cofre que esta un poco mas a la izquierda "Poción Mana" regresa y sigue bajando si usas el radar podrás ver un cofre oculto en el pasillo a la derecha, cogelo contiene "Pimienta", ahora ve un poco a la izquierda y sal por abajo, este camino es lineal sólo ve sigue bajando y encontraras un cofre a tu derecha "Chile Verde" y punto para guardar, ahora preparate porque cuando pases por abajo vendrá combate contra jefe.
Jefe: Crab HP:1.100
Amocaba+2
Nivel recomendado: 11
? Si amigo otra vez pero esta vez es bastante mas fuerte y usa los mismos ataques, bueno no tiene misterio la táctica es la de la misma que la ultima vez de echo si lo haces como te diga a lo mejor no hace falta ni que te cures, en este primer turno usa concentración con todos escepto de Kruller el que use su hechizo Air Blow y así durante todo el combate, en el segundo turno si Hoston aprendió el hechizo Needle Vine entonces vuelve a concentrar con el, Alina que use ahora y todo el rato el hechizo Blizzard y Edessot que use Fireball todo el rato también, con Rudy si ya aprendió el hechizo Tóxic Glare pues que concentre otra vez y ya en el siguiente pues usa todo lo dicho una y otra vez asta acabar con el jefe sin problemas o casi según vuestro nivel.
Coge el cofre con "Libro Piel" ahora sal del sótano si quieres ir mas rápido usa a Lossa.
14:Ve a la posada asta la mesa y se iniciara una conversación, al no entender nada del libro deciden descansar y después pasaras a controlar Alina en una especie de sueño, tranquilo aquí no ay monstruos solo sigue por los caminos es un poco laberíntico pero para salir de aquí tienes que hablar con todas las ranas y ya aunque esto implica dar unas cuantas vueltas, la ultima te ara un par de preguntas y de ves responder correctamente o tendrás que volver a empezar, yo te diré la respuesta aunque si quieres resolverlo tu no ay problema, respuesta (ROT y luego Trece) si hacertaste a la primera recibirás una recompensa "Pommac" y "Panaché" y un trofeo, luego Alina despertara diciendo que ya lo descifro y la clave era nada mas que la que te dije un poco más arriba, Zona, Cero y Norte con estas palabras el grupo sabrá cual es su siguiente destino pero para llegar ve hablar con Sasheer, que les dará una "Llave Pequ." para poder abrir la puerta que se encuentra en el centro del pasillo que unen las dos partes de la aldea seguro que ya la viste pues es ay.
15:Acabaras llegando a otra zona de {Meho-parte norte} los monstruos pues otra vez los mismos y ya se te abran quedado un poco deviles, continúa y sube la tirolina, al bajar las escaleras ve por la izquierda y continua todo recto al norte asta el final y un poco mas a la izquierda coge el cofre con "Macana" un arma para Hoston, regresa atrás y sigue por la derecha atravesando dos matorrales que pueden parecer infranqueables pero se puede pasar, entra por la primera puerta que ves, sube las escaleras y traspasa la pared derecha y al dejar atrás el pequeño agujero jira hacia abajo asta una sala con un cofre "Poción" vuelve atrás pero te vayas traviesa la pared izquierda al fondo asta otra salita con un cofre "Baya Hemisha", sal y sigue asta ver unas escaleras, sube las y monta en la tirolina y continua por el único camino posible asta otro cofre "Ballesta" un arma para Alina, regresa y continua por la derecha asta una puerta, entra y sal por el otro lado (norte), ahora baja todo recto ignorando el camino por la izquierda asta ver otro cofre "Mart. Baneo" un arma para Rudy, ahora si ve por la izquierda que pasaste ya solo queda seguir un único camino lineal sin problemas asta la siguiente zona, (ATENCION seguramente te preguntarás y el cofre que estaba encima de la primera puerta? Pues se coge mas adelante).
16:{Macizo Meho-parte norte1} aquí los monstruos pueden ser un poco difíciles por lo que ten cuidado, esta primera zona es pequeña y lineal por lo que no ara falta decirte donde ir eso si podrás coger un cofre por el camino que contiene "Cartucho PS" cuando estés en una bifurcación puedes hacer algo opcional yendo por la izquierda o si lo prefieres seguir la aventura mira el punto 18.
17:OPCIONAL {Querkon) se llega a esta pequeña aldea si vas por el camino izquierdo que dije antes, aquí podrás descansar, salvar partida, abastecerte de suministros así como equipamiento, hablar con los lugareños y recoger cofres que son "Ensalada", "Bloque Oro=500dinero", "Moneda=1dinero", aseguraré de comprar el mejor equipo que puedas y sobre todo un accesorio llamado Guante Poder para todos le ira genial ya veras, si no te llega pues consigue dinero por la zona, bueno ya puedes seguir esta vez sigue por el camino hacia arriba.
18:Sigue asta ver una conversación un poco reveladora sobre Ironhart y el grupo pasará la noche, al despertar continua asta la siguiente zona del {Macizo Meho-parte norte2}, esta zona seria mucho mas fácil de explicar con una imágen de un mapa por que aunque la zona es pequeña si es muy liosa pero como no es posible un mapa intentare guiarte lo mejor posible, sigue asta dejarte caer por la arena y luego continúa asta un lugar mas abierto con unas especies de arbolillos secos, bien coge el cofre que veras por la zona con "Chile verde", ahora sigue por la izquierda asta que veas una conversación (Atencion recuerda este lugar para despues), de aquí ve el pequeño camino que ves a la derecha asta dos entradas de gruta, de aquí pasa por la primera que ves y recorre el túnel asta coger un cofre "Poción Mana", sal y continua por el puente asta poder coger otro cofre "Poción" ahora no sigas por aquí y regresa asta la parte donde las dos entradas y pasa por el de la derecha, traspasa la pared derecha asta el agujero de arriba y aunque no se vea coge otro objeto "Chile verde", sal y tirate por el tobogán luego sigue por el único camino asta pasar por una gruta y sal por el otro lado, una vez fuera sube las escaleras y coge el cofre "Electrodo", ahora sigue por la izquierda y si te fijas verás que estas en un lugar al que ya pasaste, veras una escalera a la izquierda con un cofre abierto pues era el que contenía Poción, bueno de aquí ve para abajo y coge el ultimo cofre de esta zona con "Poción Mana", es inútil que vallas por las escaleras que ves a el lado de este cofre te llevara asta la zona con arbolillos del principio en vez de eso ve por arriba asta llegar otra vez a la zona de arbolillos del principio, bien ahora atento ve exactamente asta donde tuvieron la conversación y ahora tendrán otra, al parecer están dando vueltas y ay un acertijo que es fácil de resolver solo usa el botón de haceptar osea como si cogieras un cofre en esos arbolillos secos y ya esta veras que se abre el suelo de la derecha pues dejate caer y continua para ver dos personas una de tienda, continua asta la siguiente zona.
19:Estarás en {Zephyr} una zona muy pequeña y sin enemigos solo sigue asta que acabe la conversación y luego vuelve asta el par de persona de atrás y habla con la persona de la derecha esta te da la pala por 900dinero comprala (no se puede evitar) y regresa asta el lugar de antes y cava o lo mismo ve al menú selecciona la pala en los objeto y usala en la zona mas rojiza que ves, una vez Kruller tenga lo que quería ve por la derecha y coge el cofre que contiene "Bloque Oro=500dinero" sal de la zona por las escaleras que ves.
20:Estarás en {Pinar} si quieres descansar un poco y salvar partida, cuando llegues a ver dos escalerillas ve primero por la primera que ves arriba y sigue el camino asta {Refugio Caza} aquí puedes salvar partida y coger un cofre "Pocion" pero por desgracia no podrás descansar y recuperar así que tendrás que seguir usando objetos curativos y magia, regresa atrás y esta vez sigue por la izquierda, los monstruos de esta zona la verdad no son especialmente peligrosas, si tienes cuidado no te darán problemas, por el camino pero no podrás llegar a el porque solo se llega subiendo el tobogán ??? Te preguntaras pues muy sencillo puedes usar el hechizo de Hoston Linae que si seguiste la guía seguro que aprendiste y si te fijas podrás usarlo pero solo en toboganes que tengan flechitas marcadas (esto te servirá también para cofres que dejemos atrás y no pudimos cogerlos pero ya te diré cuando volver) coge el cofre con "Chile Verde", sigue el camino asta poder coger otro cofre "Hierbas", llegaras a una gran arboleda pues en medio puedes coger otro cofre "Serrucho" un arma para Edessot, ahora ve al norte veras unas pequeñas escaleras para continuar y otra vez usa Linae para coger otro cofre "Lingote Oro=500dinero", continua el único camino entre este cofre y la pequeña escalera veras que puedes seguir por ay asta que veas otro tobogán usa Linae y coge el cofre "Vara Pino" un arma para Kruller, sigue asta que puedas a la izquierda o derecha bueno pues por la derecha llegaras asta un cofre que de momento no puedes coger (este cofre se coge mas tarde que ya haré saber cuando volver), ve por la izquierda, asta que veas otra conversación en la que parece que no se puede seguir por culpa de un árbol que corta el paso, pues bueno da un rodeo yendo para abajo y cogiendo un cofre "Bayas", ahora vuelve a {Refugio Caza} para ir mas rápido usa a Lossa si me hiciste caso antes ya abras visitado este lugar y entonces te llevara asta aquí, intenta entrar en la casa aparecerán un matrimonio los dueños de esto claro y tras la conversación tendrás que ir a buscar un castor que se encuentra justo de camino al final de la zona no tiene perdida esta en ka gran arboleda donde cogiste el arma de Edessot, cuando lo tengas regresa a la casa y pon al castor en la jaula, después de la conversación regresa asta el árbol que bloqueaba el paso y saldrás de aquí y también doy por terminada el capitulo 2.
Capitulo 3
1:Comenzamos este capitulo en la siguiente zona del mapa del mundo
Mapa Gran Pinar
Pinar (sur-por donde llegaste aquí y para volver a Meho)
Pinar (oeste-conectado con el norte)
Pinar (norte-conentado con el oeste)
El Lago
Mutch (pueblo costero)
2rimero ve al pueblo de {Mutch} aquí puedes coger dos cofres con "Traje Madera" y "Alfedone" luego un objeto oculto se encuentra un poco mas abajo de la tienda de objetos y a la derecha de una casa esta una edificacion ves pulsando el boton aceptar "Llave maestra" (ya van 3 con esta y la encontré por casualidad), también habla con todos los ciudadanos y uno en la posada te proporcionara información si le pagas 50dinero y luego te niegas, aparte abastecete de objetos que necesites y compra como siempre el mejor equipamiento que puedas, luego sal del pueblo. A partir de ahora si quieres hacer una exploración opcional mira el punto 3 o si prefieres seguir la historia mira el punto 5.
3:OPCIONAL momento de ir a {Pinar-oeste} si entra primero aquí ya que igualmente se conecta con la del norte, los monstruos pues los mismos que en el otro pinar así que no te darán problemas solo uno nuevo que hace ataque a todos pero hace poco daño y con poca probabilidad de envenenar, sigue por el norte asta una bifurcación de tres caminos pues la de la izquierda no ay nada y las otras dos están conecatadas pero coge la de arriba para ver un tobogán en el que usar el hechizo Liane y así llegar asta dos cofres uno con "Chile Rojo" y el otro esta abierto (ay era donde estaba la llave maestra que cojes en Mutch pero si no la cogiste pues si que estará aquí), continua asta poder ir por unas escalerillas que van al norte, sigue el único camino dando un rodeo asta ver un pequeño campamento con dos hombres y bueno aparte de darte un aviso sobre una cueva que ay por aquí pues nada (solo era para joder un rato), regresa y elije el camino de abajo en vez de ir por la derecha ya que por ay saldrás del bosque, sigue recto hacia bajo y no bajes las escaleras que ves te llevaran a la caverna esto se hace un poco después, ve por el caminito de la izquierda para ver un cofre inalcanzable así que usa el hechizo Opening para abrirlo "Arco Comp." un arma de Alina, ahora ve por la derecha ignorando de momento la cueva asta otra bifurcación uno por arriba y otro por abajo ve por este ultimo para coger otro cofre "Poción" ahora si ve por el camino de arriba asta otra bifurcación pues el de la izquierda te lleva a donde antes seguro que lo conoces y el de la derecha es para salir del bosque por la parte norte, es momento de ir a esa cueva pero primero te recomiendo que te recuperes y a provisiones en el pueblo antes de ir.
4:OPCIONAL tras pasar por la cueva y luego bajar las escaleras estarás en {Gruta Maligna} esta cueva es laberíntica por lo que intentare guiarte lo mejor posible, los monstruos que te encuentras es posible que como a mi te decepcionen y lo digo por que son los primeros enemigos del juego los del bosque reja sólo que mucho mas fuertes pero vamos a lo que vamos, una vez dentro avanza por abajo asta bajar unas escaleras y de ay ve por la derecha por ese estrecho pasillo e intenta atravesarlo por la izquierda cuando gires para ir abajo (antes de seguir a la derecha) continua entonces por la izquierda en un laaargo pasillo oculto asta el final luego para arriba asta poder salir justo por donde un cofre a la derecha con "Bomba", sigue todo recto por arriba asta llegar auna bifurcación con un cofre en medio "De MagEdessotn hechizo para Edessot MagnetShield, ve por la derecha para coger otro cofre "Áloe Vera", regresa y esta vez sigue por abajo asta el final y gira a la derecha asta poder bajar una pequeña escalera y ve por arriba (por la izquierda no porque darás un rodeo inútil asta el mismo lugar), sube las escaleras que ves y sigue el camino dando una vuelta asta un cofre "Poción+" luego regresa sigue por arriba asta una bifurcación el de la izquierda te llevara atrás así que no vallas por ay, ve por la derecha y veras dos caminos que van hacia arriba coge el de la izquierda y sigue lo asta coger un cofre "Pimienta", ahora regresa y esta vez ve por el de la derecha, continua el único camino que puedes seguir asta una bifurcación de aquí ve por la izquierda y coge el cofre "Poción Mana", regresa y sigue por abajo en la bifurcación sigue por abajo ya que el de la izquierda no ay nada, en otra bifurcación mas deja el camino de la izquierda para después y sigue por abajo para coger el cofre con "Lingote Oro=100dinero", no vallas por la izquierda (si ese pasillo estrecho) te lleva al principio de la gruta, regresa a la anterior bifurcación y esta vez ve por la izquierda, sube por la primera escalera que veas para coger el ultimo cofre de esta zona con "Dao" un arma para Hoston, bueno se acabo por fin esta gruta laberíntica, si sigues por la izquierda veras que regresas al principio o si lo prefieres usa a Lossa para ir mas rápido, sal de aquí y recuperate en el pueblo.
5:{El Lago} aquí no ay monstruos, antes de hacer nada coge dos cofre uno inalcanzable a la izquierda que tienes que usar el hechizo de Alina Opening para abrirlo "Baya Hemisha" y dando una por el veras otro cofre por el lado noreste con "Áloe Vera", ahora ve por la zona norte de este lago y fíjate deberías poder ver una roca con lo que parece una flecha (siento no saber explicarlo mejor) situate encima y usa la brújula que esta en objetos, regresa a la parte sur y veras que aparición un camino (Atención quitales todos los objetos a Rudy y Kruller ya que se irán del grupo) bien pues para seguir usa otra vez la brújula en la columna de la izquierda, si la que parece que tiene una marca, comenzara una conversación que le seguirá un combate contra Ironhart y cuatro soldados, es inútil que peles es una batalla que tienes que perder, cuando acabe las conversaciones pasaras a controlar a los tres héroes que quedan.
6:{Zona Cero} aquí si que ay monstruos pero no darán problemas, sigue por el único camino posible coge el cofre con "Piedra" y continua bajando escaleras asta la siguiente pantalla, aquí puedes a la izquierda o por la derecha, mejor ve por el ultimo mencionado ya que el otro no ay nada, en la siguiente pantalla ve por la derecha y luego por arriba asta poder pasar por una pasarela un poquito a la izquierda y luego sigue ignorando las escalerillas ya que es el mismo camino, ahora ve por arriba al primer desvío que veas y coge el cofre "Hierbas" luego sigue por la izquierda asta otra pantalla, aquí en vez de ir por el camino de abajo ve un poco por la derecha asta la gran columna y luego sigue por abajo veras que llegas a un cofre "Poción Mana", vuelve y continua por el único camino posible y pasa de largo el primer desvío hacia arriba y sigue asta otra pantalla, aquí parece que no puedes continuar pero si, traspasa las dos grandes columnas de tu derecha y sigue el único camino y luego traspasa mas abajo otra vez las columnas que ves y sigue por el camino hacia arriba para coger un cofre que si usas el radar veras que esta oculto entre la columna con "Guante Poder" un accesorio anteriormente comprado, sigue por la izquierda asta poder bajar y coger otro cofre "Antídoto" por la puerta que ves arriba no ay nada y ahora regresa asta aquella puerta que dejemos antes de llegar a esta pantalla y cruzala, en este sitio ten cuidado por los estrechos caminos si te pasas te caerás y tendrás que volver a empezar desde esta pantalla claro, por el camino coge un cofre "Poción" y sigue asta otra pantalla, aquí ve por la entrada de la derecha y llegaras a un balcón con un cofre "Poción Mana" regresa y sigue por arriba continua por este pequeño laberinto (sin dificultad) y coge el cofre "Pimienta" luego sigue asta la siguiente pantalla y ya solo queda continuar asta salir de aquí gracias a un DRAGÓN! Llamado Mossae.
7espués del vuelo llegaras a {Castillo de Hielo} tranquilo no ay monstruos pero si muchos cofres del tesoro, antes de entrar al castillo recoge estos cofres fuera que son "Electrodo", "Cortafrios" un arma para Edessot, ahora entra al castillo, dentro coge a la izquierda un cofre "Poción+" sigue asta mantener una conversación con un tal Profesor, después de la discusión y despertar en una habitación sal de ella y coge el cofre "Poción Mana", sigue y llegaras asta donde conociste al anciano y por fin con un punto de guardado, ahora deberías buscar al anciano y hablar con el pero antes explora el castillo recogiendo los cofres que faltan y por el camino ya veras donde esta el anciano, los tesoros son "Poción", "Llave", "Gema Fuego", "Ensalada", "Chile Verde" y "Bomba", ahora si habla con el anciano y mantendrán una conversación en la que se aclarara un poco mas lo que esta pasando y lo que podría pasar también te dará "Polvo Arek.", una vez terminada la charla ve hablar con Mossae para salir de aquí de regreso a {El Lago}, ahora ve a {Mutch} y ve asta los muelles veras de nuevo a Kruller que se unirá de nuevo y te presentara a Zellini la chica que le salvo, decidirán ir a rescatar a Rudy el padre de Hoston, luego os dará permiso para coger el barco un poco mas abajo que te llevara a nuevos horizontes a explorar, aquí termina el capitulo 3.
Capitulo 4
1: En el barco llegarás a la ciudad de {Assac} avanza un poco asta ver una conversación en la que se unirá otro compañero llamado Bounty (parece ser un tipo de cuidado) luego habla con Rufus el tipo del que te salvo tu nuevo amigo te dirá que le vallas a ver en la parte noreste de la ciudad bueno luego iras primero habla con toda la gente comprate el mejor equipo y si no te llega luego podrás conseguir cuando salgas de la ciudad y no te olvides de recoger todos los cofres "Bomba", "Gema Fuego", "Piedra", "Piedra", "Piedra", "Piedra", "Baya Hemisha", "Vestido Ex", "Bracalete" un accesorio, "Esfera", "Pocion+", al noreste de la ciudad en un terreno de tierra puedes coger "Bloque Oro=500dinero" en un árbol cortado (inspeccionarlo), antes de ir a la posada a descansar que es lo que tienes que hacer para avanzar en la aventura, sal de la posada y dirigete al noreste justo el pequeño camino de tablas de madera a la derecha de la zona de tierra asta el final para que de comienzo una conversación alcabo de ella tendrás que hablar con Madam Mazooca (vaya nombrecito) su mansión esta a la izquierda de la posada y el hombre que había antes te dejara pasar, antes de hablar con la susodicha mujer puedes recoger varios cofres "Llave Ladrón", "Poción Mana+", luego tras hablar con Mazooca para que te de información antes tenemos que hacer algo por ella (pues esta bueno el patio), para ello tenemos que coger el barco para que nos lleve, no te olvides del cofre que falta con "Bomba", ahora si quieres puedes hacer una pequeña mazmorra opcional mira el siguiente punto o si prefieres seguir la historia mira el punto 3.
2: OPCIONAL ve a la casa que esta justo arriba de la tienda de objetos y entra, dentro verás otra entrada pues pasa por ay para estar en {La Jaula} una pequeña mazmorra con enemigos que son ladrones en la que podrás luchar para hacer dinero y comprarte el mejor equipo y te lo recomiendo si piensas completar esta mazmorra, aparte también ay unos cuantos cofres del tesoro, pues si entraste por donde dije ve primero por la izquierda asta llegar a coger dos cofres "Áloe Vera" y "El Tiempo" el hechizo Windof Change que aprende Kruller, regresa al principio y esta vez ve por la derecha llegaras a un cruce de tres caminos, uno es el de la tienda de objetos por ay no ve por el de los cofres que deberías ver en el mapa "Poción" y "Poción Mana", ahora ve por el camino que queda por la derecha, llegaras a una especie de arena de batalla, puedes hablar con la gente y coger cofres que son "Bomba", " Guía Slade" el hechizo Bright Mind para Bounty y "Bomba" aparte de un punto de guardado cerca del monstruo al que te puedes enfrentar si hablas con el hombre a su lado, Atención este jefe es oculto por lo tanto es opcional no hace falta que luches aunque puedes ganarle es muy difícil si estas listo vamos a ello.
Jefe opcional Ryan (El León) HP: 8.000
Nivel recomendado: 15
Este enemigo es realmente fuerte tiene un ataque de área que hace bastante daño a todos y su ataque normal tampoco se queda corta y encima puede envenenar, la estrategia que use yo es esta, concentra con tondos durante tres turnos pero si necesitan así los ataques y magias aran mas daño creeme, ves curando a los que bajen de 400HP no dejes que bajen mas ya sabes usa Alina o Kruller para ello, luego empieza el gran ataque, con Hoston usa el ataque KonohaCleave siempre, con Alina o bien cura a los heridos o si no ataca, con Edessot que ataque normalmente o use pociones para recuperar, con Kruller cura o ataca normalmente y por ultimo con Bounty igual que con Edessot y así asta acabar con el, la recompensa serán 1.000dinero, un Trofeo que saltara por ganar a este gran enemigo y "Llave Maest." (la 4 guardala bien).
3: Tras ir en el barco de Bounty llegarás a la ciudad de {Ludon-parte norte}, esta ciudad es tan grande que tiene dos partes la que estas ahora y la del sur pero por ahora dedicate a explorar esta parte, por aquí ves hablando con la gente sin olvidar de recoger los cofres del tesoro que son los siguientes "Jubón" una armadura, "Esfera", "Chile Verde", "Napalm", " Chile Rojo", "Dinamita", "Bomba", "Sharingan" un accesorio, "Esp. Madera" un arma para Hoston y Kruller, "Llave Ludon" este abre un cofre en esta ciudad que ya te diré, hacia abajo desde el punto de salvar, llegarás a la {Ludon-parte sur} la posada donde tienes que ir esta un poco mas a la izquierda pero antes habla con la gente y recoge mas cofres "Gema Viento", "Sandía" si este era el cofre de la llave que cogiste, "Electrodo", "Esfera", "por el jardín laberíntico encontrarás un hombre no se entiende na de na pero tu di que si, le darás 100dinero y a cambio el te da 5 Pociones Mana, luego también podrás encontrar un vendedor entre este laberinto vende algún equipamiento y objetos mas baratos que la tienda de mas arriba, bueno ahora si ve a la posada y habla con el posadero para saber donde ir ahora a una caseta en el jardín que seguramente viste cerca del vendedor que te dije entra.
4: Estarás en el {Sótano} los enemigos son los mismos que la anterior mazmorra de la jaula por lo que ya no deberías tener ningún problema para acabar con ellos, por otro lado esta zona es un completo laberinto y encima la luz se apagara todo el rato siendo muy cansino, intentare orientaros lo me pueda, empecemos: ve por la izquierda y ve para arriba a la primera de cambio, luego a la izquierda asta la esquina, luego sube un poco asta que veas que puedes ir a la izquierda, sigue por abajo y a la izquierda veras un cofre con "Áloe Vera", vuelve asta antes de entras en este pequeño sitio del cofre, ve otra vez hacia abajo asta la esquina y luego todo a la derecha asta la pared después todo recto hacia arriba asta el final donde podrás coger otro cofre "Llave Maestra" (bien es la 5 ya solo te quedan otras tres), regresa para abajo asta que puedas ir por la derecha y luego otra vez hacia abajo del todo ignorando un camino que va por la derecha, sigue por la izquierda y luego baja un poco asta ir por la derecha en un largo pasillo que debes recorrer asta el final ignorando los desvíos, ahora ve un poco por arriba y luego por la derecha asta el final a la primera que veas luego por arriba y ya deberías ver un cofre al que puedes llegar, bien pues ve y cogelo "Bloque Oro=500dinero", regresa al camino por el que viniste, y vuelve a bajar asta el final, veras que un poquito a la izquierda puede ir por abajo pues ve por ay, bale a partir de aquí seguro que ves unas escaleras (pero no las subas no ay na de na), bale desde estas escaleras baja asta el final (solo un poco mas) y sigue el largo camino por la derecha asta el final donde verás una pared que puedes atravesar y ver un cofre al que no se puede llegar así que usa el hechizo de Alina Opening para conseguir "Garfio" una excelente arma para Edessot, regresa asta las escaleras de antes, sube hacia arriba por el camino justo a su izquierda asta arriba del todo donde veras unas escaleras y un cofre con "Esfera", ahora ve por las escaleras y entre la pared un poco oculto por la derecha asta bajar las escaleras un poco más a la derecha de la primera, bueno por fin este laberinto se acaba ya solo queda seguir el único camino dando una vuelta asta poder bajar unas escaleras, (espero averte guiado bien por este laberinto).
5: Jajaja pensaste que se acabo, pues no aun ay otro trozo de mazmorra pero tranquilo que esta zona no es para nada liosa, estarás en el {Subterráneo}, los monstruos de aquí pues como siempre los mismos amocabas, arañas y esos furunculos voladores todos de azul (ni siquiera se molestaron en cambiarles el nombre), sigue el único camino por la derecha y antes de bajar las escaleras da un pequeño rodeo para coger el cofre que puedes ver con "Hierbas", baja las escaleras y coge otro cofre que ves a tu izquierda con "Electrodo", baja otra escalera y luego sigue por la izquierda ignorando de momento las escaleras de abajo, continua por el único camino que ves por la izquierda y acabarás llegando a un cofre con "Gema Hielo" ahora regresa asta las primeras escaleras las que estaban entre el primer y segundo cofre de esta zona, bien pues ve por la derecha para bajar otra escalera y coger un cofre "Bayas", baja otra escalera y luego ve todo recto por la izquierda ignorando la primera escalera que ves asta el final, coge el cofre que ves "Poción+) y luego ya solo queda seguir bajando mas escaleras asta el punto de guardado, a tu derecha veras una especie de altar bien pues no subas aun, sigue por la derecha asta poder coger el ultimo cofre de esta zona con "Poción Mana+", ahora regresa salva partida recuperate las heridas y sube a ese altar encontraras al hombre que buscabas pero te atacara otro jefe.
Jefe Guardian HP: 2.000
Amoeba
Mini Poo+4
Nivel recomendado: 16
Otra vez? Te preguntaras pues si lo que no se si es el mismo de la primera vez que no murió del todo y a vuelto más fuerte o es un familiar suyo o lo que sea eso lo dejo a tu imaginación, después del anterior jefe este te parecerá fácil y lo es, quizás el único problema sean sus múltiples acompañantes que la verdad junto a el pueden herir bastante pero nada del otro mundo, lo único decirte que uses exactamente la misma estrategia que con el anterior y seguramente vencerás sin ni siquiera recuperarte.
6: Al acabar con el jefe regresaras automáticamente a la posada de {Ludon} y tendrán una conversación muy interesante y conseguirás el objeto "Braz.Bethina", al acabar volverás automáticamente a la casa de Mazooca a entregarle el hombre que buscaba, regresa a la posada de {Assac} y luego guarda la partida, (atención si no ganaste antes al jefe oculto ahora es el momento por que después ya no podrás volver aquí), después vuelve hablar con Mazooca, te dará valiosa información de donde ir y lo que tienes que buscar aparte le pagaras 1.500dinero te dará el objeto "Perfume", según ella necesitarás esto mas adelante, al salir de aquí el tal Bounty te querrá acompañar de gratis, en realidad se trataba de Zellini la chica que rescato a Kruller, aquí doy por terminado el capitulo 4.
Capitulo 5
1: Con el barco llegaras {Varahansha} una gran ciudad con cuatro distritos y estarás ahora en la zona del puerto llamado {Muelle parte sur}, como siempre habla con todo dios y ve recogiendo cofres del tesoro que son "Pescado", "Higo", "Moneda Oro=10dinero", "Chile Verde", "Ojo Águila" un accesorio, una vez recogido todo encuentra la única tienda de esta zona que vende un libro que debes comprar "Le Viander" con el Zellini aprende el ataque Fried Shrimp, luego antes de dirigirte a la parte central seguramente ayas visto una entrada en una de las casas pues entra para inspeccionar aunque es opcional no hace falta que lo hagas, si quieres mira el punto 2 y si quieres seguir pues mira el punto 3.
2: OPCIONAL {Sótano de Varahansha}, bueno aquí los monstruos son un poco duros y hacen mas daño por lo que te aconsejo un poco de cuidado, esta zona es muy pequeña y también este sótano esta conectado con otra zona de varahansha, también te puede servir por si necesitas dinero para comprar en tiendas y levear ya que los enemigos de aquí dan mucho dinero y experiencia, por otro lado como esta zona es pequeña y fácil de explorar solo te diré que conecta con la zona llamada {Ciudad} y el único cofre que ay es "Gema Etérea", ahora regresa asta el punto de guardado del {Muelle}.
3: Desde el punto de guardado podrás ir a dos partes de varahansha diferentes, por la izquierda y subiendo escaleras y por la derecha subiendo otras escaleras, pues primero iremos por esta ultima para llegar a otra parte de la ciudad llamada {Varahansha parte este}, bueno aquí tienes un mercado con varios tenderos aparte de una tienda en otra casa y también veras la casa por la que llegabas por el {Sótano} de antes que no es mas que una tienda de ropa para mujeres (armaduras), luego como siempre habla con la gente, recolecta los cofres que son "Baya Hemisha", "NudoGordiano" un arma para Zellini, "Electrodo", "Malla Plata" una armadura, "Blusa" una armadura, luego un poco mas adelante tendrá el grupo una pequeña conversación en la que siguiendo adelante deberías entra en una biblioteca en busca de información y encontrar un científico, pues bueno explorado toda esta zona entra en la ultima casa que es una librería, coge el cofre con "Pil. Cafeína" e inspecciona las tres estanterías con los libros para tener una pequeña conversación en la que decidirán ir a {Timpo} la otra parte de varahansha, habla con la mujer y te explicara un poco como era antes varahansha en comparación con la de ahora, sal de aquí y vuelve a entrar en la librería, vuelve hablar con la mujer que ahora te venderá un accesorio y un par de libros que deberías comprar aunque si seguiste la guía seguro que ya tendrás uno solo tendrías que comprar el otro, el nuevo debería ser "Toxios" que enseña a Hoston el hechizo Toxios, ahora regresa al punto de guardado en el {Muelle}, de aquí esta vez sube por las escaleras de mas a la izquierda y acabarás llegando asta la otra parte.
4: {Timpo parte este} así lo llamaremos, una vez aquí lo de siempre exploralo todo, primero entra por la puerta donde el cartel (es un bar) habla con la mujer mantendras una conversación sobre la carta que te dio Arburus recuerdas? Luego ya no podrás hacer nada mas así que sal y sigue explorando esta zona, tienes varias tiendas en un mercado donde venden excelentes armas y armaduras eso si caras pero que merecen la pena, también otra librería donde comprar libros uno de ellos nuevo (si compraste los de la otra) se llama "Liberarctica" que enseña a Alina el hechizo Arctica, habla con la gente y recoge los cofres del tesoro "Gema Viento", "Chile Rojo", "Chinos" una armadura, una vez acabado seguro que estarás pensando que necesitas recuperarte y es verdad pero tranquilo aguanta un poco mas, en una de las casa podrás encontrar otra entrada al {Sótano} esta es aun mas pequeña y lineal así que coge el único cofre que ay con "Wok" un accesorio, sal por la otra parte para llegar a la otra mitad de timpo.
5: {Timpo parte oeste} aquí como siempre ya sabes lo que tienes que hacer hablar con la gente y recoger los cofres del tesoro (seguramente ya cogiste dos de ellos con el hechizo Opening porque como yo pensaste que no se podían llegar asta ahora por lo que no los pondré ya que los puse en el anterior punto), "Antídoto", "Risperidone", "Amor Puro", también si hablas con uno de esos encapuchados de negro que están quietos te dirá que tiene hambre tu di que si y le darás un pescado y por averle ayudado te regala "Látigo Fuego" un arma para Zellini, por fin podrás descansar en una posada y ver otro punto de guardado en la esquina noroeste de la zona, sube por las escaleras a su lado para llegar a otra pequeña zona, coge el cofre que ves con "Piedra" y sigue pero ten cuidado por si hablas con un hombre que dice que pruebes algo (no lo hagas o te robara el dinero), mas adelante abra una conversación y deciden ir a echar un vistazo al tren, sigue asta otra zona.
6: {Zona industrial} nada mas llegar pegate a la pared izquierda y ves pulsando el botón (X) sobre esa pared hiendo hacia abajo asta que encuentres un objeto oculto "Flauta Huida" un accesorio solo para Alina, sigue asta otra conversación en la que para arreglar el tren necesitas piezas así que a buscar, primero coge el cofre que esta a la derecha del tren en una esquina con "Peto Bronce" una armadura y luego entra en la pequeña zona de {Fabrica parte norte} la entrada norte y coge un cofre que ay allí con "Poción Mana+" luego sal y entra en la de la parte mas al oeste del tren, {Fabrica parte oeste} tranquilo aquí no ay monstruos, solo llega asta un punto de guardado junto a una gran maquina robótica que parece rota, bes los dos tubos grandes de color marrón abajo? Pues puedes pasar por ay pero antes pulsa (X) justo en el hueco a la derecha de estos tubos para coger una "Poción+", ahora si pasa por el tubo de marrón de la derecha y baja asta coger un cofre con "Chile Rojo" lo veras mejor si usas el radar, bueno regresa y baja por el otro tubo de la izquierda y solo sigue el camino sencillo asta un cofre con "Engranaje" lo que Edessot necesitaba para reparar el tren así que vuelve asta el.
7: {Reparando el TREN}, una vez en el tren parece que Edessot necesita mas piezas para repararlo así que deciden seguir buscando y para que no te vuelvas loco haciéndolo te diré que lo que tienes que hacer es volver a la posada y de ay entra en la casa justo abajo suyo, habla con el hombre y este te pedirá a cambio que le traigáis un metal de calidad, pues regresa otea vez asta ese gran robot que viste en la {Fabrica parte oeste} y hacercate pero primero guarda la partida y preparate que toca combate contra lo que parecía ser un robot minero pero en realidad era
Jefe Robot de Metal HP: 1.500
Amoeaba+5 color negro resisten fuego
Nivel recomendado: 18
Como de costumbre, va acompañado de unas cuantas amoeabas resistentes al fuego. El problema de esta batalla es que los ataques pueden restaros puntos de concentración, pero por suerte, el Robot tiene muy pocos HP. Unos cuantos ataques centrados en él o incluso de área bastarán para acabar con esta máquina. Las amoeabas huirán cuando el Robot caiga, así que no es necesario derrotarlas.
Al derrotarlo te dará el objeto "Piñón" regresa y daselo al hombre, a cambio el te da "Cables", bueno vuelve otra vez al tren para que por fin Edessot lo repare y subir al tren que parece que atraviesa la baya sur, una vez aquí antes de hablar con el niño justo al lado de donde estas sigue hacia delante pasando otra fabrica que ves y coge un cofre con "Antídoto" luego entra en {Fabrica parte sur} y aquí busca otro cofre con "Electrodo" es muy fácil de encontrar, ahora si habla con el niño de antes y este te llevará hablar con su padre que es el posadero de {Tiempo} este os contara algo del tipo que andan buscando así cuando acabe la conversación regresa y sube al tren para continuar.
8: {Zona Minera}, cuando llegues coge el cofre de la izquierda con "Moneda=1dinero", luego antes de entrar en las minas ve por el camino de la derecha y coge otro cofre fácil de encontrar con "Pimienta", ahora si entra la {Mina parte 1} bueno en esta zona por fin te encuentras con monstruos diferentes y peligrosos ya que siempre vienen en numero el mas peligroso es el Sharpener (una especie de golem de cristal) muy peligroso con bastante HP y ataque de zona, luego Crystal Fly que se pueden multiplicar haciendo cansino el combate, pero por contra esta zona es pequeña y nada liosa por lo que no ara falta que te guíe por ella pero si te digo los cofres que ay "Piedra", "Chile Verde", "Bomba" y por ultimo "Mapa Biblio." esto es lo que necesitas para seguir la historia, ahora sal de aquí a pie o usando a Lossa, ve por el camino de la derecha de la {Mina} asta la siguiente zona, seguramente pensaras si ay parte 1 ay otra parte de la mina? Pues si pero eso es mas adelante.
9: {Distrito Rico parte oeste} de varahansha, una vez aquí como siempre toca hablar con todos y coger los cofres del tesoro "Brazalete", "Poción", "Poción Mana", "Hierbas", "Higo", también tienes una tienda donde comprar armas, armaduras y objetos, cuando lo allas explorado todo pasa a la siguiente zona por el lado sureste.
10: {Distrito Rico parte este 1} aquí ay un punto para guardar partida y una posada aparte recoge todos lo cofres de esta parte que son "Gema Etérea", "Napalm", "Chile Verde", "Bastón Noble" un arma para Kruller, "Napalm", "Cola", ahora si quieres puedes hacer otra pequeña zona opcional mira el punto 11 o si prefieres seguir mira el punto 12.
11: OPCIONAL en una de las casas podrás acceder a un lugar {Sótano} como los de los distritos anteriores con los mismos monstruos, la zona es fácil así que los cofres que ay son "Chile Rojo", "Vitaminas", "Llave Maestra" (con esta ya son 6, solo quedan 2), también encontraras un cofre abierto y una salida que te lleva a otra zona pero no vallas aun por ay regresa atrás para seguir la aventura, esta zona es opcional porque como el anterior sótano no es necesario hacerla para seguir la historia por eso la pongo como opcional.
12: {Distrito Rico parte este 2} habla con la gente asta que puedas darle a una mujer el Perfume que te dio Mazooca, te dirá de ir a la panadería, cuando la encuentres entra coge el cofre con "Chile Verde" y habla con el dueño, después descansa en la posada y al día siguiente salva la partida y preparate porque al hablar con el panadero este es un jefe.
Jefe Tarantella HP: 5.500
Aprendices
Nivel recomendado: 20
Este tipo va acompañado por dos aprendices, y son de elemento agua. Los aprendices caerán pronto con varios ataques en área concentrados. Los ataques del panadero son poderosos, pero por suerte no son en área, así que basta con curar con Alina al personaje que sea herido en cada turno. Una forma de vencerlo rápido es llegar a 5 puntos de concentración con Zellini y usar "Fried Shrimp" (ataque que tendréis si comprasteis el libro en su momento), con lo que le quitaréis más de 1000 HP de un plumazo.
Cuando acabes con el, Hoston descubrirá una entrada secreta y decidirán explorarla.
13: {Sotano Panaderia} como siempre los monstruos de aquí son los mismos que en los otros sótanos ya sabes amoeabas y huevos de araña, coge el ascensor y este se caerá, abajo si te fijas en el suelo se pueden ver como pisadas, siguelas (es el único camino), al final parece que no se puede seguir así que regresa y Zellini descubrirá un pasillo secreto así que pasa al otro lado, bien desde aquí be primero para abajo asta el final y luego por la derecha para coger un cofre con "Poción", regresa asta donde atravesaste el muro y esta vez ve por arriba en los dos caminos que verás ve por el de la derecha (el izquierdo es mas o menos el mismos pero mas largo) y sigue asta el final y a la derecha otro cofre "Electrodo", regresa otra vez donde atravesaste el muro y ve por un camino de la derecha para luego subir y ver un punto para guardar partida, sigue subiendo ignorando el primer desvío por la izquierda (no ay nada) y el segundo por la derecha (luego iras por aquí) asta el final donde veras lo que parece una entrada, pasa y oculto por la izquierda encontrarás "Jarnhandskar" (joder con el nombre) un accesorio, sal y ve por el camino que queda por la izquierda asta el final donde encontraras otro cofre "Alfedone", regresa asta el segundo desvío, si el que dije entre paréntesis pues ve y continua el camino que va para abajo para luego girar y volver a subir asta llegar a una zona un poco mas amplia ve por la derecha y baja todo el camino asta otra vez girar por la derecha y volver a subir a partir de este pasillo presiona (X) en la pared derecha asta encontrar oculto el arma "Esp. Dorada" un arma para Hoston, regresa asta la zonita amplia de antes y ve por arriba asta que puedas ir por la derecha y luego bajar un poco, veras que el camino sigue por la derecha y abajo bien pues sigue por este último presionando (X) en la pared izquierda asta encontrar un objeto oculto "Poción Mana", regresa y esta vez sigue por la derecha y continua el camino por arriba asta una puerta, antes de acercarte ve por el camino que ves a tu izquierda y coge el cofre "Napalm" ignora la entrada que ves pues este se hace después y ve a ese portón de antes, hacercate y cuando termine la conversación usa el objeto Braz.Bethina y el portón se abrirá, ahora entra a la siguiente zona, (espero averte guiado bien por este laberinto pero resulta luego tendrás que volver así que conviene que lo memorices un poco).
14: {Biblioteca} por fin encontraste la famosa biblioteca aquí tranquilo que no ay monstruos, lo único que tienes que hacer es encontrar un libro, pero vallamos por partes, avanza un poco justo al subir esas primeras escaleras del centro inspecciona la pequeña librería del frente para coger el libro oculto "Piro - Notas" que enseña a Edessot el hechizo Supernova, por el camino mientras vas subiendo escaleras puedes ir leyendo los libros que están en el suelo abiertos algunos contiene relatos de la historia (de este juego claro) y coger un cofre con "Esfera", el libro en cuestión que tienes que leer para seguir la aventura esta arriba del todo de esta zona en una esquina izquierda no creo que cueste mucho encontrarlo puesto que esta a la vista, cuando lo leas y después de que acabe la conversación vuelve a bajar asta unas estatuas, si esas tres fácilmente reconocibles y cuando acaben decidirán y a buscar la escuela de místicos, sal de aquí por donde viniste.
15: {Sótano parte 2} regresa asta el punto de guardado y de ay asta el ascensor donde seguiste las pisadas (pero no el ascensor por el que viniste) veras que ya bajo y puedes subir, una vez arriba entra por la puerta, en esta pequeña zona atraviesa la pared derecha asta una pequeñita habitación y luego por abajo en un pasillo oculto pulsa haceptar o el botón {X} para coger "Poción", luego sigue por arriba sin desviarte asta el final y antes de seguir por la derecha atraviesa la pared izquierda asta otra pequeña habitación y pulsa (X) en la esquina inferior izquierda para coger "Bloque Oro=500dinero", ahora si, ve por la derecha asta una puerta que parece la entrada de la escuela de místicos, el grupo se esconderá para ver como un par de personas entran con una contraseña que debes recordar, se trata de las veces que pican a la puerta, tranquilo si no lo sabes ya te lo digo, tienes que pulsar X (puerta) 6 veces y la puerta se abrirá ahora pasa.
16: Estarás en el {Liceo Mágico} no te preocupes no ay monstruos, sigue asta poder ir a la derecha que son las duchas coge el cofre con "Toalla" y luego hacercate a las ropas que ves y el grupo se las pondrán, si no lo haces así no podrás avanzar ya que te expulsaran, al seguir un anciano que se llama Myer te recibirá y te enseñara la escuela, luego te dejara libre, es el momento de explorar este lugar, después de la visita y desde el lugar en donde empiezas si vas al sur asta un aula ay es donde esta Myer pues bien recuerda este sitio para después ahora ponte a explorar el lugar como siempre hablando con los estudiantes y recogiendo los cofres del tesoro "Manzana", "Pil. Cafeína", "Tjocksulad" un accesorio, "Poción Mana+", "Bayas", "Áloe Vera", "Litio", "Bayas" cuando lo tengas todo ya podrás ir a ver al profesor Myer mira el punto 18 o si prefieres primero hacer algo opcional mira el punto 17.
17: OPCIONAL {Sotano Liceo Magico} esta zona es muy pequeñita pero ay monstruos y solo dos cofres que son "Áloe Vera" y "Poción Mana" se llega a ellos a trabes de pasillos ocultos, lo siento pero creo que seria demasiado lioso explicarlo ya que serian demasiadas lineas por lo que te dejare a ti esta pequeña parte, pero tampoco es difícil dar con estos objetos.
18: {Las Pruebas del Profesor Myer} cuando estés listo ve hablar con el profesor Myer y este te ara un examen que no son mas que tres pruebas la primera tanda de prueba se basa en mover cajas, la segunda en derrotar a tus oponentes con bombas al más puro estilo "Bomberman", y la tercera en moverte por tres paneles deslizantes con un contador de tiempo para llegar a tus amigos (el tercer panel no resbala), cuando consigas pasar las pruebas Myer te dirá que te espera en la biblioteca, desde el punto de guardado sube las escaleras y ve a la derecha y entra por la única puerta abierta que ay en el pasillo, una vez dentro usa Opening de Alina para conseguir "Brisingamen" un accesorio, sigue por la derecha y cuando bajes unas pequeñas escaleras inspecciona la estantería de la derecha para encontrar el libro "Yoga Sutra" al leerlo tus personajes siempre empezaran los combates con 1 punto de concentración esto te dará una gran ventaja en los combates que te esperan, ahora sigue asta tener una conversación con Myer, luego inspecciona el lugar, sube las escaleras y ve por la izquierda mueve hacia arriba la estantería de color mas oscuro y sigue el pasillo oculto luego Zellini abandonara el grupo (no te preocupes luego volverá a unirse), hacercate a la estantería y después de la conversación busca a un tal Ronixis, sal de la biblioteca, el tipo esta en la habitación izquierda subiendo las escaleras desde el punto de control, al hablar con el se iniciara una larga conversación, cuando acabe sal de aquí y regresa asta el punto de guardado del {Sótano} laberíntico, preparate y sigue adelante que sin previo aviso vendrá combate de jefe.
Jefe Araña Gigante HP: 3.000
Amoeaba+2
Nivel recomendado: 20
Este jefe es súper sencillo sobre todo si as cogido el libro yoga sutra, pues bien es devil al fuego por lo que ataca francamente como quieras ya que no tiene dificultad alguna, solo usa los ataques contra los que usaste en otros jefes pero de todas formas no te preocupes demasiado.
Cuando acabes con el regresa asta aquel portón de la {Biblioteca} y ve por aquel camino a su izquierda y entra por la puerta al lado del cofre que cogiste.
19: {Mina parte 2} aquí ve primero por el camino de arriba y sigue lo asta poder subir unas pequeñas escaleras con un cofre con "Gema Hielo", no bayas por los caminos que ves a los lados por que darás una vuelta inútil, regresa y esta vez ve por la izquierda y coge el cofre con "Dinamita" luego sigue y en la bifurcación ve por el camino de arriba y luego a la izquierda cuando puedas asta el final, de aquí intenta atravesar la pared de la izquierda para luego bajar y coger otro cofre algo más abajo con "Chile Rojo" ahora regresa asta el segundo cofre y sigue hiendo por el largo camino de la izquierda asta el final y salir, al otro lado te daras cuenta que estas tras la cascada de la otra parte de la {Mina parte 1} recuerdas? Pues bueno ya te sabes el camino para salir de aquí y regresar asta el {Distrito Rico parte este) de ay y cerca de donde esta la panadería subiendo una calle podrás llegar a otra zona de varahansha y la ultima, por fin, esta ciudad era verdaderamente grande.
20: {Muelle parte norte} en esta zona lo único hacer es recoger los cofres del tesoro que quedan en esta gran ciudad "Cpricciosa", "Moneda Oro=10dinero", "Pescado", "Arpón" un arma para Alina, dentro de una casa veras una entrada a un {Sótano} que conecta con la del {Distrito Rico parte este} si no la hiciste cuando te dije hazlo ahora ya que esta ciudad no es revisitable, explorando la zona te volveras a encontrar con Zellini que a conseguido un barco para el nuestro siguiente destino y se volverá a unir al grupo, acaba de explorar lo que queda y asegurarte de no dejarte nada ya que no podrás regresar aqui y cuando este bien listo coge el barco para ir a tu siguiente destino, aquí se acaba el capítulo 5, a sido un largo capitulo y todo esto solo por una ciudad que podría ser un continente entero.
Capitulo 6
1: Con el barco llegarás a otra parte de la isla, {La Sima} avanza un poco para ver un punto donde guardar y un encapuchado que vende objetos, si no tienes suficientes reservas te recomiendo que le compres ya que esta zona es realmente grande, esta dividida en varias áreas que luego especificare mas y es bastante liosa, por otro lado los monstruos de aquí son los mismos que los de la {Mina}, intentare guiarte lo mejor que pueda ya que como dije este lugar puede ser lioso y difícil de explicar, bueno pues empecemos.
2: {Área 1 parte 1} las iré llamando así porque creo que sera lo mejor para orientarnos, desde el punto de guardado sigue adelante por el único camino posible asta una bifurcación, no cojas el camino de la izquierda, sube las escaleras que tienes arriba y pulsa el botón, llegara una baldosa subete y debate caer por el tobogán de la izquierda para coger un cofre "Bayas", usa Liane y entra por la puerta de arriba.
3: {Área 2} este es un lugar con múltiples teletransportes (esos círculos amarillos) y sin darte cuenta puedes perderte fácilmente por lo que sigue exactamente lo que te digo, desde donde entraste veras dos teletransportes pues ve por el de la derecha, luego sigue el único camino asta un desvío, el de abajo ay un transportador pero no entres sigue el camino asta otro desvío, uno que va por arriba y el derecho pues ve por este ultimo asta poder coger un cofre con "Napalm", regresa asta el último desvío y esta vez ve por arriba asta coger otro teletransportes, desde donde estas ahora baja un poco y en el desvío sigue hiendo por la derecha (por abajo ay un transporte y que te hace regresar a este mismo camino), en el siguiente desvío solo sigue subiendo par coger el ultimo cofre de este área "Chile Rojo", sigue por este ultimo desvío asta otro transportador que debes coger y que te llevara otra vez al principio de esta área, vuelve a subir al transportador de la derecha y en el siguiente camino que ya recorriste coge esta vez el transportador del primer desvío que antes dejemos pasar, en este nuevo camino lo que tienes que hacer es volver por este mismo transportador donde viniste, si nos es broma, aparecerás en otro nuevo camino y solo tienes que seguirlo asta otro transportador, aparecerás en una pequeña sala con un botón en un pilar que debes pulsar, luego usa el único transportador que ay y te llevara de vuelta al principio de esta área, ahora regresa asta el camino que dejaste a la izquierda de las escaleras del primer botón.
4: {Área 1 parte 2}, esta vez sigue por el camino izquierdo y en el desvío sube por arriba para coger un cofre "Gema Fuego", ahora ve por el de abajo y usa Opening para coger un cofre que puedes ver por la parte derecha en otra plataforma a la que no se puede llegar con "Gema Fuego", sigue luego por la izquierda y sube las escaleras por arriba asta ver otro cofre por la derecha que puedes coger, si no consigues llegar andando usa el hechizo Opening "Áloe Vera", cogido el ultimo cofre de esta área sigue subiendo escaleras asta pasar por una gran puerta (esta puerta es la que se abrió cuando pulsaste el botón, si no lo hubieras echo estaría cerrada).
5: {Área 3} lo primero decir que a partir de esta área los enemigos cambian, esta vez son Soldados a los que ya te as enfrentado mas de una vez y tu grupo ya se a echo quizás demasiado fuertes para ellos, aquí sube a la baldosa luego sube las primeras escaleras que ves por arriba y luego sigue por la derecha ignorando las dos escaleras que ves una abajo y otra arriba, sigue por la derecha y coge el cofre con "Poción Mana", regresa y sube las escaleras que veias arriba para pulsar un botón en una columna, ahora baja por las escaleras de abajo y sigue para subirte a otra baldosa, continua el único camino y pulsa otro boton en otra columna, regresa asta el primer botón y ve un poco por la izquierda pero sin bajar las primeras escaleras de esta área, un poco mas arriba deberías ver otra baldosa, sube y luego pulsa el ultimo botón, regresa asta bajar otra vez las primeras escaleras de este área, sigue por la izquierda y sube al primer desvío que veas asta coger otro cofre "Poción", regresa y sigue por la izquierda todo el rato, al pasar por dos escaleras continua por la izquierda ignorando otras escaleras de arriba asta otro cofre "Áloe Vera", luego si sube las escaleras y veras a tu derecha un cofre naranja que no puedes llegar, vuelve a usar Opening "Gema Etérea", ya solo queda seguir asta la ultima baldosa pero no subas aun ve por la derecha y coge el último cofre de este área con "Electrodo", ahora si sube a la baldosa y cruza la gran puerta.
6: {Fuerte Kleoneo} bueno los enemigos siguen siendo los Soldados, aparte de que ya esta zona es pequeña y lineal, solo ay que ir por arriba, lo unico varias habitaciones a izquierda o derecha y un par de cofres pero nada mas, los primeros cuartos solo ve por la derecha (en el izquierdo no ay nada) y usa ese circulo amarillo que parece un transportador a que si, pues no es para recuperar al grupo completamente, sigue por el pasillo y en los siguientes cuartos, igual que antes el de la izquierda no ay nada por lo que ve por la derecha y coge el cofre "Poción+", ve por el pasillo de arriba si quieres ya que por el pasillo principal tambien llegarás asta un punto de guardado y mas a la izquierda en ese cuarto podrás coger otro cofre con "Poción Mana+", ahora preparate bien por que cuando sigas adelante verás una larga conversación en la que abra giros inesperados (por fin se pone interesante aunque ya un poco tarde) y comenzaras un par de combates con jefes seguidos.
Jefe Sasheer HP: 4.000
Monos
Nivel recomendado: 22
Este combate puede ser algo difícil por que solo lucharas con Alina y Zellini, como ya empezaran con un punto de concentración (si cogiste el libro yoga sutra) pues mejor por lo que usa ataques de área para eliminar a los monos que le acompañen o el invoque, si se queda solo atacarle con todo lo que tengas eso si cuidado con los HP de las chicas ya que como solo son dos puedes llegar a tener problemas si no vigilas.
Cuando termines con el empezara otra batalla y esta es un poco mas dura contra
Jefe Ironhart HP: 5.500
Nivel recomendado: 22
El problema es que combatiremos con él con tan sólo dos personajes: Kruller y Edessot. Ironhart puede usar ataques básicos o invocar a un soldado. Conviene que carguéis la concentración con objetos de energía (chili, sandía) y uséis ataques en área, sobre todo si hay soldados. "WindOfChange" de Kruller daña y además cura al usuario. Cuando Ironhart esté debilitado (cambiará su postura a una de agotamiento) empezará a usar dos tipos de hechizos de fuego, "Lavafall" y "Supernova". Ambos dañan en área, siendo el segundo mucho más dañino. Si os costara resistirlos, lo mejor es haber equipado previamente "Diente de Dragón" o usar "Gema de Fuego" para que sus magias no os hagan nada en 5 turnos. Pero si vigiláis los HP de Kruller y mantenéis estables los de Edessot, atacando cuando podáis, lo derrotaréis.
Cuando acaben las luchas tendrán otra conversación bastante reveladora, luego tendrás que escapar de aquí a toda prisa, baja un poco y por la izquierda (la puerta de la derecha te ara dar un rodeo), coge un cofre "Roca Lunar" un accserorio, luego regresa atrás y sal de aquí por donde viniste, haz todo el camino de vuelta al barco.
7: {Área 1 parte 3} al llegar no estará el barco y mantendrán otra conversación que en cuanto acabe, si quieres guarda la partida o comprar mas objetos si te quedaste sin de tanto combate, regresa y ve por el camino izquierdo asta las escaleras que te llevan al siguiente área pero no subas, baja un poco para ver una baldosa a la que debes subir, al otro lado sigue el camino y en el desvio ve por abajo asta coger un cofre con "Gema Fuego", luego ve por arriba en la zinita amplia busca un cofre naranja por la parte noroeste lo veras un poco oscuro por la sombra "Áloe Verá", desde este cofre continua hiendo por abajo asta una especie de suelo transportador en la que tendrán otra conversación, luego usa el objeto Polvo Arekoll que te dieron en el castillo de hielo hace tiempo y por fin saldrás de aquí, aparecerás en la {Zona cero}, pasa por la puerta de arriba volverá aparecer Mossa el dragon que os sacara de aquí.
8: regreso al {Fuerte Nival} una vez que tengas el control de Hoston busca a Arekoll, este te dirá que luego le veas en el comedor, este se encuentra a la izquierda del punto de guardado del hall, mantendrán una interesante conversación en la que por fin te enteraras del meollo de la cuestión, tendrás que recuperar tres cristales, Edessot se quedara para ayudar Arekoll con la maquina, cuando estés preparado habla con Mossa que te llevara a tu siguiente destino.
Capitulo 7
1: {Promontorio} al llegar veras un punto de guardado y Mossa se quedara para llevarte de vuelta, también podrá curarte si lo necesitas, los monstruos pues que como siempre los mismos, son los que encontraste en {Meho} solo que mucho mas fuertes pero seguro que para ti igualmente ya no te darán ningún problema, desde el punto de guardado sube las escaleras hacia arriba y sigue el senderito asta dar una vuelta y coger un cofre que ay medio escondido con "Amuleto" un accesorio, regresa al punto de guardado y ve por el camino de la izquierda asta una bifurcación, uno abajo y otro arriba pues ve por este ultimo asta el final en en donde ay otro cofre medio oculto "Chile Verde", (a partir de aquí ATENCION si queréis conseguir un trofeo) aparentemente es un camino cerrado, pero hay pasadizos secretos a ambos lados de la pared. Al oeste encontraréis un cofre con una "armadura Diamante", y por el pasadizo del este encontraréis la dimensión paralela. El problema es que el camino del este es bastante enrevesado y es fácil perderse al no ver nada. Por eso, dejo aquí estas indicaciones para saber como llegar. Entrad por el pasadizo del este hasta que choquéis y no podáis avanzar más para la derecha, entonces moveos así:
Abajo 1, derecha 2, arriba 2, derecha 2, arriba 2, izquierda 1, arriba 2, derecha 1, arriba 2, derecha 2, abajo 2, derecha 1, abajo 4, derecha hasta llegar a la dimensión paralela y os saltara el trofeo.
Después de esto regresa al cruce y esta vez sigue por abajo asta otra bifurcación, en esta sigue hacia abajo asta un claro con dos cofres un tanto separados pero fáciles de ver que son "Poción+" y "Antídoto" ahora regresa al ultimo desvío y ve por el caminito semiescondido por la izquierda y sigue lo asta la siguiente área.
2: {Selva} sigue el único camino asta un pequeño desvío hacia abajo con un cofre "Poción" sigue por la izquierda asta ver un puente rojo arriba entonces baja un poco para coger otro cofre con "Bloque Oro=500dinero" ahora sigue el camino hacia arriba cruzando el puente rojo asta una bifurcación de caminos uno por la derecha y otro por abajo, sigue este el ultimo y coge el cofre "Moneda Oro=10dinero", regresa sigue adelante asta una entrada pero no pases aun, sigue por la izquierda y coge otro cofre "Llave", ahora si entra por la puerta, una vez dentro sigue asta lo que parece un camino sin salida pero en realidad puedes seguir por la izquierda a trabes de esos pequeños claros podrás ver un cofre con "Pimienta", sigue por el camino asta poder ir un poco a la derecha donde ay otro cofre "Poción Mana", luego sigue asta salir por el otro lado, una vez fuera baja las escaleras y ve por la izquierda asta pesar un puente rojo, luego ve por la derecha todo el rato ignorando el camino por abajo asta poder coger otro cofre detrás de un árbol "Poción Mana", regresa sigue por abajo ignorando el primer desvío por la izquierda (no ay nada) y el segundo asta un cofre naranja con "Electrodo", regresa asta el ultimo desvío por la izquierda que dejaste pasar y sigue el único camino asta ver otro cofre inalcanzable así que usa Opening para obtener "Mano arquitecto" un arma para Edessot, sigue asta ver unas escaleras a la izquierda sube las y luego ve también por las escaleras de la izquierda encontrarás otro cofre con "Armadura Diamante", regresa y sube por las escaleras derechas y continua por un camino hacia arriba asta llegar a tu destino.
3: {Casa Saret/Selva} abras llegando al supuesto paradero del primer cristal pero verán que esta todo patas arriba, bien aquí desde el punto de guardado y subiendo las escaleras puedes ir un poco por la izquierda en donde ay esos insectos disecados pues inspecciona un pequeño pilar con lo que sea ay puesto y recibirás un "Cartucho MD" (siento no saber explicarlo mejor) que desbloquea en el menú de inicio el minijuego Resbalón eterno y si lo completas podrás hacerte con dos trofeos, también podrás encontrar tres cofres "Poción Mana+", "Detector Metal" un accesorio solo para Zellini y puedes atravesar la pared izquierda de este ultimo cofre y todo < luego arriba, >, y otra vez arriba asta coger un "Electrodo" después preparate y guarda la partida, ya solo queda hablar con el hombre el tal Saret que seguramente as visto en el suelo el cual parece que le an robado el cristal que buscábamos, y acto seguido tendremos combate contra un jefe
Jefe Pet parte 1 HP: 2.500
Huevos de tortuga
Nivel recomendado: 22
A este jefe le acompañaran unos huevos de tortuga que morirán enseguida con ataques de área, por otro lado este jefe tampoco es la gran cosa después del ultimo jefe ya que encima empezaras con un punto de concentración aunque tiene un poderoso ataque de área que puede hacer bastante daño ese es el único problema, por lo demás atacale con todo lo que tengas y caerá deprisa lo único curarte con Alina y Kruller cuando haga falta.
4: {Huida del Promontorio} al acabar con el tendrás que regresar con Mossa lo cual tendrás que hacer todo el camino de vuelta a pie, te preguntaras porque el jefe parte 1 con este jefe, muy sencillo porque de regreso te atacara dos vezes mas, la segunda batalla la tendrás justo antes de entrar por el túnel, si aquella gruta pequeña que pasaste para llegar asta aquí, y la ultima justo al llegar con Mossa, no te preocupes ya que siempre es el mismo así que sigue la misma estrategia para acabar rápidamente con el, cuando termines Mossa te llevara de regreso con Arekoll el cual el y Edessot han terminado el artilujio que preparaban y lo presentaran como Meteomovil dejándolo a tu disposición para usarlo cuando quieras y Edessot volverá a unirse al grupo también decidirán ir a buscar a Cliboe el cual tiene el siguiente cristal pero antes de eso, si quieres puedes hacer unas cuantas tareas opcionales ya que nos hacercamos al final del juego y no podrás regresar mira el capitulo 8 o si no te interesa y quieres acabar el juego mira el capitulo 9.
Capitulo 8 (Opcional)
1: Como veréis a partir de aquí empezaremos hacer todo lo que nos dejemos atrás como cofres del tesoro, llaves maestras, libros de magia, cartuchos, la misión del anillo de Arburus, jefe opcional y mazmorras opcionales también, todo esto es solo por si queréis exprimir el juego al máximo, bueno empecemos, id al Meteomovil que esta en una habitación a la izquierda de donde acabaste la conversación y Edessot regreso al grupo, una vez encontrado Pulsad esa especie de flechita de la pared que brilla para que os pueda teletransportar a estos lugares:
Granja Reja (región Reja)
Campamento (región Oasis)
Teusa (región Meho)
Zona Cero (región Gran Pinar)
La Sima (región Varahansha)
Urg (mazmorra opcional)
Fuerte Nival (Castillo de Hielo de Arekoll)
2: Primero selecciona la {Granja Reja} y de aquí id a ciudad {Reja} hacercaos a casa de Hoston y antes de entrar verás un hombre al lado de la puerta, es el doctor gilvert que te dará el ultimo libro "1's Auxilios" que enseña Alina el hechizo Life Water y os saltara un trofeo por a ver conseguido todos los libros luego entra en casa de Hoston y hablad con su madre para contarle lo de Rudy... Si queréis claro eso también es opcional así que depende de vosotros, ahora id a buscar el cofre si esque como yo os paso lo mismo y no pudisteis coger el de la {Caverna Reja} un cofre que estaba al otro lado de donde habían dos pues este cofre contiene "Esfera" y aquí aveis acabado ahora id a la región {Meho}
3: Para llegar a {Meho} tendrás que cruzar el bosque noroeste de reja y luego atravesar todo el bosque Meho asta {Katsa} si lo se esta lejos pero tienes atravesarlo, una vez en la ciudad dirijete al {Monasterio} y baja aquel {Subterráneo} desde ay tirate por el tobogán y veras el cofre inalcanzable, usa Opening y conseguirás "Llave Maestra" (Atención solo la cogerás si no la encontraste como te dije en la guía del capitulo 2), ahora vuelve al {Macizo Meho} y ve por el puente a la derecha, ya sabes dirijete a {Teusa} pero por si no lo recuerdas antes de llegar avia un pequeño pueblo que era opcional porque no hacia falta pasar por ay recuerdas? Pues ve ay, igualmente te pilla de camino a {Teusa} y si no te acuerdas de como llegar mira el capitulo 2, una vez en {Zohonka} usa Opening sobre el cofre inalcanzable encima de una casa "Sandía", regresa y sigue asta {Teusa}, ahora ve asta donde conociste a Sasheer por primera vez y verás una jaula, inspecciona la para ver que es Murto el padre adoptivo de Alina y luego Sasheer saldrá a escena, parece que no murió en la ultima batalla.
Jefe opcional Sasheer HP: 4.000
Monos
Nivel recomendado: 22
¿Recordáis el combate contra este tipo en la Fortaleza de Kleoneo? Pues en este caso es igual, con la diferencia de que ahora contáis con todos los miembros del grupo, haciéndolo más fácil. Derribar a los monos con magias en área y golpead al jefe con ataques concentrados. Sasheer sólo invoca simios y usa ataques básicos, por lo que no supone una amenaza considerable. Empezará a jadear cuando le queden pocos HP. Tras derrotarlo saltará el trofeo.
Una vez acabado Alina y Murto tendrán una conversación sobre el pasado de los dos, cuando acabe dirijete a la parte de {Mego norte} la que esta en el túnel que une las dos parte de {Teusa}, una vez en el bosque sigue el camino coge la tirolina y después de bajar las escaleras ve por la derecha asta que veas el cofre encima de una entrada, usa Opening para recibir "Sandía" ahora regresa ya emos terminado todo lo que quedaba de esta zona.
4: Usa Meteomovil o si lo prefieres ve andando asta el mapa {Oasis} una vez ay ve primero al {Cañón} aquí ve asta los dos cofres que nos dejemos recuerdas? Mira el capitulo 1 si sabes como llegar, cuando veas los cofres usa Opening para abrirlos "Esfera" y "Sandía" y luego uno que puedes coger dentro de la gruta de color naranja con "Esfera", luego continúa pasando la {Choza Goaman} y ve asta {Cañón oeste} asta {Ruta antigua} aquí ay varios cofres, ya sabes si no recuerdas donde están mira el capítulo 1, los cofres son "Cartucho USA" este se coge usando Liane o Opening también desbloquea el minijuego del menú principal , el otro contiene "Chile Rojo" este era el que estaba escondido tras una pared, el ultimo "Electrodo" justo al final de esta zona y tienes que usar Opening, ya puedes regresar todo el camino y ve hablar con el sultán de ciudad {Oasis} esta dentro del palacio (la casa mas grande con esos arcos) bien puedes entrar si atraviesas uno de esos arcos por la izquierda (el arco mas a la izquierda) luego una vez dentro habla con el sultán y te dará las dos últimas llaves maestras y saltara el trofeo por a ver conseguido todas con las cuales te explica que puedes abrir unos cofres especiales que ay en una casa de la ciudad y seguramente ya sabes cual es, es la que custodiaba un guarda, ve ay y usa las llaves para conseguir "Látigo Pixie", "Chaqueta Púa", "Traje Prisma", "Armadura Cristal", "Vara Mithril", "Valquiria", "Armadura Guardia" y "Eslydeon" son las mejores armas y armaduras que pueden equipar los personajes, están todas a escepcion del arma y armadura de Edessot, las de este se conseguirán ahora no te preocupes, toca ir a al {Campamento} para completar la búsqueda de Arburus, una vez ay habla con un hombre de sombrero amarillo que esta a la sombra de una tienda y junto a los barriles, se iniciara una conversación en la que te dará el "Anillo Arburus", toca volver con el Meteomovil al "Fuerte Nival" y esta vez bajar las escaleras del hall donde esta el punto de guardado, donde avía un pingüino, ahora podrás pasar.
5: {Gruta Helada} Esta zona es muy fácil de recorrer y además los monstruos son los mismos que los de la {Mina} de Varahansha, primero baja todo recto asta el final para coger un cofre con "Chile Rojo", vuelve a subir y esta vez ve por un caminito a la izquierda, ignora el camino de abajo porque no ay nada y ve por el otro, habrás visto un cofre cerca a que si? Pues para llegar a el tendrás que dar un pequeño rodeo para coger "libro liberartica" un hechizo para Alina que también se podía comprar en {Varahansha}, ya solo queda seguir por la izquierda asta llegar a otra pantalla, baja y antes de pasar a la siguiente por abajo ve por un camino a la izquierda para coger otro cofre "poción+", en la siguiente pantalla pasa por la gruta que veras mas a la izquierda y sigue por ella usando el hechizo liane de Hoston asta coger otro cofre con "Andnaranut" un accesorio, regresa y esta vez ve por la gruta de mas abajo, en esta pantalla veras una bifurcación ve por la derecha (en la otra no ay nada) asta otra bifurcación, ve primero por el de la derecha y usa Opening para coger el cofre que ves pero no se puede llegar "Poción Mana", regresa y ve por el camino izquierdo veras por el camino un cofre con "Sombrero" un accesorio para Kruller y el ultimo cofre de la zona, ya solo queda seguir por el único camino posible asta una habitación en la que tendrás una conversación inesperada con Arekoll, ahora sal de aquí y usa otra vez el Meteomovil.
6: Con el Meteomovil ve asta {Urg} los monstruos son los de Pinar pero mas fuertes, dirigíos ahora a Urg y veréis al fantasma de Arburus, antes de seguirle coged los dos cofres un poco mas abajo con "Sandia" y "Sharingan", En la siguiente sala usad el anillo (aunque aparentemente no pase nada) y dirigíos por la puerta de más al este pero sin olvidar el cofre con "Bracalete+" un accesorio y otro un poco a la izquierda semioculto usa Opening "Cortex" otro accesorio, en una sala os seguirá el anciano hasta la parte norte. Dejadlo allí, salid a la sala anterior y usad la carta de Lena. Volved a entrar y su fantasma os seguirá. Dejadla junto a su amado y... ¡Misión completada! El trofeo saltará y podréis recoger la equipación definitiva para Edessot de los cofres "Barba Arekoll", "Armadura Ligera" y "Antorcha", una vez equipados te saltara otro trofeo por, sigue explorando la zona iendo por las puertas que dejaste en la sala donde usaste el Anillo de Arburus, no hace falta que te os guíe por aquí porque no tiene pérdida y los cofres son fáciles de coger sobre todo usando a Lossa, los cofres son "Esteroides" un/a DROGA... Quiero decir accesorio, "Npalm" y "Corona" otro accesorio, ya puedes salir de aquí.
Bueno esto era todo ya solo queda la parte así que preparate, recupera al grupo y regresa al Fuerte Nival y habla con Arekoll, dile que estas preparado y como si estuvieras en el Meteomovil selecciona la nueva zona llamada {Dimensión} pulsando una vez la cruz a la derecha llegando así al final de este capitulo y ya casi al final del juego, como siempre esperó que os aya gustado.
Capitulo 9 (Final)
1: {Dimensión} llegaras a un pueblo así que exploralo bien todo hablando con todos y por supuesto recogiendo los cofres del tesoro que son "Litio", "Sandía" (te la da un niño si respondes si), "Flauta Lucha", "Meteorito" un accserorio, "Napalm", también ay una tienda pero los únicos objetos interesantes son las pociones para abastecerte y una posada, también si as seguido la guía seguramente que cogiendo alguno de estos cofres te saltara un trofeo, bueno es hora de seguir ve al norte del pueblo y graba en el punto de guardado, luego sigue asta poder entrar.
2: {Casa Cliboe} Dentro los monstruos de aquí son una pequeña mezcla de algunos que del desierto u de Varahansha sobre todo cuidado con la Araña Madre es la misma que la que luchaste en el sótano de la panadería recuerdas?, aquí solo ay dos cofres y para llegar a ellos primero sube las escaleras del noroeste y directamente volved por la misma, y luego la noreste), habrás llegado a la azotea, recoge los dos cofres del tesoro "Risperidone" y "Barba Cliboe" luego ve un poco mas al norte y encontrarás un punto de guardado así que salva el juego y sube las escaleras os encontraréis con
Jefe Cliboe HP: 4.000
Nivel recomendado 28
Pero va acompañado de 3 clones suyos con 2.000 HP, lo que lo hace más complicado. Todos lanzan "Blizzard", produciendo daño en área, por lo que si no acabáis rápido con los clones, recibiréis mucho daño por turno. Si no podéis acabar rápido con ellos, equipad a los personajes con "Toalla" o usad "Gema de Agua"para resistir. Lo mejor es usar hechizos con concentración alta, tales como "Supernova". Cuando derrotéis a los clones, Cliboe no hará mucho daño por si solo.
3: {La pesadilla} Cuando lo derrotes y después de la conversación aparecerás en Reja supuestamente y solo con Hoston, tranquilo aquí no ay monstruos, ve a la izquierda y coge los tres cofres que contienen lo mismo "Poción+", cuando entres a alguna de las casa veras que es una especie de laberinto boscoso y todas conectadas entres si, voy a intentar guiarte así que primero entra por la casa de Edessot (la casucha que esta debajo de la de Hoston) y ve por la derecha para coger dos cofres mas con "Poción+" cada una, ahora intenta llegar al centro de este bosque, es fácil no te preocupes, entra directamente por la cada de Hoston y ya, hacercate a esa especie de mesa o ataúd y tendrás una conversación, luego sal por donde entraste y tendras otra conversación, cuando acabe busca al padre de Hoston por la ciudad, debería estar cerca del punto de guardado, habla con el luego se ira y otra vez a buscarlo, esta vez estará otra vez en el centro de la zona de bosque, entra por la casa de Hoston y habla con el y al acabar vendrá combate de jefe.
Jefe Rudy (forma hombre lobo) HP: 5.000
Nivel recomendado 28
Lucharas solo con Hoston pero el combate no es nada difícil solo ten cuidado de que no bajen demasiado tus HP y ataca concentrando o normalmente, sus ataques no te quitaran mas de 220 HP.
Una vez acabado con el sal de la ciudad y habrás regresado con tus compañeros, ahora sal de aquí usando a Lossa, y regresa asta el meteomovil y llegarás al ultimo pueblo del juego.
4: {Escondite} como siempre explora, habla con todos, recupera al grupo, compra lo que te haga falta y coge todos los cofres del tesoro "Bayas", "Hierbas", "Poción+", "Chile Rojo", "Pimienta", "Lágrima Bethina" un accesorio, "Esfera", dentro de una de las casas al hablar con un niño si le dices que si a la pregunta te dará "Zapatos Sonic" y "Cartucho 32X" obteniendo así un trofeo por reunir todos los cartuchos, en la parte mas al norte veras un punto de guardado, una vez explorado y recogido todo ve a la torre mas al este del pueblo y subela asta arriba del todo para llegar al ultimo destino y la última mazmorra del juego.
5: {Castillo de Bethina} por fin llegamos al final, los monstruos de esta ultima zona pueden ser un poquito difíciles porque son soldados y amoeabas oscuras, este castillo es largo y lioso pero os guiare lo mejor que pueda.
1 Zona {Castillo Bethina Exterior}
Al entrar y ver dos escaleras ve por la de la izquierda primero y en la siguiente habitación por la puerta mas al oeste, en esta sala tendrás que pasar un camino resbaladizo, cuando cruces pasa por la puerta y coge el cofre con "Piedra Solar", regresa al principio y esta vez ve por las escaleras de la derecha y luego por la puerta de la derecha, otra sala con el camino pero esta vez no es resbaladizo, coge el cofre con "Amuleto" un accesorio y pasa por la puerta de la derecha (la de la izquierda después), en este lugar ve primero por la derecha asta coger un cofre con "Áloe Vera" ahora ve por arriba e ignora el camino de la derecha asta llegar a otro cofre "Poción+", ahora si, ve por la derecha y luego por arriba en el primer desvío asta coger otro cofre "Poción Mana+", regresa y sigue por la derecha asta poder ir hacia abajo para coger el siguiente cofre "Esfera", sigue por la derecha que es ya el único camino asta otro cofre "Sandía", regresa atrás asta la sala del camino estrecho y esta vez pasa por la puerta izquierda, luego otra mas, aquí da igual que camino escojas porque al final dadas la vuelta y al otro lado subiendo unas escaleras habrá otra entrada pero antes coge dos cofres uno a cada lado de los caminos con una "Esfera" cada una, ahora si pasa por esa puerta.
2 Zona {Castillo Bethina Interior}
cuidado aquí los monstruos son un poco mas fuertes y uno de ellos es el Robot Guardián un jefe con el que ya luchaste en la fabrica de Varahansha, primero ve por los lados izquierdo y derecho para coger otros dos cofres "Gema Entera" y "Chile Verde", luego pasa por la puerta central y luego por la de la derecha, asta una río con un caminito resbaladizo, debate caer por el río, llegaras a un tipo de sótano, coge el cofre con "Napalm" sigue por la derecha y luego en la bifurcación ve por arriba asta pasar una puerta, en la siguiente sala traviesa la pared derecha y luego ve hacia bajo asta poder coger un cofre oculto con "Napalm", regresa y sigue por abajo asta pasar por otra puerta luego ve por la derecha y pasa otra puerta, ahora sigue el único camino asta un punto amarillo que es un teletransporte, en esta sala ve por la izquierda asta poder travesar la pared y pasar por una puerta para coger un cofre "Gema Etérea" regresa y sigue por arriba para coger otro cofre con otra "Gema Etérea", ve por arriba de donde veniste con el transporte y sigue asta salir por donde la cascada con el camino resbaladizo, pero pasa primero por la puerta de la derecha y pulsa el botón de la columna, ahora sal y pasa por el camino resbaladizo asta volver al principio de esta zona, ve esta vez por la puerta de la izquierda asta otra cascada con otro camino resbaladizo y cruza la puerta, sigue el único camino posible asta una baldosa pero no subas aun, justo a la derecha oculto en la pared que puedes travesar puedes coger un cofre oculto con "Poción+", ahora sube a la baldosa y al otro lado sigue por la izquierda asta pasar la puerta, en esta sala traviesa la pared derecha y coge el cofre "Napalm", sigue por la puerta de arriba y en la siguiente sala ve por la izquierda ignorando el primer desvío asta la segunda puerta y pulsa el botón, sal y sigue por la izquierda asta la siguiente puerta, en la sala parece que no ay nada pero puedes travesar la pared derecha y coger un cofre oculto con "Chile Rojo", regresa a la baldosa y veras que ay dos, sube a la de abajo y te llevará a otra zona (animo ya llegas al final).
3 Zona {Aposentos Bethina} así lo llamo por decirlo de alguna forma jeje, esta zona es liosa por que es todo de teletransportes pero tranquilo aguanta un poco más que ya casi estas en el final, da la vuelta para subir al transportador, en el siguiente sube al de la derecha, luego usa Opening para coger un cofre "Chile Rojo", no subas al transportador y cruza otro camino resbaladizo, al otro lado pulsa el botón en la columna, ahora si dejate caer por la cascada y coge el cofre con "Esteroides" y sube al transportador, que te dejara al lado de la cascada, vuelve a subir al transportador que te llevo aquí y como veras volverás a estar al principio de esta zona, subete de nuevo y en la siguiente sube por la misma que te trajo aquí no la de la derecha, estarás en un nuevo sitio, sube la baldosa y sube a otro transportador, te llevar a un sitio sin salida pero no pasa nada vuelve a subir y en el siguiente camino ve por la derecha asta por fin ver un punto de guardado que es el ultimo del juego, sigue por la derecha y coge el cofre "Cortex" un accesorio, entra por la puerta (aquí ya no ay monstruos) y coge los dos cofres a cada lado de la sala con "Electrodo" y "Áloe Vera" sube las escaleras asta un camino muy ancho y coge los dos últimos cofres del tesoro del juego antes de subir las escaleras con una "Sandía" cada una, ahora regresa al punto de guardado y preparate bien, recupera al grupo si están eridos y salva la partida que ya vienen los combates finales y cuidado por que no habrá descanso entre ellos cuando acabes con el primero le seguirá el segundo, mucha suerte.
Jefe Kleoneo HP: 15.000
Nivel recomendado: 30
Cuenta con una gran cantidad de HP, pero está sólo y suele usar ataques básicos. Si el grupo tuviera problemas, basta con usar "Ameliorate" de Alina para sanarlos a todos. No estaría mal que usarais "Chile Verde" o "Chile Rojo" para aumentar la concentración y conseguir hacerle más de 1.000 puntos de daño por ataque. El problema viene cuando le hayáis quitado al rededor de 9.000 HP, pues se elevará con un aura oscura. En esta forma sólo podrá ser golpeado por hechizos y algunos ataques como los de Alina y Kruller. Kleoneo hace ataques más dañinos aquí, pero además posee un ataque "instant-kill", es decir, que puede matar a un personaje de un plumazo (por suerte, no abusa de dicho ataque). Otro inconveniente es que tenéis que estar vigilando cuanto MP gastáis y los objetos que os quedan (deberíais haber venido bien aprovisionados), dado que tras esta batalla comenzará otra con Bethina sin tiempo para recuperarse.
Jefe Final Bethina HP: 10.000
Nivel recomendado: 35
Bethina es el "Final Boss" del juego, y como todo jefe final que se precie, cuenta con una transformación durante la batalla.
1ª forma: El primer inconveniente de esta batalla es que combatisteis contra Kleoneo y no se os ha dado tiempo para recuperaros, por lo que si os dejó muy tocados, tendréis que empezar recuperando los HP o MP del grupo. Bethina usa magia en área y a veces un ataque que resta 9.999 HP a un aliado. A estas alturas ya sabréis como actuar: usad ataques/ hechizos concentrados y "Ameliorate" de Alina para curar a todo el grupo. Pero cuidado, que cuando le restéis sus 10.000 HP viene lo peor...
2º forma: Ahora Bethina tiene varias partes: Abdomen, Head, Thorax, Arm y Eye. Realmente no es necesario tener nivel 35 para derrotarla, pero en dicho nivel los personajes aprenden hechizos poderosos y, además, así vais sobre seguro. El Abdomen y el Arm no tararán mucho en caer, ¡pero la Head y el Thorax tienen una cantidad de HP desorbitada! Por si fuera poco, Bethina ataca dos veces por turno. Sus ataques consisten en daño en área, absorción de vida, envenenamiento, "instant-kill" y dejar con 1 HP a un personaje. Son ataques de elemento agua, así que usar "Gema de Agua" hará que se resistan los golpes varios turnos. Usad "Sandía" para subir la concentración a 5 puntos y atacad con los mejores hechizos en área que tengáis. Con Kruller viene bien usar "WindofChange", ya que además de dañar a todas las partes, se cura a sí mismo. Conviene fijarse en la velocidad de los personajes y ver quien ataca primero. Si por ejemplo a Edessot le queda poca vida y Bethina ataca antes que él, no podéis usar un objeto de curación con él mismo, ya que Bethina lo puede matar antes. En lugar de eso, si por ejemplo Zellini actúa antes que Bethina, curar a Edessot con ella. Alina debería dedicarse a usar "Ameliorate" todo el combate. Hoston y Zellini que usen objetos para recuperar MP/ Concentración de aliados, y que ataquen cuando puedan. Las partes altas de Bethina como Head, no pueden ser golpeadas con ataques que no lleguen a objetivos voladores. Tras un largo rato de batalla, Bethina finalmente caerá y saltará el trofeo.
Al acabar el combate tocara conversación y Alina te ara una pregunta depende de lo que respondas tendrás un final malo o un final bueno, los dos finales dan trofeos, la pregunta de Alina es
Estas pensando en Pier Solar?
Respuesta:
No: Final Bueno
Si: Final Malo
Sea como sea ya habrás terminado el juego así que disfruta de las escenas finales.
--- [ Añadido ] -----
Espero que os sirva la guía, e detallado como y donde conseguir todos los cofres del tesoro, estrategias para jefes (con permiso de @Angulus te pido disculpas porque e copiado casi todas las partes de estrategias de jefes), todos los trucos y secretos del juego (otra vez gracias a la guía de trofeos de Angulus), así como un paso a paso para completar las mazmorras del juego que son en su mayoría muy liosas, también pido disculpas por las faltas de ortografía echas pero creo que es bastante buen legible y entendible y espero no averme liado demasiado en las explicaciones que ay cada zona del juego bastante difícil de explicar, nada mas un saludo y ya nos iremos leyendo
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