Electronic Arts quiere que haya felicidad por encima de beneficios

SaiSaEr

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marzo 26, 2012
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Electronic Arts ha tenido un largo camino por delante hasta conseguir mejorar un poco su imagen con los jugadores. Han tenido el terrible honor de recibir premios a la peor compañía durante varios años, pero ahora tienen un objetivo muy claro: la felicidad es más importante que los beneficios.




La vicepresidenta ejecutiva de EA, Laura Miele, ha tenido unas palabras con MCV con respecto a los resultados de los últimos años. Miele ha aclarado justamente eso, que hace un tiempo que no buscan expresamente el beneficio económico. En su lugar, el objetivo prioritario por encima de todo es conseguir que la gente se quede satisfecha con sus títulos y así conseguir mejorar la opinión del público de EA.

La idea de tener contento al jugador, de que sea feliz con tu producto, no es ninguna tontería. Un cliente satisfecho es un cliente habitual. La gran pregunta es si con el inminente gran lanzamiento que tienen por delante serán capaces de dar esta felicidad a todos los compradores.
 

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mayo 15, 2011
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"Electronic Arts quiere que haya felicidad por encima de beneficios".. ya claro, después de centrarse durante años en sacar 1000 intentos de juegos a parchear, con 2000 Dlc\'s cada uno... anda ya, no tienen derecho alguno a pretender nada, esta empresa y el 90% de las demás, pasaron del "amor por crear videojuegos y ganar dinero con ello" al "amor por el dinero y ya si eso os vendemos algo por un riñón, con mil fallos y dlcs, kits y demás para sonsacaros el dinero a un nivel descarado" que no nos vengan ahora con chorradas que todo el mundo sabe que la epoca mas decente y honesta de la industria de los videojuegos se terminó con el siglo 20. Deberían aprender de CD Projekt, sacar un videojuego y cuidarlo como debe ser, con dos expansiones y punto, no sacar miles y que "salgan como sea".
 

ni se sabe

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mayo 19, 2011
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Véndeme una sola vez algo terminado y de calidad, y te mando una foto sonriendo de alegría en vez de descojonandome al ver el juego en la tienda.
 
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