Nuestra preciada BioWare ha distendido una opinión acerca del esperadísimo juego a tenor de las expectativas que han creado después del E3, el documento lo podéis ver en su forma original aquí : http://blogs.ign.com/BioWare_Games/2007/08/06/62470/
En español os dejo la traducción que ha hecho panganaki de los foros de meristation :
"Hemos recibido una gran cantidad de buenas opiniones de la demo del E3 de este año, pero ha sido un largo y traicionero camino hasta llegar ahi. Conforme el E3 se acercaba, nos dimos cuenta de que teniamos un problema. Hemos hablado de como "Mass Effect" te pone al control del decisiones emotivamente que tienen un impacto enorme en el mundo del juego y de la manera en la que vives la historia. Pero nos dimos cuenta de que era el momento para enseñar mas profundamente a que nos referiamos. Sin embargo, todas estas situaciones son, por definicion, importantes spoilers. ¿Como podriamos enseñar estos increibles momentos sin llevarnos por delante algo que los jugadores querrian descubrir por ellos mismos?.
Consideramos varias opciones. Pensamos en enseñar las situaciones que llevan a una decision critica, sin enseñar el resultado de la situacion. Pensamos tambien en coger algunas de las decisiones menos importantes en el juego para que hubiera una resolucion pero sin grandes spoilers. Finalmente, nos dimos cuenta de que la unica forma de mostrar la fuerza de estos momentos en "Mass Effect", seria enseñando como es el juego actualmente, todo el desarrrollo hasta su conclusion final de uno de los mayores giros inesperados en el juego. Tendriamos que fiarnos de que los periodistas escribirian sobre la calidad de la experiencia y no sobre los detalles de la historia que podrian reventar cosas a los jugadores.
Asi que eso es lo que hicimos. Enseñamos varias secuencias de gameplay sacadas de partidas guardadas de una partida real. Exploramos una gigantesca estacion espacial llamada Citadel, navegamos la via lactea usando el Mapa Galactico y luchamos algunas de las intensas batallas, tanto a pie como a bordo del Mako. Y sin dejar de lado los detalles, las escenas dieron una imagen de como una relacion con un personaje secundario se puede desarrollar, al igual que su chocante conclusion. Despues de cada demo, habia un silencio( se habian quedado de piedra) en toda la sala mientras el grupo asimilaba lo que acababa de ver.
La emocion se podia notar en la habitacion. Habian visto actores digitales en un mundo virtual durante menos de 20 minutos, habian desarrrollado una comparacion real con estos personajes y las situaciones a las que se enfrentaban. Un grupo de gente me pregunto despues si era posible resolver la situacion de otra manera, asegurandome que habrian encontrado una solucion mas pacifica. Y cuando esten inmersos en su propia aventura Mass Effect a finales de año, podran hacer exactamente eso. De hecho, la subtrama completa que hemos enseñado !ni siquiera existira para los jugadores que realicen diferentes decisiones anteriormente¡
Ha costado mucho trabajo llegar tan lejos, pero las reacciones como las que recibimos en el E3 son lo que hace que merezca la pena. Esa experiencia unica-preocupandote de lo que ocurre en la historia a un nivel de humanidad y sabiendo que tienes libertad para determinar lo que pasa despues- es lo que nuestro equipo ha trabajado tan duro en crear.
Es incriblemente dificil diseñarlo, extremadamente complicado crearlo y casi imposible testearlo completamente. Constantemente me impresiono ante lo bien que el equipo ha sabido realizar un desafio tan enorme. Pero esto es lo que nos apasiona- dar a los jugadores razones para precuparse de la historia y libertad para crear la suya propia."
¡¡¡Qué ganas de tener el juego!!!.
En español os dejo la traducción que ha hecho panganaki de los foros de meristation :
"Hemos recibido una gran cantidad de buenas opiniones de la demo del E3 de este año, pero ha sido un largo y traicionero camino hasta llegar ahi. Conforme el E3 se acercaba, nos dimos cuenta de que teniamos un problema. Hemos hablado de como "Mass Effect" te pone al control del decisiones emotivamente que tienen un impacto enorme en el mundo del juego y de la manera en la que vives la historia. Pero nos dimos cuenta de que era el momento para enseñar mas profundamente a que nos referiamos. Sin embargo, todas estas situaciones son, por definicion, importantes spoilers. ¿Como podriamos enseñar estos increibles momentos sin llevarnos por delante algo que los jugadores querrian descubrir por ellos mismos?.
Consideramos varias opciones. Pensamos en enseñar las situaciones que llevan a una decision critica, sin enseñar el resultado de la situacion. Pensamos tambien en coger algunas de las decisiones menos importantes en el juego para que hubiera una resolucion pero sin grandes spoilers. Finalmente, nos dimos cuenta de que la unica forma de mostrar la fuerza de estos momentos en "Mass Effect", seria enseñando como es el juego actualmente, todo el desarrrollo hasta su conclusion final de uno de los mayores giros inesperados en el juego. Tendriamos que fiarnos de que los periodistas escribirian sobre la calidad de la experiencia y no sobre los detalles de la historia que podrian reventar cosas a los jugadores.
Asi que eso es lo que hicimos. Enseñamos varias secuencias de gameplay sacadas de partidas guardadas de una partida real. Exploramos una gigantesca estacion espacial llamada Citadel, navegamos la via lactea usando el Mapa Galactico y luchamos algunas de las intensas batallas, tanto a pie como a bordo del Mako. Y sin dejar de lado los detalles, las escenas dieron una imagen de como una relacion con un personaje secundario se puede desarrollar, al igual que su chocante conclusion. Despues de cada demo, habia un silencio( se habian quedado de piedra) en toda la sala mientras el grupo asimilaba lo que acababa de ver.
La emocion se podia notar en la habitacion. Habian visto actores digitales en un mundo virtual durante menos de 20 minutos, habian desarrrollado una comparacion real con estos personajes y las situaciones a las que se enfrentaban. Un grupo de gente me pregunto despues si era posible resolver la situacion de otra manera, asegurandome que habrian encontrado una solucion mas pacifica. Y cuando esten inmersos en su propia aventura Mass Effect a finales de año, podran hacer exactamente eso. De hecho, la subtrama completa que hemos enseñado !ni siquiera existira para los jugadores que realicen diferentes decisiones anteriormente¡
Ha costado mucho trabajo llegar tan lejos, pero las reacciones como las que recibimos en el E3 son lo que hace que merezca la pena. Esa experiencia unica-preocupandote de lo que ocurre en la historia a un nivel de humanidad y sabiendo que tienes libertad para determinar lo que pasa despues- es lo que nuestro equipo ha trabajado tan duro en crear.
Es incriblemente dificil diseñarlo, extremadamente complicado crearlo y casi imposible testearlo completamente. Constantemente me impresiono ante lo bien que el equipo ha sabido realizar un desafio tan enorme. Pero esto es lo que nos apasiona- dar a los jugadores razones para precuparse de la historia y libertad para crear la suya propia."
¡¡¡Qué ganas de tener el juego!!!.