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FICHA TÉCNICA
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Título: Section 8
Género: Shooter 1ª persona
Desarrolladora: TimeGate Studios, Inc.
Distribuidora: Koch Media
Audio: Castellano
Subtítulos: Castellano
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Pegi: +16
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OTRAS CARACTERÍSTICAS
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- 1 a 16 en interconexión, 2 a 32 jugadores en línea
-Modo espectador
- 1 MB para guardar partida
- HDTV 720p/1080i/1080p
- Contenido descargable
- La instalación en el Disco Duro ocupa en total de 2,2 GB
[BREAK=Introducción]
Es bien sabido por todos que el género de los juegos de acción en primera persona o, si lo preferís, directamente shooter, cuenta ya con magníficos exponentes en casi todas las plataformas. Sin ir más lejos, en Xbox 360 uno de sus sagas más prolíficas y representativas como es la trilogía Halo se sustenta sobre este género siendo un auténtico referente en el mismo por méritos propios, ya que, añadido a su indudable calidad técnica, encontramos que todo lo relacionado con el universo Halo a estas alturas es sinónimo de éxito, calidad y beneficio. Por ello es y será el buque insignia de la marca Xbox en el futuro.
Bajo este contexto poco halagüeño (y eso que no hemos mencionado a la saga Call of Duty), se nos presenta ante nosotros Section 8. Enésima obra de los chicos de TimeGate Studios dentro del género (recordemos que son responsables, entre otras, de sagas como F.E.A.R.), la cual pretende abrirse hueco entre los grandes del género ofreciendo como principales avales un universo totalmente nuevo y algunas ideas interesantes en su jugabilidad orientada casi en su plenitud a la modalidad online.
Pero para Section 8, a tenor de los resultados vistos, parece que la mayor atención y esfuerzo (y por consiguiente la mayor parte del presupuesto del proyecto) ha ido destinado tanto a sus capacidades en línea como a la división de marketing del producto para conseguir abrirse hueco a toda costa entre los grandes del mercado. Sólo así se explica la mediocridad y dejadez que subyace tanto en su apartado técnico como artístico. Mediocridad que, sin embargo, no logra empañar una jugabilidad mínimamente innovadora aunque de notable nivel a efectos prácticos, pero sí que consigue atajar cualquier atisbo de personalidad al título. Y esto, para Section 8, franquicia de nueva aparición y con hambre de una comunidad fuerte que lo apoye, resulta un hándicap excesivo. Creemos que este hándicap influirá sobre todo en el usuario no demasiado curtido en este tipo de títulos, los cuales verán pocos alicientes en él por su enfoque hacia la dinámica grupal y su marcado carácter de juego en línea, que exigirán cierta experiencia previa en las partidas.
Pero no adelantemos acontecimientos y pasemos a analizar al título en cada uno de sus apartados para entender mejor la situación.
[BREAK=Argumento]
En Section 8 tomaremos el papel de Alex Corde, miembro del Primer Pelotón de Reconocimiento de la 8ª División Acorazada de Infantería (Section 8), cuya misión principal junto a su pelotón será la liberación de la colonia Nueva Madrid del yugo de la Milicia, nuestro bando enemigo.
Así de sencillo (lo he podido resumir en una escasa frase) se presenta el argumento de Section 8. Esta simplicidad en el argumento podemos interpretarla de dos maneras diferentes no incompatibles entre sí: primero como la búsqueda de un inicio argumental lo menos restrictivo posible en cuanto a posibilidades, con evidente visión de poder expandirlo y enriquecerlo en futuras entregas de la franquicia (en caso de éxito del producto), o, segundo, interpretar el argumento como una mera excusa para poner la acción en pantalla. Nosotros, tristemente nos decantamos por la segunda posibilidad ya que, una vez jugado el modo campaña donde en teoría el argumento debe mostrar sus mejores armas y encandilar al jugador, ésta simplemente se limita a funcionar como mero tutorial que deberemos superar para poder adaptarnos mejor tanto a los controles, como a la mecánica jugable presentada en el modo multijugador.
A corroborar nuestra decisión se presenta el hecho de que la narrativa argumental dentro de este modo campaña no pasa de anecdótica, presentando situaciones y personajes totalmente carentes de interés y carisma. En definitiva, Section 8 presenta un modo campaña incluido de manera anodina y con funciones que no pasan de mero tutorial. Sin embargo, no recomendamos ignorar este modo en la primera toma de contacto con el título, ya que pese a ser aburrido en su no muy larga duración (no supera las 4 horas), se dan en él la mayor parte de situaciones y elementos que encontraremos en el modo multijugador, como son: el radar, la consecución de objetivos, la pantalla de mejoras y selección de equipamientos o el manejo de los distintos vehículos, armas y estructuras de apoyo.
[BREAK=Jugabilidad]
Section 8 presenta la jugabilidad de los shooters en primera persona de la vieja escuela pero con ciertos elementos que colocan su jugabilidad un pasito más allá de los títulos convencionales del género. Y es que, cuando un título se encuentra orientado principalmente al modo multijugador y a la consecución de distintos objetivos en equipo, lo primero que se debe dejar notar es una jugabilidad trabajada y profunda tanto en posibilidades balanceadas entre sí, como en su componente estratégico. Y en Section 8 por suerte estamos en este caso.
Si el componente estratégico es tan marcado, ¿cuál es nuestro objetivo fundamental en Section 8? pues este será, y dejando de lado el conseguir la mayor cantidad de muertes posibles que aunque es importante no es lo principal, será la toma en posesión de determinados puntos de control repartidos por los amplios escenarios de batalla, así como la consecución de determinados objetivos secundarios que nos reportará puntos que podremos gastar en estructuras de apoyo, vehículos o incluso nuevo equipo. Lo cual será una ventaja evidente sobre nuestro enemigo (Ver apartado multijugador para más información).
Para poder manejarnos en la acción hay elementos como el sempiterno radar de objetivos y enemigos colocado en la esquina superior derecha o el indicador de arma tanto principal como secundaria con su munición incluida en las esquinas inferiores. Éstos serán nuestros elementos más básicos en batalla y los que actuarán como interfaz para el usuario.Pero hay mucho más incluso antes de entrar en el campo de batalla, pues Section 8 nos abrumará con una cantidad ingente de elementos para personalizar en su menú Lanzadera. Menú que nos ayudará a elegir nuestra clase de soldado (ver apartado multijugador), nuestros módulos pasivos (mejoras del traje como más armadura o mayor daño) o elegir el lugar donde queremos ser lanzados. Porque en Section 8 seremos literalmente disparados al campo de batalla desde kilómetros de altura al lugar exacto que indiquemos mediante un señalador, ya sea cerca de nuestro escuadrón de ataque (grupos de ataque seleccionados por el propio jugador), o a un punto de control ya tomado (principales objetivos en el campo de batalla). Todas estas opciones las tendremos que meditar bien, pues muchas de ellas nos harán la vida un poco más fácil a la hora de conseguir los objetivos.
Una vez elegido todo, aterrizaremos en el campo de batalla. Campos de batalla que llaman la atención por su enorme extensión de terreno a abarcar que, unido a la presencia de la destacable cifra de 32 jugadores luchando entre ellos por los distintos objetivos, se traduce en la consecución de múltiples sucesos en muy poco tiempo. Esto en las primeras partidas suele tener un efecto negativo sobre el jugador novel que se ve abrumado por tanta acción en pantalla transcurrida tan deprisa. Por esto (y unido a la cantidad abrumadora de opciones de personalización de equipo ya comentadas), aconsejamos a aquellos que se agobien en las primeras partidas con Section 8 que sean muy pacientes con esta situación, pues la jugabilidad del título sabe gratificar muy bien a aquellos jugadores perseverantes en la acción, regalándoles una jugabilidad muy completa y profunda con el tiempo, que va mucho más allá de un simple mata-mata.
Por todo esto, consideramos a Section 8 un título enfocado a un perfil de usuario muy concreto, y es aquel que sea amante de los juegos multijugador en línea, frenéticos pero a la vez estratégicos y con una alta necesidad de colaboración entre los jugadores para poder obtener resultados. En otras palabras, ideal para usuarios que pertenezcan a clanes ya formados y consolidados.
Pero no todos los elementos jugables de Section 8 nos han parecido adecuados. Uno de ellos son los controles con el mando de Xbox 360, aunque totalmente configurables, nos han parecido muy incómodos en disposición e imprecisos a nuestras exigencias de respuesta (sobre todo dentro de los vehículos). Tampoco nos convence los señaladores de objetivos dentro de los escenarios con distintas alturas pues más que ayudar, en muchas ocasiones provocan confusión al jugador a la hora de seguirlos. Además de las largas distancias por recorrer en los escenarios que causan tedio en nuestros desplazamientos, pese a contar con un propulsor a la espalda para desplazamiento vertical y a la función “sobremarcha” que nos dará mayor velocidad en nuestro desplazamiento, peroaun así se nos antoja escasa.
[BREAK=Multijugador]
Las partidas multijugador en línea en Section 8 contarán con posibilidad de juego por interconexión entre varias Xbox 360 hasta un total de 16, además de partidas en línea mediante servidores dedicados (ni rastro de lag) que alojarán en cada partida dos equipos (azul y rojo) de 16 jugadores cada uno, es decir, para un máximo de 32 jugadores reemplazables todos ellos, y en cualquier momento, por bots de una IA bastante trabajada para lo que estamos acostumbrados en el género.
Estos 32 jugadores lucharán por la toma en posesión de un número determinado de puntos de control. Estos puntos de control serán por tanto el elemento fundamental para la victoria en el modo conquista (modo principal de juego en multijugador). Pero además, durante el transcurso de la partida, irán apareciendo una serie de misiones secundarias denominadas misiones de recompensa cuya temática consistirá desde proteger a un convoy aliado a robar información del enemigo. Todas estas misiones de recompensa nos otorgarán puntos de petición y dinero para poder comprar o solicitar elementos de ayuda que van desde vehículos a estructuras de apoyo.
En este modo de juego la cooperación dentro del equipo es fundamental para obtener puntos de control, por ello de poco sirve que en un mismo equipo todos sus integrantes elijan el mismo tipo de soldado con idénticos equipamientos, pues en la variedad está la virtud. Por ello, la clave para la victoria está en realizar equipos compensados en funcionalidades y estar bien coordinados.
Para intentar formar un equipo compensado deberemos elegir entre estos tipos de equipamiento (o clases): Asalto, Ingeniero, Infiltrador, Reconocimiento, Guardián y Artillero. Todos ellos con habilidades propias y una distribución de módulos pasivos exclusiva (Daño, blindaje, puntería…) y asignada de manera automática. Hay que recordar que cada elemento del equipamiento se puede personalizar a gusto del jugador, tanto características del traje como armamento, pudiéndose así, confeccionar una clase totalmente personalizada a cada forma de jugar. Elemento ideal para los más puristas del género.
Las armas disponibles para el modo multijugador para ambos equipos se dividen en: rifles de asalto, ametralladora, lanza-misiles, pistolas, escopetas y rifles de francotirador. Todo este elenco de armas da lugar a un armamento considerable, pero que encontramos bastante desbalanceadas en su utilidad dentro las partidas. Ejemplo de ello serán los rifles de asalto y ametralladoras que serán mucho más efectivas en la gran mayoría de situaciones de combate que por ejemplo las escopetas y lanza-misiles o, incluso, las granadas. Además, no se podrá utilizar armas duales, lo que provocará en más de una ocasión que las echemos de menos en las refriegas con mayor cantidad de enemigos.
Un elemento interesante de la dinámica jugable será la obtención de puntos de pedido y dinero por nuestras hazañas tanto en la toma de puntos de control como en las misiones de recompensa. Con estos puntos y dinero tendremos la posibilidad de comprar diferentes vehículos y estructuras de todo tipo que sin duda nos darán cierta ventaja frente a nuestros competidores.
En cuanto a los vehículos, diremos que tendremos a nuestra disposición desde vehículos blindados monoplaza, a tanques o lanzador de misiles. Todos ellos podremos obtenerlos en cualquier punto del mapa y utilizarlo como creamos conveniente. Eso sí, estos vehículos tendrán un gran hándicap y será su horrible y poco ajustado control, pero quizás sea este el precio a pagar por una mayor capacidad de destrucción, hasta el lanzamiento del parche prometido por TimeGate Studios para arreglar esta situación. Por otra parte, las estructuras se pueden dividir en dos tipos fundamentales: de apoyo y ofensivas. Las de apoyo, como el almacén de suministros, ofrecen al jugador recuperación de salud, munición y la posibilidad de cambiar de clase en cualquier instante. Mientras que un buen representante de las estructuras ofensivas puede ser las torretas antiaéreas.
Como podéis intuir ya a estas alturas del análisis, Section 8 está repleto de posibilidades en sus partidas en línea que saciará el hambre de hasta el jugador más exigente. La parte negativa de todo esto será vuestras primeras partidas en las que poco os enterareis de lo que realmente esté ocurriendo por la cantidad abrumadora de opciones que éstas ofrecen, consecuencia directa de una curva de dificultad demasiado pronunciada en estas primeras partidas. Pero, a la larga, todo se reduce a coger el hilo a cada partida con experiencias de partidas anteriores. En otras palabras, sed pacientes y constantes, y os veréis recompensados con una jugabilidad estratégica grupal profunda notable.
[BREAK=Gráficos y Sonido]
Llegamos al apartado que peor parado sale en el conjunto de Section 8, ubicándose muy por debajo de la media de calidad del título en lo comentado hasta ahora y lo que sin duda hace bajar varios enteros en la valoración del título.
Comenzando por el apartado visual, Section 8 hace uso del ya clásico y prolífico motor Unreal Engine 3 como base para su apartado visual. Por ello, y haciendo agravio comparativo con grandes superproducciones que hacen uso de este mismo motor como Batman Arkham Asylum o Gears of War 2, el apartado gráfico de Section 8 queda a un nivel realmente mediocre. Gran parte de la culpa de esto la tiene la baja calidad y pobreza en definición de las texturas de los escenarios tanto a larga como a corta distancia que, unido a defectos más graves como un exagerado popping en espacios abiertos, unas bajadas del frame rate demasiado acentuadas en los momentos de más acción (recordamos que son 32 jugadores) y un diseño artístico que transmite la sensación de dèja vu por su escasísima originalidad, provocan que el apartado gráfico presente un aspecto mediocre y muy poco atractivo. Sólo podemos salvar de la quema el modelado de personajes y algunas armas que, sin ser un ejemplo a seguir en detalle, si muestran un aspecto decente.
Ya entrando a valorar el sonido del título, encontraremos una BSO que pasará inadvertida totalmente, tanto por su bajísima calidad como por su número limitado de pistas. Los efectos de sonido, aunque algo mejores, no pasan de corrientes de cara al jugador, es decir, sin ningún tipo de alarde. Y, por último, el juego nos llega a territorio español en perfecto castellano tanto voces como textos, pero en relación a las voces diremos que el nivel mostrado por los actores de doblaje encargados de prestar voz a los soldados, es totalmente amateur. Tanto es así, que más de una vez nos preguntaremos si nosotros desde casa y con un micrófono no profesional, hubiéramos conseguido mejor resultado. Para el redactor que os escribe, es el peor doblaje que ha visto jamás en videojuego alguno, tanto en términos de calidad de las voces como en aspectos más técnicos como volumen y sincronización labial. Simplemente horrible.
[BREAK=Conclusiones]
No nos engañemos, Section 8 no pasará a la historia de los videojuegos como el mejor shooter en primera persona por sólo tener un modo en línea notable, consecuencia directa de su buena jugabilidad. Y es que demasiado pesan, en el cómputo general de valoración, sus errores de bulto en apartados tan importantes como el técnico y artístico y, en parte, su acentuada curva de dificultad sobre todo en las primeras partidas. Errores estos muy importantes a la hora de crear una comunidad estable y fiel que apoye esta franquicia en futuras entregas. Por lo que no nos queda más remedio que relegar a Section 8 a la categoría de un título más que pasa a engrosar la, ya importante, lista de shooters en primera persona que hace gala Xbox 360.
En definitiva, aconsejamos adquirir Section 8 a aquellos jugadores que sean amantes de la estrategia grupal y cooperativa en los modos en línea y con un buen clan que lo apoye en partidas en compañía. Sólo este perfil de jugador sabrá valorar todo lo bueno que lleva dentro Section 8. Y es que ya saben lo que dicen: “la belleza se encuentra en el interior”.
Lo mejor
-Jugabilidad notable e innovadora en ciertos aspectos
-Interesante modo multijugador con capacidad para hasta 32 jugadores
-Las posibilidades de personalización ofrecidas en las diferentes clases. Elemento que sin duda sabrán valorar los más puristas del género
-Su componente estratégico, el cual goza de una gran profundidad
-Sabrá colmar las expectativas de aquellos jugadores ávidos de un modo en línea con un alto componente de cooperación grupal
Lo peor
-Curva de dificultad demasiado pronunciada en sus inicios, cosa que no gustará a los jugadores menos pacientes
-Apartado técnico lamentable. Sólo se salvan los modelados.
-Doblaje con un nivel demasiado amateur
-Modo para un solo jugador pobre y muy corto. Demasiado sacrificado para dar mayor protagonismo al modo multijugador
-El control en general, el de los vehículos en particular.