Alan Wake fue concebido como un sandbox

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abril 21, 2013
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Allá por el 2005-2006, cuando se anunció Alan Wake, el título original fue concebido como un juego de mundo abierto (sandbox).

Según Sam Lake, guionista de Remedy, esta idea no funcionó con lo que querían hacer finalmente: "en fases tempranas del desarrollo pusimos en práctica ciertos elementos sandbox. Pero nos veíamos constantemente en situaciones que comprometían tanto el argumento como el desarrollo de la historia. Al final decidimos que no valía la pena. Queríamos llevar a cabo un juego conducido por la historia, así es como sentimos que son los juegos de Remedy" explicó.

"Convertir Alan Wake en un sandbox fue una de los conceptos que decidimos abandonar para dirigirnos hacia otras direcciones. Algunas de estas ideas pueden funcionar al principio, pero cuando las pruebas no resultan de forma satisfactoria" añadió Sam Lake.


Así era Alan Wake hace unos años
 
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