Lego, esa compañía de juguetes enfocada en la construcción y el fomento de la creatividad desde que naces hasta los 99 años, según sus cajas, vuelve con un nuevo videojuego.
En este caso, se encarga de revitalizar su propia película, siguiendo la sombra de sus propios pasos cuando hace unos años sacaron La lego película: El videojuego.
Para esta secuela, el desarrollador TT Games se alejó de la fórmula Lego clásica de otros títulos. No coleccionarás ladrillos de oro, buscarás minikits, te podrás vestir de diferentes personajes, una total experiencia en la forma de un rompecabezas que camina.
TT Games ha creado una experiencia similar al juego de forma libre Lego Worlds, con jugadores que completan pequeñas tareas para personajes dispersos en diversos entornos de mundo abierto. Si bien aplaudo la decisión de probar algo diferente, el cambio no logra captar el espíritu de la película y, lo que es más importante, no es tan divertido.
La experiencia es superficial y repetitiva, con el único interés que gira en torno a la recopilación de piezas de construcción para su propio mundo personalizable.
Un gameplay soso con picos muy interesantes.
El juego comienza en la versión post-apocalíptica de Ladriburgo, que es un espacio apropiado para un tutorial que no acaba de ser realmente ilusionante. Lo primero que aprendes es que destruir objetos hechos por Lego produce dos tipos de moneda: los remaches antiguos y ladrillos. Si aplastas algo de color rojo y azul, recibes un puñado de ladrillos de los mismos tonos.
Se necesitan ladrillos para ensamblar varios objetos, tanto para los edificios que deseas agregar al mundo, como para las diversas herramientas necesarias para completar los objetivos.
Esta es una buena idea que ilumina el aspecto de construcción de Legos, pero no se utiliza. Si un personaje te pide que construyas algo, simplemente ingresas a un menú, seleccionas ese objeto, determinas dónde colocarlo y listo.
Te felicitan por tu acción y te mueves al siguiente personaje que te propondrá otro objetivo. Si una de estas personas necesita electricidad para alimentar un dispositivo, solo necesita construir un generador. Es una actividad sorprendentemente simple que sirve como la mayor tarea del juego y que se vuelve tediosa demasiado pronto.
Cada mundo está inspirado en las ubicaciones de la película, pero dada la rapidez con la que pasas de una tarea a otra, no hay mucho espacio para contar historias y no ves mucho.
En la mayoría de los casos, Lucy narra lo que sucedió en la película mientras la cámara recorre un plano aleatorio en el mundo. El final del juego ignora por completo el acto final de la película; Lucy simplemente te dice lo que sucede en su lugar.
Lo mejor del juego es llegar al final del mundo y tener el combate con un Boss
Los mundos principales concluyen con impresionantes batallas de jefes contra creaciones de Lego tan altas como rascacielos. Cada una de estas batallas obliga al jugador a encontrar diferentes maneras de pelear con su atacante para lograr hacerle daño.
Cuando la bestia es dañada, se desarrolla una secuencia impresionante de plataformas a lo largo de su cuerpo. El sentido de verticalidad y escala entregado en estas peleas es impresionante, y termina siendo la parte más ambiciosa del juego, pero vamos, de largo.
Por poco interesantes que sean sus objetivos, pasar de un destino a otro lo alienta a explorar el mundo abierto en busca de valiosos cofres del tesoro. Cada cofre entrega un recorrido de ladrillos y una caja de botín o dos.
Cuando abres la caja en una tienda, ganas nuevas armas para manejar, edificios para tu mundo y personajes para jugar (aunque nunca es necesario que intercambies a nadie, ya que todos pueden hacer todo).
Teniendo en cuenta lo abundantes que son los cofres, prácticamente estaba nadando en cosas y me enganché en el aspecto coleccionista del juego.