Dead by Daylight probará un nuevo sistema de matchmaking esta semana
La prueba, que no tomará en cuenta los rangos, finalizará el 16 de agosto.
UPDATE: Behaviour encontró un problema en el sistema solo 15 minutos después de anunciar la prueba, por lo que será reprogramada.
Behaviour Interactive sigue buscando la forma de mejorar la experiencia de juego de Dead by Daylight, y para ello pondrán a prueba su Skill Based Matchmaking, un nuevo sistema que no dependerá del rango de los usuarios para encontrar las partidas, sino que se basará únicamente en su habilidad al jugar.
La prueba ya ha comenzado hoy y estará activa hasta el 16 de agosto, salvo que ocurran problemas que les obliguen a deshabilitarla antes de dicha fecha.
El objetivo de este SBMM es crear partidas más justas en las que los ratings de los usuarios mejoren o empeoren dependiendo de su rendimiento en las partidas.
Este sistema suprimirá a los rangos como la variable tomada por el juego a la hora de hacer el matchmaking, por lo que no podrás ver los rangos de los jugadores al finalizar las partidas durante este período.
Cada Killer tendrá su propios ratings con este SBMM, de forma que tendrás partidas más difíciles con ese Killer que sabes usar muy bien, pero tendrás partidas más fáciles cuando recién estés aprendiendo a usar un asesino con el que no hayas jugado mucho tiempo.
Además, otra novedad importante es que el SBMM toma como referencia varios meses de juego para hacer el matchmaking, a diferencia del sistema de rangos que solo toma en cuenta el desempeño del jugador en las últimas semanas.
Por último, te contamos que tras esta prueba, todo el sistema de rangos volverá a la normalidad y se seguirá usando como variable principal en el matchmaking.
Eso sí, cuando Behaviour decida implementar definitivamente el SBMM los rangos pasarán a ser indicadores de progreso mensuales que se resetearán al nivel 20 cada mes y te dará recompensas al subir a los primeros niveles.
Dead by Daylight está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch y PC.
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